高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx

上传人:b****6 文档编号:19316743 上传时间:2023-01-05 格式:DOCX 页数:14 大小:269.12KB
下载 相关 举报
高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx_第1页
第1页 / 共14页
高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx_第2页
第2页 / 共14页
高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx_第3页
第3页 / 共14页
高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx_第4页
第4页 / 共14页
高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx_第5页
第5页 / 共14页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx

《高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

高级流水灯水滴效果Word格式文档下载.docx

#include"

my_type.h"

hw_config.h"

voidmain(void)

{

u8i=0;

10 

//使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平

11 

LEDEN=0;

12 

ADDR0=0;

13 

ADDR1=1;

14 

ADDR2=1;

15 

ADDR3=1;

16 

17 

//第一个LED亮

18 

P0=0xFE;

19 

20 

while

(1)

21 

22 

for(i=0;

i<

250;

i++)

23 

24 

if(i<

10)

25 

26 

P0&

=0xFD;

 

//第二个灯亮

27 

}

28 

else

29 

30 

P0|=0x02;

//第二个灯灭

31 

32 

33 

34 

L1(22-32):

这段代码实现P0.1输出占空比为96%的方波,而P0.0恒为低。

P0.1输出如图3所示(受纸张限制,图中高低电平长度比例和实际有偏差)。

120611_2.png)图3

下载验证:

从开发板上可以看到运行效果,D1比D2亮。

(这里说明一点:

当P0输出低电平时,LED亮,所以,PWM的占空比越小越亮)。

3.2产生8个亮度级别

3.1节的例子证实了我们的设想,PWM可控制LED的亮度,下面我们设计几组占空比不同的PWM,看看对LED亮度的控制效果。

代码如下:

程序清单L2:

不同占空比对LED亮度的控制

//亮度级别表

codeu8LightLevel[8]={0,1,2,4,8,16,32,64};

u8i=0;

u8j=0;

u8k=0;

u8temp=0;

//使能独立LED的供电,即LEDS6输出低电平

LEDEN=0;

ADDR0=0;

ADDR1=1;

ADDR2=1;

ADDR3=1;

//开始全灭

P0=0xFF;

while

(1)

{

//P0端口输出8组占空比不同的PWM

64;

for(j=0;

j<

8;

j++)

if(LightLevel[j]<

=i)

35 

temp|=(1<

<

j);

36 

37 

38 

39 

temp&

=~(1<

40 

41 

42 

43 

P0=temp;

44 

45 

46 

L2(29-45).此段程序是让P0口输出8组占空比不同的PWM,如图4:

120611_3.png)图4

从开发板上可以看到运行效果,从D1到D8的亮度逐渐增大。

3.3水滴下落效果

根据PWM可控制LED亮度的原理,我们用8个LED实现水滴下落的效果。

第一步,水滴逐渐变大,用D1从暗变亮模拟;

第二步,水滴下落,带有拖尾效果,LED逐个亮,移动速度加快,且越靠前的LED亮度越大。

程序清单L3水滴流水灯

//水滴时间,实现加速效果

codeu8LightTime[16]={16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1};

u8i,j,k;

u8temp,count;

u8state;

//---------------水滴逐渐变大(第一个LED亮度逐渐变大)---------

//一个亮度级别发送64个脉冲

//以i为亮度级别,随着i的增大,占空比增大

for(k=0;

k<

k++)

if(k>

i)

47 

48 

//----------------------水滴降落过程---------------------

49 

for(state=0;

state<

16;

state++)

50 

51 

//每一状态维持LightTime[state]个脉冲

52 

for(count=0;

count<

=LightTime[state];

count++)

53 

54 

//temp记录8个LED的状态,0代表亮,1代表灭

55 

temp=0x00;

56 

57 

//一个脉冲长度j从0到63

58 

59 

60 

//根据亮度表,依次确定8个LED当前状态,亮或灭

61 

62 

63 

//以j为亮度级别,每个LED亮度不一样

64 

if(LightLevel[k]==j)

65 

66 

temp|=(1<

k);

67 

68 

69 

70 

if(state<

=7)

71 

72 

P0=~((~temp)>

>

(7-state));

73 

74 

75 

76 

P0=~((~temp)<

(state-7));

77 

78 

79 

80 

81 

82 

L2(31-46).实现水滴变大效果,这段代码的作用可用图形表达,如图5:

120611_4.png)图5

控制D1由暗变亮,用了64个亮度级别,每个级别发送64个脉冲。

L2(49-81).实现水滴下落。

代码就不逐行解释了,大家可根据注释自己分析,主要说一下实现的方法。

定义LED有8个亮度级别,若用开发板上的8个LED表示,如图6:

120611_5.png)图6

图中的红色面积代表亮度程度。

实现流水效果的方法就是:

让所有的亮度依次经过在所有LED,如图7:

120611_6.png)图7

状态的持续时间从0-15逐渐减小,以模拟水滴加速。

下载到开发板上,可以看到水滴下落效果。

3.4定时器产生PWM

前面3个例子中,我们用循环语句虽然能产生占空比不同的PWM,但PWM的周期不好控制,对此,我们学习如何用定时器产生特定周期PWM。

关于8051定时器的使用方法,大家可以参考例说51单片机的4章和5章。

我们用定时器0产生PWM,代码如下:

程序清单L4定时器0产生PWM

codeu8LightLevel[8]={1,2,4,8,16,28,50,64};

//函数声明

voidtimer0_init(void);

timer0_init();

/**********************************************************

函数名称:

timer0_init

功 

能:

初始化定时器0

**********************************************************/

voidtimer0_init(void)

TMOD=0x01;

//运行模式1

TH0 

=0xFF;

//10us中断

TL0 

=0xFA;

EA 

=1;

//开启中断

ET0 

TR0 

//启动定时器

/************************************************************

timer0_overflow

定时器0溢出中断

************************************************************/

voidtimer0_overflow(void)interruptTIMER0_OVERFLOW

u8i,temp=0;

staticu8count=0;

count++;

count%=64;

if(LightLevel<

=count)

i);

TR0=0;

TH0=0xFF;

//重新赋值

TL0=0xF7;

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > PPT模板 > 其它模板

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1