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团建游戏活动方案Word文档下载推荐.docx

白天隐藏在好人中间;

黑夜出来杀人。

被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:

白天和大家一起抓出坏人;

黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;

被杀后有遗

言,然后不得再发言。

一副狼人杀牌游戏规则:

(具体规则可根据狼人杀纸牌上的规定)

1、法官1人,法官必须要了解游戏流程,能够掌控游戏的进程,合理确定杀手和好人的数量比例。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:

所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:

杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。

没过半数则该人存活。

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。

如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。

杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。

法官宣布哪个好人被杀。

被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。

因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;

如好人全部被害,则杀手获胜

13、可多进行几轮,每轮胜利者可记一笔正字,游戏结束排名前十可获得抽奖机会,后五名表演节目。

游戏方案四

谁是卧底?

2、参与性强,考验表达和判断能力;

3、每局游戏参与人数量控制在八个以下。

纸、笔

1、在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语;

2、每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示;

3、每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。

若没有人的得票超过半数,则没有人出局。

若卧底出局,则游戏结束。

若卧底未出局,游戏继续;

4、反复2-3流程。

若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

5、如果玩的人大于8个,建议有两个卧底或一卧底一帮凶。

6、其他规则:

“帮凶”,在游戏中加入角色“帮凶”,隶属于卧底一方。

帮凶不知道身份词,但是知道卧底是谁。

胜利条件同卧底(帮凶不能第一个说话)。

7、游戏词语:

尽量选择共同点多的词语。

例如干洗机和甩干机,相机和摄影机,打火机和点烟器等等。

但是一定要有区分度,不然会造成死局(即所有人盲投票或不投票)

8、可多进行几轮,卧底方赢一场即可获得抽奖机会,非卧底方每轮胜利者可记一笔正字,游戏结束排名前五可获得抽奖机会,后五名表演节目。

游戏方案五

坐地起身

1、团队合作型,

2、操作简单,无需道具,工作人员要引导大家坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

3、主要让大家明白合作的重要性。

一片空地(最好干净清洁)

1、首先对团队成员进行分组,选出队长,最开始每组派四个人参加,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

一片空地(最好干净清洁)游戏规则:

4、最后站起来人数最多队的队员获得抽奖机会,站起来人数最少的队接受惩罚或表演节目。

室内团建活动方案_室内团建游戏策划

行程一:

【一天时间项目流程安排】

08:

00—09:

00统一集合、到达公司大门(武汉周边1小时基地)

09:

00—10:

00换装、破冰起航、熔炼团队

10:

00—11:

00团队合力神龙取水

11:

00—12:

00计划执行排兵布阵

12:

00—13:

30补充能量团队中餐

13:

40—14:

40激情飞扬团队双解码

14:

40—15:

40合力创新引爆未来

15:

50—16:

40密切沟通驿站传书

室内项目介绍:

1、合力创新——引爆未来!

培训器材:

任务书、PVC管、直通十字等接头

培训目标:

部门沟通;

分工与执行,沟通方式,沟通技巧;

系统思考,过程管理;

信息整合,

整体规划,创新与效率;

合力制胜,团队合作。

项目寓意:

1、体验不同的沟通模式及不同位面沟通之间的冲突

2、建立良好的工作习惯流程

3、培养积极的心态、高度的责任感

4、培养高度契合执行力

5、体会团队力量,引爆未来!

2、齐心协力——抢滩登陆!

内容:

如何使用有限的过河资源,用最快的时间,让全体队员一次性安全通过一条水流湍急

的大河,每块木板在任何时候都需要有人用身体接触,如果不接触,则木板将会随流沙河飘走,

每个成员不能接触到地面,接触地面就所有成员重头开始。

3、竞争与合作——荆棘排雷!

项目简介:

全体队员利用40分钟时间,要求全体学员在规定的时间内,按照规则要求在布满

地雷的区域中找到一条通道,走出雷区。

项目目的:

1)领导力,管理者在组织中的作用;

2)重视工作效率;

3)决策与决策目标;

4)突破思维定势;

5)好的方法可以事半功倍!

5、合力创新——雷区取水!

在近15平方米的“雷区”中放有队员们闯关所必需的饮水资源,在不能踏入雷

区的前提下,如何利用现有的道具(每队一根长绳),去获取所需的资源?

1、领悟团队之间需要竞争也需要合作;

2、怎样通过团队合作达到双赢;

3、市场竞争是最佳目的就是共赢;

4、展示同心协力的益处,共同体验成功;

5、如何激发团队创造性思维!

6、激情挑战——挑战5分钟!

项目介绍:

各队在规定的五分钟时间内,将连续完成:

击鼓颠球、不倒森林、

珠行万里、一圈到底、团队创造梦想的五个项目组合!

1、为实现目标而强化信念和实行力;

2、构建完美的Teamwork,建立最好的团队;

3、挖掘每个人具备的挑战的意志和热情;

4、在欢乐的活动中,向更快更高更强的目标迈进。

7、决战沙场——排兵布阵!

把学员分成两个团队,每个团队有四种角色,将军、传令官、战场

督导各一人,剩下的为士兵,双方士兵在将军的指挥下,攻击对方士兵,幸

存者多为胜方,决战沙城,谁主沉浮?

1、建立小组成员的相互信任。

2、促进沟通与交流。

3、使小组充满活力。

4、管理上的换位思考。

5、高层、管理层、执行层之间的信息传递。

6、细节决定成败。

8、沟通合作——团队双解码!

各队在规定的时间(30一40分钟)内,将反扣在桌面上的26张扑克按红桃A,黑桃A,红桃2,黑桃2(也就是一张红桃一张黑桃)这样的顺序一直翻到K(也就是最后到黑桃K)

使参与者提升对于“思维创新”的认识和理解;

使参与者感受组织内部合理分工的重要性;

使参与者思考决策与执行的关系;

使参与者在快节奏的体验中感受团队合作。

9、沟通执行——驿站传书!

全队成员排成一列,培训师先让其自行约定信号及信号的传递方式。

然后

培训师将一组自然数交给排尾,由排尾传递给排头。

要求如下:

1、人不能讲话(包括有规律的发出声音)、移动;

2、不能使用字、笔及手机短信等工具;

3、前面的人不能往后看;

4、后面的人不能把手伸到前面人的眼前比划。

1.了解沟通的过程和要素;

2.体会沟通中的组织障碍及控制;

3.认识到突

破性思维的益处;

4.善于利用规则;

5.增强相互合作的团队精神!

10、沟通合作——神笔马良!

在地上放一张一平米大的纸。

所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,

按照教练的要求完成指定的任务。

最快完成的为获胜。

1.加强团队精神。

2.培养团队配合协作能力。

3.感受团队配合协作中,各成员之间的沟通方式与行为方式的变化及所需要的调整。

4.提升团队士气,激发饱满的激情。

11、抱团打天下——团队更精彩!

一道高1.5米的“墙”——用绳子示意,在提供有限道具的前提下,全部队

员要从墙的一端跨越到另一端。

1、让学员体验到有些看似简单的任务完成起来并不简单。

人往往会倾向于通过直接的观

感来判断事物,而忽视或不习惯于对事物进行分析和分解。

2、培养对目标和任务的分析和分解的能力是团队提高绩效的必要前提。

另外,执行中的

过程有效控制和合理作业分工也是提高执行力和保障任务成功的重要艺术。

3、寻找最高效最安全的方式,效率与细节至关重要,只有团队精诚合作,齐心协力才

能顺利完成项目,实现目标只有蛮干是不够的。

12、领导力提升——孤岛求生!

这个项目的名字叫紧急救援,又称孤岛求生,是拓展训练针对

组织/企业/团队管理设计的最经典的项目之一,看似简单的活动所蕴涵

的道理,揭示的问题,对人的震撼,能够让我们回味无穷……这又会是一大考验……

1.层级之间、部门之间以及不同角色人员的有效沟通;

2.领导艺术与领导力学习。

3.突破思维定势,培养创新与风险意识;

4.信任与合作;

5.时间管理与80/20法则。

13、责任与担当——穿越魔方!

每一位学员依次穿越一个立体电网,由于电网有6个面一个面进入5个出口!

开发智力、拓展思维、提高逻辑能力、空间几何能力、提升记忆力。

培养耐心、

增强竞争意识合作意识团队意识领导力执行力团队协作能力!

14、凝聚与突破——团队力量!

所有队员在一根能够承受一个人重量的绳子,要求全体队员把他拉

成一个圆,然后团队成员依次在上面走一圈,同时,制定目标,摆动绳圈,共同

完成!

体现:

众人划桨开大船!

100%的执行力;

团队间互相协作;

增强自信和自我控制;

学习换位思考,更好地理解他人;

立团队内部的信任感,理解信任和承诺的重要性和力量;

决不放弃,直到成功为止,克服人性的弱点,为团队目标的实现而努力;

侧重于通过一种最合理的人力资源分配来达到最佳的工作效率和获得最好的工作成就。

树虎团建,团建活动小游戏大全

1、十五二十

从古到今非常流行。

游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、

5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、

5、

10、

15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。

2、真心话和大冒险

通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。

真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。

大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。

3、傻瓜拳

两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"

他傻瓜"

如甲方赢,乙方输,则甲喊"

你傻瓜"

,乙喊"

我傻瓜"

,谁喊错则为负方。

此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。

这个游戏现在有了淫荡版。

4、剪刀、石头、布

最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。

没有童年的可怜虫!

5、七八九

把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到

1、

3、

4、

5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。

6、数七

一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

7、大话色盅

每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!

如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。

一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

8、飞镖

历史悠久的酒吧游戏。

可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。

只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。

9、打枪打枪

做庄的人用手指着某一个人或自己,"

砰"

一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。

如果指着自己,则身边的两个人必须举手。

如对天放枪,则全体举手。

10、猜色子

准备一个色蛊,十个色子。

摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。

下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。

还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。

11、俄罗斯转盘

取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。

12、小蜜蜂

口令是"

两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"

然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"

啪啪"

两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出"

啊啊"

两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。

13、数青蛙

口令为"

一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;

两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。

"

,以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。

14、007

由开始一人喊"

0"

指定一人,那人马上喊"

再任指另一个人,第三个人喊"

7"

用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"

啊"

的声音,出错人的罚酒。

15、棒棒鸡

分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"

棒棒,棒棒"

然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。

16、猜词语

在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。

17、划拳

两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划

18、库克船长

玩法和007类似,由开始一人喊"

库"

克"

船"

后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。

最后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。

而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。

出错人的罚酒。

19、抓老鼠

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只。

知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。

第三只后面接着的人继续喊要抓几只。

游戏继续。

出错为止。

喊“抓住了”的时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;

喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。

20、手口不一

所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。

然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。

如果说的和手比划的相同便算输。

21、吸星大法

男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。

OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:

22、撕纸

差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次

23、比大小

每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。

一个接一个问旁边的人:

“你觉得我需要换吗?

”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。

24、色子玩法

两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。

最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。

25、传牙签

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