改进后的聚焦教与学转型难点的信息化教学设计小学数学Word格式文档下载.docx

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(1)发现倒数的特征,理解倒数的意义。

(2)掌握求一个数的倒数的方法。

2、情感态度与价值观:

在他人的鼓励与引导下,能积极地克服数学活动中遇到的困难,有克服困难并获得成功的体验。

2、过程与方法:

让学生在计算、比较、观察及合作交流中探索新知。

3、情感态度与价值观:

三、学习者特征分析(学生对预备知识的掌握了解情况,学生在新课的学习方法的掌握情况,如何设计预习)

结合本班学生实际,结合教材的情况。

学生在理解倒数的意义时,对“互为”一词,会有一些困难,要联系同学们成为好朋友来理解,强调倒数的互相依存性。

学生对乘积是1,理解时可能会只关注得数是1,要进一步引导学生理解“和、差、商为1时,两个数不互为倒数”。

因此,在教学时要创设必要的情境,让学生易于接受。

同时,结合以后学习的需要,教师适当补充带分数、纯小数、带小数这些数的倒数的求法,在掌握分子、分母调换位置求一个数的倒数的方法的基础上,引导学生迁移学习,逐步掌握“先变形,再换位”的方法求倒数

四、教学过程(设计本课的学习环节,明确各环节的子目标)

(一)游戏导入。

我们先来做个游戏,你们看下面这些字是由哪两部分组成的?

(吴、杏、士)你们能把这两部分换一下位置变成另外的字吗?

其实,这种有趣的现象在“数学王国”里也有。

这节课,我们就来研究具有这样特点的数——倒数。

(板书课题)

师:

今天我们就一起来研究倒数。

(板书:

倒数)

二、探索倒数的意义

⒈师:

看到“倒数”这个新名词,你们想到了哪些问题?

(根据学生的回答,教师整理后出示)

⑴什么是倒数?

⑵倒数是指一个数吗?

⑶怎样求一个数的倒数?

⑷是不是所有的数都有倒数?

(二)探究新知,突破重点。

1、认识倒数。

(1)出示算式,学生独立计算,并认真观察,看有什么发现。

1/3=7/13×

13/7=

3/8×

8/3=1/80×

80=

(2)教师引导学生总结几组算式的共同点(乘积都是1),以及算式左边两个乘数的关系(分子分母互相颠倒),从而引出倒数的概念。

(3)怎样描述上面算式中两个乘数的关系呢?

(如果两个数的乘积是1,那么,我们称其中一个数是另一个数的倒数。

或者说,这两个数互为倒数。

(4)质疑:

大家怎样理解“互为”?

能不能说2/5是倒数?

(5)说说黑板上的数谁是谁的倒数。

(6)请大家写出几组互为倒数的数。

(7)如果老师再给大家一些时间,大家还能写出多少互为倒数的数呢?

(无数组)

2、求一个数的倒数。

(1)说出下面各数的倒数,并说说是怎么想的。

5/7的倒数是()9/8的倒数是()

1/10的倒数是()

(2)质疑:

1的倒数是多少?

0有没有倒数呢?

为什么?

(3)总结求倒数的方法:

求一个数的倒数(0除外),只要把这个数的分子、分母调换位置。

(三)巩固练习,拓展延伸。

1、我来试试看。

(1)乘积是()的两个数互为倒数。

(2)()的倒数是它本身;

()没有倒数。

(3)8×

()=3/4×

()=()×

2/5=1

(4)说说7/9和9/7的关系。

2、我来当名医。

(1)求2/5的倒数:

2/5=2/5。

()

(2)9的倒数是9/1。

(3)得数是1的两个数互为倒数。

(4)因为0的倒数是0,所以1的倒数是1。

(5)a的倒数是1/a(a≠0)。

3、我来当老师。

同桌两人互相出题,看看谁是称职的小老师。

(四)课堂总结。

说一说这节课你都学到了哪些知识。

五、教学策略选择与信息技术融合的设计(针对学习流程,设计教与学的方式的变革,配置学习资源和数字化工具,设计信息技术融合点)

教师活动

预设学生活动

设计意图

改进前

游戏导入

谈谈自己对倒数的理解。

体现学生自主探索的学习理念

师生共同小结:

乘积是1的两个数互为倒数

学生在小组内展开讨论,

探究新知

独立思考,小组合作探索

比较提问、弄清特例

0有倒数吗?

进一步较深对倒数意义的理解。

改进后

六、教学评价设计(创建量规,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。

也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价)

倒数意义理解

判断两个数是否互为倒数

利用导数知识解决分析解决问题

七、教学板书(本节课的教学板书)如板书中含有特殊符号、图片等内容,为方便展示,可将板书以附件或图片形式上传。

乘积是1的两个数叫做互为倒数。

1的倒数是1。

0没有倒数。

求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母调换位置。

八、新修改的教学设计突出了哪些特点

教学设计是设计的子系统,具有设计的一般特点。

教学设计总是针对一定的实际的学习目标的,教学设计过程中会因对象或内容的不同而变化;

教学设计过程中社会性的互动至关重要,设计者必须与教学项目的委托人、投资者、教材专家、制作者、教师以及学生共同工作;

教学设计可以根据问题结构的完善性或不良性,提出不同的解决问题的途径与方法;

教学设计过程中应注意维持理性与创造性、直觉性思维过程间的平衡,教学设计者应善于在行动中反思。

九、今后在设计中需要关注哪些问题

体现教学设计的创造性。

教学设计是一个创造性的活动。

在注重教学设计的规范化的同时教师要充分发挥创造性,在教学设计过程应该坚持灵活运用教学设计过程模式,根据实际教学的需要,选择合适的教学设计过程作为教学设计的参考。

课堂实录:

一、创设情境,理解“互为”

当碰到好朋友的时候,美国人会热情的拥抱,我们中国人一般会怎样做呢?

生:

握手。

现在谁愿意来前面和老师握握手,他就会成为老师最好的朋友。

(师生共同表演握手的动作。

握手是几个人的事情呢?

两个人。

一年来,老师和大家朝夕相处,互相成为了朋友。

谁能告诉大家,你是怎样理解“互相成了朋友”这句话的?

“互相成了朋友”就是说我们是老师的朋友,老师也是我们的朋友。

二、游戏激趣,突破难点

学习新知识之前,我们先来做个游戏。

1.游戏规则:

师说“1、2”,大家说“2、1”;

师说“1、2、3”,生说“3、2、1”;

师说“老师爱我们”,生说“我们爱老师”。

2.师生进行游戏。

通过做游戏,使学生初步感知“倒”的含义。

三、观察比较,抽象概念

1.以小组为单位,学生探究这几组数的特点。

(多媒体课件出示)

请同学计算,并认真思考,看看你发现了什么?

每组算式中两个乘数的分数的分子、分母的位置颠倒过来了。

那么我们就给这样的数取个名字吧!

(板书课题——倒数)

继续观察这几组数,看看还有什么特点?

每组中两个数的乘积都为1。

2.大家能不能也举一些这样的例子呢?

生举例。

3.概括“倒数”的意义。

教师引导学生交流后得出倒数的意义。

教师同时板书:

乘积是1 

的两个数叫做互为倒数。

四、引导探究,掌握求一个数的倒数的方法

1.举例观察,讨论。

怎样求一个分数的倒数呢?

(生讨论后交流)

分子分母调换位置。

把分子和分母的位置颠倒一下就可以了。

分子和分母交换位置就行了。

(师生共同总结:

求一个分数的倒数就是把这个分数的分子分母调换位置。

2.探究求整数的倒数的方法。

怎样求2的倒数呢?

生1:

把2看成分母为1的分数,即2=2/1,所以2的倒数是1/2。

生2:

用1除以2就求出了2的倒数。

整数的倒数是用1做分子,用这个整数做分母。

五、巩固练习,拓展外延

1.出示“1/5,3/4,5/9,1,3/7,9/5,4/3,7/3”八个数,请学生找出几组互为倒数的数。

3/4的倒数是4/3。

5/9的倒数是9/5。

3/7的倒数是7/3。

剩下“1/5和1”,怎样求出1/5的倒数和1的倒数?

1/5的倒数是5,因为1/5乘5等于1。

1的倒数是几呢?

你是怎样计算的?

所以1的倒数为1。

因为1×

1=1,所以1的倒数为1。

0也是整数,0的倒数是几呢?

出示0×

()=1。

谁上来填一填?

(没人举手)

0乘任何数都不得1,这说明了什么?

如果把0看成分母为1的分数,即为0/1,那么它的倒数应是1/0。

这样说可以吗?

不可以,因为0不以做分母。

2.填空。

(2)()的倒数是它本身,()没有倒数。

(3)27/100的倒数是(),25/16的倒数是()。

(4)0.7的倒数是()。

3.判断。

(1)2/9是倒数。

()

(2)一个数的倒数一定比原数小。

(3)所有的数都有倒数。

(4)a是整数,所以a的倒数是1/a。

(5)因为0.2×

5=1,所以0.2和5互为倒数。

4.开放题。

3/4×

()=()×

6=1×

()=0.5×

()=()×

七、总结反思

1.汉字中也存在有趣的“倒数”现象。

如“呆——杏”、“吞——吴”等。

2.有趣的对联。

(讲乾隆皇帝吃饭的故事。

上联是:

客上天然居,居然天上客。

下联是:

僧游云隐寺,寺隐云游僧。

3.这节课你们都有哪些收获?

你是怎么学的?

还有哪些没明白的地方?

八、课堂小结

 

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