C++常用排序法研究Word格式文档下载.docx
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第四部分是我送给大家的一个餐后的甜点——一个基于模板的通用快速排序。
由于是模板函数
可以对任何数据类型排序(抱歉,里面使用了一些论坛专家的呢称)。
现在,让我们开始吧:
一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。
所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境
下运行通过。
因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND
C++的平台上应该也不会有什么
问题的。
在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。
1.冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。
他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include
<
iostream.h>
void
BubbleSort(int*
pData,int
Count)
{
int
iTemp;
for(int
i=1;
i<
Count;
i++)
j=Count-1;
j>
=i;
j--)
if(pData[j]<
pData[j-1])
[Page]
iTemp
pData[j-1];
pData[j-1]
pData[j];
pData[j]
}
main()
data[]
{10,9,8,7,6,5,4};
BubbleSort(data,7);
for
(int
i=0;
7;
cout<
data[i]<
\"
;
\\n\"
倒序(最糟情况)
第一轮:
10,9,8,7->
10,9,7,8->
10,7,9,8->
7,10,9,8(交换3次)
第二轮:
7,10,9,8->
7,10,8,9->
7,8,10,9(交换2次)
7,8,10,9->
7,8,9,10(交换1次)
循环次数:
6次
交换次数:
其他:
8,10,7,9->
8,7,10,9->
7,8,10,9(交换0次)
3次
上面我们给出了程序段,现在我们分析它:
这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,
显然,次数越多,性能就越差。
从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1+2+...+n-1。
写成公式就是1/2*(n-1)*n。
现在注意,我们给出O方法的定义:
若存在一常量K和起点n0,使当n>
=n0时,有f(n)<
=K*g(n),则f(n)
O(g(n))。
(呵呵,不要说没
学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!
!
)
现在我们来看1/2*(n-1)*n,当K=1/2,n0=1,g(n)=n*n时,1/2*(n-1)*n<
=1/2*n*n=K*g(n)。
所以f(n)
=O(g(n))=O(n*n)。
所以我们程序循环的复杂度为O(n*n)。
再看交换。
从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。
其实交换本身同数据源的
有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),
复杂度为O(n*n)。
当数据为正序,将不会有交换。
复杂度为O(0)。
乱序时处于中间状态。
正是由于这样的
原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。
2.交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
ExchangeSort(int*
Count-1;
j=i+1;
j<
j++)
pData[i])
pData[i];
pData[i]
ExchangeSort(data,7);
9,10,8,7->
8,10,9,7->
7,9,10,8->
7,10,8,9(交换1次)
7,8,10,9(交换1次)
从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。
事实确实如此。
循环次数和冒泡一样
也是1/2*(n-1)*n,所以算法的复杂度仍然是O(n*n)。
由于我们无法给出所有的情况,所以
只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。
3.选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:
选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)
这种方法类似我们人为的排序习惯:
从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
SelectSort(int*
//一个存储值。
iPos;
//一个存储下标。
iPos
i;
iTemp)
//选择排序法就是用第一个元素与最小的元素交换。
j;
//下标的交换赋值。
pData[iPos]
SelectSort(data,7);
(iTemp=9)10,9,8,7->
(iTemp=8)10,9,8,7->
(iTemp=7)7,9,8,10(交换1次)
7,9,8,10->
7,9,8,10(iTemp=8)->
(iTemp=8)7,8,9,10(交换1次)
7,8,9,10->
(iTemp=9)7,8,9,10(交换0次)
2次
(iTemp=8)8,10,7,9->
(iTemp=7)8,10,7,9->
(iTemp=7)7,10,8,9(交换1次)
(iTemp=8)7,10,8,9->
(iTemp=8)7,8,10,9(交换1次)
(iTemp=9)7,8,9,10(交换1次)
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1/2*(n-1)*n。
所以算法复杂度为O(n*n)。
我们来看他的交换。
由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。
所以f(n)<
=n
所以我们有f(n)=O(n)。
所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。
4.插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
InsertSort(int*
i-1;
while((iPos>
=0)
&
(iTemp<
pData[iPos]))
pData[iPos+1]
pData[iPos];
iPos--;
InsertSort(data,7);
9,10,8,7(交换1次)(循环1次)
8,9,10,7(交换1次)(循环2次)
8,9,10,7->
7,8,9,10(交换1次)(循环3次)
8,10,7,9(交换0次)(循环1次)
7,8,10,9(交换1次)(循环2次)
7,8,9,10(交换1次)(循环1次)
4次
上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。
从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)<
1/2*n*(n-1)<
=1/2*n*n。
所以其复杂度仍为O(n*n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。
现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘=’操作。
正常的一次交换我们需要三次‘=’
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。
最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。
二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。
首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。
然后对两边分别使
用这个过程(最容易的方法——递归)。
1.快速排序:
run(int*
left,int
right)
i,j;
middle,iTemp;
i
left;
j
right;
middle
pData[(left+right)/2];
//求中间值
do{
while((pData[i]<
middle)
(i<
right))//从左扫描大于中值的数
i++;
while((pData[j]>
(j>
left))//从右扫描大于中值的数
j--;
if(i<
=j)//找到了一对值
//交换
}while(i<
=j);
//如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)
//当左边部分有值(left<
j),递归左半边
if(left<
j)
run(pData,left,j);
//当右边部分有值(right>
i),递归右半边
if(right>
i)
run(pData,i,right);
QuickSort(int*
run(pData,0,Count-1);
QuickSort(data,7);
这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:
首先我们考虑最理想的情况
1.数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。
假设为2的k次方,即k=log2(n)。
2.每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2*(n/2)......
所以共有n+2(n/2)+4(n/4)+...+n*(n/n)
n+n+n+...+n=k*n=log2(n)*n
所以算法复杂度为O(log2(n)*n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变
成交换法(由于使用了递归,情况更糟),但是糟糕的情况只会持续一个流程,到下一个流程的时候就很可能已经避开了该中间的最大和最小值,因为数组下标变化了,于是中间值不在是那个最大或者最小值。
但是你认为这种情况发生的几率有多大?
?
呵呵,你完全不必担心这个问题。
实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)*n)算法,但是通常情况下速度要慢
于快速排序(因为要重组堆)。
三、其他排序
1.双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
Bubble2Sort(int*
left
1;
right
=Count
-1;
t;
do
//正向的部分
i=right;
i>
=left;
i--)
if(pData[i]<
pData[i-1])
pData[i-1];
pData[i-1]
t
t+1;
//反向的部分
for(i=left;
right+1;
t-1;
}while(left<
=right);
Bubble2Sort(data,7);
2.SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、5、3、1(最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9-1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5-1个元素的排序
以次类推。
基本思想:
先取一个小于n的整数d1作为第一个增量,把文件的全部记录分成d1个组。
所有距离为dl的倍数的记录放在同一个组中(所以d值越小,分组越少,每组的元素越多)。
先在各组内进行直接插人排序;
然后,取第二个增量d2<
d1重复上述的分组和排序,直至所取的增量dt=1(dt<
dt-l<
…<
d2<
d1),即所有记录放在同一组中进行直接插入排序为止。
该方法实质上是一种分组插入方法。
(备注:
增量中最好有基数也有偶数,所以可以人为设置)
ShellPass(int
*
array,int
d)
//一趟增量为d的希尔插入排序
{
temp;
k=0;
i=d+1;
13;
i++)
if(array[i]<
array[i-d])
temp=array[i];
j=i-d;
do
array[j+d]=array[j];
j=j-d;
k++;
}while(j>
0
temp<
array[j]);
array[j+d]=temp;
}
return
k;
ShellSort(int
array)
//希尔排序
count=0;
ShellCount=0;
d=12;
//一般增量设置为数组元素个数,不断除以2以取小
d=d/2;
ShellCount=ShellPass(array,d);
count+=ShellCount;
}while(d>
1);
希尔排序中,关键字移动次数为:
count<
endl;
{10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,-10,-1};
ShellSort(data);
12;
算法分析
1.增量序列的选择
Shell排序的执行时间依赖于增量序列。
好的增量序列的共同特征:
①
最后一个增量必须为1;
②
应该尽量避免序列中的值(尤其是相邻的值)互为倍数的情况。
有人通过大量的实验,给出了目前较好的结果:
当n较大时,比较和移动的次数约在nl.25到1.6n1.25之间。
2.Shell排序的时间性能优于直接插入排序
希尔排序的时间性能优于直接插入排序的原因:
①当文件初态基本有序时直接插入排序所需的比较和移动次数均较少。
②当n值较小时,n和n2的差别也较小,即直接插入排序的最好时间复杂度O(n)和最坏时间复杂度0(n2)差别不大。
③在希尔排序开始时增量较大,分组较多,每组的记录数目少,故各组内直接插入较快,后来增量di逐渐缩小,分组数逐渐减少,而各组的记录数目逐渐增多,但由于已经按di-1作为距离排过序,使文件较接近于有序状态,所以新的一趟排序过程也较快。
因此,希尔排序在效率上较直接插人排序有较大的改进。
3.稳定性
希尔排序是不稳定的。
四、基于模板的通用排序:
这个程序我想就没有分析的必要了,大家看一下就可以了。
不明白可以在论坛上问。
MyData.h文件
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