不错的delphi多线程编程教程Word下载.docx

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不错的delphi多线程编程教程Word下载.docx

  在使用多线程以前,让我们先简单修改一下程序:

functionMyFun:

  

  10,IntToStr(i));

 Result:

=0;

 MyFun;

细数上面程序的变化:

  1、首先这还不是多线程的,也会让窗体假"

一会;

  2、把执行代码写在了一个函数里,但这个函数不属于TForm1的方法,所以使用Canvas是必须冠以名称(Form1);

  3、既然是个函数,(不管是否必要)都应该有返回值;

  4、使用了500001次Lock和Unlock.

  好比在说:

Canvas(绘图表面)正忙着呢,其他想用Canvas的等会;

  :

用完了,解锁!

  在Canvas中使用Lock和Unlock是个好习惯,在不使用多线程的情况下这无所谓,但保不准哪天程序会扩展为多线程的;

我们现在学习多线程,当然应该用.

  在Delphi中使用多线程有两种方法:

调用API、使用TThread类;

使用API的代码更简单.

functionMyFun(p:

Pointer):

stdcall;

 ID:

THandle;

 CreateThread(nil,0,@MyFun,nil,0,ID);

  代码分析:

  CreateThread一个线程后,算上原来的主线程,这样程序就有两个线程、是标准的多线程了;

  CreateThread第三个参数是函数指针,新线程建立后将立即执行该函数,函数执行完毕,系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.

  CreateThread要使用的函数是系统级别的,不能是某个类(譬如:

TForm1)的方法,并且有严格的格式(参数、返回值)要求,不管你暂时是不是需要都必须按格式来;

因为是系统级调用,还要缀上stdcall,stdcall是协调参数顺序的,虽然这里只有一个参数没有顺序可言,但这是使用系统函数的惯例.

  CreateThread还需要一个var参数来接受新建线程的ID,尽管暂时没用,但这也是格式;

其他参数以后再说吧.

  这样一个最简单的多线程程序就出来了,咱们再用TThread类实现一次

type

 TMyThread=class(TThread)

 protected

  procedureExecute;

override;

procedure;

 FreeOnTerminate:

=True;

{这可以让线程执行完毕后随即释放}

 (False);

  TThread类有一个抽象方法(Execute),因而是个抽象类,抽象类只能继承使用,上面是继承为TMyThread.

  继承TThread主要就是实现抽象方法Execute(把我们的代码写在里面),等我们的TMyThread实例化后,首先就会执行Execute方法中的代码.

  按常规我们一般这样去实例化:

 MyThread:

TMyThread;

 MyThread:

=(False);

  因为MyThread变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示),所以不如直接写做(False);

  我们还可以轻松解决一个问题,如果:

(True)?

=(True);

 ;

  重要的修正与补充:

在TThread类的例子中,应该有这句:

FreeOnTerminate:

(原来漏掉,代码中已加上;

但动画加不上了).

  先说它什么意思:

  类Create了就要Free;

  但TThread(的子类)有特殊性,很多时候我们不能确定新建的线程什么时候执行完(也就是什么时候该释放);

  如果线程执行完毕自己知道释放就好了,所以TThread给了一个布尔属性FreeOnTerminate,如果为True,线程执行完毕后就会自释放.

  我怎么会忽略了这么重要的问题呢?

原因有二:

  1、我一直在追求最精炼的代码;

  2、我手头上不只一本书上介绍说:

FreeOnTerminate的默认值是True(错误!

),经落实,应该是False,起码在Delphi2007和2009中是这样;

或许以前的某个版本和现在不一样

多线程编程

(2)-从CreateThread说起。

functionCreateThread(

 lpThreadAttributes:

Pointer;

     {安全设置}

 dwStackSize:

DWORD;

          {堆栈大小}

 lpStartAddress:

TFNThreadStartRoutine;

{入口函数}

 lpParameter:

         {函数参数}

 dwCreationFlags:

        {启动选项}

 varlpThreadId:

DWORD         {输出线程ID}

):

          {返回线程句柄}

  在Windows上建立一个线程,离不开CreateThread函数;

  就是先调用了BeginThread(Delphi自定义的),BeginThread又调用的CreateThread.

  既然有建立,就该有释放,CreateThread对应的释放函数是:

ExitThread,譬如下面代码:

 ExitThread(0);

{此句即可退出当前程序,但不建议这样使用}

  代码注释:

  当前程序是一个进程,进程只是一个工作环境,线程是工作者;

  每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程),也就是说:

我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;

  上面的ExitThread(0);

就是退出这个主线程;

  系统不允许一个没有线程的进程存在,所以程序就退出了.

  另外:

ExitThread函数的参数是一个退出码,这个退出码是给之后的其他函数用的,这里随便给个无符号整数即可.

  或许你会说:

这个ExitThread挺好用的;

其实不管是用API还是用TThread类写多线程,我们很少用到它;

因为:

  1、假如直接使用API的CreateThread,它执行完入口函数后会自动退出,无需ExitThread;

2、用TThread类建立的线程又绝不能使用ExitThread退出;

因为使用TThread建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等),如果用ExitThread给草草退出了,这些资源将得不到释放而导致内存泄露.尽管Delphi提供了EndThread(其内部调用ExitThread),这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情,因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).

  除了CreateThread,还有一个CreateRemoteThread,可在其他进程中建立线程,这不应该是现在学习的重点;

  现在先集中精力把CreateThread的参数搞彻底.

  倒着来吧,先谈谈CreateThread将要返回的"

线程句柄"

.

  "

句柄"

类似指针,但通过指针可读写对象,通过句柄只是使用对象;

  有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象);

之所以给我们的是句柄而不是指针,目的只有一个:

"

安全"

;

  貌似通过句柄能做很多事情,但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后,我们也就到此为止很难了解更多了;

事实上是系统并不相信我们.

  不管是指针还是句柄,都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述),微软并没有公开句柄的结构细节,猜一下它应该包括:

真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.

  既然CreateThread可以返回一个句柄,说明线程属于"

内核对象"

  实际上不管线程属于哪个进程,它们在系统的怀抱中是平等的;

在优先级(后面详谈)相同的情况下,系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程,不过这个间隔很小很小,以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.

  这时你应该有一个疑问:

系统在去执行其他线程的时候,是怎么记住前一个线程的数据状态的?

有这样一个结构TContext,它基本上是一个CPU寄存器的**,线程是数据就是通过这个结构切换的,我们也可以通过GetThreadContext函数读取寄存器看看.

  附上这个结构TContext(或叫:

CONTEXT、_CONTEXT)的定义

Context=^TContext;

_CONTEXT=record

 ContextFlags:

 Dr0:

 Dr1:

 Dr2:

 Dr3:

 Dr6:

 Dr7:

 FloatSave:

TFloatingSaveArea;

 SegGs:

 SegFs:

 SegEs:

 SegDs:

 Edi:

 Esi:

 Ebx:

 Edx:

 Ecx:

 Eax:

 Ebp:

 Eip:

 SegCs:

 EFlags:

 Esp:

 SegSs:

  CreateThread的最后一个参数是"

线程的ID"

  既然可以返回句柄,为什么还要输出这个ID?

现在我知道的是:

  1、线程的ID是唯一的;

而句柄可能不只一个,譬如可以用GetCurrentThread获取一个伪句柄、可以用DuplicateHandle复制一个句柄等等.

  2、ID比句柄更轻便.

  在主线程中GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance获取的都是主线程的ID.

  啰哩啰嗦一大些,才说了CreateThread一个参数,下篇继续.

  线程的学习还在入门中,把我的理解写在这,最期望的收获是得到指正.

多线程编程(3)-从CreateThread说起[续]。

 

 

functionCreateThread(

{启动选项}

DWORD

  CreateThread的倒数第二个参数dwCreationFlags(启动选项)有两个可选值:

  0:

线程建立后立即执行入口函数;

  CREATE_SUSPENDED:

线程建立后会挂起等待.

  可用ResumeThread函数是恢复线程的运行;

可用SuspendThread再次挂起线程.

  这两个函数的参数都是线程句柄,返回值是执行前的挂起计数.

  什么是挂起计数?

  SuspendThread会给这个数+1;

ResumeThread会给这个数-1;

但这个数最小是0.

  当这个数=0时,线程会运行;

>

0时会挂起.

  如果被SuspendThread多次,同样需要ResumeThread多次才能恢复线程的运行.

  在下面的例子中,有新线程不断给一个全局变量赋随机值;

  同时窗体上的Timer控件每隔1/10秒就把这个变量写在窗体标题;

  在这个过程中演示了ResumeThread、SuspendThread两个函数.

  运行效果图:

  代码文件:

unitUnit1;

interface

uses

 Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,

 Dialogs,StdCtrls,ExtCtrls;

 TForm1=class(TForm)

  Button1:

TButton;

  Button2:

  Button3:

  Timer1:

TTimer;

  procedureButton1Click(Sender:

  procedureButton2Click(Sender:

  procedureButton3Click(Sender:

  procedureFormCreate(Sender:

  procedureTimer1Timer(Sender:

 Form1:

TForm1;

implementation

{$R*.dfm}

 hThread:

{线程句柄}

 num:

  {全局变量,用于记录随机数}

{线程入口函数}

functionMyThreadFun(p:

 whileTruedo{假如线程不挂起,这个循环将一直循环下去}

  num:

=Random(100);

{建立并挂起线程}

 hThread:

=CreateThread(nil,0,@MyThreadFun,nil,CREATE_SUSPENDED,ID);

 :

=False;

{唤醒并继续线程}

 ResumeThread(hThread);

{挂起线程}

 SuspendThread(hThread);

{下面是窗体代码}

=100;

 Text:

=IntToStr(num);

end.

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