3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx

上传人:b****5 文档编号:19411629 上传时间:2023-01-06 格式:DOCX 页数:49 大小:65.55KB
下载 相关 举报
3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx_第1页
第1页 / 共49页
3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx_第2页
第2页 / 共49页
3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx_第3页
第3页 / 共49页
3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx_第4页
第4页 / 共49页
3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx_第5页
第5页 / 共49页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx

《3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx(49页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3DMAX 英文版 知识整理Word格式.docx

渲染(等于F9)

三、视口切换:

Top:

顶视图

Front:

前视图

Left:

左视图

顶、前、左这三个视图称为正视图Ctrl+W可切换正视图

Perspective:

透视图

V:

视图切换(View)T:

顶B:

底F:

前L:

左R:

User:

用户视图

四、变换操作:

Q:

选择W:

移动E:

旋转R:

缩放S:

捕捉A:

角度捕捉G:

显示/隐藏网格

1、移动:

X:

手柄与坐标轴间的切换

F5:

可锁定X轴

F6:

可锁定Y轴

F7:

可锁定Z轴

F8:

自由

移动的数值化操作:

***难点

左侧:

绝对坐标右侧:

相对坐标

左/前视图的Y轴为Z轴正视图即平面环境中的水平为X轴,垂直为Y轴

位移捕捉:

S

2.5维针对正视图3维针对透视图2维只能针对平面

2、旋转:

*空格键:

锁定对象

正视图环境沿Z轴旋转

角度捕捉:

Angle

变换工具的数值化输入

本小节练习作业:

快速制作凳子2分钟内搞定

一、选择操作:

交叉选择:

全选才被选择部分选中才被选择

Ctrl:

加选Alt:

减选

取消选择:

单击空白处/Ctrl+D

二、复制操作:

1、Shift+移动/旋转(变换复制)

2、Ctrl+V:

clone(原地复制,输入数值等间距复制)***

复制的两种方式:

copy:

不关联instance:

关联

三、轴心操作:

Pivot

选中对象-层级-Pivot

AffectPivotonly:

改变轴心

ResetPivot:

重置轴心

Centertoobject:

轴心放置到物体中心

例子:

沿路径画圆(制作钟表)

画大圆--画小圆--Alt+A(选X轴,中心对中心)--层级--Af-P-O--Cen-To-Ob---A(角度捕捉开启30度)--最后E+Shift(旋转复制)

四、对齐操作:

(align:

对齐)

Alt+A:

对齐操作***

Min:

左下

Center:

中中

Max:

右上

对齐方法:

一、一个挨一个:

对角对(外切)

二、在内部挨着:

一边对一边(内切)

三、中心对中心:

在一个表面画另一个

一个物体放到中心:

x、y轴中心对中心

紧贴另一个物体:

确定轴向对角对

Alt+B:

匹配位图(第二个对号去掉)

五、标准几何体的创建(standard:

标准)

1、Box:

盒子

2、Cone:

圆台

参数:

Cap:

盖子

Sides:

边数

Smooth:

光滑

Radius:

半径

Slice:

切面

3、Sphere:

球体Hemisphere:

半球

4、GeoSphere:

多面体

5、Cylinder:

圆柱

6、Tube:

圆(管)

7、Torus:

圆环

8、Pyramid:

金字塔/四可棱锥

9、Teapot:

茶壶

10、Plane:

一、J:

边界操作选择判断虚框

O:

降低显示(移动时变为框)

Alt+Q:

孤立显示***

捕捉:

Midpoint终点捕捉

Alt+X:

专家模式

D:

禁止刷新视图

二、常用的变形工具(在命令面板里面)

1、Squeeze-压扁工具

Amount:

强度Curve:

曲线

2、Strecth-拉伸

3、Taper-锥化

4、Bend-弯曲

5、FFD3×

3自由变换

本小节可制作自典和梨

进入二维建模

一、场景建模:

正视图操作透视图用来看

二、角色建模:

正视图用来看透视图操作

三、透视图用三维捕捉

一、线的绘制

按Shift键绘制一条直线

退格键:

撤消控点

线的次物体:

点(快捷键:

1)段(快捷键:

2)线(快捷键:

3)

线变直的三种方法:

1、缩放法(X、Y轴压点选整体为中心)

2、坐标值法:

绝对值坐标相等

3、轴向约束法:

捕捉开启拉点对齐

二、点的四种类型

Corner:

角点***(注:

扣图时最忌“翅膀”记得要转为Corner点)

光滑点

BezierCorner:

贝兹角点

Bezier:

贝兹曲线

命令:

EditableSpline:

可编辑的样条线***

Divide:

划分(分点、段,等间距)

Filet:

圆角化(对点)

Outline:

轮廓(对线)***

Reading:

可渲染(用可渲染画凳子)***

Attach:

结合(对于整体)

三、圆角化扣图***

1、把要扣的位图拉进F(前视图)弹出的对话框中的第二个对号去掉;

2、Alt+B选MatchBitmap(匹配位图);

3、接着在DisplyBackground(显示)和LockZoom/Pan(允许平移缩放)前打对号接着OK;

4、开始扣图。

圆角化扣图中相切才能保证与所扣图圆滑一致。

另外扣图时点的两边与所扣对象要相切。

Extvuble:

挤出(条件:

不能相交叉)

Ctrl+I:

反选***

弧点扣图法:

弧点三要素:

位置:

山尖或山谷处

方向:

与所扣对象相切

涨力:

反关心前半部分

单击为角点拖动为弧点

I:

平移到中心

可编辑样条线参数详解:

一、Reading:

渲染参数卷展栏

1、EnableinReading:

可渲染

2、EnableinViewport:

可显示

截面形状两种:

圆形:

Radial

矩形:

Rectanglar

二、Interpolation:

插补卷展栏(控制弧的平滑度)

steps:

步数值越高,弧越平滑

Optimize:

简化

Adpptive:

自适应

三、Geometry:

整体参数卷展栏

Create-line:

创建线(在物体内创建和物体相结合)

结合(不关联)右击出来

AttachMult:

群组结合(针对较多的对象相结合)

***四、对点操作:

(Vertex)

圆角化***

Break:

打散

Weld:

焊接(阈值)

Chamfer:

倒角(分点,圆角化)

Connect:

连接(连接两点成一条线)***

Cycle:

循环选择

MakeFirst:

成为老大点***

五、对段的操作:

(Segment)

划分(把段等间距分点)

六、对线的操作:

(Spline)

轮廓

Trim:

修剪***

Extend:

延伸

Detach:

分离(对点也可以)***

Mirror:

镜像

Boolean:

布尔运算(并、差、交集)

布尔操作:

必结合,先选择一个对象-选择方式-再选择另一个对象。

条件:

必须封闭,至少两条,必须结合

例如:

当两条线重合时,布尔不起作用。

二维绘图工具:

Line:

线

Helix:

螺旋线

Rectangle:

矩形

Section:

剖切

Circle:

Ellipse:

椭圆

Arc:

Donut:

NGon:

多边形

Star:

星形

Text:

文字

二维常用的绘图工具:

1、可渲染建模:

(练习作业:

中式屏风、开花吊顶)

2、挤出建模:

Extrude(练习作业:

电视柜、展厅)

挤出时不能交叉,必须封闭

3、Lathe:

车削建模(要选择:

Min向左旋转可以避免出现漏洞)

车削建模时旋转成型,只用一半就可以

FlipNormals:

反转法线(对整个元素操作)

法线的功能:

控制面的朝向(Normal)

法线的理解:

反转法线变黑:

选中物体--右击--ObjectPriperties(物体属性)--BackfaceCull(背面为空)

制作咬的效果:

***

ShapMergle:

形体合并

选中对象--单击几何体中的复合物体--单击CompoundObjects--ShapeMerge--Pickshape--单击要拾取的对象(此对象必须是线才能出来效果)

a、酒缸、高脚杯的制作

b、门的两种制作(Bend和倒角两种方法)

c、吧台制作(倒角截面的应用)

4、Bevel:

倒角(向内外缩放)挤出同时轮廓

LineorSides:

直线边Curvedsides:

曲线边

5、BevelProfile:

倒角截面

方向由里面“魂”控制

先选中路径再增加命令--单击Pick拾取截面

CapHoles:

堵洞

shell:

抽壳

6、Loft:

放样建模(倒角截面)(牛奶瓶的制作)

7、PathDeform(WSM)沿着走L

即路径变形工具

8、Sweep:

曲线扫描

UseBuilt-inSection:

使用自带的建筑截面

UseCustomSection:

使用自定义截面

Sweep与BevelProfile的区别是路径与截面变大变小,缩放不起作用;

只有修改参数时才关联

Xform:

变换操作工具(加上这个Sweep才关联)

9、Shell:

抽壳(针对没有厚度的物体)

《进入多边形建模》

初识EditPloy(可编辑的多边形参数详解)次

物体:

(1)线

(2)边界(3)(注:

非闭

合区域删除后形成边界)面(4)元素(5)

1、Inset:

插入面(对面操作)

2、Connet:

连线(对线操作)

3、Chamfer:

分线(对线操作,等同于倒角的效果)

4、Extrude:

挤出(对面操作)

5、Bridge:

桥接(对面操作,连接墙体时用到)

IgnoreBackfacing:

忽略背面(选面时用到)

一、Selection:

选择参数卷展栏

1、IgnoreBackfacing:

忽略背面(对面/线操作)

2、Shirk:

收缩(对面/线操作)Grow:

扩张

3、Ring:

环绕选择(对线操作)Loop:

二、SoftSelection:

软选择

Use:

开关Falloff:

衰减范围

三、EditGeometry:

整体参数

弯曲

结合

分离

Collapse:

塌陷(恢复重造)

修剪

四、EditVertices:

对点操作

退格键清除不要的点

焊接

打散(选择中点,控制范围值)

TargetWeld:

目标焊接(选中一个点拖到另一个点即可)

五、EditPolt:

对面操作(***重点)

1、Extrude:

用Q选择面最安全,加选时要选中IgnoreBackfacing(忽略背面)

参数的三种方式:

a、Group:

整体

b、LocalNormal:

沿法线

c、ByPolygon:

自身

2、Bevel:

倒角(做一个桌子)

3、Inset:

插入面(制作电视机)

4、Bridge:

桥接(结合选面)

F2:

5、Flip:

反转法线(控制面的朝向)

全黑的解决方法:

选中物体--右击ObjectProperties(物体属性)--BackfaceCull(背面为空)

六、EditEdge:

对线操作(布线技术)

(可制作电视机、相框、桌子)

区分:

Alt+A:

对齐操作

Alt+B:

拉位图时背景设置

1、Connect:

连接对点操作(必须是连续的线)

两条线:

Ctrl+A--右击--Connecto--设置--参数加段数(线)

2、Chamfer:

分线/圆角化(对边)

3、QuixkSlice:

快速切片(对线/面)***

用二维线做参考(在正视图做选中面对指定面加线)

4、Cut:

剪切(对边)

5、对线的操作(特殊操作):

6、CreateShapeFormSelection:

根据选择的线创建二维图形

屏风制作:

画面--用面做参考画线--修剪线--可渲染

Lattice(晶格化:

功能是将物体的点线变为三维图形)

Ctrl+V:

原地复制克隆

(Ctrl+Tap:

切换窗口)

多边形建模应用技术:

(单面建模)

一、CAD与3dmax结合:

1、选中打开CAD--选中参选部分--Ctrl+C--新建--Ctrl+V--保存

2、打开3D--进入T--单位(mm要统一)--Win+D(显示桌面)

3、把CAD图扔进3D里面--选第一项Import(导入)--把CAD图群组(group)

4、在T里面开启S(捕捉)--并开始画线建模

一、欲退则进战术(建模思路):

针对模型边缘,挤出时用(小作业:

做一个天花)

二、二维挤出造型技巧:

T里面画线在P里面看

内部图形在边缘:

选Attach--Tirm--Weld(若为矩形再次描线)

挤出条件:

封闭、不交叉(一个封闭图形只有一个老大点)

CAD调入3dmax总结:

1、调入3dmax必须让场景单位与系统单位一致(画矩形测尺寸)

2、立画图与轴线有一定距离(防止粘在一起)

3、调入后--成组--画矩形参选位置(F)

一、常用的变形工具修改器:

(段数决定细节)

1、Bend:

Angle:

角度

Direction:

方向

UpperLimit:

上限

LowerLimit:

下限

次物体:

Center(中心)(快捷键2)

(作业:

做一张翻页的纸练习)

2、FFD3×

3:

自由变形(自定义设置)

ControlPoints

(1)控点

3、Taper:

锥化

强度值Curve:

曲化值

4、Spueeze:

压扁

5、Stretch:

拉伸

在CAD中的图要和3dmax里面的单位必须保持统一为mm,这样才保证不出问题

***(重点/小知识点)怎样把东西放在地上:

把CAD图拉进T视图里,E(旋转开启90度),在T画一个参照物,进入F视图,打开S(位移捕捉),把要放在地上的物体拉点“吸”对齐画的参照物,最后把画的参照物删除掉即可。

***(重点/小知识点)包门/窗技术:

画好门的截面和路径--选中截面找到命令BevelProfile(倒角截面)--点PickProfile(拾取路径)--如果方向不对的话按“1”(BevelProfile的子物体ProfileGizmo:

截面中心快捷键“1”)--再按E(旋转,开启90度捕捉)旋转到你要的效果即可。

包窗类似:

先画窗户的截面--再画路径(路径沿着窗户的边缘用Line【线】画,将最里面的那个点设为老大点【选中那个点,MakeFirst】)--选中窗户的截面-找命令BevelProfile--PickProfile--拾取画的路径--接着按“1”--E(旋转对方向即可)。

小知识一:

ctrl+右击:

出来的菜单栏(可画Arc【弧】、Rectangle【矩形】、Circle【圆】、Line【线】、Plane【面】、Box【盒子】、Sphere【球形】

小知识二:

在AutoGrid前面打对号:

则是在物体表面画物体。

一、摄像机构图:

(平视)(角度)

1、镜头:

a、标准镜头:

35mm(24mm)

摄像机离地高度:

(一般为900~1200mm)

摄像机操作步骤:

1、在T确定Camera的方向及Camera在墙内

2、选中轴,向上移1000mm

3、选中Camera,按C(摄像机快捷键)进入摄像机视图

4、进入修改面板调节摄像机的合适镜头(15~20mm)

5、结合Ctrl+P(平移摄像机)Alt+Z(推拉摄像机)Ctrl+R)(旋转摄像机)Ctrl+C(创建摄像机)Shift+C(显示/隐藏摄像机)

摄像机删除后图形变形的解决方法:

右击视图导航按钮--FOV(视野)右下角改为了45度即可。

摄像机透视视图:

1、一点透视(常用)

2、二点透视

***介绍小知识:

摄像机的剪切应用:

点摄像机的头--进入修改面板--往下拔看到ClippingPlanes--□clipManually前面打对号--NearClip(近距离剪切)--FarClip(远距离剪切)--调节这二个值即可

二、阵列的操作:

选中要阵列的对象--右击主工具栏--Extras(扩展工具栏)--Array(阵列)

【阵列的三种类型:

A、位移阵列;

B、旋转阵列;

C、缩放阵列】

三、沿路径复制:

(倒数第二个)

选中对象右击--Extras--SpacingTool(沿路径复制)--PickPath(拾取路径必是二维图形)

本周学习总结:

1、Rendering:

可渲染的学习应用

2、Lathe:

车削建模的学习应用

3、Extrude:

挤出建模-------

倒角的学习应用(可倒角三次)

倒角截面一定要有路径

6、Sweep(曲线扫描)与Shell(抽壳)的区分

7、摄像机构图初步认识

8、QuickSlice:

快速切片要在正视图进行

下周任务:

1、详细学习材质与贴图

2、详细记笔记灯光的参数

3、弄清楚反射、发光和折射的区别

《进入材质部分》

M:

材质编辑器

材质:

是物体表面各种可视属性结合,这和可视属性包括色彩、纹理、发光度、透明度、光滑度、折射率。

Standard:

标准材质

一、Shader:

明暗器参数卷展栏(高光点形状)

1、Blinn:

布林(自然界高光)

2、Anisotropic:

各向异性(产生椭圆开高光:

针对曲面)

3、Metal:

金属明暗器

Wire:

线框渲染(2-sided:

双面,无厚度)

二、Basic:

基本参数

1、Diffuse:

颜色,固有色(代表自身颜色)

色彩三要素:

a、色相:

代表物体颜色

b、明度:

控制反射光线的强弱

c、纯度:

控制反射色彩的色溢量

**注:

色溢量与纯度和光线的充分度有关

Self-illumination:

自发光(范围:

0~100)

Opacity:

不透明度(范围:

0~100,100为不透)

Specular 

Highlights:

高光控制

Level:

强度值

Glossiness:

光泽度(值越高,高光度越小,表面越光滑)

材质要结合灯光与合理的摄影角度而定

三、Maps材质通道:

类型:

a、强度贴图通道

 

b、颜色贴图通道

方式:

1、Diffuse 

Color:

颜色贴图通道(控制显示什么颜色)

2、Opacity:

不透明度贴图通道,它是强度贴图通道,与色彩无关,仅与色彩明度有关,黑为透,白不透。

(树的制作)

3、Bump:

凹凸贴图通道,它是强度贴图通道,黑为册凹,白为凸。

Amout:

凹凸强度值,可为负,黑为凸。

四、Reflection:

反射贴图通道

五、Refraction:

折射贴图通道

【注:

反射和折射贴图通道用的贴图类型全是Raytrace:

光线追踪】

钻石折射率:

2.64

本节小作业:

测玻璃、金属、镜子、木质地板、石材

看的视频的资料:

灯光的色彩的冷暖 

远近 

硬软

根据灯光的明暗颜色可看出物体外形 

光线分为线性 

平行光

灯光的衰减现象与光线的强弱有着密切的关系

光线向许多方向传播的现象叫漫反射

灯光直接打到物体表面上的现象叫直接光照,经过直接光照后光线还要进行反弹

因为颜色的关系,动态光打到不同物体上会不同程度上被吸收

离光线越近的地方,光线越闭塞

光线由于颜色、冷暖上不同程度上的差异可以使光线在不同程度上被中和

影子由于光线强弱、远近的不同衰减程度也不同

一、位图贴图参数:

Bitmap

1、Coordinates:

坐标参数卷展栏

Offset:

偏移 

CAD中偏移的快捷键 

O+空格键

Tiling:

平铺次数(U:

V:

W:

Z)

Tile:

平铺开关

Blur:

模糊

Reload:

刷新

2、Bitmap:

位图参数

Cropping/Placement:

剪切面

Apply:

应用天关

View 

image:

查看图像

Hide 

Selection:

隐藏选择

3、Output:

输出

Output 

输出强度值

***Enable 

Color 

Map:

调节亮度与对比度

二、UVW 

Map(修改面板内的命令):

贴图坐标参数详解

Gizmo:

范围框(样子)

Mapping:

贴图方式

Planner:

平面

Cylinderical:

Spherical:

球形

Shrink:

包裹

Box:

六面贴图(适用于有侧面的贴图方式)

Alignment:

轴向(X 

 Y  Z)

Fit:

范围框适配模型

Bitmap Fit:

位图适配 

**

贴图时要贴一次转一次(每贴一次都要转为可编辑的多边形)

贴图流程:

先确定贴图的方式--再确定轴向--比例与大小的问题(保证不变形,若不对要结合E【旋转,开启90度捕捉;

旋转一次,要Fit一次,看看效果】来把贴图放正)

反选

光线的三种方式:

1、吸收:

同种色反射,其他吸收

2、反射:

镜面反射(即漫反射) 

3、折射:

IOR折射率 

明度即是同种颜色的变化:

由浓到淡

明度:

颜色由明到暗

明度越低,色温越低,饱和度越高

色彩的相对性:

眼睛看颜色时间过久,会产

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 营销活动策划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1