团体心理辅导活动中常用游戏.docx
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团体心理辅导活动中常用游戏
团体心理辅导活动中常用游戏
篇一:
团体心理辅导活动中常用游戏
团体心理辅导活动中常用游戏
目的:
1、学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳;
2、增加个人自信心;
3、认识他人;
时间:
50分钟
过程:
1、7人一组围圈坐
2、请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等;
3、其他人轮流根据自己对他(她)的了解及观察说出他(她)的优点及欣赏之处(如性格、相貌、待人接物?
?
)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。
每个成员到中央带一次高帽。
规则:
1、必须说优点;
2、夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹捧,这样反而会伤害别人;
3、参加者要注意体验被人称赞时的感受如何;怎样用心去发现别人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人;
目的:
巩固活动一的情绪体验
时间:
15分钟
过程:
1、发给每个成员一张性格形容词表,每位学员需从36个形容词中找出最能形容自己性格的10个形容词,并把它们贴在自己胸前的白纸上;
2、分组:
9人一组;
3、每人发给8张标签纸,组员需向另外8位成员派发最能形容他们的标签(最多8个、最少5个),挑选后,贴在他们背上的大白纸上。
4、每人从身上摘下白纸,比较自己与别人对自己的评价;
5、核对完资料后,在小组中分享自己的感受:
1)你同意别人给你的形容词吗?
2)当你看到自我评价与别人对你的评价有差异时,感受如何?
3)你的同学是怎样评价你的?
4)你怎样看待彼此的肯定与支持?
主题活动:
盖章契约
方式:
分享、记录
参加人数:
10~25人
时间:
30分钟
目的:
1、形成团体规范,让所有成员自愿投入团体的历程
2、澄清成员对团体的期待
准备:
海报纸、彩色笔
过程:
1、领导者先说明活动规则;
2、领导者首先示范,提出对团体活动的要求,如希望大家不要隐藏心中想说的话;
3、言毕,以手杖碰地(也磕碰自己的大腿或膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言;
4、其他成员认为自己可以遵守者,亦以手掌碰地(或大腿、膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言。
5、自领导者顺时针方向,每位成员轮流表达个人对团体的期待,方式同前2、3、4。
(期待内容包括:
不希望有人早退或中途离席、希望老师准时结束团体、希望大家尊重(倾听)别人的发言、不愿意看到有人在团体内恶意攻击、共同守密、不把团体中发生的事告诉他人?
?
。
6、最后,由领导者统一整理归纳成员的诺言,形成团体公约(规范)。
可与当次团体结束后,写在海报纸上,以后每次团体进行前,张贴于团辅室。
注意:
如遇到成员无法遵守难以盖章者,领导者宜鼓励其他成员以尊重、关怀的态度,共同协助该成员探讨其困境。
一、绘画游戏
房子、树、人这三个物体对于儿童来说都是熟悉的东西。
而且所有年龄层都可以接受。
因为房子——树——人绘画在团体在心里辅导中是“发现失调”的筛选工具。
为了将绘画经典游戏运用在团体心理辅导中,因此,我组织了这样的绘画辅导活动:
要求学生画出房子、树与人时,我们并不给予任何关于形式、大小、状态的指示,受测者必须从个人的经历中,随意的画出这三个物体。
房子——树——人绘画的指示都一样。
因为这样的绘画顺序,在心理上是越来越困难的,当画树和画人时,最可以呈现出个人地反应。
如画房子时可以知晓受测者对于家庭以及家人互动的经验。
房子代表着亲情与安全,冒着烟的烟囱代表温暖与亲情的感觉。
但考研时必须考虑房子——树——人绘画的所有因素。
同一张纸上,如此的指令提供了关联性。
同时,在后续的心理辅导中也提供了故事解说的机会。
二、个案分析
通过绘画作品和学生实际情况分析,全班50个学生参与绘画游戏其中50%的学生画房子时没有烟囱,这令我深思在物资条件富裕的生活中,难道有这么多的孩子缺少温暖与亲情?
尤其是个别学生画中透出的信息和我的掌握的学生特点出奇的吻合
欧某是我校有名的问题学生。
可以说在他身上集中了所有学生中的问题:
说谎、偷同学的财物、无心向学,与学生发生严重冲突,人际关系很差,同时也有在家庭里身体受虐待的情况。
另一学生在画树时更清楚地投射出自我负面的感觉。
前后两次绘画中呈现出内心状态明显不同。
为什么呢?
因为在第二次绘画前,因为别的事情,他受到老师的批评。
他的画没有房子、没有门、没有窗也没有烟囱。
树看似平衡,但没有画出树枝,空白无物。
画中投射出的信息是他有冲动、漫无目的的行为,有敌意与退缩,与他人接触困难等心理现象。
通过这样的绘画游戏,为该生事实的提供了情绪障碍更自由的抒发管道。
三、辅导策略
透过这些绘画的评估,我们基本把握了学生个性心理和内心世界,从而为我们的后续心理辅导提供了重要的依据。
我主要从三个方面进行辅导:
1.小组辅导
篇二:
团体心理辅导活动中常用游戏
团体心理辅导活动中常用游戏
活动设计一:
我的优点你来说目的:
1、学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳;2、增加个人自信心;3、认识他人;时间:
50分钟过程:
1、7人一组围圈坐2、请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等;3、其他人轮流根据自己对他(她)的了解及观察说出他(她)的优点及欣赏之处(如性格、相貌、待人接物?
?
)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。
每个成员到中央带一次高帽。
规则:
1、必须说优点;2、夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹捧,这样反而会伤害别人;3、参加者要注意体验被人称赞时的感受如何;怎样用心去发现别人的长处;怎样做一个乐于欣赏他人的人;
活动设计二:
赞美衣
目的:
巩固活动一的情绪体验
时间:
15分钟
过程:
1、发给每个成员一张性格形容词表,每位学员需从36个形容词中找出最能形容自己性格的10个形容词,并把它们贴在自己胸前的白纸上;
2、分组:
9人一组;
3、每人发给8张标签纸,组员需向另外8位成员派发最能形容他们的标签(最多8个、最少5个),挑选后,贴在他们背上的大白纸上。
4、每人从身上摘下白纸,比较自己与别人对自己的评价;
5、核对完资料后,在小组中分享自己的感受:
1)你同意别人给你的形容词吗?
2)当你看到自我评价与别人对你的评价有差异时,感受如何?
3)你的同学是怎样评价你的?
4)你怎样看待彼此的肯定与支持?
主题活动:
盖章契约
方式:
分享、记录
参加人数:
10~25人
时间:
30分钟
目的:
1、形成团体规范,让所有成员自愿投入团体的历程
2、澄清成员对团体的期待
准备:
海报纸、彩色笔
过程:
1、领导者先说明活动规则;
2、领导者首先示范,提出对团体活动的要求,如希望大家不要隐藏心中想说的话;
3、言毕,以手杖碰地(也磕碰自己的大腿或膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言;
4、其他成员认为自己可以遵守者,亦以手掌碰地(或大腿、膝盖),状似盖章动作,代表自己愿意遵守此诺言。
5、自领导者顺时针方向,每位成员轮流表达个人对团体的期待,方式同前2、3、4。
(期待内容包括:
不希望有人早退或中途离席、希望老师准时结束团体、希望大家尊重(倾听)别人的发言、不愿意看到有人在团体内恶意攻击、共同守密、不把团体中发生的事告诉他人?
?
。
6、最后,由领导者统一整理归纳成员的诺言,形成团体公约(规范)。
可与当次团体结束后,写在海报纸上,以后每次团体进行前,张贴于团辅室。
注意:
如遇到成员无法遵守难以盖章者,领导者宜鼓励其他成员以尊重、关怀的态度,共同协助该成员探讨其困境。
团体心理辅导游戏2007年06月29日星期五下午09:
38捆绑过关(适用:
团队协作)
简述:
藉着被绑在一起来完成数件任务
人数:
不限
场地:
不限
道具:
绳子或其他可以绑的东西
适合全部的人
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
--
合力吹气球
简述:
藉着分工合作来完成任务
人数:
每组限六人
场地:
不限
道具:
准备每组各六张签,上写:
嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)
适合全部的人
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2.老师请每组每人抽签。
3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
--
记忆考验
简述:
随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
人数:
不限
场地:
不限
适合范围:
刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!
)
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB?
(BB不同的食物名!
)
3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!
可选一些较难的食物名或菜名!
或一些平常不容易吃到的!
例:
滑蛋干贝牛肉汤。
--
比一比
简述:
藉着组员的动作,来猜题目是什么
人数:
不限
场地:
不限
适用范围:
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3.视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
比长短
简述:
每队派出一人比不同的单位
人数:
不限
场地:
不限
适用范围:
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.分组,不限人数,至少要二组。
每组五人以上。
2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。
3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。
4.计算每次比完的输赢即可。
题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
比长:
比手臂;比上衣;比头发?
比短:
比手指头;比裤子或裙子?
比高:
比声调;比手抬起来的高度?
比大:
比眼睛;比手掌?
比多:
比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子?
题目必须在看到被派出的人之前想好!
超级大头贴
人数:
最少十人
场地:
室内
适用范围:
适合熟悉团体中人物的朋友们
游戏方法:
1.分组,每组人数不限
2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)
4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。
问的问题也只能问是非题。
5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:
这个游戏的题目不一定只能猜人物。
可适团体中的熟悉度来出题目。
每个题目必须要有二个答案。
比如:
团体中最爱唱卡拉ok的人?
;孔子学生的名字?
谁在布后?
简述:
藉着游戏来记他们的名字
人数:
不限
场地:
不限
篇三:
团体心理辅导活动中常用游戏
团体心理辅导活动中常用游戏
活动设计一:
我的优点你来说目的:
1、学习发现别人的优点并加以欣赏,促进相互肯定与接纳;2、增加个人自信心;3、认识他人;时间:
50分钟过程:
1、7人一组围圈坐2、请一位成员做或站在团体中央,向大家介绍自己的姓名、个性、爱好等;3、其他人轮流根据自己对他(她)的了解及观察说出他(她)的优点及欣赏之处(如性格、相貌、待人接物?
?
)然后被欣赏的成员说出那些优点是自己以前察觉的,那些是不察觉的。
每个成员到中央带一次高帽。
规则:
1、必须说优点;2、夸别人的优点时态度要真诚,不能毫无根据的吹