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局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。

对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

2、如何引用一个已经定义过的全局变量?

extern

可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错

3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?

为什么?

可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

4、语句for(;

1;

)有什么问题?

它是什么意思?

和while

(1)相同。

5、do……while和while……do有什么区别?

前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

6、请写出下列代码的输出内容

#include

main()

{

inta,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10*a++;

printf("

b,c,d:

%d,%d,%d"

,b,c,d);

return0;

}

10,12,120

1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?

static局部变量和普通局部变量有什么区别?

static函数与普通函数有什么区别?

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。

全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。

这两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。

把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同。

仅在本文件。

只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。

对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:

static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:

static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:

static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。

3、设有以下说明和定义:

typedefunion{longi;

intk[5];

charc;

}DATE;

structdata{intcat;

DATEcow;

doubledog;

}too;

DATEmax;

则语句printf("

%d"

sizeof(structdate)+sizeof(max));

的执行结果是:

___52____

DATE是一个union,变量公用空间.里面最大的变量类型是int[5],占用20个字节.所以它的大小是20

data是一个struct,每个变量分开占用空间.依次为int4+DATE20+double8=32.

所以结果是20+32=52.

当然...在某些16位编辑器下,int可能是2字节,那么结果是int2+DATE10+double8=20

4、队列和栈有什么区别?

队列先进先出,栈后进先出

5、写出下列代码的输出内容

intinc(inta)

return(++a);

intmulti(int*a,int*b,int*c)

return(*c=*a**b);

typedefint(FUNC1)(intin);

typedefint(FUNC2)(int*,int*,int*);

voidshow(FUNC2fun,intarg1,int*arg2)

INCp=&

inc;

inttemp=p(arg1);

fun(&

temp,&

arg1,arg2);

%d\n"

*arg2);

inta;

show(multi,10,&

a);

110

7、请找出下面代码中的所以错误

说明:

以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”

1、#include"

string.h"

2、main()

3、{

4、char*src="

hello,world"

;

5、char*dest=NULL;

6、intlen=strlen(src);

7、dest=(char*)malloc(len);

8、char*d=dest;

9、char*s=src[len];

10、while(len--!

=0)

11、d++=s--;

12、printf("

%s"

dest);

13、return0;

14、}

方法1:

intmain(){

char*src="

intlen=strlen(src);

char*dest=(char*)malloc(len+1);

//要为\0分配一个空间

char*d=dest;

char*s=&

src[len-1];

//指向最后一个字符

while(len--!

=0)

*d++=*s--;

*d=0;

//尾部要加\0

%s\n"

free(dest);

//使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露

方法2:

charstr[]="

intlen=strlen(str);

chart;

for(inti=0;

i

t=str[i];

str[i]=str[len-i-1];

str[len-i-1]=t;

str);

1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?

第一题的答案应该是4^3-1=63

规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)

n^3+1(当n为奇数1,3,5)

答案:

63

2.用两个栈实现一个队列的功能?

要求给出算法和思路!

设2个栈为A,B,一开始均为空.

入队:

将新元素push入栈A;

出队:

(1)判断栈B是否为空;

(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;

(3)将栈B的栈顶元素pop出;

这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O

(1),比上面的几种方法要好。

3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?

函数名:

atol

功能:

把字符串转换成长整型数

用法:

longatol(constchar*nptr);

程序例:

intmain(void)

longl;

char*str="

98765432"

l=atol(lstr);

string=%sinteger=%ld\n"

str,l);

return(0);

2.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

c用宏定义,c++用inline

3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么?

PPP点到点连接

4.接入网用的是什么接口?

5.voip都用了那些协议?

6.软件测试都有那些种类?

黑盒:

针对系统功能的测试白合:

测试函数功能,各函数接口

7.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?

概要设计阶段

8.enumstring

x1,

x2,

x3=10,

x4,

x5,

}x;

问x=0x801005,0x8010f4;

9.unsignedchar*p1;

unsignedlong*p2;

p1=(unsignedchar*)0x801000;

p2=(unsignedlong*)0x810000;

请问p1+5=;

p2+5=;

四.找错题:

1.请问下面程序有什么错误?

inta[60][250][1000],i,j,k;

for(k=0;

k<

=1000;

k++)

for(j=0;

j<

250;

j++)

for(i=0;

i<

60;

i++)

a[i][j][k]=0;

把循环语句内外换一下

2.#defineMax_CB500

voidLmiQueryCSmd(StructMSgCB*pmsg)

unsignedcharucCmdNum;

......

for(ucCmdNum=0;

ucCmdNum

......;

死循环

3.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误:

#defineSQUARE(a)((a)*(a))

inta=5;

intb;

b=SQUARE(a++);

4.typedefunsignedcharBYTE

intexamply_fun(BYTEgt_len;

BYTE*gt_code)

BYTE*gt_buf;

gt_buf=(BYTE*)MALLOC(Max_GT_Length);

if(gt_len>

Max_GT_Length)

returnGT_Length_ERROR;

…….

五.问答题:

微软亚洲技术中心的面试题!

1.进程和线程的差别。

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.

与进程的区别:

(1)调度:

线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

(2)并发性:

不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

(3)拥有资源:

进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.

(4)系统开销:

在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。

2.Heap与stack的差别。

Heap是堆,stack是栈。

Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。

Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区

C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。

程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行

3.Windows下的内存是如何管理的?

9.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?

一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方

10.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?

通过调用门,从ring3到ring0,中断从ring3到ring0,进入vm86等等

11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。

像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?

用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄..

FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。

. 

1,进程:

子进程是父进程的复制品。

子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

2,线程:

相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

线程和进程在使用上各有优缺点:

线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;

而进程正相反。

同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

思科

1.用宏定义写出swap(x,y)

#defineswap(x,y)\

x=x+y;

\

y=x–y;

x=x–y;

2.数组a[N],存放了1至N-1个数,其中某个数重复一次。

写一个函数,找出被重复的数字.时间复杂度必须为o(N)函数原型:

intdo_dup(inta[],intN)

3一语句实现x是否为2的若干次幂的判断

inti=512;

cout<

<

boolalpha<

((i&

(i-1))?

false:

true)<

endl;

4.unsignedintintvert(unsignedintx,intp,intn)实现对x的进行转换,p为起始转化位,n为需要转换的长度,假设起始点在右边.如x=0b00010001,p=4,n=3转换后x=0b01100001

unsignedintintvert(unsignedintx,intp,intn){

unsignedint_t=0;

unsignedint_a=1;

for(inti=0;

i<

n;

++i){

_t|=_a;

_a=_a<

1;

_t=_t<

p;

x^=_t;

returnx;

慧通:

什么是预编译

何时需要预编译:

1、总是使用不经常改动的大型代码体。

2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。

在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

char*constp;

charconst*p

constchar*p

上述三个有什么区别?

//常量指针,p的值不可以修改

charconst*p;

//指向常量的指针,指向的常量值不可以改

constchar*p;

//和charconst*p

charstr1[]="

abc"

charstr2[]="

constcharstr3[]="

constcharstr4[]="

constchar*str5="

constchar*str6="

char*str7="

char*str8="

(str1==str2)<

(str3==str4)<

(str5==str6)<

(str7==str8)<

结果是:

0011

解答:

str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;

而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。

12.以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?

[C易]

voidUpperCase(charstr[])//将str中的小写字母转换成大写字母

for(size_ti=0;

if('

a'

=str[i]&

str[i]<

='

z'

str[i]-=('

-'

A'

);

charstr[]="

aBcDe"

"

str字符长度为:

<

sizeof(str)/sizeof(str[0])<

UpperCase(str);

str<

函数内的sizeof有问题。

根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。

函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。

一个32位的机器,该机器的指针是多少位

指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。

80386以后的机子都是32的数据总线。

所以指针的位数就是4个字节了。

inta[5]={1,2,3,4,5};

int*ptr=(int*)(&

a+1);

%d,%d"

*(a+1),*(ptr-1));

输出:

2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5

a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)

则ptr实际是&

(a[5]),也就是a+5

原因如下:

a是数组指针,其类型为int(*)[5];

而指针加1要根据指针类型加上一定的值,

不同类型的指针+1之后增加的大小不同

a是长度为5的int数组指针,所以要加5*sizeof(int)

所以ptr实际是a[5]

但是prt与(&

a+1)类型是不一样的(这点很重要)

所以prt-1只会减去sizeof(int*)

a,&

a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&

a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&

a+1是下一个对象的地址,即a[5].

1.请问以下代码有什么问题:

intmain()

chara;

char*str=&

a;

strcpy(str,"

hello"

);

printf(str);

没有为str分配内存空间,将会发生异常

问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。

虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。

char*s="

AAA"

s);

s[0]='

B'

有什么错?

是字符串常量。

s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。

cosntchar*s="

然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。

1、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

.#defineMin(X,Y)((X)>

(Y)?

(Y):

(X))//结尾没有;

2、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。

while

(1){}或者for(;

3、关键字static的作用是什么?

定义静态变量

4、关键字const有什么含意?

表示常量不可以修改的变量。

5、关键字volatile有什么含意?

并举出三个不同的例子?

提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。

int(*s[10])(int)表示的是什么啊

int(*s[10])(int)函数指针数组,每个指针指向一个intfunc(intparam)的函数。

1.有以下表达式:

inta=248;

b=4;

intconstc=21;

constint*d=&

int*conste=&

b;

intconst*fconst=&

请问下列表达式哪些会被编译器禁止?

*c=32;

d=&

*d=43;

e=34;

e=&

f=0x321f;

*c这是个什么东东,禁止

*d说了是const,禁止

e=&

a说了是const禁止

const*fconst=&

禁止

2.交换两个变量的值,不使用第三个变量。

即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;

有两种解法,一种用算术算法,一种用^(异或)

a=a+b;

b=a–b;

a=a–b;

or

a=a^b;

//只能对int,char..

b=a^b;

a^=b^=a;

3.c和c++中的struct有什么不同?

c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。

c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private

4.#include

voidgetmemory(char*p)

p=(char*)malloc(100);

strcpy(p,”helloworld”);

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