3dsmax最全的快捷键命令大全Word文档下载推荐.docx

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Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)

CTRL+B

QuickRender(快速渲染)

SHIFT+Q

RenderLast(按上一次设置渲染)

F9

RenderScene(渲染场景)

F10

RenderToTexture(渲染为纹理贴图)

0(数字)

TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)

=

TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)

-

TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)

X

TransformType-InDialog(输入变换对话框)

F12

VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)

2(数字键盘)

VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)

4(数字键盘)

VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)

6(数字键盘)

VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)

8(数字键盘)

VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)

/(数字键盘)

VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)

+(数字键盘)

VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)

-(数字键盘)

PolygonCounter(多边形统计)

7

OffsetSnap(偏移锁定)

ALT+CTRL+空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键

  轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。

注:

在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令

快捷键

AddKeys(添加关键帧)

A

ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)

CTRL+E

ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)

CTRL+M

AssignController(赋给控制器)

C

CopyController(复制控制器)

EditKeysMode(编辑关键帧模式)

E

ExpandObjectToggle(扩展物体开关)

O(字母)

ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)

ENTER,T

Filters(启动过滤器)

Q

FunctionCurvesMode(功能曲线模式)

F5,F

LockSelection(锁定选择)

空格键

LockTangentsToggle(锁定切线开关)

L

MakeControllerUnique(使控制器唯一)

U

MoveHighlightDown(向下移动高光显示)

下方向键

MoveHighlightUp(向上移动高光显示)

上方向键

MoveKeys(移动关键帧)

NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)

左方向键

NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)

右方向键

Pan(平移)

P

PasteController(粘贴控制器)

CTRL+V

ScrollDown(滚动条向下滚动)

CTRL+下方向键

ScrollUp(滚动条向上滚动)

CTRL+上方向键

SnapFrames(捕捉帧)

S

Zoom(缩放)

Z

ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)

三、材质编辑器快捷键

  材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。

在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令

Background(材质的背景)

B

Backlight(材质的背光)

Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)

GetMaterial(得到材质)

G

GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)

GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)

GotoParent(回到父层级)

MakePreview(制作预览)

Options(选项)

O

四、实时渲染窗口的快捷键

  注:

在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令

Close(关闭窗口)

DrawRegion(画出渲染范围)

Render(渲染)

R

SelectObject(选择物体)

六、VideoPost窗口的快捷键

  VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。

在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

VideoPost窗口功能命令

AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)

CTRL+F

AddImageInputEvent(加入图象输入事件)

CTRL+I

AddImageLayerEvent(加入图象层事件)

AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)

CTRL+O(字母)

AddNewEvent(加入新的事件)

CTRL+A

AddSceneEvent(加入场景事件)

CTRL+S

EditCurrentEvent(加入当前事件)

ExecuteSequence(执行序列)

CTRL+R

NewSequence(新建序列)

CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令

CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)

ALT+N

CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)

ALT+U

CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)

ALT+V

DisplayCurves(显示曲线)

SHIFT+CTRL+C

DisplayDependents(显示从属网格)

CTRL+D

DisplayLattices(显示控制网格)

DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)

ALT+L

DisplaySurfaces(显示面)

SHIFT+CTRL+S

DisplayToolbox(显示工具箱)

CTRL+T

DisplayTrims(显示剪切)

SHIFT+CTRL+T

LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)

CTRL+H

Lock2DSelection(锁定2D选择)

SelectNextinU(选择U向上的下一个)

CTRL+右方向键

SelectNextinV(选择V向上的下一个)

SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)

CTRL+左方向键

SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)

SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)

H

SetTessellationPreset1(设置低级面细分)

ALT+1

SetTessellationPreset2(设置中级面细分)

ALT+2

SetTessellationPreset3(设置高级面细分)

ALT+3

SoftSelection(软选择)

SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)

ALT+SHIFT+Z

SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)

ALT+SHIFT+C

SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)

ALT+SHIFT+I

SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)

ALT+SHIFT+P

SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)

ALT+SHIFT+V

SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)

ALT+SHIFT+S

SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)

ALT+SHIFT+T

TransformDegrade(转换降级)

CTRL+X

八、编辑网格命令快捷键

在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令

BevelMode(倒角模式)

CTRL+V或CTRL+B

ChamferMode(切角模式)

CutMode(切割模式)

ALT+C

Detach(分离)

EdgeInvisible(将边变为不可见)

EdgeLevel(边层级)

EdgeTurn(反转边)

ElementLevel(元素层级)

ExtrudeMode(挤出模式)

FaceLevel(三角面层级)

PolygonLevel(多边形面层级)

VertexLevel(点层级)

WeldSelected(焊接选择)

CTRL+W

WeldTargetMode(焊接目标点模式)

ALT+W

九、编辑多边形命令快捷键

  编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。

在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令

 

SHIFT+CTRL+B

BorderLevel(边界层级)

Connect(连接)

SHIFT+CTRL+E

ConstraintoEdges(约束到边)

SHIFT+X

Cut(切割)

SHIFT+E

GrowSelection(增长选择)

CTRL+PageUp

Hide(隐藏)

ALT+H

HideUnselected(隐藏未选择的)

ALT+I

ObjectLevel(物体层级)

6

QuicksliceMode(快速剪切面模式)

SHIFT+CTRL+Q

RepeatLastOperation(重复上一次操作)

;

SelectEdgeLoop(选择循环边)

SelectEdgeRing(选择环形边)

ALT+R

ShrinkSelection(缩小选择)

CTRL+PageDown

UnhideAll(显示全部)

WeldMode(焊接模式)

SHIFT+CTRL+W

 十、FFD修改命令快捷键

在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

FFDFunction(FFD功能命令)

SwitchToControlPointLevel(转换到控制点层级)

ALT+CTRL+C

SwitchToLatticeLevel(转换到结构线层级)

ALT+CTRL+L

SwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)

ALT+CTRL+S

SwitchToTopLevel(转换到顶层级)

ALT+CTRL+T

十一、编辑贴图坐标命令快捷键

  编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。

在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 

UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)

BreakSelectedVertices(打断选择的点)

DetachEdgeVertices(分离)

D或CTRL+D

EditUVWs(编辑UVW)

FilterSelectedFaces(过滤选择的面)

ALT+F

FreezeSelected(冻结选择)

GetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)

ALT+SHIFT+CTRL+F

GetSelectionFromFaces(从面中得到选集)

ALT+SHIFT+CTRL+P

HideSelected(隐藏选择)

LoadUVW(载入UVW设置参数)

ALT+SHIFT+CTRL+L

LockSelectedVertices(锁定选择的点)

SPACEBAR

MirrorHorizontal(水平镜像)

ALT+SHIFT+CTRL+N

MirrorVertical(垂直镜像)

ALT+SHIFT+CTRL+M

MoveHorizontal(水平移动)

ALT+SHIFT+CTRL+J

MoveVertical(垂直移动)

ALT+SHIFT+CTRL+K

Pan(平移视图)

CTRL+P

PlanarMapFaces/Patches(平面贴图面或面片)

ENTER

Snap(捕捉)

TextureVertexContractSelection(收缩选择纹理点)

TextureVertexExpandSelection(扩展选择纹理点)

=或+(数字键盘)

TextureVertexMoveMode(移动纹理点)

TextureVertexRotateMode(旋转纹理点)

TextureVertexWeldSelected(焊接选择的纹理点)

TextureVertexTargetWeld(焊接目标纹理点)

UnwrapOptions(展开选项)

UpdateMap(更新贴图)

CTRL+U

Zoom(缩放工具)

ZoomExtents(缩放为最大化)

ZoomExtentsSelected(将选择的缩放为最大化)

ALT+CTRL+Z

ZoomRegion(缩放区域)

ZoomtoGizmo(缩放到Gizmo大小)

SHIFT+空格键

十二、编辑法线命令快捷键

  编辑法线命令(EditNormals)是3DSMAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。

在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

EditNormalsFunction(编辑法线功能命令)

BreakNormals(打断法线)

CopyNormal(复制法线)

CTRL+3

FaceLevel(面层级)

CTRL+4

MakeExplicit(使直接)

NormalLevel(法线层级)

CTRL+1

CTRL+0(数字)

PasteNormal(粘贴法线)

ResetNormals(重置法线)

SpecifyNormals(指定法线)

UnifyNormals(统一法线)

CTRL+2

十三、反应控制器命令快捷键

  反应控制器(Reactor)在3DSMAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DSMAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。

在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

 

ReactorControllersFunction(反应控制器功能命令)

CreateReaction(创建反应器)

ALT+CTRL+C或C

DeleteReaction(删除反应器)

ALT+CTRL+D或D

EditStateToggle(编辑状态开关)

ALT+CTRL+S或E

SetMaxInfluence(设置为最大影响)

SetMinInfluence(设置为最小影响)

SetReactionValue(设置反应数值)

ALT+CTRL+V或S

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