GBA真女神转生2攻略.docx

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GBA真女神转生2攻略

GBA真女神转生2攻略

整理及首发:

魔界之王路西法

转载:

沉默的吼虎

真1的汉化版推出已经有一些年头了,而作为正统续作的真2更是以其跌宕起伏的情节引人入胜,完美地加强了女神系列的世界观;由于汉化遥遥无期,很多潜在的女神FAN受限于语言,可能无法切身体会经典的魅力。

目前网上流传的真2攻略版本不多,且多数着重于流程而非剧情,限制了玩家对作品的全面欣赏。

本篇攻略是在参考巴哈UlyssesLin(㊣石原さとみ㊣)前辈的剧情详解、XX魔界之王路西法前辈的速攻攻略和MONKEYKING前辈的真1系统解说基础上,综述整理而成;加上部分个人的捏他吐嘈成分,以更好配合入门级玩家对剧情的理解==b如各位读者有兴趣请搜索参考文献的原作(尤其是UlyssesLin前辈所著的SDDSⅡ剧情),希望以此篇详细攻略为契机,使更多的玩家可以好好享受女神转生的世界。

因为是第一次以这种方式整理攻略,有不足的地方请各位朋友不吝指正:

★操作系统(引自MONKEYKING真·女神转生1代系统解说)

A键打开菜单

COMPSUMMON召唤仲魔

RETURN返回仲魔

LEAVE仲魔离队(删除仲魔)

AUTOMAP地图

RECOVER恢复(自动恢复,使用魔法还是物品在前面可以设定)

ANALYZE恶魔分析。

在这里可以查看已经打倒过的恶魔的弱点。

MAGIC使用魔法

ITEMUSE使用道具

SORT自动整理

ODERING手动整理

DROP丢弃

EQUIP装备

STATUS查看状态

CHANGE改变队伍排列

A-MODEDDS(进入这个模式时候按start可以跳过界面启动的画面)[恶魔辞典]用以查看游戏里已经打倒过的恶魔的数据、出身地及神话典故的解说。

[映像馆]可以查看剧情里得到的物品上的记忆的碎片。

本作新增鉴定屋可修复损坏的剧情物品。

★能力的培养

本作的战斗主力不是主角而是恶魔,而人类角色全部死亡就会GAMEOVER,所以主角的生存能力是第一位。

5种属性的作用:

力:

主要关系直接攻击的杀伤力和HP高低。

因为人类可以用枪来弥补剑攻击的不足,而枪的威力取决于枪支性能和子弹威力,与使用者的力量无关。

(*tip:

个人认为本作类似一代,后期主角配合强力武器足以横扫天下,使魔攻型仲魔的存在感变弱==b当然队伍里整合回复系与辅助增加攻击命中魔法的仲魔必不可少,尤其是后期对boss战时,高连击剑+多次攻击高扬魔法是刷出会心和必杀一击的制胜法宝)

知力:

主要关系对魔法的防御力和回避力和与恶魔交涉时候的劝说能力,所以尽管主人公不会用魔法,知力还是不可少的。

魔力:

主要关系到魔法的攻击力,也会影响魔法防御力。

(*tip:

本作剧情中,要将主角魔力提升到10才能在DISCO满月舞厅“舞林大会”中取胜,并获得使剧情发展下去的重要道具月亮之柱。

要不是这个设定,一般很少有人愿意给不会魔法的主角特意灌点的吧)

体力:

主要关系物理防御和HP高低。

速度:

关系到行动的顺序(速度快的先动手)和命中、回避能力。

运气:

对所有数据都有微小影响。

培养主角重要的属性为力、知力和速度,知力当然是提高魔防,速度快不仅回避力高,还可以抢在敌人行动前使用道具和防御。

防御以后伤害减低为1/4,遇到强力的敌人时候主人公该防就要防。

女主角因为本身有魔法,建议往高知、魔方向培养,也可以考虑适当增加物攻(tip:

本作属性魔法如落雷、冰结确率较一代有所减低,BOSS战命中率和伤害在不加辅助魔法情况下远不如一代可观)。

人类的攻击力力属性所增加的攻击力非常有限,攻击力主要取决于武器。

其中枪弹武器的威力不受力量左右。

★MAG

在画面右上角显示的数字。

这个表示主人公持有的生体能量。

在游戏的世界观里,从另一个世界召唤而来的恶魔的身体,是使用生体能量临时构筑的,要维持下去就必须不停地供给生体能量。

(可以想象为一块不断融化的冰)MAG为0以后行走时仲魔会不断地减少HP。

而MAG的获得,除了战斗以外(杀死dark恶魔可以大量获得)还可以通过和恶魔对话,向恶魔索要。

(*tip:

本作在交涉中获得MAG机会较一代大为减少,而3D迷宫中MAG的消耗速度惊人,在开新迷宫前MAG少于四位数的请多备回复系仲魔,做好避免恋战边走边补血的准备;在一些主角级别高而迷宫级别较低,或在遇敌率低的城市内开地图时,可以考虑收回部分仲魔节省MAG,BOSS战之前再召出)

此外,MAG的消耗只在3D迷宫,2D的大地图画面上是不消耗的。

★属性

游戏中并不以善恶来划分属性,而是按道德、观念、信仰、处事态度的差异分为守序law/中立neutral/混沌chaos三大属性。

law属性的人与神认为万物必须平衡,行事讲求原则,尊敬权威崇尚传统,人们听从神的感召因此而受到神的庇护;同时也封闭、墨守陈规及缺乏包容。

chaos属性的人与魔以绝对的自由为目标,有适应力,憎恨传统及权威。

neutral属性的神、人与魔尊重双方,以一般的态度尊重权威,既不强迫自己服从也不刻意反抗。

law阵营由神为主导,信奉他们的人成立了弥塞亚MESIA教会。

他们坚信只有守序的行为才能构建理想的社会,人与人才能互相信任与配合。

chaos阵营以恶魔为主,敬拜他们的人成立了盖亚GAIA教会。

他们认为唯有不受拘束才能表达自己的真实情感,每个人才能对社会作出贡献。

neutral阵营既不依靠神也不信任恶魔,他们有自己的信念,自己的道路,可以说是代表了玩家自己。

每个阵营都有自己的救世之道,站在这样一个十字路口上的你,又将如何选择?

具体在游戏中的影响是:

主角处于属性的两极时,无法装备反属性的武器、防具。

无法说得属性相反的恶魔。

属性相反的恶魔可以合成,但无法在战斗中召唤出来。

(*tip:

本作的很多优秀属性武器如圣堂骑士掉落的剑等,主角必须为同属性方可装备,neutral也不例外。

不想被L或C极端属性限制而又舍不得放弃的,可考虑通过微调达到LAW后装备上中意武器,再通过偏向CHAOS的微调将属性调整回来,不过这之后就不可再换装武器了,反之亦然。

据个人情况选用吧:

主人公的属性查看可以看在大地图上代表主人公的图标,顺时针转动是LAW,逆时针转动是CHAOS。

左右摆动是NEUTRAL。

如果属性过于极端(比如200以上50以下)遇到剧情选项就会自动选择符合属性的选项,从而使你感觉“没有遇到过选择”。

除了剧情里的选项会明显影响主人公的属性外,平时一些行动也会影响主人公的属性。

偏向LAW的微调:

1合体作出LAW属性的仲魔。

2遇到与己方仲魔相同的恶魔时候会话来回避战斗。

3在弥赛亚教会购物和回复。

偏向CHAOS的微调:

1合体作出CHAOS属性的仲魔。

2将死亡或状态不良的仲魔删除。

3打倒与己方仲魔相同的恶魔。

4在盖亚教会购物和回复。

★剧情攻略

真2的剧情延续在真1之后,描写30年后人造千年王国发生的波澜壮阔的斗争。

在真女神转生1代中,由于二十一世纪的人们只顾追求享乐,将道德规范和诸神抛在脑后,从而激怒了神灵。

LAW诸神以大洪水清洗了东京,1代主角用自己的救世之道拯救了幸存下来的人们,使LAW和CHAOS恶魔都销声匿迹。

20XX年,因环境的恶化,LAW属性的MESIA教重新兴起并统治了社会,建成TokyoMillennium,一个遵从神的旨意的新兴理想国。

2代主角居住于这个理想千年国的Valhalla地区,属于底层阶级市民。

而他的真实身份,到底是……

攻略格式:

所处地点

*细节解说、注意事项、剧情发展、自由支线、吐嘈...

◆引用地图/剧情原文

◆【真·女神转生Ⅱ-序】

西元20XX年,「东京大破坏」的数十年后……

东京虽然已经面目全非,人类们却还是活了下来…

人并没有坚强到可以不用有所寄托地活下去。

於是人们便追求起能让他们迈向未来的希望。

所以许多人开始投靠到宣称救世主(Mesia)即将降临拯救世人的梅希雅教。

梅希雅教开始聚集人潮,在以前曾被称作『大圣堂』的地点重新建构起城市。

最后完成了「东京千年乐园(TokyoMillennium)」。

START千年王国(ミレニアム)

ヴァルハラ(Valhalla)

1.在冈本道场的虚拟实境中打败头目.

*在虚拟实境中战斗,打败boss即可成功退出。

中途如体力归零不会GAMEOVER,只是不算破关,所得经验值也会保留,可以用来自由练级。

注意虚拟实境中无法与仲魔交涉,只有打和逃两种选择囧。

2.在各地收集情报.在商店街的虚拟实境中得到恶魔召唤程式.(6只)

*失忆的主角ホーク(Hawk)要两次进入收钱的虚拟实境,分别见到身残志坚黑客STEVEN(亲切的一代轮椅红西装老人),第二次因为电脑通讯串线,在似曾相识的回忆中为最有智慧的某人ギメル(Gimel)取名。

冈本道场左边的小房间里和路人谈天,在同样的恍惚回忆场景中为力量最优秀的ザイン(Zain)取名。

在商店街尽头占卜屋门口被占卜师叫住,占卜师免费服务后表示主角有位命中注定的搭档,于是主角为女主角广子(ヒロコ)取名。

3.回到冈本道场.通知主角要准备比赛了!

*冈本教练因赌博负债累累境况潦倒,所以商店无一肯向主角开放囧想要武器的话只好去刷怪,不过在催还钱的商店老板和酒吧路人口中可以得知,不肖师范代冈本把宝全部压在捡来的失忆主角在竞技场获胜的希望上(赌博天性不改囧)

4.到斗技场(コロシアム)和战士レッド·ベア一战斗!

*レッド·ベア(RedBear)是当地头牌羽田道场的金牌选手。

而羽田先生其实是退役的斗技场二代冠军フェザーアドニス(一代冠军就是我们伟大的真1主角,可惜被A社以车祸的借口咔嚓掉了,默哀囧),门口的石像上有介绍:

◆“斗技场有史以来罕见的怪力战士。

和对手キラー·ツネ(就是因好赌而落魄的主角救命恩人,冈本教练==b)的死斗非常精彩而留名於世。

”开战前在斗技场里转转,不要忘记拿宝箱里的枪和子弹。

开战后先为回忆中和自己能力相当的对手ダレス(真名Dareth,RedBear是他的外号)起名,实际很弱,有仲魔加盟的主角让他输得更轻松……因为Dareth充满一不怕苦二不怕死的执著精神,到游戏中盘为止一共要和他打5次.

5.在新道场中广子(ヒロコ)加入.得到招待状(しょうたいじょう).

*斗技场冠军的荣誉为教练赢来了新道场,提升了主角的阶级成分,也把女主角带到了主角身边囧广子是居于社会顶层的贵族女性,级别圣堂骑士(这不是封号而是阶级名,有居住在高级住宅区大圣堂的特权),前来追捕在圣教管理中心制造爆炸,并带着重要实验品小男孩逃走的花田博士。

意气风发的新冠军主角决定拔刀相助带美女同行,接受Valhalla市长マダム的亲切接见顺便帮忙抓捕罪犯。

6.在贵夫人之馆(マダムの馆)交谈后.塞柏拉斯(魔兽ケルベロス)加入.

*在进入市长官邸后主角再次白日发梦,为可爱的女二号べス(Beth)取名。

戒心很强的神秘市长マダムMADAM透过影像现身(其实贵夫人真身就是不幸丧夫的1代女主角囧不过看一眼广子就会发现,A社真的很喜欢设定女主为金发御姐==b),透露了逃离圣教的恐怖分子花田躲藏在西南的CHAOS据点スラム街的情报,并将自己的宠物,嗅觉灵敏、性格高傲、只屈服于强者的地狱三头犬借给主角指路(这也是雪妖精之外,女神系列最著名的吉祥物之一了,而且它的前身还是1代主角的宠物,小狗帕斯卡哦0_0)

7.在スラム街和妖魔メルクリウス战斗!

得到笑う人形、泣く人形、怒る人形、踊る人形

*通过天桥去往スラム街负一层,主角一行追到了花田的研究室。

疯狂科学家花田愤怒地表示,像他这种天才就应该有自由研究的空间而不该被圣教管束,并展示了其最新研究成果:

以四个人偶开通魔界出入口的黑魔法,最后成功地被召唤出的恶魔メルクリウス杀死囧。

主角打倒恶魔之后再进入试验室,发现再从通道召唤来的只有几只DQ级史莱姆囧证明了花田交通建设试验的失败。

8.回到マダ

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