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8.待伏:

伏兵范围增加一格,成功率增加

伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:

B+

9.袭粮:

劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格

劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?

10.内讧:

共杀、水攻成功率增加,范围增加一格

共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:

B

11.骑神:

骑兵攻击33%概率暴击

骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:

12.骑将:

骑兵攻击20%概率暴击

骑神弱化版~特技评价:

13.弓神:

弓兵攻击33%概率暴击

由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:

14.弓将:

弓兵攻击20%概率暴击

弓神弱化版~特技评价:

15.水神:

水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)

水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:

16.乱战:

树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)

山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:

A-

17.连弩:

弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格

典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:

S+

18.金刚:

对方攻击微弱时33%概率伤害为0

典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:

19.不屈:

小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0

还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:

20.猛将:

武将攻击小兵33%概率暴击

高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:

21.单骑:

武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力

猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:

22.奇袭:

部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效

由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:

23.铁壁:

部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效

正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:

24.攻城:

攻城时士兵攻防增加20%

顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:

25.守城:

守城时士兵攻防增加20%

守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:

26.强行:

部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少

因为有BUG,没有效果,暂不评价

27.攻心:

小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效

王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:

28.军神:

全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)

全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:

29.军魂:

本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%

基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。

30.兵圣:

士兵受到的伤害减半

直接减50%伤害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戏里无人有此特技略表遗憾,只能自建YY了~特技评价:

超S~~

31.王佐:

全内政效果增加

相当于增加1.6倍全内政效果,用过的都说好~~~特技评价:

32.仁政:

巡查效果增加

内政里人口是最重要的一环~特技评价:

33.经商:

劝商效果增加

黄金的作用不用说了吧,特技评价:

34.屯田:

开垦效果增加

有劫粮的存在,农业的作用被弱化了一些~特技评价:

35.眼力:

搜索必定搜索到钱或粮或宝物,搜索到的量增加

由于小BUG,只能搜到宝物,还行吧,1宝加的忠最高能有18点,100金最多13,还有点用,特技评价:

C+

36.风水:

武将所在城池金钱、粮食收入增加

实用特技的典型~特技评价:

37.义军:

武将所在城池每个月增加一定量的士兵

每月大概能加300~500后备兵,很实用,基本不用花钱征兵~特技评价:

38.神医:

武将所在城池每个月城池受伤的武将体力恢复增加

感觉效果差了一点~但是还是很实用的特技,特技评价:

39.仁义:

武将所在城池每个月城池中忠诚未满的武将忠诚增加

给武将加忠一直都是个费指令的差事,这下好了~特技评价:

40.抢运:

武将所在城池往其他城池运送物资不需要消耗指令

又是一个能省令的特技,实用性不错~特技评价:

1、内政片

2、1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关

3、2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关

4、巡查提升的量与武将德、政、智有关

5、3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经验,执行巡查可以提高政治、德经验

6、4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高

7、

8、二、武将篇

9、1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;

三个相克和被克是有点差异的;

部分武器、防具有一定特殊影响

10、武器的攻击力,防具的防御力如下

11、短剑-10

12、飞剑-20

13、长剑-25

14、破斩剑-35

15、大剑-45

16、七星剑-55(舍命一击成功率加倍)

17、青虹剑-55(增加攻击命中率)

18、倚天剑-55(增加攻击命中率)雍刀-15

19、眉尖刀-20

20、三尖刀-30

21、钩镰刀-35

22、偃月刀-40

23、凤嘴到-45

24、龙牙刀-55(增加攻击命中率)

25、青龙偃月刀-65(关羽,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)矛-15

26、双戟-20

27、单钩枪-30

28、战斧-35

29、双钩枪-45

30、方天画戟-65(吕布,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)

31、狼牙枪-55(高武可以购买,游戏中只有两把)

32、蛇矛-65(张飞,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)纶巾-10

33、笼手-20

34、兜-25

35、硬皮-30

36、鹤氅-35

37、甲胄-45

38、圣者之衣-55(对方攻击命中率减少)

39、龙鳞宝铠-65(对方舍命一击必定不成功,对方攻击命中率减少) 

40、

41、

42、2、武将等级经验获得可以通过小战场战斗、大战场计策,获得的经验是杀伤的士兵与比较双方武将属性进行加权计算,等级经验到达一定程度后等级增加,经验变为0;

具体如下:

43、1级升到2级需要6000,

44、2-3级:

10000,

45、3-4级:

14000,

46、4-5级:

18000,

47、5-6级:

22000,

48、6-7级:

26000,

49、7-8级:

30000,

50、武将可以学习到120智力,但是学习需要消耗等级经验,武将智力越高消耗越多,每次学习增加1点智力,执行学院指令时不满足学习条件的武将不会出现在选择页面上

51、

52、3、武将各个属性经验获取途径如下:

53、统率经验:

小战场士兵伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出

54、武力经验:

单挑胜利可以获得10点经验、失败获得2点经验,还有小战场武将杀死小兵量/100

55、智力经验:

计策伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出;

武将离间成功可以得到1点

56、德经验:

除巡查外,登人成功(5)、招降(10)武将均可得到 

57、

58、4、武将带的小兵攻击力计算如下:

59、A=统率*0.67+武力*0.33+(统率+武力)*(等级-1)*0.04

60、B=统率*0.75+智力*0.25+(统率+智力)*(等级-1)*0.04 

61、骑兵的攻击力=A

62、骑兵的防御力=B 

63、弓兵的攻击力=A*0.67

64、弓兵的防御力=B*0.8 

65、步兵的攻击力=A*0.8

66、步兵的防御力=B*1.2 

67、武将小兵的攻击力=武将武力+武器攻击力*武力/100

68、武将小兵的防御力=武将武力+防具防御力*武力/100 

69、所以刘璋带龙牙刀的攻击力与吕布带短剑的攻击力比较,怎样可以自己想想

70、小兵间伤害=fx(攻击力,防御力,攻击方血量)

71、fx以前已经介绍过

72、

73、

74、三、计策片

75、1、计策可用条件可以自己看游戏中的说明

76、(需要注意的是火计不可以对村庄上的部队使用)

77、

78、2、计策成功率

79、计算有点复杂,不做列举,主要是

80、大部分计策成功率与双方武将智力、被用计方统率有关

81、小部分计策除与双方智力有关外,有的与被用计武将的武力,有的是德,有的是兵力

82、

83、3、武将的计策个数与武将智力、等级有关,奇门遁甲除外

84、

85、

86、四、小战场片

87、

88、

89、1、小战场小兵的移动顺序变为随机顺序,(原版顺序先是骑兵-弓箭-步兵)

90、(注意,随机顺序不是小兵移动方向随机)

91、2、攻击方先动原则(原版是玩家先动,极为不平衡)

92、3、小战场的战术使用如下:

93、诅咒:

成功后对方武将三回合无法行动

94、挑战:

成功率与双方体力、双方武力、装备有关

95、连弩:

弓箭手射程增加两格

96、呐喊:

伤害*1.33

97、火矢:

伤害*1.5

98、爆炎:

玩家爆炎电脑武将时电脑武将不伤体力,爆炎成功前提是本方兵力不小于500 

99、4、小战场玩家武将无法到达第一行和最后一行(防止玩家武将上城墙)

100、5、小战场玩家擒获电脑武将的前提是,对方武将体力较低、且有士兵包围 

101、6、加入ai武将小兵也冲锋杀敌

102、

103、

104、五、大战场片 

105、

106、1、大战场采用全新的行动模式,武将一日内只能移动一次,武将有各自的机动力

107、机动力支配武将移动消耗和计策消耗 

108、2、ai的移动模式也和玩家一样 

109、3、武将的机动力与武将兵力有关,不累积到下一日

110、

111、六、AI片 

112、

113、1、ai思考战争策略加入车轮战策略,所谓车轮战就是在经济满足的前提下,即使自己武将不强也要去战争,以拖垮对方兵力 

114、

115、2、ai武将调动策略,把低能武将调动到后方,高能武将调到前线城市 

116、

117、3、ai互相战争模拟系统,此系统包括模拟大战场计策、小战场战斗、一定概率的单挑等,这个系统使得ai经验获得更为真实化,武将特点得到充分发挥

118、

119、

120、

121、以上说明只是大部分主要的细节,还有修复以前存在的若干个bug

122、

123、正式版等待bug充分发现并修复后放出

原来的平、山、水这三个军种将去掉,转换成更具体的地形适性系统

所谓的地形适性就是:

武将在该地形上作战的熟练度

地形适性具体为:

平:

S、A、B、C

山:

水:

每个武将都有平、山、水的相应适性,如

曹操,平S、山S、水C

周瑜:

平A、山A、水S

地形适性主要影响武将移动消耗机动力、小战场士兵攻防

小战场士兵攻防:

S-100%,A-90%,B-80%,C-70%

消耗机动力具体是:

平S:

平原

(2)

平A:

平原(3)

平B:

平原(4)

平C:

平原(5)

山S:

山地

(2)

山A:

山地(3)

山B:

山地(4)

山C:

山地(5)

水S:

(2)

水A:

水(3)

水B:

水(4)

水C:

水(5)

道路、村庄机动力消耗一律为2;

树林一律为5,森林一律为6;

城池一律为6

例如曹操,平S、山S、水C

其机动力消耗为:

道路2,村庄2,平原2,树林5,森林6,水中5,山地2,城池6

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