开局后第15秒前必须输入解读Word文档格式.docx
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BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。
此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式:
-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。
剩下的英雄和酒馆都移除了。
然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。
与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式:
-cd类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。
每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。
首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。
之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:
-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
和反转模式不兼容。
团队随机模式:
-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。
和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:
-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
随机阵容选举模式:
–vr/-voterandom3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
需要两边玩家数相同才能使用此模式。
与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。
各个玩家只能投一票。
输入-option1或者-option2或者-option3来投票。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛:
-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。
如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。
如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:
第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式:
-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄,怎样开启黑暗雷叫废虚舆图。
需要两边玩家数量相同。
和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:
-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。
1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。
和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:
-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式:
-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式:
-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。
和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:
-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。
和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:
-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。
和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:
-as/-allstrength只能选择力量型英雄。
和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
4.扩展游戏模式
物品掉落模式:
-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。
作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:
-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:
-np/-nopowerups河道内不产生神符
超级士兵模式:
-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式:
-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。
等于-ntnb。
上路禁兵模式:
-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:
-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:
-nb/-nobot下(右)路既不出兵,僵尸危机小游戏怎么载进QQ空间,塔也无敌状态。
交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
养人模式-poolingmode/-pm允许交换物品(即养人)
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择远战英雄
随机选择权模式-rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。
另有6.60新加入地形模式如下:
-terraincity1城市地形1
-terraincity2城市地形2
-terrainjungle丛林地形
-terrainhighlands高地地形
-terrainreddungeon红色地下城风格
-terrainbluedungeon蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terraindefault”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。
但依然要在15秒前。
娱乐模式:
-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。
所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。
有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。
(一个例子是回光返照)
测试模式:
-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:
-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:
-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
水颜色选择-waterrandom(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒-tips系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。
系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。
这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目:
-cs/-creepstats显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:
-cson在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版:
-csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能:
-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能:
-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:
-unstuck60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令:
-recreate对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,DragonKnight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。
200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:
-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令:
-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:
-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号:
-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:
-weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:
-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:
-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板:
-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:
-roll#其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:
-weathersnow/rain/moonlight/random分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weatheroff关掉天气
隐藏英雄名字命令:
-hhn/-hideheronames当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:
-mute不发出doublekill之类的声音
随机选择英雄:
-random随机选择一个英雄,将有250金的奖励,诛仙轩辕祖师那换的绽放情癫等护符可以交易么求高手指点——,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄-randomint/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-randomint/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄:
-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。
只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。
如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。
在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:
-gameinfo显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令:
-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。
如果他也向你提交请求,交换成功。
交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
-swapall将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令:
-ah、-antihack使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:
-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:
-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:
-afk查看各人的afk(awayfromkeyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:
-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:
-courier关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数:
-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励-gg。
显示月神之箭的命中率-aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字-rh。
音乐命令:
-musicXXX,植物大战僵尸修改器用好僵尸不出来了,XXX是以下选项中的一个off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5(需要音乐文件完整)
引用命令:
-quote
查看经验模式:
-bonus查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:
-switch换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。
在整场游戏中都可以使用,猫扑闫凤娇。
等级上升:
-lvlupX(X为上升的等级数默认为1)自己的英雄等级上升
刷新英雄状态:
-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,推荐一下好听的手机铃声,谢谢,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:
-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:
-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。
注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:
-neutrals刷新中立野怪,求闫凤娇327m种子。
注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:
-kill让你的英雄马上死亡(在AI版本中将可以通过输入-killall/x来杀死AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写
加钱命令:
-gold#增加#金钱
8.AI命令:
下列命令前需要键入"
-o"
"
-c"
或"
c"
作为前缀:
(例."
-oa"
-ca"
ca"
都是合法命令)
提示:
XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用"
"
隔开输入多个代号(例."
-oa2,4,5"
)
a或aXX:
AI攻击敌方基地。
此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d或dXX:
AI防御我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
bXX:
AI战线稍微退后。
fXX:
AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]:
(例.-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲,闫凤娇被选走是哪期。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r]XX:
(例.-cgl3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
tXX[目标]:
(例.-ct1,48)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut:
打开/关闭AI打野怪开关。
auto:
打开/关闭AI自动换路开关。
roshan,roshanXX:
AI攻击Roshan。
ui:
显示命令列表。
你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:
吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:
治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuckXX:
命令卡住的AI返回基地
-pa:
手选友方AI
-pe:
手选敌方AI
-px:
取消手选AI
-airepickXX:
命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。
-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI,AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AIAI起始经验值获取比例为标准水平.每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。
最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只超级士兵.超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,短信门女主角照片,AI将不会合成死灵书
可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:
新增OMG地图,输入命令-RAARDM:
RA-OMG命令,随即技能;
AR-随即英雄;
DM-死亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入