17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx

上传人:b****6 文档编号:20061323 上传时间:2023-01-16 格式:DOCX 页数:44 大小:27.97KB
下载 相关 举报
17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx_第1页
第1页 / 共44页
17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx_第2页
第2页 / 共44页
17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx_第3页
第3页 / 共44页
17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx_第4页
第4页 / 共44页
17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx_第5页
第5页 / 共44页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx

《17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx(44页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

17春北理工《数字艺术设计基础》在线作业Word格式.docx

A.网络

B.网格

C.分形

D.留白

6.显示器尺寸指显像管的()。

A.对角线尺寸

B.周长

C.单边尺寸

D.最长边尺寸

7.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。

A.小于

B.等于

C.大于

D.减少

8.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。

A.同类色

B.对比色

C.近似补色

D.补色

9.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。

10.数字艺术设计首先是()。

A.技术与艺术的融合

B.美术基础

C.观念与信息的融合

D.审美与技巧的结合

11.()是创意、创造活动的首要环节。

A.选择目标

B.表现形式

C.技术手段

D.市场

12.点移动的轨迹形成了()。

A.面

B.线

C.块

D.体

13.计算机图形艺术设计(ComputerGraphicsDesign)又被称为()。

A.fineart

B.DigitalArt

C.cyberart

D.popart

14.我们常把时间称为()。

15.形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。

A.组成部分

B.要件

C.视觉元素

D.条件

16.微软的图形化操作系统叫()。

A.windows

B.MacOS

C.iSO

D.UNIX

17.著名画家埃舍尔国籍为()。

18.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术于一身的()。

A.艺术学科

B.交叉学科

C.技术学科

D.文学学科

19.平面构成强调组合,它分为()。

A.数字和法则

B.时间和规律

C.感性和理性

D.自然构成和抽象构成

20.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。

北理工《数字艺术设计基础》在线作业

二、多选题(共5道试题,共20分。

1.创意技法包括()。

A.缺点列举法

B.希望点列举法

C.观察法

D.设问法

2.()统称为三大构成。

A.平面构成

B.基础构成

C.色彩构成

D.立体构成

3.友好的人机界应该至少具备以下特征:

()。

A.易理解

B.使用方便

C.简单易学

D.易改进

4.RTS即时战略游戏的代表是()。

A.魔兽争霸

B.帝国时代

C.三国志

D.星际争霸

5.头脑风暴法的规则包括()。

A.禁止批评

B.自由畅谈

C.追求数量

D.追求质量

三、判断题(共20道试题,共40分。

1.与目前的数字媒体设计涉及到的主要应用领域有:

创意产业、信息服务业

A.错误

B.正确

2.第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。

3.文字排列组合的好坏,直接影响其版面的视觉传达效果()。

4.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。

5.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。

6.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。

7.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。

8.视觉传达设计有称为平面设计()。

9.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。

10.数字媒体艺术设计可进一步分为:

动态表现艺术作品和静态表现艺术作品。

11.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。

12.数字媒体艺术的表现特征有:

以计算机作为创作工具或展示手段、交互性和结果不确定性、作品更丰富的媒体表现形式。

13.平衡是通过各种元素的摆放、组合,使画面通过我们的眼睛,在心理上感受到一种物理的平衡()。

14.今天的三维计算机图像和动画技术为我们提供了大量的在十年前甚至几年前无法想象的奇妙技巧,也为今天得数字艺术家开拓了更广阔的表现形式。

这体现了:

数字媒体艺术的多元化深入时期。

15.数字艺术设计是有独立审美价值的艺术作品()。

16.单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心()。

17.电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算()。

18.在数学上来说,线不具有面积只有形态和位置()。

19.左脑和右脑是抽象思维和形象思维的对立统一。

20.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。

2.平面构成是视觉元素在()组合。

A.一次元

B.二次元

C.三次元

D.四次元

3.用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。

A.徒手性形态的面

B.有机性形态的面

C.直线性的面

D.不规则性形态的面

4.位图图像的基本组成单位是()。

A.像素

B.色块

C.线条

D.像点

6.数码化给艺术设计提供了更多的()。

A.困难

B.限制

C.可能性

D.压力

7.显示器尺寸指显像管的()。

8.形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的()。

9.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。

B.英国

C.德国

D.法国

10.我们常把运动空间称为()。

11.用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。

12.数字艺术设计具有强烈的()。

A.美术特点

B.时代特征

C.艺术特征

D.感情特征

13.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。

14.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。

A.远景

B.近景

C.电子图形

D.视觉特效

15.人类接受信息最主要的渠道是()。

A.听觉

B.视觉

C.嗅觉

D.触觉

16.数字艺术设计首先是()。

17.画面上空白留得恰当,才会使人的视觉有()。

A.距离感

B.感觉

C.回旋的余地

D.难度

18.数字艺术设计首先是()。

19.计算机图形艺术设计(ComputerGraphicsDesign)又被称为()。

20.白色是反射了所有的光线,而黑色则把光线全部()。

A.吞噬

B.反射

C.释放

D.吸收

1.数字媒体艺术的传播形式:

A.平面印刷媒体

B.数字影视媒体

C.宽带网络媒体

D.移动数字媒体

2.位图和矢量图的区别:

A.存储容量

B.处理方法

C.存储格式

D.显示速度

3.头脑风暴法的规则包括()。

4.目前国内网页设计工具在前台主要是依靠Macromedia公司的“三剑客”()。

A.Dreamweaver

B.Fireworks

C.Flash

D.Photoshop

5.()统称为三大构成。

1.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。

2.星球大战前传》、《透明人》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》以及《黑客帝国》、《魔戒》等很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。

3.动画设计包括三维动画和二维动画()。

4.画面上的空白不利于创造画面的意境()。

5.空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。

6.两个近距离的点产生互相吸引的感觉,两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。

7.数字媒体艺术设计可进一步分为:

8.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。

9.数字艺术人才等同于传统专业美术人才()。

10.在数学上来说,线不具有面积只有形态和位置()。

11.拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻()。

12.空白是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件()。

13.ISO纸张系统是基于2次方根的高宽比(1:

1.4142),即一张纸的面积是比它大一号的纸张的一半,是比它小一号的纸张的两倍()。

14.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。

15.艺术是远古以来人类精神感悟的一种体现()。

16.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。

17.单一的点具有集中凝固视线的效用,容易形成视觉中心()。

18.《星空》是后印象派大师达·

芬奇的作品。

19.70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期()。

20.电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算()。

3.数字艺术设计具有强烈的()。

4.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。

5.显示器尺寸指显像管的()。

6.著名画家埃舍尔国籍为()。

7.数字艺术设计首先是()。

8.点移动的轨迹形成了()。

9.微软的图形化操作系统叫()。

10.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。

11.计算机图形艺术设计(ComputerGraphicsDesign)又被称为()。

12.平面构成强调组合,它分为()。

13.黄金分割的比例是()。

14.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术于一身的()。

15.立体构成也称为()。

A.光线构成

B.空间构成

C.建筑构成

D.多维构成

16.立体构成也称为()。

17.我们常把时间称为()。

18.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。

19.统一的色彩倾向使人感觉()。

A.舒适

B.烦躁

C.疲惫

D.难受

20.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。

A.分形艺术

B.波普艺术

C.现代艺术

D.传统艺术

1.()统称为三大构成。

2.头脑风暴法的规则包括()。

3.()统称为三大构成。

4.下面属于数字媒体艺术设计的行业有:

A.产品设计

B.UI设计

C.影视特效

D.装潢设计

1.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。

2.数字媒体艺术设计可进一步分为:

3.艺术是远古以来人类精神感悟的一种体现()。

4.第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。

5.游戏是数字艺术的一种表现形式。

6.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。

7.科学和艺术具有的共同基础是:

创造性和真理性

8.画面上的空白不利于创造画面的意境()。

9.空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。

10.头脑风暴法是打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况()。

11.在设计中时刻要围绕品牌定位()。

12.贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计()。

13.点在构成中是有大小、形状、位置和面积的()。

14.视觉传达设计有称为平面设计()。

15.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。

16.重复是在重复骨格内的基本形的重复排列()。

17.空白是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件()。

18.ISO纸张系统是基于2次方根的高宽比(1:

19.在数学上来说,线不具有面积只有形态和位置()。

20.数字艺术人才等同于传统专业美术人才()。

1.数码化给艺术设计提供了更多的()。

4.开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。

A.苹果

B.微软

C.施乐公司

D.IBM

5.数字艺术设计是基于数字媒体的一门艺术设计学科,是集视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术于一身的()。

可供选

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 初中教育

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1