1、Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL+BQuick Render(快速渲染)SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染)F9Render Scene(渲染场景)F10Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)=Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)-Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12Virtual View
2、port Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)+(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计)7Offse
3、t Snap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功能(Track View Function)命令快捷键Add Keys(添加关键帧)AApply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL+
4、MAssign Controller(赋给控制器)CCopy Controller(复制控制器)Edit Keys Mode(编辑关键帧模式)EExpand Object Toggle(扩展物体开关)O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)ENTER, TFilters(启动过滤器)QFunction Curves Mode(功能曲线模式)F5, FLock Selection(锁定选择)空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)LMake Controller Unique(使控制器唯一)UMove Highlight Down(向下移动高光显示
5、)下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键Move Keys(移动关键帧)Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPaste Controller(粘贴控制器)CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧)SZoom(缩放)ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放)三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。在使用
6、材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光)Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗)Get Material(得到材质)GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图)Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)Go to Parent(回到父层级)Make Pre
7、view(制作预览)Options(选项)O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令Close(关闭窗口)Draw Region(画出渲染范围)Render(渲染)RSelect Object(选择物体)六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Sho
8、rtcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Video Post窗口功能命令Add Image Filter Event(加入图象特效事件)CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件)CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件)Add Image Output Event(加入图象输出事件)CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件)CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件)CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件)Execute Sequence(执行序列
9、)CTRL+RNew Sequence(新建序列)CTRL+N七、NURBS建模快捷键 在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上)ALT+NCV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+VDisplay Curves(显示曲线)SHIFT+CTRL+CDisplay De
10、pendents(显示从属网格)CTRL+DDisplay Lattices(显示控制网格)Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格)ALT+LDisplay Surfaces(显示面)SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱)CTRL+TDisplay Trims(显示剪切)SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级)CTRL+HLock 2D Selection(锁定2D选择)Select Next in U(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键Select Next i
11、n V(选择V向上的下一个)Select Previous in U(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个)Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分)ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分)ALT+3Soft Selection(软选择)Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)ALT
12、+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到Curve 层级)ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到Point层级)ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+TTrans
13、form Degrade(转换降级)CTRL+X八、编辑网格命令快捷键在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令Bevel Mode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式)Cut Mode(切割模式)ALT+CDetach(分离)Edge Invisible(将边变为不可见)Edge Level(边层级)Edge Turn(反转边)Element Level(元素层级)Extrude
14、Mode(挤出模式)Face Level(三角面层级)Polygon Level(多边形面层级)Vertex Level(点层级)Weld Selected(焊接选择)CTRL+WWeld Target Mode(焊接目标点模式)ALT+W九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令SHIFT+CTRL+BBorder Level(边界层级)Connect
15、(连接)SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边)SHIFT+XCut(切割)SHIFT+EGrow Selection(增长选择)CTRL+PageUpHide(隐藏)ALT+HHide Unselected(隐藏未选择的)ALT+IObject Level(物体层级)6Quickslice Mode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重复上一次操作);Select Edge Loop(选择循环边)Select Edge Ring(选择环形边)ALT+RShrink Selection(缩小选择)CTRL+Pag
16、eDownUnhide All(显示全部)Weld Mode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键 在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFD Function(FFD功能命令)Switch To Control Point Level(转换到控制点层级)ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级)ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级)ALT+CTRL+SSwitch To
17、 Top Level(转换到顶层级)ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键 编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令)Break Selected Vertices(打断选择的点)Detach Edge Vertices(分离)D或CTRL+DEdit UVWs(编辑UVW)Filter Selected Faces(过滤选择的面)ALT+FFree
18、ze Selected(冻结选择)Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面)ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+CTRL+PHide Selected(隐藏选择)Load UVW(载入UVW设置参数)ALT+SHIFT+CTRL+LLock Selected Vertices(锁定选择的点)SPACEBARMirror Horizontal(水平镜像)ALT+SHIFT+CTRL+NMirror Vertical(垂直镜像)ALT+SHIFT+CTRL+MMove Hori
19、zontal(水平移动)ALT+SHIFT+CTRL+JMove Vertical(垂直移动)ALT+SHIFT+CTRL+KPan(平移视图)CTRL+PPlanar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片)ENTERSnap(捕捉)Texture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点)Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点)= 或 + (数字键盘)Texture Vertex Move Mode(移动纹理点)Texture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点)Texture Vertex We
20、ld Selected(焊接选择的纹理点)Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点)Unwrap Options(展开选项)Update Map(更新贴图)CTRL+UZoom(缩放工具)Zoom Extents(缩放为最大化)Zoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化)ALT+CTRL+ZZoom Region(缩放区域)Zoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小)SHIFT+空格键十二、编辑法线命令快捷键 编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修改命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制作。在使用
21、编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Edit Normals Function(编辑法线功能命令)Break Normals(打断法线)Copy Normal(复制法线)CTRL+3Face Level(面层级)CTRL+4Make Explicit(使直接)Normal Level(法线层级)CTRL+1CTRL+0(数字)Paste Normal(粘贴法线)Reset Normals(重置法线)Specify Normals(指定法线)Unify Normals(统一法线)CTRL+2十三、
22、反应控制器命令快捷键 反应控制器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模拟动力学系统,可以与MAYA的动力学系统相媲美了。在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Reactor Controllers Function(反应控制器功能命令)Create Reaction(创建反应器)ALT+CTRL+C或CDelete Reaction(删除反应器)ALT+CTRL+D或DEdit State Toggle(编辑状态开关)ALT+CTRL+S或ESet Max Influence(设置为最大影响)Set Min Influence(设置为最小影响)Set Reaction Value(设置反应数值)ALT+CTRL+V或S
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1