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9.泛化使得()操作成为可能,即操作的实现是由它们所使得的对象的类,而不是由调用者确定的。

A.多重

B.多态

C.传参

D.传值

10.在用例图中,执行者之间的关系只有()一种。

A.扩展

B.包含

C.继承

D.实现

11.以下哪个选项不是状态图中三个常用的活动之一?

A.入口动作

B.出口动作

C.动作

D.中间动作

12.如果用例A和用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分动作或者扩展B的动作而获得的,则称()。

A.用例A包含用例B

B.用例A扩展用例B

C.用例A继承用例B

D.用例A实现用例B

13.UML中所谓的“泛化”可以用以下哪个术语来代替?

A.聚合

B.继承

C.抽象

D.封装

14.在UML活动图中,()表示操作之间的信息交换。

A.控制流

B.信息流

C.初始活动

D.活动

15.在面向对象程序设计中,对象与对象之间的协作是通过_________机制来实现的。

A.参数传递

B.消息传递

C.深拷贝

D.浅拷贝

16.一般情况下,可以将面向对象中的聚合概念区分为()关系。

A.继承

B.关联

C.组合

D.聚合

17.在状态图中,()表示两个状态之间的关系;

源状态和目的状态。

A.监护条件

B.事件

C.状态

D.转换

18.以下哪个不是面向对象的概念?

A.封装

B.多态

D.聚类

19.UML的英文全称是?

A.UnifiedModelingLanguage

B.UserManageLanguage

C.UnitModelingLanguage

D.以上都不对

20.下列对操作描述错误的是()

A.接口可以定义操作

B.类可以定义操作

C.操作可以作为顺序图中的消息

D.对象可以定义操作

21.在UML模型中,类用()表示

A.直角矩形

B.圆角矩形

C.椭圆

D.牛眼睛

22.接口的构造型是()

A.《sign》

B.《interface》

C.《component》

D.《mode》

23.下列哪些选项不可以具有继承关系()

A.类

B.参与者

C.用例

D.活动

24.类图中可以指明哪些信息()

A.属性

B.操作

C.职责

D.以上都可以

25.设计视图的静态方面采用()表现

A.交互图

B.类图和对象图

C.状态图

D.活动图

26.用例试图的静态方面由()来表现

A.用例图

B.交互图

27.常用的UML工具有很多,下列哪个不是

A.rose

B.powerdesign

C.visio

D.vss

28.在UML中面向对象的概念有很多,下列哪个不是

A.抽象

C.封装

D.线程

29.在活动图中,接收信号用()表示

A.凸角五边形

B.凹角五边形

C.圆角矩形

D.直角矩形

30.在活动图中,发送信号用()表示

A.凸角五边形

B.凹角五边形

C.圆角矩形

1.状态图中常用的动作有

A.动作

B.入口动作

C.出口动作

D.触发动作

2.UML中表示类之间“关系”的视图有

A.关联

B.泛化

C.依赖

3.用例描述中包含的内容有

A.发起用例的参与者

B.用例的前置条件

C.用例的后置条件

D.从用例中获益的参与者

4.类之间的关系包括

A.链

C.多重性

D.聚集

5.完整的类可视化表示包括元素

A.职责和约束

B.属性

C.操作

D.接口

1.用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例F

2.顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命线T

3.只有状态图采用泳道F

4.部署图一般把节点分成处理器和外部软件F

5.协作图和顺序图是等价的T

6.一台计算机有很多零部件,例如:

键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集体T

7.对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向的T

8.顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互T

9.用例是从用户的观点对系统行为的一个描述T

10.状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态T

1.UML语言定义了五种类型不同的图,把它们有机的结合起来就可以描述系统的所有视图,请列举出这些图形名称,并简要描述它们的作用。

参考答案:

(用例图(Usecasediagram)从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

静态图(Staticdiagram),表示系统的静态结构。

包括类图、对象图、包图。

行为图(Behaviordiagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。

包括状态图、活动图。

交互图(Interactivediagram),描述对象间的交互关系。

包括顺序图、合作图。

实现图(Implementationdiagram)用于描述系统的物理实现。

包括构件图、部件图。

2.请分点叙述UML的特点。

(1)统一标准  UML统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念,已成为OMG的正式标准,提供了标准的面向对象的模型元素的定义和表示。

 

(2)面向对象  UML还吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处。

UML符号表示考虑了各种方法的图形表示,删掉了大量易引起混乱的、多余的和极少使用的符号,也添加了一些新符号。

(3)可视化、表示能力强  系统的逻辑模型或实现模型都能用UML模型清晰的表示,可用于复杂软件系统的建模。

 (4)独立于过程  UML是系统建模语言,独立于开发过程。

(5)易掌握、易用  由于UML的概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构清晰,易于掌握使用。

3.在系统模型中为什么要使用多种UML图?

(任何系统都有多种风险承担人。

每种UML图都提供了用于和一种或几种风险承担人对话的视图。

4.对象之间的关联关系有哪几种?

(UML中类间关系:

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

1UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。

掌握利用两种图进行的设计的方法。

答:

协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。

与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。

顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。

顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。

顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。

协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。

2什么是高内聚度

高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。

一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。

包括两个意思:

不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。

不相关的职责不要分派给同一个类。

3UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中_G__给出系统的静态设计视图;

_B_对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;

_D__和_F_都是描述系统动态视图的交互图,其中_D__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,_F__强调收发消息的对象的组织结构.

A状态图B用例图C状态图D序列图E部署图F协作图G类图

4什么是对象间的可见性?

答:

可见性(Visibility)指的是一个对象能够“看到”或者引用另一个对象的能力

5领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.

A.真实世界的概念类

B.虚拟世界的概念类

C.软件部件的模型

D.硬件部件的模型

6.可以用_____________和____________两种方法找概念类。

答案:

概念类类别表、 

标识名词短语

7统一过程中的四个阶段?

初始阶段(Inception)

细化阶段(Elaboration)

构造阶段(Construction)

提交阶段(Transition)

统一过程中有哪四个阶段,各阶段需要完成的主要工作有哪些?

1)初始阶段:

编制简要的愿景文档、业务案例、确定范围、粗略评估成本。

]

2)细化阶段:

细化愿景文档、迭代地实现核心构架、解决高风险的问题、定义大多数的需求和范围、进一步评估成本

3)构造阶段:

迭代地实现系统的其余部分、准备部署

4)提交阶段:

beta测试、部署

统一过程中的核心工作流有哪些?

业务建模、需求分析、设计、实现、测试。

8定义大多数的需求和范围的工作是在UP中的 (11) 阶段完成的。

(11)A初始阶段 

B细化阶段 

 

C构造阶段 

D提交阶段

(11)B

9下列 (12) 不在UP的初始阶段中完成的

(12)A编制简要的愿景文档 

B粗略评估成本C定义大多数的需求D业务案例

(12)C

10.领域模型是一组表示真实世界的 (16)  ,不是  (17)  的模型。

(16)概念类 

(17)软件部件

11在协作图中通过  (18)  表示出消息的时间顺序。

(18)消息编号

12在画SSD图时,应该如何对待所涉及的系统:

A.详细描述其内部结构及其功能;

B.简单描述其内部结构,但是罗列系统所有的功能

C.详细描述其内部结构,并不列出系统的功能

D.不对系统的内部结构与功能进行描述.

答案:

D

13UP的核心思想有哪些?

短时间盒的迭代式开发

开发过程中不断进行调整

在早期的迭代中解决高风险和高价值的主要问题

不断与用户衔接,及时得到反馈意见

早期注意构造核心的体系结构

早期进入实现和测试,不断进行质量检验

使用用况(usecase)

可视化建模(用UML)

仔细地管理需求

控制变更

14什么是增量开发?

增量开发包括两层意思:

1)对复杂的用况分多次迭代,一部分一部分地实现

2)将所有用况按其优先级分别安排在不同的迭代中实现

15领域建模的步骤?

列出候选的概念类

画出领域模型图

必要时加入概念类间的关联

必要时加入概念类的属性

16什么是用况,用况模型,如何描述用况?

用况是一个描述性的文档,用来描述一个参与者使用系统完成某个业务过程时的

事件发生顺序。

用况描述的是系统使用过程,它描述了系统的功能需求。

用况不描

述系统内部如何工作,而是定义系统的责任,说明系统必须做什么。

用况模型是需

求工作的一个重要的制品。

用况一般有Brief,Casual,fullydressed三种类型的描述方式。

17标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义?

用例图、静态图(包括类图、对象图和包图)、行为图、交互图和实现图。

18简述统一建模语言(UML):

统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。

19软件开发生命期

软件开发生命期是指软件产品从考虑其概念开始,到该产品交付使用为止的整个时期。

一般包括概念阶段,需求阶段,设计阶段,实现阶段,测试阶段,安装阶段及交付阶段。

这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭代。

1、 

21下列描述中,哪个不是建模的基本原则()

A.要仔细的选择模型

B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统

C.模型要与现实相联系

D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

2、 

UML体系包括三个部分:

UML基本构造块,()和UML公共机制

A、UML规则 

B、UML命名

C、UML模型 

D、UML约束

3、 

UML中的事物包括:

结构事物,分组事物,注释事物和()

A、实体事物 

B、边界事物

C、控制事物 

D、动作事物

4、 

()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题

A、瀑布模型 

B、原型模型

C、增量模型 

D、螺旋模型

下面哪个不是UML中的静态视图()

A.状态图 

B.用例图

C.对象图 

D.类图

6()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

A、泳道 

B、分叉汇合

C、分支 

D、转移

7下列关于状态图的说法中,正确的是(   )

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

8对反应型对象建模一般使用()图

A、状态图 

B、顺序图

C、活动图 

D、类图

9类图应该画在Rose的哪种()视图中

A、UseCaseView 

B、LogicView

C、ComponentView 

D、DeploymentView

10类通常可以分为实体类,()和边界类

A、父类 

B、子类

C、控制类 

D、祖先类

11顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成

A、关系 

B、消息

C、用例 

D、实体

12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现

A、部署图 

B、类

C、接口 

D、组件

13关于协作图的描述,下列哪个不正确(   )

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(  )

A.对源代码建模

B.对事物建模

C.对物理数据库建模

D.对可适应的系统建模

15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

消息通信在面向对象的语言中即()

A、方法实现 

B、方法嵌套

C、方法调用 

D、方法定义

16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。

A、模块 

B、函数

D、软件构件

17若将活动状态比作方法,那么动作状态即()

A、方法名 

B、方法返回值

C、方法体中的每一条语句 

D、方法的可见性

18事件可以分为内部事件和外部事件。

按下按钮和打印机的中断是()事件

A、内部事件 

B、外部事件

19()是用于把元素组织成组的通用机制

A、包 

20()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作

B、节点

21()是被节点执行的事物

B、组件

D、节点

UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。

消息序列可用两种类来表示,分别是(  )

A.状态图和顺序图 

B.活动图和协作图

C.状态图和活动图 

D.顺序图和协作图

用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。

用例之间是具有相关性的。

在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。

那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是(  )关系

A.包含(include) 

B.扩展(extend)

C.分类(classification) 

D.聚集(aggregation)

瀑布模型的生存周期是()

A.听取客户意见→建造/修改→测试/运行

B.计划→听取客户意见→设计→编码→测试→运行/维护

C.计划→需求分析→设计→编码→测试→运行/维护

D.需求分析→计划→设计→编码→测试→运行/维护

4下列关于状态图的说法中,正确的是(   )

5()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现

6事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()

A.信号 

B.调用事件

C.源事件 

D.时间事件

7下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()

A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;

B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;

C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;

D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;

1、组成UML有三种基本的建筑块是:

(),事物和图

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