WOT教程特别版Word格式.docx

上传人:b****5 文档编号:19839436 上传时间:2023-01-10 格式:DOCX 页数:46 大小:82.07KB
下载 相关 举报
WOT教程特别版Word格式.docx_第1页
第1页 / 共46页
WOT教程特别版Word格式.docx_第2页
第2页 / 共46页
WOT教程特别版Word格式.docx_第3页
第3页 / 共46页
WOT教程特别版Word格式.docx_第4页
第4页 / 共46页
WOT教程特别版Word格式.docx_第5页
第5页 / 共46页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

WOT教程特别版Word格式.docx

《WOT教程特别版Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《WOT教程特别版Word格式.docx(46页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

WOT教程特别版Word格式.docx

神车:

和同级同类型车比,具有“你们都可以洗洗睡了”的极大优势。

优势:

一般指潜能,但潜能能否被完全开发出来取决于使用者的灵活度和战术、战略能力。

灵活度:

即扮演角色的转换,比如TD当静默眼,MT黑枪火力支援,HT掏火炮等看似不务正业的事情,但战场形势瞬息万变,没有灵活度地一个角色打全场,是不会发挥出一个车的全部潜能的,特别是本文要推荐的这些车。

火力:

与同级车对比(不限是否为同类车)单发伤害,穿深,火控(含精准度,缩圈速度),DPM(每分钟造成伤害)的综合评价,满分10分。

防护:

与同级车对比(不限是否为同类车)车体装甲三围,炮塔装甲三围,间隙装甲,血量,防弹外形的综合评价,满分10分。

机动:

与同级车对比(不限是否为同类车)单位功率,最大速度,转向速度,履带适应性的综合评价,满分10分。

1线:

即交火线,自己可以点亮敌人敌人也能点亮自己的距离

2线:

离1线100~200米的位置(视隐蔽物多少而定,隐蔽物越多2线离1线可以越近),处于1线离自己最近的敌人刚好点不亮自己的位置。

3线:

离1线300~400米的位置(视处于1线离自己最近的敌人的位置而定,离该敌人450~550米为最佳距离),处于离1线敌人最近的绝对安全位置,一般为高机动或者近程火炮站位点,火炮在该距离能在保证精准度的同时保证安全又有足够时间逃离避免被点亮。

11级房:

大多数为10级车,有数辆9级车的房间。

12级房:

全部是10级车的房间。

战斗力:

基于XVM战绩查询对一个玩家实力总分的评价,具体公式为:

800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗,其中真实伤害值由单车标准伤害值与场次加权而来(TD伤害标准=标准值x1.2,火炮x1.5,5级LTx1.5,1390x1.2,法系8-10级重坦x1.2)。

其实要理解起来没那么复杂,我所理解的战斗力就是你活了很久,干了很多事,和胜负没什么关系,但如果你干了很多事情,你的团队就会少很多事情,胜率自然就会高起来,要提高战斗力或者胜率,最简单有效的办法就是做最好的自己。

战术机动性:

满足自身小范围基本战斗或者简单战术动作的机动能力,比如狗斗和绕杀能力/防绕杀能力,快速接近和快速脱离能力,伸缩能力,具体一般表现为炮塔转速,车体转速,加速度,倒车速度等等。

战略机动性:

进行长距离大范围转场的机动能力,主要包括长距离奔袭,快速补位,火力支援跟进,战略撤退(一般还伴随卖队友,但主要目的是收缩防线集中力量组织新的防御,是崩盘的补救措施),防守基地等对整个战局拥有举足轻重影响的战略行动。

视野控制:

即根据与敌人的距离对敌人实施监视或者攻击的最小安全距离,能够确保前方的视野在自己的控制之下而自己不会被点亮。

视野压制:

当与敌人的视野差距大到一定程度的时候就算攻击自己点亮的敌人也不会暴露自身(甚至是自己处于无伪装的状态),是视野控制的最高境界。

快速推进:

利用自身火力,防护对敌人防线进行快速的推进和突击,一般适用于同级房自身攻防均衡或者歼灭能力和战术机动性非常突出,优点是一旦成功可以迅速撕开敌人防线打开局面,缺点是一般自己或轻或重都要受到一定的伤害,当决定实施快速推进时务必考虑是否会被黑枪和火炮打击,敌人的援军等局外因素再作最后决断。

慢速推进:

利用自身火力,防护对敌人防线进行慢速的推进和蚕食,一般适用于同级房甚至是高一级房自身防护突出并有一定歼灭能力的车辆,慢速推进除开车辆自身因素外大多数原因是推进道路上敌人较多,只能慢慢蚕食掉,而在这种情况下如果采用快速推进则等同于自杀。

在进行慢速推进的时候务必让自己至多和一个敌人对射,利用自身防护各个击破,最终实现瓦解敌人防线的目的。

如果自身已经不具备推进能力(自身被重创或者队友损失较大)应转为对峙甚至是战术撤退,稳住当前防线(稳住不一定是守住,也可以边打边退,给敌人造成更大伤亡拖延更多时间)从而给另一线争取时间。

突击薄弱:

经过火力侦察和兵力计算发现敌人防线上的薄弱环节,并利用自身优势突破之,以该突破口我方可以进行穿插和迂回,快速盘活战局。

但要注意的是如果火力侦察和兵力计算不够仔细突击可能遭遇失败,但有时候战局不会给你完全清晰的判断的信息或者时间,如果战局开始恶化,赌一把也是值得的。

快速补位:

根据战局的发展及时发现己方防线上的漏洞并进行一定程度的弥补,但底限是要给自己预留后路,因为我方防线上的漏洞就算是你去填补也就是把漏洞变成了薄弱环节而已,很容易遭到聪明敌军的突击,给自己预留后路虽然不一定是条生路,但通过边打边撤始终保持防御姿态可以拖延最长的时间给敌人最大的打击,做到这一点就需要你在补位之前就预想好撤退的路线。

卡点防御:

据险防守隘口,路口等等,适合装甲厚重的车辆,但面对数个敌人的时候一定不要单独卡点,否则容易被数个敌人强行突破。

蹲坑:

即守株待兔,蹲在原地等待敌人来送死,一般是在敌人防线没有明显漏洞,而受地图大小或者敌人视野影响活动空间很小的时候保存实力的做法。

游击黑枪:

利用自身战略机动性在战场上不断寻找射击机会。

黑枪分为绝对安全黑枪和相对安全黑枪,前者是在自身不被点亮的情况下攻击,后者是在自身被点亮但目标的注意力不在自身而对目标进行攻击。

相对安全黑枪是游击黑枪的底限,视野控制是游击黑枪的核心。

自助黑枪:

达到视野压制的时候采用的黑枪方式,攻击自己点亮的目标,在高级房是比较危险的举动,车长学习灯泡技能以及给自己预留后路是自身安全的保障。

静默眼:

躲在灌木等隐蔽物中静止对敌人进行监视,一般在无法形成视野压制的时候使用。

肉搏:

与敌人进行近距离搏杀,装甲厚重或者爆发力强的车辆更适合肉搏。

狗斗:

对敌人进行绕杀或者同敌人互咬菊花,适宜对比自身转向差得多的敌人使用,如果敌人转向较好最好打断履带再绕。

掏火炮:

发现,并消灭敌人自行火炮。

打苍蝇:

对突入我方阵地或者区域的LT进行追打

“好车”推荐:

T-34*(人头大哥曾用车)

总分评测:

火力7.5分,防护7分,机动8.5分,金币弹加分1分,总分23+1分

全部定位:

快速推进,突击薄弱,狗斗,快速补位,游击黑枪,静默眼,掏火炮,打苍蝇。

主要定位:

游击黑枪,突击薄弱

上手难度:

较低

适宜人群:

战斗力700+

炮的选择:

57mm55-57FG

配件选择:

通风,输弹,炮队

使用技巧:

T-34*是一辆非常好上手也非常顺手老少咸宜的MT,是对新手学习MT基本打法非常好的一辆入门级教材车。

其装甲对3,4级车有非常全面的防护能力,但遇到5,6,7级车略显无力,尤其正面驾驶员舱盖会被105及其以上的HE弹击穿导致秒杀,因此要视敌人调整自身是奔放还是谨慎,57神针的火控和DPM都比较优秀,但要注意射击技巧,这门炮如果攻击超过300米的目标最好等缩圈完毕过0.3秒(抵消一切可能的网络延迟)再击发,因为该炮射速过快,缩圈跟不上装填,远距离射击要控制射速来保证精准度。

5级房可以走1线碾压弱敌或者进行视野压制型黑枪(即攻击自己点亮的目标也不会被目标点亮,需要自身视野对敌人视野形成足够大的压制优势),也可以机动灵活满地图找软柿子捏,高效消灭弱敌孤立强敌是一个很好的瓦解敌人防线的方式,任何房间都一样。

6级房主要在1线,2线进行火力支援,突击薄弱,快速补位,静默眼,追打单独冒进的敌人(打打苍蝇就行了,别单独打老虎)。

7级房主要在2线火力支援,备用静默眼,打苍蝇,等待敌人防线出现漏洞掏火炮。

IS-2(人头大哥曾用车)

火力8分,防护7.5分,机动7.5分,金币弹加分1.5分,总分23+1.5分

快速推进,慢速推进,卡点防御,突击薄弱,游击黑枪,肉搏,狗斗

慢速推进,突击薄弱

122mmD25-T

通风,输弹,炮控

IS-2是一辆非常像MT的HT,完全体履带转向速度达到了惊人的38度/秒,炮塔也有28度/秒的不错转速,加上C系出色的履带适应性使得IS-2是一辆可以完成狗斗甚至是绕杀的HT,其低速灵活度甚至比某些德系中坦还好,加上D25-T的较低精度,不俗的DPM和单发伤害使得IS-2非常适合近距离肉搏和巷战狗斗,但IS-2的装甲防护并不能在近距离很好保护自己,所以IS-2要根据形势灵活决定是否狗斗,D25-T的金币HEAT弹平均穿深更是达到了惊人的300mm,这足以击穿10级坦克。

要注意的是D25-T的缩圈很慢,所以尽量使用外瞄自动瞄准进行缩圈,快缩好再取消手动瞄准击发的技巧,虽然精度达到了.46,但完成缩圈的D25-T精度还是比较可靠,射击尽量等缩圈完成,这门炮初速在725米/秒左右,提前量计算属于中等水平,缩圈完成后0.3秒开炮是最准的,这段时间足以抵消大部分网络延迟对缩圈造成的影响。

7级房适宜1线打快速推进(已进行过开局火力侦察,确定人少的线),慢速推进(已进行过开局火力侦察,人较多但多为软柿子的线),肉搏狗斗(巷战图满地图找软柿子单挑)。

8级房适宜1线打慢速推进(主要协同8级车,但一定要确保有自己的活动空间,能插得上炮,并不是人多就要一起走,人多一起走更多的时候会导致慢车吃不到肉,另一条线防御薄弱),突击薄弱,2线游击黑枪(尽量保证一个健康的身体是打残局的保证,残局低级车在高级房翻盘靠的大多是健康的身体进行换血)。

9级房只能2线黑枪火力支援和等待机会突击薄弱,别嫌圈大,500米内打不中人80%是自己射击技巧问题,还可以狗仗人势围剿被围敌人捞一炮算一炮,有金币弹也可以和火控差的敌人搞搞装填时间差伸缩炮啥的,没有金币弹就等待攻击敌人侧后的机会,有时候机会会送上门,有时候要通过自己走位去发现,但是当有机会出现的时候你还活着,你才有可能去把握机会,9级房优先保护自己。

110(人头大哥曾用车)

火力8分,防护8分,机动7.5分,金币弹加分0.5分,视野加分0.5分,总分23.5+1分

快速推进,慢速推进,卡点防御,突击薄弱,肉搏,游击黑枪,自助黑枪,静默眼

快速推进,突击薄弱,肉搏,游击黑枪

100mm62-100T

110是一辆综合性能极好的8级重坦,有点像IS-3和虎王的结合体,拥有最好的8级正面防护和一门肉搏有射速,黑枪有精度的好炮,还有380的不俗视野,使得110能够扮演的角色多种多样,能够扮演的角色越多,越接近“神车”的标准,110曾经也属于“神车,”但自从开放金币弹银币购买后我将其从“神车”行列剔除,因为防护变相打了折扣,而且8级是个强者横行的等级,评级从“神车”降级为“好车”。

62-100T炮虽然2.9秒缩圈算慢了,但装炮队镜的收益比炮控更大,因为炮队镜的作用是增加功能,炮控的作用仅仅是改善功能,综合性强,意味着样样都能干,但不一定样样都精,而110就是这么个车。

110的防护水平相比IS-2虽然是质的飞跃,但本身车体就是IS-2的车体改的,所以侧面并没有IS-3那样的间隙装甲,也就是说侧面车体都是90mm,90mm侧面对于8级车还是很不错了。

110箭镞形状正面装甲和IS-2倾斜装甲大不一样,不适合摆角度,不过110可以通过不规则小角度扭车体才进一步提高防御能力。

8级房适宜打1线快速推进,慢速推进,肉搏,自助黑枪。

9级房适宜打慢速推进,突击薄弱,2线游击黑枪,自助黑枪,静默眼。

10级房适宜打2线游击黑枪,突击薄弱,静默眼,优先自保。

WZ120(人头大哥从未使用过的车)

火力8分,防护7.5分,机动8.5分,金币弹加分1分,总分24+1分

快速推进,突击薄弱,肉搏狗斗,快速补位,游击黑枪,静默眼,掏火炮,打苍蝇

快速推进,突击薄弱,肉搏狗斗

中等

战斗力800+

122mm60-122T

以上评测来源于本人凭经验数据推测和他人使用情况反馈,具体技巧不予置评。

112(人头大哥从未用过的车)

此车和WZ111非常类似,不做累述,整体性能稍逊于WZ111,价格也是。

“神车”推荐

WZ111(人头大哥曾用车)

火力7.5分,防护8分,机动7.5分,金币弹加分1.5分,分房保护加分1分,总分23+2.5分

快速推进,慢速推进,卡点防御,突击薄弱,游击黑枪,肉搏

慢速推进,突击薄弱,肉搏

122mmD25-TA

WZ111虽然首上装甲从130砍到120,发动机到600马力,但它依然是金币重坦当中的“神车,”WZ111是整个游戏唯一一辆能够全程金币弹而且没有VIP也不会亏钱的车,其金币HEAT弹穿深高达300,加上8~9的分房保护,WZ111是大神手中理想的打钱屠幼两不误神器。

火力上,穿深高达300mm的HEAT是不折不扣的大杀器,拥有正面击穿10级车的能力(虽然正常分房不会碰到10级车),不过要注意的是虽然HEAT弹对垂直装甲效果极好(正面可以直接击穿猎虎的250mm大脸和E75的252mm炮塔正面),但是由于HEAT不是动能弹,对倾斜装甲没有转正效应,打击倾斜装甲效果远不如AP和APCR弹,而且HEAT会被履带和间隙装甲提前引爆,这就是为什么高穿深的HEAT经常侧面入射只断履带不掉血,提前被引爆的HEAT在到达主装甲前就损失了大半穿深,打不穿主装甲很正常,因此使用的时候第一要避免打击履带,第二要避免打击倾斜装甲,如果碰到诸如摆角度的59一类的敌人,请优先攻击倾斜装甲不要轻易攻击侧面车体,很容易命中履带。

防护上,虽然裤裆连175都守不住,但首上防护却有能力抵御9级炮,炮塔正面也坚不可摧,10级炮都难以穿透,WZ111的车体侧面也有和IS-3类似的间隙装甲,WZ111是可以倒车伸缩的,但角度不能太大。

WZ111这样一些地方硬一些地方不硬的装甲格局更适合当今金币弹满天飞的局面----该穿的还是会穿,不该穿的还是不会穿。

WZ111的正面面对不同穿深敌人摆的角度是不同的,面对175穿深左右敌人时可以斜向摆20度加来回运动,角度不能过大,否则敌人可以攻击你侧面的第二个负重轮后面的车体,那是弹药架区域。

这样可以提高裤裆的防护能力或者敌人命中履带的几率,让WZ111处于无法被击穿的状态;

而面对200+穿深敌人时,应正对左右扭,因为如果继续摆20度那么面朝敌人那一块首上装甲将变得不可靠。

顶牛的时候WZ111头顶的指挥塔弱点很容易被敌人击中,但这个时候你可以摆20~25度来回顶撞敌人,一来可以藏裤裆,二来你的指挥塔在敌人视角里是左右移动的,增加敌人的瞄准难度,让实力一般的敌人跳弹或者打飞,让实力较强的敌人增加瞄准时间。

机动上虽然发动机600马力,但履带适应性是C系的,除了上坡外都不会感到动力不足,110完全体发动机也才580马力。

8级房适宜打1线慢速推进,肉搏

9级房适合打1线慢速推进,2线游击黑枪,视情况选择站位,不管进8级房还是9级房全程金币弹简单粗暴的WZ111都不会很难打。

10级房自己进去自己负责,不予置评

59式(人头大哥试用过的车)

火力8分,防护7.5分,机动8分,金币弹加分1分,分房保护加分1分,总分23.5+2分

快速推进,慢速推进,突击薄弱,快速补位,肉搏,狗斗,游击黑枪,自助黑枪,静默眼,掏火炮,打苍蝇

快速推进,突击薄弱,快速补位,肉搏,狗斗

较高

战斗力1000+

59式100mm坦克炮

炮控,输弹,垂稳

59式的存在就是个BUG,一直都是,而且从未被削弱,本来WOT金币车的设计理念一直都是仅仅相当于同级白板银币车的水平,59式打破甚至严重超越这一理念,59式的性能不但超越了所有的8级白板银币MT,而且性能达到甚至超过了某些8级完全体MT的水平。

当前的59式是最好用的时候,穿深从175增加到181,整个游戏除火炮精度全面提高20%一定程度上解决了59式一直被人诟病的火控问题,但是59式由于“平衡”火控依然很烂,所以需要垂稳+炮控对火控进行改善,否则伤害效率非常低下。

经过改善火控后的59式很容易打出2000+单场伤害,因为该车综合性强,尤其是生存能力,只要能存活下来,就有机会打出伤害,由于战术机动性较强,近距离59式的伤害效率还是很高的;

但单场4000+比较困难,这是由于歼灭能力较弱和8,9级房的快节奏决定的---在快节奏的8,9级房里,你动作慢了就打不了多少伤害,歼灭能力较弱加剧了这种情况,而“猎豹”II就不存在这种问题,利用其机动性和歼灭能力在顺风局比59式抢伤害能力强多了,本人给出的59式合理场均伤害及格线应该在1700+,1900+为优秀,2100+为神级。

59式是综合性极强的车,你几乎可以用它做任何事,它也几乎能胜任你想让它做的任何事,只不过很多人在错误的时间,错误的地点让59式干了错误的事,所有才有了59=shaB的荒唐结论,平心而论,无论是金币车还是银币车,59式是潜能最大的8级MT,你是个什么样的人,它就是个什么样的车。

8级房适宜打1线快速推进,1线慢速推进,突击薄弱,快速补位,肉搏,狗斗,游击黑枪,自助黑枪,静默眼。

9级房适合打突击薄弱,快速补位,游击黑枪,固定眼。

10级房自己进去自己负责,不予置评。

Y系

别吃我了

“好车”推荐:

维克斯MK.I(人头大哥曾用车)

火力10分,防护1分,机动5分,总分16分

蹲坑,自助黑枪,慢速推进

蹲坑

QF6磅炮MK.II轻量型

通风,高光,炮队

维克斯MK.I是Y系的新手车,这是一辆1级车就拥有57mm大炮,这门炮的HE弹穿高达29,伤害比AP高出25,最大伤害119,而1级车装甲最好的中国雷诺也才16mm,对除了维克斯MK.I外的其他新手车爆高伤直接秒人,这样的火力已经可以称之为婴儿房183了,前20场有分房保护只进1级房(新账号是这样,老账号不知道),后面分房就是1~2,弹药配置建议30发AP,30发HE。

这车无角度无装甲厚度,连倒车伸缩都是个笑话,所以用起来一定要猥琐再猥琐,特别是碰到T1这类的连发车会被一梭子带走,不过这门炮绝对是一炮遮百丑,1级房用HE打一炮100伤害的节奏。

这车弹道较为弯曲,初速较慢,用起来和榴弹炮感觉类似,加上可以选用HE弹,可以用作榴弹炮射击技巧教材车,不过由于渣机动和完全没有的防护,教学意义也就如此。

1级房可以纯HE,适宜蹲坑(马利诺夫卡),据险对射(锡城),自助黑枪(马利诺夫卡),据险卡点(湖边的角逐)

2级房视情况AP/HE混用,主要蹲坑,一定要猥琐,因为机动性和防护的原因基本有热血青年和你拼命就不可能存活,时刻保持健康状态和身边有队友可以有效改善生存状况。

FV304(人头大哥曾用车)

火力7.5,机动8.5,总分16(自行火炮评测不含防护属性,总分仅与同级自行火炮对比)

中近程火炮,机动火力支援

机动火力支援

中等偏高

战斗力900+

QF4.5英寸

“主教”是整个游戏中火炮的一朵奇葩,超高弹道的4.5英寸迫击炮能对许多蹲坑敌人造成蛋疼的无死角打击,而且还经常造成令人蛋碎的灌顶爆满伤,当然弹道高也是双刃剑,意味着射程近,近到只有区区500米(具体射程跟所在的高度有关,低处打高处射程会变近,而反之会变远),而且炮弹飞行500米竟然要4秒左右,以“主教”的渣机动,带着这样一门炮看到远处的敌人真心有一种蛋蛋的忧伤,但到6级换掉瓦伦丁的坑爹底盘后,一门游戏中不说绝后但空前的超级奇葩就出现了,那就是FV304.

FV304最大速度72.4km/h,一般平地能跑到64km/h左右,虽然转向略坑但机动性以自行火炮的标准已经非常优秀,4.5英寸迫击炮缩圈快,精度好,几乎可以在任何地方架炮,最关键是这门炮进行了抵近射击(虽然是被迫的),使得经常可以仔细瞄准静止目标弱点进行灌顶,FV304在480米到500米距离上最容易灌顶

根据以上原理,如果你瞄准的目标刚好你攻击不到,你应该尝试后退增大攻击距离来得到更高的弹道。

FV304比主教低矮得多,这一方面让FV304更容易隐蔽(一个刚好可以把自己藏进去的小坑是最好的隐蔽掩体),另一方面在与敌方火炮刺刀(或者干脆是残局掏火炮)的时候可以直接冲到高大的敌人面前(别撞,这车很轻)利用敌人车身比自己高大,俯角小造成敌人射击死角直接拍脸,紧急时也可以冲到高大的敌人侧面贴住,增加存活时间,也可以诱导敌火炮优先开炮,FV304车身小,不经过一段时间缩圈敌人很难打中你。

不管是6,7,8级房,FV304最适合的地方永远是3线,哪里能坚持的时间更长,能打到的敌人更多就去哪边。

(有时候这两个条件不一定同时存在,如果选后者一定要确保自己有时间和退路逃走)

百夫长MK.VII(人头大哥曾用车)

火力8.5分,防护7分,机动7分,金币弹加分1分,视野加分0.5,总分22.5+1.5分

突击薄弱,狗斗

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 法律文书 > 调解书

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1