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主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private类型的数据写在前面,而将public类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。

主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public类型的函数写在前面,而将private类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。

ClassA

{

private:

inti,j;

floatx,y;

public:

voidFunc1(void);

voidFunc2(void);

}

classA

表8.1(a)以数据为中心的书写风格表8.1(b)以行为为中心的书写风格

很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。

我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。

Microsoft公司的COM规范的核心是接口设计,COM的接口就相当于类的公有函数[Rogerson1999]。

在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft公司的风格。

设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。

因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”(Polymorphism)这些概念。

6.1.2继承与组合

如果A是基类,B是A的派生类,那么B将继承A的数据和函数。

示例程序如下:

classA

voidFunc1(void);

voidFunc2(void);

};

classB:

publicA

voidFunc3(void);

voidFunc4(void);

//Example

main()

Bb;

//B的一个对象

b.Func1();

//B从A继承了函数Func1

b.Func2();

//B从A继承了函数Func2

b.Func3();

b.Func4();

这个简单的示例程序说明了一个事实:

C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。

正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。

我们要给“继承”立一些使用规则:

一、如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B的功能更多些而让B继承A的功能。

不要觉得“白吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

二、如果类B有必要使用A的功能,则要分两种情况考虑:

(1)若在逻辑上B是A的“一种”(akindof),则允许B继承A的功能。

如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。

那么类Man可以从类Human派生,类Boy可以从类Man派生。

classHuman

classMan:

publicHuman

classBoy:

publicMan

(2)若在逻辑上A是B的“一部分”(apartof),则不允许B继承A的功能,而是要用A和其它东西组合出B。

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。

classEye

voidLook(void);

classNose

voidSmell(void);

classMouth

voidEat(void);

classEar

voidListen(void);

//正确的设计,冗长的程序

classHead

voidLook(void){m_eye.Look();

}

voidSmell(void){m_nose.Smell();

voidEat(void){m_mouth.Eat();

voidListen(void){m_ear.Listen();

Eyem_eye;

Nosem_nose;

Mouthm_mouth;

Earm_ear;

如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、Smell、Eat、Listen这些功能:

//错误的设计

classHead:

publicEye,publicNose,publicMouth,publicEar

上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。

很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。

本书3.3节讲过“运行正确”的程序不见得就是高质量的程序,此处就是一个例证。

6.1.3虚函数与多态

除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。

如果A是基类,B和C是A的派生类,多态函数Test的参数是A的指针。

那么Test函数可以引用A、B、C的对象。

voidFunc1(void);

voidTest(A*a)

a->

Func1();

classB:

classC:

//Example

Aa;

Bb;

Cc;

Test(&

a);

b);

c);

以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。

C++用关键字virtual来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将覆盖(override)基类对应的虚函数的功能。

virtualvoidFunc1(void){cout<

<

“ThisisA:

:

Func1\n”}

“ThisisB:

“ThisisC:

//输出ThisisA:

Func1

//输出ThisisB:

//输出ThisisC:

如果基类A定义如下:

virtualvoidFunc1(void)=0;

那么函数Func1叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。

抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。

结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:

(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。

这一招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。

(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。

以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。

6.2良好的编程风格

内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。

同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。

良好的编程风格是产生高质量程序的前提。

6.2.1命名约定

有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。

程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。

匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的[Maguire1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。

没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:

自己的程序命名必须一致。

以下是我编程时采用的命名约定:

(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName,GetName;

(3)指针变量加前缀p,如*pNode;

(4)BOOL变量加前缀b,如bFlag;

(5)int变量加前缀i,如iWidth;

(6)float变量加前缀f,如fWidth;

(7)double变量加前缀d,如dWidth;

(8)字符串变量加前缀str,如strName;

(9)枚举变量加前缀e,如eDrawMode;

(10)类的成员变量加前缀m_,如m_strName,m_iWidth;

对于int,float,double型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。

如用于循环的int型变量i,j,k;

float型的三维坐标(x,y,z)等。

6.2.2使用断言

程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。

断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。

以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

//复制不重叠的内存块

voidmemcpy(void*pvTo,void*pvFrom,size_tsize)

void*pbTo=(byte*)pvTo;

void*pbFrom=(byte*)pvFrom;

assert(pvTo!

=NULL&

&

pvFrom!

=NULL);

while(size-->

0)

*pbTo++=*pbFrom++;

return(pvTo);

assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。

所以assert不是函数,而是宏。

程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。

很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。

你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。

有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。

所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。

幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。

这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。

这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。

但危险到底是什么?

树要倒?

有废井?

有野兽?

除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。

难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。

[Maguire1993]

以下是使用断言的几个原则:

(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。

不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

(2)使用断言对函数的参数进行确认。

(3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:

“我打算做哪些假定?

”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。

(4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。

当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

6.2.3new、delete与指针

在C++中,操作符new用于申请内存,操作符delete用于释放内存。

在C语言中,函数malloc用于申请内存,函数free用于释放内存。

由于C++兼容C语言,所以new、delete、malloc、free都有可能一起使用。

new能比malloc干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc不能。

C++和C语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。

对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete而不能用free来释放。

如果是用malloc申请的内存,则必须用free而不能用delete来释放。

在用delete或用free释放p所指的内存后,应该马上显式地将p置为NULL,以防下次使用p时发生错误。

voidTest(void)

float*p;

p=newfloat[100];

if(p==NULL)return;

…//dosomething

deletep;

p=NULL;

//良好的编程风格

//可以继续使用p

p=newfloat[500];

…//dosomethingelse

我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:

(1)指针没有初始化。

(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:

classA

{

public:

voidFunc(void){…}

A*p;

{

Aa;

p=&

a;

//注意a的生命期

p->

Func();

//p是“野指针”,程序出错

6.2.4使用const

在定义一个常量时,const比#define更加灵活。

用const定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。

例如:

constintLENGTH=100;

//LENGTH是int类型

constfloatMAX=100;

//MAX是float类型

#defineLENGTH100//LENGTH无类型

#defineMAX100//MAX无类型

除了能定义常量外,const还有两个“保护”功能:

一、强制保护函数的参数值不发生变化

以下程序中,函数f不会改变输入参数name的值,但是函数g和h都有可能改变name的值。

voidf(Strings);

//passbyvalue

voidg(String&

s);

//passbyreferance

voidh(String*s);

//passbypointer

Stringname=“Dog”;

f(name);

//name的值不会改变

g(name);

//name的值可能改变

h(name);

对于一个函数而言,如果其‘&

’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。

因此上述程序中的函数g和h应该定义成:

voidg(constString&

voidh(constString*s);

二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值

以下程序中,类stack的成员函数Count仅用于计数,为了确保Count不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count定义成const类型。

classStack

voidpush(intelem);

voidpop(void);

intCount(void)const;

//const类型的函数

private:

intnum;

intdata[100];

intStack:

Count(void)const

++num;

//编译错误,num值发生变化

pop();

//编译错误,pop将改变成员变量的值

returnnum;

6.2.5其它建议

(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。

(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。

(3)不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。

大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。

VisualC++将TRUE定义为1,而VisualBasic则将TRUE定义为-1。

BOOLflag;

if(flag){//dosomething}//正确的用法

if(flag==TRUE){//dosomething}//危险的用法

if(flag==1){//dosomething}//危险的用法

if(!

flag){//dosomething}//正确的用法

if(flag==FALSE){//dosomething}//不合理的用法

if(flag==0){//dosomething}//不合理的用法

(4)小心不要将“==”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。

(5)不要将123写成0123,后者是八进制的数值。

(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。

6.3小结

C++/C程序设计如同少林寺的武功一样博大精深,我练了8年,大概只学到二三成。

所以无论什么时候,都不要觉得自己的编程水平天下第一,看到别人好的技术和风格,要虚心学习。

本章的内容少得可怜,就象口渴时只给你一颗杨梅吃,你一定不过瘾。

我借花献佛,推荐一本好书:

MarshallP.Cline著的《C++FAQs》[Cline1995]。

你看了后一定会赞不绝口。

会编写C++/C程序,不要因此得意洋洋,这只是程序员基本的技能要求而已。

如果把系统分析和系统设计比作“战略决策”,那么编程充其量只是“战术”。

如果指挥官是个大笨蛋,士兵再勇敢也会吃败仗。

所以我们程序员不要只把眼光盯在程序上,要让自己博学多才。

我们应该向北京胡同里的小孩们学习,他们小小年纪就能指点江山,评论世界大事。

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