C++常用排序法研究Word格式文档下载.docx

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C++常用排序法研究Word格式文档下载.docx

第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。

由于是模板函数 

可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。

现在,让我们开始吧:

一、简单排序算法 

由于程序比较简单,所以没有加什么注释。

所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境 

下运行通过。

因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND 

C++的平台上应该也不会有什么 

问题的。

在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1.冒泡法:

这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。

他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:

#include 

<

iostream.h>

void 

BubbleSort(int* 

pData,int 

Count) 

int 

iTemp;

for(int 

i=1;

i<

Count;

i++) 

j=Count-1;

j>

=i;

j--) 

if(pData[j]<

pData[j-1]) 

[Page]

iTemp 

pData[j-1];

pData[j-1] 

pData[j];

pData[j] 

main() 

data[] 

{10,9,8,7,6,5,4};

BubbleSort(data,7);

for 

(int 

i=0;

7;

cout<

data[i]<

\"

;

\\n\"

倒序(最糟情况) 

第一轮:

10,9,8,7->

10,9,7,8->

10,7,9,8->

7,10,9,8(交换3次) 

第二轮:

7,10,9,8->

7,10,8,9->

7,8,10,9(交换2次) 

7,8,10,9->

7,8,9,10(交换1次) 

循环次数:

6次 

交换次数:

其他:

8,10,7,9->

8,7,10,9->

7,8,10,9(交换0次) 

3次 

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:

这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换, 

显然,次数越多,性能就越差。

从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。

写成公式就是1/2*(n-1)*n。

现在注意,我们给出O方法的定义:

若存在一常量K和起点n0,使当n>

=n0时,有f(n)<

=K*g(n),则f(n) 

O(g(n))。

(呵呵,不要说没 

学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!

) 

现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<

=1/2*n*n=K*g(n)。

所以f(n) 

=O(g(n))=O(n*n)。

所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。

再看交换。

从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。

其实交换本身同数据源的 

有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换), 

复杂度为O(n*n)。

当数据为正序,将不会有交换。

复杂度为O(0)。

乱序时处于中间状态。

正是由于这样的 

原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。

2.交换法:

交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。

ExchangeSort(int* 

Count-1;

j=i+1;

j<

j++) 

pData[i]) 

pData[i];

pData[i] 

ExchangeSort(data,7);

9,10,8,7->

8,10,9,7->

7,9,10,8->

7,10,8,9(交换1次) 

7,8,10,9(交换1次) 

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。

事实确实如此。

循环次数和冒泡一样 

也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。

由于我们无法给出所有的情况,所以 

只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3.选择法:

现在我们终于可以看到一点希望:

选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下) 

这种方法类似我们人为的排序习惯:

从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中 

选择最小的与第二个交换,这样往复下去。

SelectSort(int* 

//一个存储值。

iPos;

//一个存储下标。

iPos 

i;

iTemp) 

//选择排序法就是用第一个元素与最小的元素交换。

j;

//下标的交换赋值。

pData[iPos] 

SelectSort(data,7);

(iTemp=9)10,9,8,7->

(iTemp=8)10,9,8,7->

(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次) 

7,9,8,10->

7,9,8,10(iTemp=8)->

(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次) 

7,8,9,10->

(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次) 

2次 

(iTemp=8)8,10,7,9->

(iTemp=7)8,10,7,9->

(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次) 

(iTemp=8)7,10,8,9->

(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次) 

(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次) 

遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。

所以算法复杂度为O(n*n)。

我们来看他的交换。

由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。

所以f(n)<

=n 

所以我们有f(n)=O(n)。

所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。

4.插入法:

插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张 

InsertSort(int* 

i-1;

while((iPos>

=0) 

&

(iTemp<

pData[iPos])) 

pData[iPos+1] 

pData[iPos];

iPos--;

InsertSort(data,7);

9,10,8,7(交换1次)(循环1次) 

8,9,10,7(交换1次)(循环2次) 

8,9,10,7->

7,8,9,10(交换1次)(循环3次) 

8,10,7,9(交换0次)(循环1次) 

7,8,10,9(交换1次)(循环2次) 

7,8,9,10(交换1次)(循环1次) 

4次 

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是, 

因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。

从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<

1/2*n*(n-1)<

=1/2*n*n。

所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单 

排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。

现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似 

选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。

正常的一次交换我们需要三次‘=’ 

而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。

二、高级排序算法:

高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。

它的工作看起来仍然象一个二叉树。

首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后 

把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。

然后对两边分别使 

用这个过程(最容易的方法——递归)。

1.快速排序:

run(int* 

left,int 

right) 

i,j;

middle,iTemp;

left;

right;

middle 

pData[(left+right)/2];

//求中间值 

do{ 

while((pData[i]<

middle) 

(i<

right))//从左扫描大于中值的数 

i++;

while((pData[j]>

(j>

left))//从右扫描大于中值的数 

j--;

if(i<

=j)//找到了一对值 

//交换 

}while(i<

=j);

//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次) 

//当左边部分有值(left<

j),递归左半边 

if(left<

j) 

run(pData,left,j);

//当右边部分有值(right>

i),递归右半边 

if(right>

i) 

run(pData,i,right);

QuickSort(int* 

run(pData,0,Count-1);

QuickSort(data,7);

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:

首先我们考虑最理想的情况 

1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。

假设为2的k次方,即k=log2(n)。

2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。

第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)...... 

所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n) 

n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n 

所以算法复杂度为O(log2(n)*n) 

其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变 

成交换法(由于使用了递归,情况更糟),但是糟糕的情况只会持续一个流程,到下一个流程的时候就很可能已经避开了该中间的最大和最小值,因为数组下标变化了,于是中间值不在是那个最大或者最小值。

但是你认为这种情况发生的几率有多大?

呵呵,你完全不必担心这个问题。

实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。

如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢 

于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序 

1.双向冒泡:

通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。

代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。

写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。

反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。

Bubble2Sort(int* 

left 

1;

right 

=Count 

-1;

t;

do 

//正向的部分 

i=right;

i>

=left;

i--) 

if(pData[i]<

pData[i-1]) 

pData[i-1];

pData[i-1] 

t+1;

//反向的部分 

for(i=left;

right+1;

t-1;

}while(left<

=right);

Bubble2Sort(data,7);

2.SHELL排序 

这个排序非常复杂,看了程序就知道了。

首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。

工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序 

以次类推。

基本思想:

先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。

所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中(所以d值越小,分组越少,每组的元素越多)。

先在各组内进行直接插人排序;

然后,取第二个增量d2<

d1重复上述的分组和排序,直至所取的增量dt=1(dt<

dt-l<

…<

d2<

d1),即所有记录放在同一组中进行直接插入排序为止。

该方法实质上是一种分组插入方法。

(备注:

增量中最好有基数也有偶数,所以可以人为设置)

ShellPass(int 

array,int 

d) 

//一趟增量为d的希尔插入排序

{

temp;

k=0;

i=d+1;

13;

i++)

if(array[i]<

array[i-d])

temp=array[i];

j=i-d;

do

array[j+d]=array[j];

j=j-d;

k++;

}while(j>

temp<

array[j]);

array[j+d]=temp;

}

return 

k;

ShellSort(int 

array) 

//希尔排序

count=0;

ShellCount=0;

d=12;

//一般增量设置为数组元素个数,不断除以2以取小

d=d/2;

ShellCount=ShellPass(array,d);

count+=ShellCount;

}while(d>

1);

希尔排序中,关键字移动次数为:

count<

endl;

{10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};

ShellSort(data);

12;

算法分析 

1.增量序列的选择 

Shell排序的执行时间依赖于增量序列。

好的增量序列的共同特征:

① 

最后一个增量必须为1;

② 

应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况。

有人通过大量的实验,给出了目前较好的结果:

当n较大时,比较和移动的次数约在nl.25到1.6n1.25之间。

2.Shell排序的时间性能优于直接插入排序 

希尔排序的时间性能优于直接插入排序的原因:

①当文件初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数均较少。

②当n值较小时,n和n2的差别也较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最坏时间复杂度0(n2)差别不大。

③在希尔排序开始时增量较大,分组较多,每组的记录数目少,故各组内直接插入较快,后来增量di逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组的记录数目逐渐增多,但由于已经按di-1作为距离排过序,使文件较接近于有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。

因此,希尔排序在效率上较直接插人排序有较大的改进。

3.稳定性 

希尔排序是不稳定的。

四、基于模板的通用排序:

这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。

不明白可以在论坛上问。

MyData.h文件 

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