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C++程序书写规范Word下载.docx

1.头文件

头文件必须包含#ifndef…#endif结构。

#ifndefCOM_COMPANY_MODULE_CLASSNAME_H

#defineCOM_COMPANY_MODULE_CLASSNAME_H

:

#endif//COM_COMPANY_MODULE_CLASSNAME_H

参见:

●文献[1]第40条

2.语句

一条语句占一行或多行,避免一行写多条语句,除非这些语句非常相关。

●文献[2]“OneStatementPerLine”章节

3.程序注释

程序注释包含段注释和行注释两种,段注释单独一行或几行,主要说明下面一段程序完成什么功能,行注释用于解释某条语句的功能。

注意注释书写的对齐。

//该函数完成的功能

voidSampleFunction()

//段注释1

……//行注释1

……//行注释2

//段注释2

if(……)

//段注释3

//……

4.缩进

程序块缩进大小为2到4个空格之间,通常为4个空格。

不用采用TAB控制符,而是采用空格符。

如在VisualStudio2005中选择“工具-选项-文本编辑器-C/C++-制表符-插入空格”、在DEVC++中的“EditorOptions”取消“UseTabCharacter”。

●文献[1]第38条

●文献[2]“Indentation/Tabs/SpacePolicy”章节

●文献4“Spacesvs.Tabs”章节

5.程序块

程序块的花括号位置有三种写法,推荐采用第一或第二种格式

//现代C/C++写法

while(!

done)

doSomething();

done=moreToDo();

//传统C/C++写法

done){

//GNU写法

●文献[1]第72条

●文献[5]“FormattingYourSourceCode”章节

6.空行

正如一篇文章中要有自然段一样,在程序中要适当使用空行来表示程序段落。

在必要时,程序段落的开始要加上注释,说明该段程序的功能。

在函数与函数之间,建设有两行以上的空行。

Matrix4x4matrix=newMatrix4x4();

doublecosAngle=Math.cos(angle);

doublesinAngle=Math.sin(angle);

matrix.setElement(1,1,cosAngle);

matrix.setElement(1,2,sinAngle);

matrix.setElement(2,1,-sinAngle);

matrix.setElement(2,2,cosAngle);

multiply(matrix);

在类声明class{}中,public、protected、private节之间加上空行,除非这个类声明的规模很小。

●文献[1]第86、87条

●文献[4]“ClassFormat”章节

7.空格

空格的使用包含以下几种情况:

(1)双目运算符前后加上空格,单目运算符前后不要加空格

(2)C++保留字后必须加上空格

(3)逗号后面必须加上空格

(4)for语句中的分号后加空格

a=(b+c)*d;

//NOT:

a=(b+c)*d

while(true)//NOT:

while(true)

...

doSomething(a,b,c,d);

//NOT:

doSomething(a,b,c,d);

for(i=0;

i<

10;

i++){//NOT:

for(i=0;

i<

10;

i++){

这几点是所有的代码书写规范中都要求的,但也是程序员最容易忽视的地方。

在运算符前后加上空格,可以大大改善复杂表达式和复杂语句的可读性。

●文献[1]第84条

8.圆括弧

圆括弧的使用注意以下几点:

(1)不要在关键字后直接跟上圆括弧,中间必须有空格

(2)函数名后直接跟上圆括弧(以示和关键字的区别,但有些规范中要求和关键字一样加上空格)

(3)函数参数名中,括弧和参数之间没有空格(有些规范中有空格,但多数没有)

(4)return语句后不要用圆括弧(如果不是必须的话)

if(condition)

while(condition)

strcpy(s,s1);

return1;

●文献[2]“Parens()withKeyWordsandFunctionsPolicy”章节

●文献[3]“Example17:

Theleftparenthesisalwaysdirectlyafterthefunctionname”章节

●文献[4]“FunctionDeclarationsandDefinitions”章节

9.浮点常量

浮点常量必须有小数点。

doubletotal=0.0;

doubletotal=0;

doublespeed=3.0e8;

doublespeed=3e8;

doublesum;

sum=(a+b)*10.0;

●文献[1]第66条

10.对齐

适当地、合理地使用对齐可以使程序更易读。

DWORDmDword

DWORD*mpDword

char*mpChar

charmChar

mDword=0;

mpDword=NULL;

mpChar=NULL;

mChar=0;

ReturnTypeClassName:

:

ReallyLongFunctionName(Typepar_name1,

Typepar_name2,

Typepar_name3)

DoSomething();

●文献[1]第88条

●文献[2]“AlignmentofDeclarationBlocks”章节

11.类的声明

类的声明如下格式:

//格式1,public等关键字缩进。

文献[1]的格式

classSomeClass:

publicBaseClass

public:

protected:

private:

};

//格式2,VC通行格式,public等关键字不缩进。

文献[2]的格式,建议使用这种格式

protected:

private:

按照接口与实现分离的原则,一般不要把成员函数的实现放在class{}中。

按public、protected、private的次序声明各成员。

注意在派生类和基类之间的冒号两边加上空格。

●文献[1]第36、73条

●文献[2]“ClassLayout”章节

12.指针和引用变量

传统的C书写风格,指针变量声明时“*”符号是紧挨在变量名之前,如

int*p1,*p2,*p3;

上述书写方法是C语言设计的缺陷,因为变量类型应是“int*”或不是“int”,近年来C/C++程序设计中流行将“*”紧挨在变量类型之后,这种书写格式要求一行声明一个变量,即

int*p1;

int*p2;

int*p3;

引用类型的“&

”符号也类似。

上述两种书写格式均可,但要注意在一个程序代码里只遵循一种书写风格。

●文献[2]“PointerVariables”章节

●文献[3]“PointersandReferences”章节

●文献[5]“PointerandReferenceExpressions”章节

三.标识符命名规则

标识符的命名用英文,避免使用其它语言或汉语拼音,取名应能表示实际意义。

标识符一般由一个或几个单词构成,单词的首字母大写用于分隔单词。

如果该标识符的作用域比较大,则取名较长;

如果单词的作用域较小,写取名较短。

变量用名词或词组、函数名用动词或动词短语。

intnumStudents;

//numberofstudents的缩写

voidCreateWindow(…);

//CreateWindow的缩写

在GNU的编程规范中,依然延续早期的K&

D风格,不主张标识符中大小写字母混用,单词之间用下划线“_”分隔。

●文献[1]“NamingConventions”章节

●文献[3]“AssignNames”章节

●文献[6]

●文献[7]

●文献[5]“NamingVariables,Functions,andFiles”章节

13.符号常量

符号常量采用全大写字母的方式,单词和单词之间用“_”分隔。

#defineMAX_PATH256

14.类,常数,结构,枚举和类型名

类、常数、结构、枚举和类型名使用“UpperCamelCase”,即第一个字母大写。

enumBackgroundColor

None,

Red,

Green,

Blue

constintFixedWidth=10;

classBankAccount

//...

typedeflist<

BankAccount>

Portfolio;

VisualC++的MFC类库中,类名的第一个字母以大写“C”开始,如“CWindow”、“CFile”。

15.变量名,参数名,缩略语

变量名、参数名、缩略语使用“lowerCamelCase”。

intfixedWidth=10;

voidLoadXmlDocumnet(constchar*docName);

//注意缩略语XML必须写成Xml

16.函数名

函数名有两种不同的风格:

●lowerCamelCase,为Unix程序设计和Java程序设计风格。

如loadXmlDocument()

●UpperCamelCase,为Windows程序设计风格。

如CreateWindow(…)

17.匈牙利命名法

匈牙利命名法(Hungariannotation)是变量名在上述取名规划的基础上,加上小写字母前缀用于表示数据类型,它的好处是在阅读程序时,看到一个变量名,不用去翻看前面的变量声明类型,直接就可以知道该变量的类型。

对匈牙利命名法有不同的看法,很多观点认为此种命名法过于复杂,而且现代的开发工具在查看程序时,只要光标移动某个变量,可以自动显示这个变量的声量,匈牙利命名法是多余的。

在Windows程序设计里,广泛使用匈牙利命名法(如VC、VB、C++Builder);

在Unix和Java程序设计中,匈牙利命令法使用得较少。

匈牙利命名法常用的前缀:

●m_类的数据成员,如m_nLength

●g_全局变量,如g_szConnection

●n或i整型变量,如nLength

●c或ch字符型变量,如cInput

●b布尔型变量,如bFound

●l长整型变量,如lCount

●f单精度浮点型变量,如fRadius

●d双精度浮点型变量,如dRadius

●u无符号变量

●sz以’\0’结束的字符串,如szName

●p指针变量,可以和其它类型前缀联合使用,如pszPath

●r引用变量,可以和其它类型前缀联合使用,如rnStatus

除此之外,还可以根据程序中不同的数据类型(包括自定义的数据类型),自行约定一些前缀,如:

●win表示窗口类型变量,如winResult

●str表示STL的string类型变量,如strMessage

●dw表示DoubleWord变量,如dwFlag

●rect表示矩形图形变量,rectRegion

四.C/C++代码格式化工具

SourceFormatX和astyle是两个较好的C/C++代码格式化工具,它们可以把现有的程序代码按一定的规范进行调整,使得风格更统一。

18.SourceFormatX

SourceFormatX是国产的基于Windows的代码格式化工具,有较强的设定功能。

能较好地处理缩进、运算符左右空格的添加,但不是缩进和空格添加都正确。

19.Astyle

astyle是基于命令行的代码格式化工具,有多个操作系统版本,在Windows系统中必须在命令窗口中使用。

Astyle命令选项格式符合GNU的使用规范。

Astyle是开源软件,安装好以后,源程序放在\astyle\src目录下,这些源程序书写格式非常规范,也符合本文所推荐的格式,可以供程序书写参考。

Astyle的执行程序放在\astyle\bin目录下,在命令行上输入:

\astyle\bin\astylea.cpp

即可把a.cpp的格式进行修正,修正后的代码还是在a.cpp中,修正前的代码放在a.orig文件中。

键入

\astyle\bin\astyle–help

可以看到使用帮助。

Astyle可以按不同的风格规范程序代码,主要是处理缩进,对运算符左右空格不作处理。

五.参考文献

[1]C++ProgrammingStyleGuidelines.http:

//geosoft.no/development/cppstyle.html

[2]C++CodingStandard.

[3]ProgramminginC++,RulesandRecommendations.http:

//www.doc.ic.ac.uk/lab/cplus/c++.rules/

[4]GoogleC++StyleGuide.http:

//google-

[5]GNUCodingStandards.http:

//www.gnu.org/prep/standards/standards.html.

[6]Hungariannotation.http:

//en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_notation

[7]C++ProgrammingStyle(C++编码规范).

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