Quadro系列专业显卡与Geforce系列游戏显卡到底有什么区别Word格式文档下载.docx
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CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。
比较典型的操作过程是:
选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。
被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro的OpenGL硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。
对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。
没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。
区别3:
重叠图形处理
正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。
你是否想过:
重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?
当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?
新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?
这些问题是计算机交互式图形处理系统所必须考虑到的,而Quadro通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上。
Quadro支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限,要通过软件系统进行额外的运算来完成。
很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;
弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题所造成的。
区别4:
硬件加速的图形剖切
三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构的可见性好,对于结构复杂的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。
Quadro的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。
越是复杂的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感。
而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消费娱乐群体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。
区别5:
动态显存管理和UMA
针对专业图形的Quadro显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。
而GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。
其结果是,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同样Quadro系列采用256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GeForce的运行效率大幅度降低。
而且,Quadro支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行复杂外观、场景设计的CAD和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。
区别6:
双面光源处理
在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿多彩的三维世界。
而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。
Quadro支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。
GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。
这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro和GeForce在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。
区别7:
专业软件认证和优化
为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表现,Quadro全系列显卡都额外进行一项工作:
专业软件认证。
NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULTSYSTEMES、Solidworks、SimensePLM等主流厂商,在QuadroFX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现。
在Quadro显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。
而这些工作是不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。
AutoCAD推荐你使用通过认证的显卡
区别8:
寿命周期和技术支持
工作站计算机产品的更新周期不低于18个月,而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。
换句话说:
一片Quadro显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;
一片GeForce显卡如果到了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。
两者寿命周期的不同也导致了服务期限的不同,Quadro的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。
GeForce显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还会关心服务呢?
直接购买新上市的产品显然更划算。
造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是Quadro和GeForce的制造和销售模式完全不同。
市场上所有的Quadro都是NVIDIA原厂设计和制造的,销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro显卡均保持了稳定的品质和一致的服务。
而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决于显卡制造商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造商有能力提供的。
因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会选择Quadro系列专业显卡。
看完前面两页的内容,相信大家已经基本了解了Quadro系列专业显卡与Geforce游戏显卡的区别了,现在回归到我们今天要讨论的主题“QuadroVX200”上来!
前面我们说到,新推出的这款QuadroVX200显卡主要是面向中国的AutoCAD、3DsMAX用户,NVIDIA官方声称其在专业软件中的性能可达Geforce游戏显卡的20倍,到底是不是真的有这么神奇呢?
这就是我们今天要测试的主要内容。
首先,笔者来简单的介绍一下本次测试所使用到的测试平台与相关软件。
●测试平台:
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室
硬件系统配置
处理器
IntelQx97704核心
主板
华硕P45
显卡
QuadroVX200
Geforce9800GT
内存
海盗船1GBGDDR31066×
2
硬盘
希捷7200.10320G16MSATA300x2Raid0
电源
海韵M12600W
软件系统配置
操作系统
WindowsXPSP3
DirectX
9.0
显示驱动
ForceWare178.46ForQuadro+PowerDraft2008
ForceWare180.48
为了保证系统不会成为瓶颈,本次测试我们采用了顶级的4核心QX9770CPU搭配GDDR3内存,操作系统采用的是WindowXP,QuadroVX200的驱动程序采用的是专用的Quadro系列显卡驱动178.46搭配NVIDIA专门为AutoCAD、3dsMAX开发的PowerDraft驱动包;
而Geforce显卡的驱动程序则采用当今最新的180.48WHQL版本。
为了考究显卡的专业性能,我们本次所测试的工具不是我们常见的3DMark、Crysis等游戏,而是大名鼎鼎的设计软件AutoCAD,关于这款软件,相信大家都非常了解,笔者就不做过多介绍。
本次测试所采用的版本为AutoCAD2008。
我们本次主要是对5个项目进行测试,包括3D隐藏视觉模式的性能、概念视觉模式的性能、模型即时缩放性能、平滑线效果比较、以及平滑线效率比较。
为了让测试更加生动,我们这次拍摄了多段测试视频,大家可以非常直观的看出Geforce消费级显卡与Quadro专业显卡在AutoCAD软件上的区别。
3DHidden模式是设计人员非常常用的一种模式,在这种模式下进行测试非常具有代表性。
下面我们直接来看QuadroVX200和9800GT在执行性能上的差距!
可以看出,采用QuadroVX200的平台在短短的3秒钟就完成了任务,而采用9800GT的平台花费了70多秒的时间,由此可以看出其性能差距非常巨大。
我们来看看具体的成绩:
柱状表对QuadroVX200和9800GT在专业软件中的性能描述的非常清楚,根据我们的测试,QuadroVX200在3DHidden模式下执行任务时,平均帧率高达230.4,而9800GT只有区区的9.6帧。
下面我们再接着看在3DConceptual测试中的性能表现,同样两款显卡进行实况视频拍摄对比。
差距同样非常明显,这次QuadroVX200花了9秒多时间完成了测试,而9800GT花费了75秒的时间完成了测试。
帧率的差距也是巨大的,从测试的结果来看,QuadroVX200在3D概念测试下的平均帧率为72.2FPS,而9800GT只有9.6FPS,性能差距高达8倍!
不仅仅是在图形渲染,在3D设计的时候,哪怕仅仅是一个简单的缩放操作,专业绘图卡与娱乐级显卡的差距都是巨大的,请看视频:
从视频中可以看出,使用QuadroVX200进行实时缩放操作时,整个操作都十分流畅,一点也没有停顿的现象,真正的实现了RealTimeZoom,而采用9800GT的平台,由于专业性能太弱,每一次缩放操作,都会自动适应降级到线框模式,以优先保证速度。
即便如此,在进行缩放操作的时候也感到非常“卡”。
●平滑线(点线抗锯齿)效果对比测试
前面三个项目我们都测试的是性能,也就是说从效率方面来进行比较的,那么专业卡是不是除了快,就没有别的优势了呢?
当然不是,甚至即使是线框模式显示的图像,都可以进行抗锯齿处理,我们看看下面的截图:
这一张图是使用QuadroVX200生成的图片,大家可以看出当一颗小小的螺丝放大到无数倍之后,使用Quadro显卡的平台仍然可以保持它应有的精度,图像丝毫不会有毛边、锯齿一类的现象。
而下面这一张图就来自使用9800GT显卡渲染出的图像,可以很明显的看出,图像放大到这个倍数之后,已经开始出现了非常严重的毛边、锯齿等,大家可以点击图像进行放大查看,就可以看到十分明显的区别。
上一页我们是测试了平滑线(SmoothLine)的效果对比,差距非常大,我们还继续来看看当两套系统都开启(SmoothLine)之后,在执行效率上有多大的差距。
视频中的表现相信已经让各位知道答案了!
确实,QuadroVX200再一次取胜,而且差距拉的更大。
搭配QuadroVX200的平台,很快就完成了任务,而搭配9800GT的平台,在开启Smoothline之后,就慢的根本无法忍受,笔者为了保证视频体积,只能在拍摄到第六秒的时候放弃拍摄。
最后的统计结果是,搭配9800GT的平台,一共用了210秒才完成测试,而搭配QuadroVX200的平台,只用了15.5秒。
可见,Smoothline虽然对显卡的要求非常高,但仍然难不住QuadroVX200专业绘图显卡。
所有的测试都证明了一个事实,那就是专门为设计人员推出的Quadro系列专业显卡,确实在性能上是远远胜于游戏显卡的。
专业绘图卡与游戏显卡有不一样的硬件设计理念、不一样的驱动程序,所以在应用程序中,也有不同的表现效果。
一直以来,NVIDIA的Quadro系列专业显卡都非常注重欧美市场,大陆市场真正使用专业卡的用户并不是太多。
而现在大陆的市场已经非常成熟,NVIDIA这次专门面向中国市场推出物美价廉的QuadroVX200专业绘图显卡,在给用户带来卓越性能的同时,还让用户享受到价格的低廉,对于用户来说确实是一件好事,对于NVIDIA来说,也能让显卡卖的更好。
在2008年内,几乎所有的CAD/CAM软件都进行了版本升级,很多CAD/CAM软件的新版本更注重模型的实时显示效果,并将加强了场景、灯光和材质等渲染功能,目的是方便工业造型设计用户。
而这一切都更加需要好的专业绘图显卡,QuadroVX200的实时推出,不仅可以吸引无数的新客户,也可以让一些有升级欲望的老客户马上出手,NV的本地化策略相信已经策划很久了。
当今,无数IT公司都在国内实行本地化策略,全球搜索引擎巨头Google推出大量的中文产品、微软在中国叫卖199元的正版Office等都取得了非常好的效果,作为顶尖的图形技术公司NVIDIA,在这方面走在了其他硬件公司前面,不仅仅证明他们对中国市场的认可,也从另一个方面证明了NVIDIA渠道策略上的转变。