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趣味性活动策划Word格式.docx

  十一月十六日正式比赛

  八、参赛办法:

  

(一)、参赛单位:

以各中班为一个参赛单位

  

(二)、参赛资格:

福建医科大学基础学院12级临床五年制学生

  九、活动内容:

  一:

跳大绳

  道具,计时器,绳子。

时间120秒人数12两个人摇绳,剩下的10人6男4女

  规则,比赛开始前跳绳人员在在绳子的外面,计时开始后,摇绳人员看是摇绳。

跳绳人员从外面跑进绳子内,至少跳三次(含三次)后可以从中跑出,记为一个人次,如果在跑出范围时候摇绳中断,则不计入成绩,同时所有人要离开跳绳重新开时摇绳。

  注:

跳绳的10个人最少成功完成一次,否则不计算成绩。

可以多个人同时跑进去跳绳。

二:

多人持竿接力赛

  1规则:

16个人为一个团队每四个人一棒进行1*400米接力赛。

具体是这样的四个人前后依次排列一起同手同持一把竹竿向前跑到100处,另四个人在100处也是前后依次排列等前四个人到时接过竹竿一起向前跑到200处,以此类推,后两棒也是同样完成接力。

完成比赛用时最少的即为获胜者

  这个游戏比传统的接力赛更考验团体的合作能力,四个人的步伐一致是最重要的,四个人必须速度一致才能更好更快的完成比赛。

  16个人八男八女分四组两队在起点两队在终点以接力的形式4队到五队一起跑中间空出一个跑道每对在自己的跑道上跑必须每个人都手握杆最后以杆过线获胜,备注,杆子长度3到4米

  三:

羽毛球圈套

  选手在五米外画两个个直径为一米左右的圆圈圆圈内等差分为5个同心圆,选手在指定位子扔羽毛球,每个班可以有20个羽毛球,选手可以随意换,扔进最内圆5分,最外圆1分以此内推,不在圆圈范围没有分,砸线以内计算分数,最后把所有的分数加起来,比出班级名次。

画两个圈比较好因为一个圈装不下20个羽毛球

  四:

项目名称:

无影脚

  参赛人员:

每中班至少1名队员

  比赛器材:

软垫,跳高用的杆,气球,卷尺。

  比赛规则:

  

(1)、运动员先冲刺一段距离,然后单足起跳,用脚踢中绑在横竿中间的气球。

(只有用脚板或脚尖碰到气球才算有效,身体其他部位碰到算成绩无效)竹竿比赛先设定起始高度,(男:

米,女:

  米),横杆每轮至少上升5厘米,直到剩下最后一人。

比赛中,运动员可以选择任意高度,但是假如运动员在同一高度三次试踢都失败则被淘汰。

而运动员成功踢到竹竿的最高的高度算作运动员的最终成绩。

  

(2)、本次比赛只有决赛,没有初赛。

  (3)、假如两人最终成绩相同,即踢到竹竿的最终高度一样,则有两种办法打破平局:

看谁通过的最高高度次数,看谁的失误少。

若都一样,则算作并列第一。

  五:

贪食蛇

每中班6人。

比赛开始前,站在跑道两端的起跑线后(A端B端各3人)。

裁判发令后,A端第1名队员首先出发,行进至B端,然后用一手拉着B端第一名运动员的手。

紧接着两名队员共同向A端行进,与A端第2名队员拉手,连接好后共同向B端行进,依此类推。

赛程为50米。

待全部队员连接成功后,以各参赛队中的所有队员全部通过A端终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

  注意事项:

(1)跑步全程所有运动员的双手必须紧拉着,不得松开。

  

(2)所有运动员全部通过A端终点才算比赛完成。

  六:

斗鸡

  1道具:

  2人数:

每班2名男生

  3场地:

足球场内部画一直径为5米的圆形场地

  4具体细则

  参赛人员按照1-5中班,6-10中班,11-14中班分为三个小组,分别进行初赛。

初赛进行两轮,每轮每班派出不同队员。

在范围内将对手击败,最后留下的一人视为胜出。

小组赛胜出的六人将进入决赛,最后倒下的三人分别为冠,亚,季军。

(比赛过程中双脚着地,跑出圆圈外均视为挑战失败)

  七:

抬轿子

接力棒

每班3名男生,3名女生

  3场地:

主席台前100米田径赛道

  4具体细则:

  参赛队员组合成“两男一女”“两女一男”,于起点处,50米处分别站一组人员,100米进行竞速接力。

前一组人员将接力棒交给后一组人员,后一组人员才可以开始跑。

(跑步过程中,轿子散架应原地搭好继续前进。

接力棒未交接成功视为违规)

  八:

百米趣味接力:

每支队伍篮球一个,羽毛球拍一个,呼啦圈一个

男生8人,女生6人

  4具体细则:

  a.0--20米:

男生1名,女生1名,男生背女生跑

  b.20—40米:

男生1名,女生1名,男女合作,用头颈部夹住篮球,一起跑,若球掉下,原地拾起夹住再跑,否则视为犯规。

  —60米:

男生1名,拿羽毛球拍将b段运送过来的篮球赶着向前跑,不可用手触球,球滚出赛道,应立即拾回原地继续跑

  —80米:

女生1名,边转呼啦圈边跑,呼啦圈停下或触底,均应继续转起再跑,手握呼啦圈跑视为犯规。

  —100米:

男生1名,蛙跳,动作不规范视为犯规。

  f.上述项目返程由不同人员重复一遍。

注意,参与返程的人员应于赛道边空白跑道相应点分别站

  好。

  九:

100接力比赛

接力棒一根

男生6人,女生2人

田径赛道

  十:

齐心协力

  内容:

1.鸭子步,每个班级出十个人,分为五男五女,按照ABABABABAB排列,然后在起点全体蹲下,每个人手搭在前一人的肩膀上,距离30米,计算时间。

  2.参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。

队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。

  人10足,10名运动员并排站在一起,将自己的腿与邻近队员的腿用布条绑在一起,除了最左边和最右边的队员只绑一条腿。

以站立方式起跑,哨声响起后,10人同时起动。

过程中,如果布条松开,必须绑好再继续前进,如果没有绑好往前跑算犯规。

比赛分组进行,最终以最短时间到达终点队伍获胜。

  道具:

布条人数:

10人场地:

半个足球场

各中班选出10人作为一组参与比赛,比赛分组进行。

若中途停下,需确定布条绑紧才能继续。

  十、奖励规则:

  以中班为单位,采取积分制,最后按积分数从高到低依次排序,评选出:

一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名共六个中班。

各项目详细评分标准如下:

  篇二:

关于趣味性活动的策划

  趣味性活动

  材料工程与科学学院院学生会

  一.活动主题:

  因为有趣,所以参与;

因为参与,所以happy.

  二.活动目的:

  1.调动同学们对参与集体活动的积极性,增强同学之间的接触与

  交流。

  2.充分挖掘大学生对事物的好奇心。

  3.可达到对参与同学运动与锻炼的目的,又可增加同学们对学校

  布局的了解。

  三.活动地点:

  安徽理工大学北校区

  四.活动时间:

  春运会期间

  五.活动主办方:

  材料学院学生会各成员

  六.活动特色和可实施性:

  此活动范围广,的自由度高,简单易懂,不需要参与训练。

  趣味性强,可以吸引更多的人员参与,同时又可达到锻炼身体目

  的,同时所需道具简单,好玩,又可加入一些智力训练题,具有思考性。

  七.活动论述和规则:

  1.活动名称:

“抱蛋寻果”活动

  2.需准备物品:

  一些水果,糖果或其他奖品,便利贴,卡纸,笔,剪刀。

  彩笔,计时器(手机);

每位参与者在参加活动前自备一个完

  整的鸡蛋。

  3.活动介绍:

  每位参与者只需在同一时间,抽取的第一张纸条上的路线

  指导去寻找第二张纸条,然后按照第二张纸条上的指导寻找第

  三张纸条,依次循环,直到到达最终目的地。

  参与者每到一处需要收集自己的纸条,并回答纸条上的问

  题,同时,并需要用笔和纸记录下自己每到一处的位置,写下问题答案,并绘制流程图,最终到达目的地,才可获得奖品。

  在此过程中,每位参与者必须保证自备鸡蛋一直不离开自

  己,并保证它的完整性。

  为增加集体合作性可三人或两人一组按照路线寻同一目的

  地。

  4.活动组织者前期准备工作:

  

(1)生活部负责.购买小奖品和所需用具。

  

(2)宣传部和办公室部成员合作设计并制作小卡片。

  每张路线指导贴上可写上不同的脑经急转弯,笑话,字谜。

  生活小常识等,以加强活动的趣味性,具有思考性。

  (3)关于路线的设计:

可以由设计者自己所到之处

  做以记录,但最好每一站点的落差比较大,增加难度,而且

  要注意所贴纸条的隐蔽性,可大概估计时间,以便于比赛时

  时间规定。

  (4)在路线设计时可增加可选择路线,比如:

A----B

  或A----C两条路线中有一条是错误的路线,通过这条路线

  是无法寻得到糖果的,而另外一条才是真正的路线。

  (5)最后将设计好的路线上的站点处放置“路线指导

  贴”,由设计者自己去放置。

  5.关于评定标准:

  只有鸡蛋完整,做好路线流程图,拥有每一站的“路线指

  导贴”,回答出所遇问题的答案,且在规定时间内到达目的

  地者方可获胜。

  6.活动过程中组织者所要做的工作:

  编号,记录时间,参与人员,对号入座,核对获胜者的评

  定标准,发奖品,并保证各个路线的保密性。

  八.活动的局限性:

  1.由于布局广,参与者不好组织。

  2.“路线指导贴”的放置安全性及隐蔽性需要提高。

  九.活动的人员安排及组织:

  1.由生活部购买小礼品,并做统计。

  2.宣传部和办公室部做小卡片,编写祝福语,同时在各个班

  级进行宣传,最好出板报增加宣传强度。

提高同学的参与兴趣。

  3.由体育部和办公室部及宣传部负责整个活动过程。

  4.活动结束后由生活部和办公室部人员负责打扫卫生,清理

  会场。

  十.活动经费预算:

  各种小礼物:

50元。

卡片:

10元。

总计60元。

  篇三:

趣味活动策划

  职工趣味活动策划方案

  一、趣味活动项目有关规则:

  ①每位员工至少参加3个以上活动项目,鼓励参与更多项目,同一项目不能重复参与。

  ②双人项目可以自由组合,现场凭“积分卡”报名参加;

团体项目及多人项目以车间、部门为单位组队参加。

  ③每位参加活动的员工实行积分制,活动结束后根据积分情况由高到低划分一、二、三等奖。

  ④每个多人项目实行两两对抗形式,胜队得2分,负队得1分。

⑤活动时,遵守比赛规则,服从裁判。

  二、趣味活动项目设置

  

(一).单人项目:

趣味保龄球足球趣味射门

  

(二).多人项目:

二人三足神功定乾坤袋鼠运瓜

  穿针引线火车赛跑抢占钓鱼岛

  (三).团队项目:

拔河比赛

  (四).趣味套圈

  三、各活动项目规则

  

(一)、拔河(团体项目)负责:

xxx

  器材:

大绳一根,哨子一只,红布条一根。

  ①项目分配:

分男、女比赛项目,每队出16名员工参赛。

每队抽签决定比赛顺序,每次二个队比赛,胜者进入决赛。

  ②场地选择:

抽签决定对手和场地。

  ③计分规则:

三局两胜制,红绳达到规定位置,一方获胜。

  ④违规:

有以下行为之一者取消成绩:

  比赛中途更换参赛人员;

  请非部门人员参赛;

  绳子缠绕住身体;

  未听从裁判指挥。

  

(二)、趣味保龄球(单人)负责:

塑料瓶10个,实心橡皮球1个。

  赛制:

一局决定胜负,以击倒塑料瓶总数多少定得分。

  规则:

在距离起点线5米处放置10个塑料瓶(瓶内装有三分之二满的水,分别以每行1、2、3、4个摆成四行、呈倒三角形状),参赛者在起点处沿地面滑道抛出实心球,以击倒的塑料瓶为效。

每人进行三次,合计三次击倒15个以上得2分;

15个以下得1分;

无击中不得分。

  (三)、足球趣味射门(单人)负责:

足球一个。

一局决定胜负,以有效射门球数多少定得分。

在墙的正前面6米处设一宽为2米的球门,在墙与球门之间设四个点为射门点,参赛者须在各射门点将足球向墙根踢射出去,足球触墙后弹回穿过球门为有效;

足球在运行过程中不能再有人为的修正方向和其他给力行为,否则,无效。

每个点只准踢射两次,合计八次中有进球即得1分;

进球3个(含3个)以上得2分。

  (四)、穿针引线:

每队15人,男女不限。

(两两对抗)

  规则:

(1)游戏准备:

清点双方队员人数

(2)游戏方法相等人数的每队队员,手拉手排成一排,然后确定排头排尾。

发令后,排头队员带头跑向排尾,在排尾和倒数第二人的腋下(针眼)处通过,依次类推,一直到最后一名队员自己被锁上,然后再逐一打开,最先打开的一组获胜。

(3)游戏规则①每位手拉手的队员手不得断开,如有断开,判罚淘汰,游戏结束②游戏时不得大声喧哗,服从裁判。

胜队得2分,负队得1分。

  (五)、二人三足跑:

(两两对抗)负责:

  器材:

绳带、哨子、

跑道长为20米参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。

比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。

必须向前走跑,不得跳跃。

胜者得2分;

负者得1分。

  (六)、神功定乾坤(双人项目)负责:

器材:

左右方垫子2块,6米以上长拉绳1条。

①在相距6米的两点分别放置一垫子;

  ②两个参赛者,各站一垫子上,一手虚攥绳端,另一手在前攥紧绳子,做好预备状。

  ③待裁判发出“开始”指令,两人展开拉绳对抗赛。

谁的脚先离垫触地则谁败,另一方为胜。

对抗过程只能一手使劲,如有一方犯规则罚败一次。

  ④采用三局两胜制。

胜者记2分,败则记1分。

  (七)火车赛跑:

负责:

参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。

比赛开始,全队同步双脚跳向前,以排尾通过终点线为比赛结束,设

  赛道20米,用时少的队为胜。

如有起立或走步,判罚淘汰,游戏结束。

胜队得2分,负队得1分。

  (八)、袋鼠运瓜(5人一组)(两两对抗)

布条5块,排球4只,球筐2只,哨子一只,秒表1只。

规则:

①在相距25米的两端(A、F)各放一只球筐,两端之间每间隔5米设5个点(B\C\D\E)画上1米见方的方块。

  ②5个队员分别站在A、B、C、D、E点方框内,用布条绑好双脚(两脚合一),作预备状。

  ③待裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员然后返回起点取球;

2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点接球……,5号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回E点接球……以最后一球落筐为计时停止,用时少者为胜。

④队员双脚必须绑紧,往返移动过程中必须跳步移动,若迈步移动则犯规;

5号队员要双脚触到筐子,才能把球放进球筐,否则犯规;

交接球时必须在B、C、D、E点的方框内进行,否则犯规。

若有犯规,直接淘汰结束。

  (九)、抢占钓鱼岛(两两对抗)负责:

呼啦圈两个

设一长20米的“航道”。

每组队员4人(A、B、C、D为一小分队),全部站在起点的同一个呼拉圈内,待裁判员发令后,A队员把另一呼啦圈放置前方恰当位置,然后队员逐个跨入前方的呼啦圈内站定,B队员拿起第一个呼啦圈交给A;

A将这个呼啦圈放到前方恰当位置。

  然后全员跨入,依次渐进,冲到规定终点(即占领钓鱼岛),以顺利到达终点用时少者为胜。

活动过程中任何一队员的身体都不可触到呼啦圈外的任何地方,否则将视为落海,即判为输。

  、套圈(不列入计分,现场得奖品。

)负责:

藤圈,乐百氏奶或其他物品

每个人有3次机会套圈(米),队员站在底线后,不得踩线,不得越线。

套中的物品归个人所有,(现场抽取每次1人参加,百氏奶没有了即结束,不报名)

  四、安全保障

  ①安保人员若干名,现场维持秩序,保障安全。

  ②参赛人员尽可能穿适合运动的鞋、服装。

  ③活动前多作热身运动,以免受伤。

  xxxx公司

  二○一四年

  

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