3dsmax最全的快捷键命令大全Word文档下载推荐.docx
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Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)
CTRL+B
QuickRender(快速渲染)
SHIFT+Q
RenderLast(按上一次设置渲染)
F9
RenderScene(渲染场景)
F10
RenderToTexture(渲染为纹理贴图)
0(数字)
TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)
=
TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)
-
TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)
X
TransformType-InDialog(输入变换对话框)
F12
VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)
2(数字键盘)
VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)
4(数字键盘)
VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)
6(数字键盘)
VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)
8(数字键盘)
VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)
/(数字键盘)
VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)
+(数字键盘)
VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)
-(数字键盘)
PolygonCounter(多边形统计)
7
OffsetSnap(偏移锁定)
ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键
轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。
注:
在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令
快捷键
AddKeys(添加关键帧)
A
ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)
CTRL+E
ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)
CTRL+M
AssignController(赋给控制器)
C
CopyController(复制控制器)
EditKeysMode(编辑关键帧模式)
E
ExpandObjectToggle(扩展物体开关)
O(字母)
ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)
ENTER,T
Filters(启动过滤器)
Q
FunctionCurvesMode(功能曲线模式)
F5,F
LockSelection(锁定选择)
空格键
LockTangentsToggle(锁定切线开关)
L
MakeControllerUnique(使控制器唯一)
U
MoveHighlightDown(向下移动高光显示)
下方向键
MoveHighlightUp(向上移动高光显示)
上方向键
MoveKeys(移动关键帧)
NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)
左方向键
NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)
右方向键
Pan(平移)
P
PasteController(粘贴控制器)
CTRL+V
ScrollDown(滚动条向下滚动)
CTRL+下方向键
ScrollUp(滚动条向上滚动)
CTRL+上方向键
SnapFrames(捕捉帧)
S
Zoom(缩放)
Z
ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)
三、材质编辑器快捷键
材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。
在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令
Background(材质的背景)
B
Backlight(材质的背光)
Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)
GetMaterial(得到材质)
G
GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)
GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)
GotoParent(回到父层级)
MakePreview(制作预览)
Options(选项)
O
四、实时渲染窗口的快捷键
注:
在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令
Close(关闭窗口)
DrawRegion(画出渲染范围)
Render(渲染)
R
SelectObject(选择物体)
六、VideoPost窗口的快捷键
VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。
在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
VideoPost窗口功能命令
AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)
CTRL+F
AddImageInputEvent(加入图象输入事件)
CTRL+I
AddImageLayerEvent(加入图象层事件)
AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)
CTRL+O(字母)
AddNewEvent(加入新的事件)
CTRL+A
AddSceneEvent(加入场景事件)
CTRL+S
EditCurrentEvent(加入当前事件)
ExecuteSequence(执行序列)
CTRL+R
NewSequence(新建序列)
CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令
CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)
ALT+N
CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)
ALT+U
CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)
ALT+V
DisplayCurves(显示曲线)
SHIFT+CTRL+C
DisplayDependents(显示从属网格)
CTRL+D
DisplayLattices(显示控制网格)
DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)
ALT+L
DisplaySurfaces(显示面)
SHIFT+CTRL+S
DisplayToolbox(显示工具箱)
CTRL+T
DisplayTrims(显示剪切)
SHIFT+CTRL+T
LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)
CTRL+H
Lock2DSelection(锁定2D选择)
SelectNextinU(选择U向上的下一个)
CTRL+右方向键
SelectNextinV(选择V向上的下一个)
SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)
CTRL+左方向键
SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)
SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)
H
SetTessellationPreset1(设置低级面细分)
ALT+1
SetTessellationPreset2(设置中级面细分)
ALT+2
SetTessellationPreset3(设置高级面细分)
ALT+3
SoftSelection(软选择)
SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)
ALT+SHIFT+Z
SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)
ALT+SHIFT+C
SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)
ALT+SHIFT+I
SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)
ALT+SHIFT+P
SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)
ALT+SHIFT+V
SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)
ALT+SHIFT+S
SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)
ALT+SHIFT+T
TransformDegrade(转换降级)
CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键
在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令
BevelMode(倒角模式)
CTRL+V或CTRL+B
ChamferMode(切角模式)
CutMode(切割模式)
ALT+C
Detach(分离)
EdgeInvisible(将边变为不可见)
EdgeLevel(边层级)
EdgeTurn(反转边)
ElementLevel(元素层级)
ExtrudeMode(挤出模式)
FaceLevel(三角面层级)
PolygonLevel(多边形面层级)
VertexLevel(点层级)
WeldSelected(焊接选择)
CTRL+W
WeldTargetMode(焊接目标点模式)
ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键
编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。
在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令
SHIFT+CTRL+B
BorderLevel(边界层级)
Connect(连接)
SHIFT+CTRL+E
ConstraintoEdges(约束到边)
SHIFT+X
Cut(切割)
SHIFT+E
GrowSelection(增长选择)
CTRL+PageUp
Hide(隐藏)
ALT+H
HideUnselected(隐藏未选择的)
ALT+I
ObjectLevel(物体层级)
6
QuicksliceMode(快速剪切面模式)
SHIFT+CTRL+Q
RepeatLastOperation(重复上一次操作)
;
SelectEdgeLoop(选择循环边)
SelectEdgeRing(选择环形边)
ALT+R
ShrinkSelection(缩小选择)
CTRL+PageDown
UnhideAll(显示全部)
WeldMode(焊接模式)
SHIFT+CTRL+W
十、FFD修改命令快捷键
在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
FFDFunction(FFD功能命令)
SwitchToControlPointLevel(转换到控制点层级)
ALT+CTRL+C
SwitchToLatticeLevel(转换到结构线层级)
ALT+CTRL+L
SwitchToSetVolumeLevel(转换到设置体层级)
ALT+CTRL+S
SwitchToTopLevel(转换到顶层级)
ALT+CTRL+T
十一、编辑贴图坐标命令快捷键
编辑贴图坐标(UnwrapUVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。
在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
UnwrapUVWFunction(编辑贴图坐标功能命令)
BreakSelectedVertices(打断选择的点)
DetachEdgeVertices(分离)
D或CTRL+D
EditUVWs(编辑UVW)
FilterSelectedFaces(过滤选择的面)
ALT+F
FreezeSelected(冻结选择)
GetFaceSelectionFromStack(从堆栈中得到选择的面)
ALT+SHIFT+CTRL+F
GetSelectionFromFaces(从面中得到选集)
ALT+SHIFT+CTRL+P
HideSelected(隐藏选择)
LoadUVW(载入UVW设置参数)
ALT+SHIFT+CTRL+L
LockSelectedVertices(锁定选择的点)
SPACEBAR
MirrorHorizontal(水平镜像)
ALT+SHIFT+CTRL+N
MirrorVertical(垂直镜像)
ALT+SHIFT+CTRL+M
MoveHorizontal(水平移动)
ALT+SHIFT+CTRL+J
MoveVertical(垂直移动)
ALT+SHIFT+CTRL+K
Pan(平移视图)
CTRL+P
PlanarMapFaces/Patches(平面贴图面或面片)
ENTER
Snap(捕捉)
TextureVertexContractSelection(收缩选择纹理点)
TextureVertexExpandSelection(扩展选择纹理点)
=或+(数字键盘)
TextureVertexMoveMode(移动纹理点)
TextureVertexRotateMode(旋转纹理点)
TextureVertexWeldSelected(焊接选择的纹理点)
TextureVertexTargetWeld(焊接目标纹理点)
UnwrapOptions(展开选项)
UpdateMap(更新贴图)
CTRL+U
Zoom(缩放工具)
ZoomExtents(缩放为最大化)
ZoomExtentsSelected(将选择的缩放为最大化)
ALT+CTRL+Z
ZoomRegion(缩放区域)
ZoomtoGizmo(缩放到Gizmo大小)
SHIFT+空格键
十二、编辑法线命令快捷键
编辑法线命令(EditNormals)是3DSMAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。
在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
EditNormalsFunction(编辑法线功能命令)
BreakNormals(打断法线)
CopyNormal(复制法线)
CTRL+3
FaceLevel(面层级)
CTRL+4
MakeExplicit(使直接)
NormalLevel(法线层级)
CTRL+1
CTRL+0(数字)
PasteNormal(粘贴法线)
ResetNormals(重置法线)
SpecifyNormals(指定法线)
UnifyNormals(统一法线)
CTRL+2
十三、反应控制器命令快捷键
反应控制器(Reactor)在3DSMAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DSMAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。
在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
ReactorControllersFunction(反应控制器功能命令)
CreateReaction(创建反应器)
ALT+CTRL+C或C
DeleteReaction(删除反应器)
ALT+CTRL+D或D
EditStateToggle(编辑状态开关)
ALT+CTRL+S或E
SetMaxInfluence(设置为最大影响)
SetMinInfluence(设置为最小影响)
SetReactionValue(设置反应数值)
ALT+CTRL+V或S