最新CorelDraw服装设计教程终稿Word文档格式.docx
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针对具体的穿衣人时,领子的设计要符合穿衣人脸形和颈形的特征。
3:
领子的造型要与服装的整体风格一致。
驳领是领面和驳头一起向外翻摊的领,能给人开阔,干练的审美感。
用电脑设计个表现驳领需要选画好肩斜线,并确定好领座的高度。
驳翻领领座高度确定之后,就可以设计并画驳头和领面了。
与翻领相似,驳领的领头和领面的折线将决定驳领的深度,而驳头和领面的轮廓线决定驳领的造型,设计时要注意处理好领面与驳头之间的比例关系。
驳领的领面造型一般变化不大,可以运用嵌边或包边工艺去装饰它(如下图)
(1)图纸设置:
打开CorelDRAW11,单击程序界面上的【新图形】图标(如下图)展开一张空白图纸。
(2)通过程序界面上方的“交互式属性栏”(如下图)对图纸进行设置。
属性栏的第一列是图纸的规格,单击右下角的下拉按钮
,展开下拉子菜单,选择“A4”图纸,即完成了A4图纸的规格设置。
(如下图)
属性栏的第三列是图纸方向设置按钮
。
单击纵向按钮,设置图纸纵向摆放,即完成了图纸方向的设置。
属性栏中间是绘图数据单位的设置菜单,单击下拉按钮
,展开绘图单位设置下拉菜单,选择厘米,设置绘图单位为厘米(如下图)即完成了绘图的单位的设置。
绘图比例的设置,双击横向标尺,打开“选项”对话筐(如下图)
单击“标尺”对话框中的【编辑比例(S)】,打开【绘图比例】对话框。
将【页距离】设置
为“1:
0”厘米,将【实际距离】设置为“10:
0”厘米,单击【确定】按钮,即完成了1:
10的绘图比例设置(如下图)
(2)绘制外筐:
利用矩形工具绘制一个矩形
同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为35CM;
宽度为40CM;
利用挑选工具
选中矩形,同过【变换】对话筐的大小按钮,将矩形的高度设置为3CM:
宽度改为14CM,单击【应用到在制】按钮,再制一个小矩形,按住Ctrl键,将取移动到大矩形的上方,并且与之对齐,同时也通过【辅助线设置】对话筐,设置相应的若干辅助线利用挑选工具
,选中大小两个矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标
,将其转换成曲线,。
(3)绘制衣身:
选中大矩形,利用鼠标在竖向标尺上拖出一条辅助线,放在梯形中点,鼠标按在原点设置按钮
上,将其拖至大矩形上边的中心点,利用形状工具
,在大矩形上边的小矩形竖边交汇出分别双击鼠标,增加两个节点。
按住Shift键利用形状工具
选中大矩形的两端的节点,按住Shift键,利用形状工具将两个节点向下拉至5CM处形成落肩。
利用形状工具将大矩形下边的两个节点分别向中心线拖至适当的位置,形成收腰的效果!
(4)绘制领形:
利用形状工具
,将小矩形到边的两个节点分别向中心线移动到适当的位置。
利用贝塞尔工具
,从小矩形的左侧上边节点处开始,沿ABCA三点,绘制封闭的三角形,同时在三角形的B点向下画出一条直线(门襟线)如下图
(5)绘制领子:
,选中小矩形上边,在点击属性栏的直线转换为曲线的图标
,将其转换为曲线。
按住小矩形的中线节点向上移到相应的位置。
在利用形状工具
,在三角形的BC线上部双击鼠标,增加四个节点,移动节点,使其成为领子基本形状。
(6)修改领子:
选中领子的外框,在点击属性栏里的直线转换为曲线的图标
,将其转换为曲线,在用利用形状工具
,按住节点向外弯曲,成为驳头的形状(如下图)
(7)复制领子:
选中左边的领子,在按数字键盘的快捷键“+”复制一个领子出来,通过单击交互式属性的水片镜像按钮
将其水片翻转,用手按住Ctrl键,在利用挑选工具
选中领子的中心点将其向右移动到相应的位置。
(8)去除重叠:
用利用形状工具
选中右领,在左领驳口线上的左右领两个相交领上分别双击鼠标,增加两个节点,同时选中两个节点,在单击交互式属性栏的使节点变为尖突图标
选中右领下部的节点,用手按键盘上的Delete键,删除节点,接着选中下部的曲线,单击交互式属性栏的曲线变直线工具
,即完成了去除重叠:
(9)绘制纽扣:
利用椭圆工具
,按住Ctrl键,绘制一个圆形,并设置圆形的高度和宽度均为1.3CM,单击【应用】按钮。
即完成了纽扣的绘制(如下图)
(10),加粗轮廓:
:
选中所有的图形,单击【对像属性】对话框的轮廓选项,将轮廓线设置为0.353CM,单击【应用】按钮,单击【编辑】按钮,打开打开【轮廓笔】对话框,(如下图)
在“角”设置区域,选择无角轮廓
单击确定按钮,即个完成轮廓线的设置(如下图)
(11)填充颜色:
覆盖交叉线,利用挑选工具
选中衣身的图形,单击界面右侧调色板中的白色,为衣身填充白色,并且将其放置最后部。
选中全部的领子,在点击右边的调色板中的白色,即可完成了全部驳领的绘制(如下图)
第二节:
翻领
翻领即是领面向外翻折的领。
翻领的形态变化十分灵活,可以运用的装饰手法也很多,因此能产生的审美效果也非常丰富,设计者应结合整体需要去考虑。
用电脑设计和表现翻领也需要先将肩斜线和前领窝的基准线画好,然后再确定翻领领座的高度,翻领领座的高度对翻领的造型有一定的影响,领座越高,领面越会向上扬起,反之领面则会平摊在肩上,翻领领座高度确定之后,就可以设计并画领面。
绘制外筐:
单击【应用】即可:
宽度改为14CM,单击【应用到在制】按钮,再制一个小矩形,按住Ctrl键,将取移动到大矩形的上方,并且与之对齐,利用挑选工具
,将其转换成曲线,同时也通过【辅助线设置】对话筐,设置相应的若干辅助线。
(2)绘制衣身:
(3)绘制领形:
利用鼠标在横向标尺上拖出一条辅助线,将其放在7CM处。
,从小矩形的左侧上边节点处开始,沿ABCA三点,绘制封闭的三角形。
(4):
绘制领子:
(5)利用挑选工具
(6)绘制领边明线:
利用手绘工具
,在领子里面画出一条直线。
,选中该直线,并在中间单击鼠标,同时通过交互式属性栏,直线转换为曲线的图标
,在用鼠标点击节点向下拉,使其以领子外口线状相同,通过交互式属性栏的轮廓属性选项,设置线形为虚线,利用挑选工具
选中曲线,按数字键盘里的“+”号,在复制出来,通过交互式属性栏的翻转工具
,将其水平翻转,利用挑选工具将其移动到右另适合的位置,即完成明线的设置;
(7)绘制门边和纽扣:
,按住Ctrl键,在领口开始,绘制一条直线到底边,在复制两条出来做虚线;
在利用椭圆形工具
,用手按住Ctrl键在中部绘制一个正圆形,表示门边的纽扣,通过【变换】对话筐的大小按钮,再制数个纽扣出来,并将其逐个放置在门襟线上适当的位置。
(8)加粗轮廓:
填充颜色:
选中全部的领子,在点击右边的调色板中的白色,即可完成了全部翻领的绘制(如下图)
第三节:
蝴蝶结领
蝴蝶结领是以蝴蝶结作领饰的领,能给人俏皮。
活泼的审美感受。
用电脑设计个表现蝴蝶结领要注意处理好蝴蝶结的形态,不仅要处理好蝴蝶结中“带”的宽榨,长短,以及“带”扭曲中的变化,还要处理好“带”束住的。
蝴蝶结是服装常用的设计元素。
掌握了蝴蝶结的形状变化的规律后,可以在需要时将它自如地运用到服装的其他部位中去。
(1)绘制外筐:
(2)绘制衣身:
,从小矩形的左侧上边节点处开始,沿ABCDE五个点,绘制封闭的多边形,(如下图)
(4)修改领子:
,按住节点向外弯曲,同时拖动每一条曲线,使其成为领子形状。
在领子内部绘制折纹曲线,使其更符合领子皱褶形态(如下图)
(5)复制领子:
选中领子的中心点将其水平向右移动到相应的位置。
(6)绘制门边,纽扣,领结:
在衣身中线,右侧2CM处绘制一条竖直线作为门襟线。
,用手按住Ctrl键在中部绘制一个正圆形,表示门边的纽扣,通过【变换】对话筐的大小按钮,再制数个纽扣出来,即完成了扣子的绘制,利用手绘工具
,在左右领交叉处,绘制蝴蝶结。
(7))加粗轮廓:
第三章:
袖子似的设计
平装袖
袖子是服装中掩盖人体上肢的重要部位:
袖子的设计既要考虑服装的审美观,也要考虑服装的功能性。
袖子的设计要点:
要根据服装使用功能来决定袖子的造型,不同的袖子对人体上肢活动会有不同的影响,如西装袖及大地约束上肢的摆动的幅度,喇叭袖会使前臂的活动受到牵扯,当服装需要伴随穿人去完成这些动作,就不能为这些服装设计这类袖型。
袖子的造型要与服装的整体风格要协调,不同形状的袖子有不同风格,如西装袖比较端庄,喇叭袖比较飘逸,灯笼袖比较活泼,让袖子的风格与服装的整体风格协调起来,服装才能产生和谐的美感,否则,服装的整体美就可能被袖子的不和谐破坏。
除了风格协调以外,许多袖子的面积对整体的造型也很大,如中长袖,长袖的面积与服装的大身之间的面积如果不协调,服装的整体美也会被破坏,因此。
设计时要注意把握好袖子与服装大身的比例,以免影响服装的整体效果。
一般的情况下,在同一服装中,袖子的局部装饰手法要尽可能与领的装饰手法保持一致。
平装袖是袖片以衣片分开裁剪的袖型,袖身多由一片袖合成,袖窿线在人体肩关节附近。
男式衬衣袖是典型的平装袖,以连袖相比较其造型比较贴身,利索,能给人休闲,轻松的审美感受。
通过袖身的长短变化个对袖头的装饰可以产生许多不同的款式的平装袖。
由于平装袖多为一片袖,袖头的拼缝多在袖身后背,袖头的设计重点往往也会在袖身的后背,因此。
用电脑设计和和表现平装袖时,也要注意选择能反映设计的重点的后背来画。
利用矩形工具
绘制一个矩形。
同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为60CM;
宽度为20CM;
选中矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标
,将取转换成曲线.(如下图)
选中矩形,在竖向标尺拖出一条辅助线,将其放置在矩形的上边左端点,鼠标按住原点设置图标
上,拖动鼠标,将原点放置在矩形上边的左端点,在利用形状工具
在矩形上边7CM处双击,增加一个节点,作为肩颈点,矩形上边右端点是肩端点,肩颈点左侧线段是领口线。
选中肩端点。
按住Ctrl键,利用形状工具将节点向下拉至5CM处,形成落肩。
,在矩形右竖边24CM处双击鼠标增加节点,标记袖窿深度。
选中领口线,单击领口线,再单击交互式属性栏的直线转换为曲线的工具
,拖动曲线,使其向下弯曲为领口形状。
选中袖窿直线,再单击交互式属性栏的直线转换为曲线的工具
,将其转换为曲线,拖动鼠标使曲线弯曲成袖窿形状。
?
(3)绘制袖子:
,沿着肩端点;
袖子长度,袖口宽度,袖窿宽度点等绘制一个封闭矩形作为袖子的基本形,在袖口处再绘制一个小矩形作为袖头,利用形状工具
,将相关线条转换为曲线,并弯曲为袖子的造型。
(4)绘制开叉和扣子:
绘制袖缝线,袖开叉,袖门襟和袖褶等:
绘制扣子:
加粗轮廓:
选中是所有图形,通过【对像属性】的对话筐的轮廓选项,设置轮廓宽度为3.4mm,单击【应用】按纽。
圆装袖
圆装袖也是袖片与衣片分开裁剪的袖型,袖身由两片袖片合成,袖窿线在人体肩关节处。
与其它袖型相比较,圆装袖的袖窿围度最小,西装袖是典型的圆装袖子,其造型接近人体手臂,且圆润而流畅,能给人端庄,优雅的审美感受。
在各种类型的袖子中,圆装袖是最富于变化的袖型。
以圆装袖为基本型,改变袖山或袖身可以改变出许多造型新颖的袖型。
应注意刻画出袖山和袖身的特征。
绘制一个矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标
将取转换成曲线,同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为60CM;
宽度为20CM
第四章:
口袋的设计
口袋的设计要点:
方便使用
具有实用功能的口袋一般都是用来放置小件物品,因此,口袋的朝向,位置和大小都要手的操作。
整体协调
后袋的大小和位置都可能与服装的相应位置产生对比关系,因此,设计口袋的大小和位置时要注意使其与服装的相应部位的大小和位置的相协调,运用口袋的装饰手法也很多,在对口袋作装饰设计时,也要注意所采用的装饰手法与整体风格协调。
另外,口袋的设计还要结合服装的功能要求和材料的特征一起考虑。
一般情况下,表演服,专业运动服,以及用柔软,透明材料制作的服装无需设计口袋,而制服,旅游服,或用粗厚制作的服装则可设计口袋以增强它们的功能性和审美观。
口袋的分类
根据口袋的结构特征,口袋可以分为贴袋,挖袋和插袋3种类型。
不同类型的口袋设计方法和表现的方法也会有较大的不同。
学会了用电脑画上述的服装局部的画法。
画口袋就十分容易了。
贴袋
贴袋的贴缝在服装表面的口袋,是所有口袋中造型变化最丰富的一类。
设计贴袋除了要注意准确地画出贴袋在服装中的位置和基本形状以外,还要注意准确地画出贴袋的缝制工艺和装饰工艺的特征。
画贴袋的一般步骤是:
绘制外框,绘制外形,绘制内部的款式,绘制明线,最后加粗轮廓等,下面以如下贴袋款式图为例,介绍贴袋的绘制方法:
同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为15CM;
宽度为15CM:
(2)绘制外框:
,选种矩形,在单击排列(A)的工具栏,拉出子菜单工具栏,在用鼠标点击转换成曲线的图标
转换成曲线,在利用形状工具
,在矩形的底部的中点双击鼠标,以增加一个节点,将底部的两端的节点向上移动2CM,形成贴袋底边的造型,在将底部的两端的节点向内移动1CM,形成袋口的造型。
(3)绘制内部的款式:
,绘制内部款式线条:
(4)绘制明线:
,绘制明线的基本线,同时通过交互式属性栏的轮廓选项,设计线型为虚线:
(5)加粗轮廓线:
选中所有的图形,通过【对象属性】对话筐的轮廓选项,设置轮廓宽度为3.4MM单击【确定】按纽,轮廓线即可加粗:
掌握了贴袋的基本画法就可以自由地进行贴袋的设计了,以下各种口袋的类型:
挖袋
挖袋的袋口开在服装的表面,而袋却藏在服装的里层。
服装的表面的袋口可以显露,也可用袋盖掩饰。
挖袋的造型变化比贴袋简单,重点在对袋口或袋盖的装饰,因此,设计挖袋也主要是画好挖袋袋口或袋盖在服装中的位置,基本形态,以及缝制和装饰袋口,袋盖的工艺特征。
画挖袋的一般步骤,首先画出挖袋袋口的形状与大小,然后画压袋口的缝纫的线迹,最后画挖袋底布的形状和大小,下面介绍挖袋的绘制方法。
(1)绘制袋口:
同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为1CM;
宽度为15CM,作为袋口口条,利用手绘工具
在袋口条的中部绘制出一条直线,作为袋口:
(2)绘制袋口明线:
同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为3CM;
宽度为17CM.利用挑选工具
,选中矩形,将其置于袋口与矩形间均匀的位置,同时通过交互式属性栏的轮廓选项,设计线型为虚线:
(3)绘制袋布虚线:
同过【变换】对画筐的大小按钮,设置矩形的高度为22CM;
宽度为20CM.利用挑选工具
,选中矩形,将其置于袋口与矩形间均匀的位置在,利用形状工具
,并拖动任意一个角的端点,使其成为圆角。
通过【对象属性】对话框的轮廓选项,设置轮廓线型为虚线:
加粗轮廓线:
选中所有的图形,通过【对象属性】对话框的轮廓选项,设置轮廓线型为虚线:
掌握了挖袋的基本画法就可以自由地进行挖袋的设计了,以下各种口袋的类型:
第五章:
门襟的设计
圆纽扣(单排扣)叠门襟
门襟即服装在人体正前方的开口,它们不仅使服装穿脱方便,也常常是服装的重要的装饰部位。
门襟的设计要点:
门襟的结构要与领或腰头的结构相适应,门襟总是与领子或腰头连在一起的,如果门襟的结构不能与领子或腰头相适应,会给服装的制作带来极大的麻烦,最终必然也会影响设计的效果。
被门襟分割的衣片要有美的比例。
美的比例是人们对服装的造型设计的基本要求之一。
门襟对衣片有纵向的视觉效果,在服装上设计门襟的长短,位置时要注意使被分割的衣片与衣片之间保持美的比例。
对门襟的装饰要注意与服装的整体风格协调。
应用于门襟的装饰手法很多,由于门襟总是处于人体的正前方,应用于门襟的装饰手法会对服装的整体风格造成一定的影响,如用辑明线的装饰手法会使得服装显得粗犷,包边会使服装显得精致。
如果能让应用于门襟的装饰与服装整体风格协调。
服装的设计效果会显得更加和谐。
二:
门襟的设计分类
门襟的设计主要是通过改变门襟的位置,长短,以及门襟线的形状实现的。
位置处于人体正中的门襟叫正开襟,位置处于人体的一侧的叫偏开襟,正开襟能给人平衡,稳重的审美感受,而偏开襟则显得比较活泼。
门襟的开口直通衣片的叫通开襟,门襟的开口没有直通衣片的(仅到衣片的一半的一半左右或更少)的叫半开襟,一般情况下,直开襟较半开襟的变化更丰富。
垂直线是门襟的最常见的状态,斜线和几何弧形在现代的服装设计中也可以见到,设计时可以根据需要选择。
门襟在着装时大多显封闭状态,因此,门襟的封闭方式就成了门襟的设计的重要内容,封闭门襟的方法很多,可以用纽扣,也可以用拉练去封闭,而无论用什么方法封闭,门襟的结构都必须与之协调,如门襟的左右相互重叠