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  6.复活时间4倍于级别掉落金钱30倍于级别

  7.赏金的被动可以减塔的攻击速度

  8.屠夫的腐烂一到三级huskaR的沸血之矛是不能打断药膏的

  9.dazzle的加血伤害是物理伤害

  粉的效果可以被自己散失掉

  viper的大招不能被分身斧去掉dota1可以

  sven的大招不能被散失掉了

  lich大招的0.1秒晕无视魔免

  dota里风步可以躲火枪大招dota2不行

  虚空开大不会打出miss如果中了tinkeR的激光会

  末日大招会使所有物品无效包括宝石

  tiny的被动在300距离之外是不会被触发的

  隐身时冰女光环有效dota1里无效

  10.dota2里bat没有相位鞋的问题

  fw的淘汰可以杀鸟

  fw的反击螺旋就算攻击miss也可以被触发

  屠夫开烧被doom大了,腐烂级别大于等于三级如果死一定是自杀

  全能的魔免不会使隐身单位现身了

  11.电魂大招无视魔免

  隐刀不会打断tp

  如果你没有鞋吃药不会被血魔大招打断

  dota1里屠夫被羊之后腐烂不会对敌方造成伤害dota2会

  dota1里穿刺到隐身单位会看到他一下dota2里不会但是穿到的话有特效

  12.近程兵62经验远程41

  超级兵近程25远程25

  13.huskar大招会造成伤害即使你隐身了或者风杖吹起自己

  水人的幻象可以被小鹿召唤但是水人依旧可以传到幻象上去

  分身继承宝石效果

  被吹风或者风杖的英雄也可以被勾但是没伤害

  拍拍大招可以被散失掉超强力量不能被散失

  14.屠夫的勾不会打断队友施法只会对敌方有个小晕

  Fw被羊也会反击螺旋

  虚空的跳用得好可以躲白牛大招

  剧毒的蛇棒能在虚空大招里攻击小y的不行

  dota2中aa大招开臂章可以加血

  反补小熊不会杀死德鲁伊

  chen招小兵能阻止飞鞋

  蚂蚁的c不打断自己的tp

  15.沙王的大每一波伤害递增

  tinkeR不能刷新秘法

  pa幻象继承暴击

  召唤物杀掉小兵不能取消本体的点灯效果

  血魔杀掉Roshan不加血

  fw的淘汰无视小强的壳

  16.dp刷新大不会叠加

  虚空的闪避是无视mkb的

  开刃甲杀死灵书不会反弹到英雄本体

  小狗钻熊猫熊猫开大小狗会在土元素里面

  虚空的闪避能闪避puck二技能的伤害不能闪避沉默

  17.拉比克学德鲁伊招熊放进物品之后熊消失物品掉落原地

  jugg开大之前被缴械缴械的那段时间大招没有伤害

  bkb可以挡掉小强壳的反弹伤害和晕眩

  小小不能把单位扔过虚空的大招

  标记多个地卜师可以得到多份金钱

  本文来源:

  篇二:

dota2小技巧

  补刀斧其实是最低级的一种法球效果,只有少数几种发球可以和补刀斧叠加

  杀人碰到对手钻树林的时候,按a往前点着追,别一个劲右键,教训是惨痛的

  术士的致命链接

  1、在分身上的效果跟英雄是一样的,可以获得同等的伤害计算;

致命链接的伤害也不会因转跳递减

  2、不管你选择的目标是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位

  3、任何状态都无法逃避其伤害,只是不会对魔免和无敌状态的单位致死

  4、不会被bkb、净化、分身、散失等物品驱散致命链接

  shift键应该灵活应用

  1、大家最熟悉的就是沙王shift跳大、tp用shift再点移动会节约一定的时间,还可以防止误点移动而取消tp

  2、shift是无法取消施法后摇的必须手动取消,不适用于冰女和火女这类施法后摇较长的英雄

  3、dota2中碰到shift无效的情况,并不是因为许多人所认为的延迟所致,而是输入法打开的时候导致shift不可用

  净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了

  拍拍熊是许多脆皮法师的严禁,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择

  吃掉魔瓶中的隐身符后立刻再吃一个魔瓶是不会显形的,这和dota1一样

  英雄中斧王的战斗饥渴临死是不可以被队友反补的;

魔免可以在魔免时间内不受点灯的伤害,但是无法消除点灯;

杀死幻象或者摧毁建筑可以消除战斗饥渴

  末日的吞噬,小骷髅的死亡契约,谜团的恶魔转化,小狗的感染可以解除点灯效果

  相位鞋相形状态和隐刀隐身效果中的第一次攻击是打不出暴击和重击的

  攻击被大树的大招缠绕,被冰女禁锢起来,被遗忘法师衰老以后,启开绿仗以后,仍然可以使用手动法球进行攻击

  神符是有可能掉落的,神符灌入瓶子后2分钟自动吃符时,如果自己刚好处于不能使用物品状态,神符会自动掉落,例时屠夫出钩的瞬间就不能使用神符

  按住crtl用鼠标左键在小地图可以写字画图

  设置控制将下面的传统键位勾选,可以使用默认英雄技能快捷键

  丢弃或交易物品,waR3中是先右键点物品左键点目标,dota2中为按住左键托至地面(dota2,ppt模板)或目标

  游戏界面上方有双方英雄头像中的菱型,绿色表示有大招,蓝色表示有大招没魔,数字则是大招cd

  匹配模式等老半天也开不了一把,这空虚寂寞冷是可以通过观看比赛来打发的,并不影响寻找比赛

  dota2里所有法球都不能叠加,只能和特效叠加

  买错东西在购买10秒内卖出是可以获得全额退款的喔

  如果需要施法距离的童鞋可以再控制台中输入dota_disable_range_finder0默认是1开启0可以自动提示施法距离的哦

  主宰在剑刃风暴的时候可以同时普攻是车子和防御塔等,而且都是有伤害的;

治疗守卫可以用来卡位;

跳大的期间依然可以使用tp、跳刀、推推和大根

  水人的转属性,现在只用按一下技能快捷键就会一直转.不用像dota1右键弄自动施法

  在身上物品满格时候无法购买物品,不会像dota1买了直接掉在地上。

物品满格时拿起物品不会提示包裹已满,而是那个东西会移动到英雄的脚下

  沙王的埋沙对野怪没有伤害了

  手动法球的优先级比物品法球高了,例如小黑有支配,使用冰箭可以打出法冰箭球效果

  小那家大招技能范围对没有视野的单位依然有效,对魔免和隐身单位无效

  按百分比加速和减速会计算了鞋子和风仗之后的加减速,因此飞鞋比动力鞋速度更快

  幽鬼通过幽鬼之刃可以走到地图边界向外移动,但是幽鬼之刃消失的时候会被弹回来

  当敌方英雄出现在视野内可以查看其状态与装备,在不切换目标的情况下,目票走出视野范围后,状态栏仍然显示其属性与装备。

  篇三:

dota2世界观

  dota2世界观圣辉与夜魇的由来

  dota2官方背景故事圣辉与夜魇的由来

  前言:

  这是dota历史上第一次官方放出的背景设定,英文原文作者为valve公司mr.marclaidlaw,由于其本人要求,英文文本恕我不能公开,疑问有极少部分为了通顺和便于理解,加入了个人修改,但是绝大部分设定完全尊重原文。

同时需要说明的是,该设定只是一个初步的原始设定,我们将逐步的通过一个大背景设定,将其他英雄的故事串联起来。

  正文:

  混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星——一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。

这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量--目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战,它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。

而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。

与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着俩个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。

这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。

  在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。

而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的“囚犯”们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。

  终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。

绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。

然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是包流量最初的晶体状。

碎片安静的在地上躺着。

岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。

到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说

  陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:

天辉和夜魇。

由于纯净

  的力量无比强大,俩种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。

而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。

更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。

  不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:

动力、魔法、庇护。

甚至是让他们复活。

然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。

在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发着光辉和魅力。

而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。

两种力量分属两个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

  随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。

遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的頽落。

只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。

因此,被遗迹能量所奴役的生物们。

开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。

大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。

俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。

从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。

毫无疑问,随着大路上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。

  

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