计算机网络谢希人第七版习题答案文档格式.docx
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虚拟现实涉及到多学科、多领域的技术应用,其中比较关键的技术有:
大规模数据场景建模技术、动态实时的立体听觉、视觉生成技术、三维定位、方向跟踪、触觉反馈等传感技术和设备,交互技术及系统集成技术等。
5.简述多媒体数据压缩的必要性和可能性。
必要性:
在多媒体系统中,为了达到令人满意的图像、视频画面质量和听觉效果,必须解决视频、音频信号
数据的大容量存储和实时传输问题
可能性:
多媒体声、文、图、视频等信源数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息,数据压缩就是将庞大的数据中的冗余信息去掉,保留相互独立的分量。
第2章多媒体计算机系统
1.通用计算机(工作站等)能够接收和播放多媒体信息的输入输出设备各种多媒体适配器通信传输设备及接口装置
2.MPC
3.平面式扫描仪手持式扫描仪滚筒式扫描仪胶片扫描仪
4.接触式三维扫描仪时差测距三维扫描仪三角测距三维扫描仪结构光源三维扫描仪非接触被动式扫描三维扫描仪。
5.Windows系列BeOSMacOSX。
6.表面声波技术触摸屏电阻技术触摸屏电容技术触摸屏红外线扫描技术触摸屏矢量压力传感技术触摸屏
1.D2.C3.D4.D5.BD6.AD7.ABCD
1.声卡的主要功能包括哪些?
声卡的作用是对声音信号进行采集、编码、压缩、解压、回放等处理,其主要功能包括:
支持录音设备对声音录制采集和编辑处理;
可对声音信号进行模数转换和数模转换;
能够对数字化声音信号进行压缩和解压,以便信号存储和还原;
能够进行语音合成和识别;
能进行声音播放和控制;
提供MIDI音乐合成功能等。
声卡通过外接插口与外部设备连接,实现录音和放音等功能。
2.显卡的工作过程是什么?
显卡的工作过程是:
当接收到CPU发出的图形处理信号后,显示芯片即进行图形数据运算,处理好后送入显存存储,然后由显存数模转换器将显示芯片处理好的数字信号转换成显示器能够接收的模拟视频信号,最后由显示器输出。
3.移动硬盘的特点有哪些?
(1)具有容量大
(2)传输速度高
(3)使用方便
(4)可靠性提升
(5)具有防震功能
4.简述扫描仪的工作原理。
工作时精密机械传动部分带动特制的光学镜头,逐点逐行对图片进行扫描,光学镜头将图片的影像成像在电荷耦合器件CCD阵列上,CCD将光信号转换成电信号,然后对这些电信号进行A/D转换及处理,产生相应的数字信号送往计算机。
当机械传动机构带动装有光学镜头和CCD的扫描头在控制电路的控制下在图稿上全部扫描一遍,一幅完整的图像就输入到计算机中了。
5.数码相机的性能指标有哪些?
数码照相机的质量取决于其性能指标,主要的性能指标有:
一是分辨率,二是色彩深度,三是存储卡容量,四是输出接口。
与传统相机一样,数码照相机还有其它重要的光学和机械性能指标:
如光圈、焦距、变焦倍数、快门速度、最小拍摄距离、曝光形式、感光度设定等。
第3章文本处理技术
1.二进制数字数字字母
2.无格式文本格式文本超文本
3.手写输入语音输入OCR识别输入
4.ASCII码数字字母特殊符号
5.一个手写笔一块手写板手写识别软件
1.A2.B3.ABCD4.D5.A
1.简述区位码转换成国标码的方法。
国标码是由区位码稍作转换得到,其转换方法为:
先将十进制区位码转换为十六进制的区位码,这样就得到了一个与国标码有一个相对位置差的代码,再将这个代码的第一个字节和第二个字节分别加上20H,就得到国标码。
2.文字属性编辑的容包括哪些容?
文本中的文字属性包括文字的字体(Font)、字号(Size)、风格(Style)、颜色(Color)、对齐方式(Align)等容,属性编辑就是通过相应的操作实现对这些属性值的设置和修改。
3.使用扫描输入的一般步骤是什么?
(1)扫描:
通过扫描仪将文本资料扫描成图片输入到计算机。
(2)纠偏和翻转:
由于被扫描的文本容是手工放置在扫描仪平板上的,所以很难保证被扫描文本与扫面围的垂直关系,因此可使用识别软件的纠偏校正功能,将扫描得到的图片校正,以便正确识别。
(3)识别:
选择要识别的文字区域开始识别,识别完成后,将识别结果以文本文件的形式保存。
如果识别的某些文字有错,用户可对照手工修改。
4.超文本和超媒体的联系与区别有哪些?
超文本是以非线性方式组织的,它将文本容按其容含义分割成不同的文本块,再按其固有的逻辑关系通过超组织成非线性的网状结构,从而提供了一种符合人们思维习惯的联想式阅读方式。
纯粹的超文本文件是由超文本标记语言(HTML)和被分割的不同文本块按照HTML规定的格式要求组成的。
当超文本中的容不仅包含文本块,而且还包含图片、声音、视频、动画等多种媒体信息,且通过超级实现各种媒体信息的组合使用时,则这种超文本又被称为超媒体。
目前流行于Internet上的网页大多是超媒体。
5.中文版的Word字处理软件的主要功能有哪些?
中文版的Word是最为常用的字处理软件,它具有良好易用的用户界面,操作简单直观,文字处理功能强大等特点,其主要功能包括容编辑、图文混排、表格功能、排版功能、特殊功能等。
第4章图形图像处理技术
1.位图矢量图位图矢量图
2.图像分辨率显示分辨率打印分辨率扫描分辨率
3.红(R)绿(G)蓝(B)三基色原理。
4.亮度色相饱和度
5.RGBYUVCMY
6.颜色深度
7.横向800像素纵向600像素
8.图像容编辑图像效果优化
9.真彩色
10.计算机图形学
1.B2.C3.A4.D5.ABCDEF
1.什么是位图,什么是矢量图形,它们各自的特点是什么?
分别有哪些应用?
位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色。
位图图像文件存储组成位图的各像素点的颜色信息,颜色种类越多,图像文件越大。
位图表现自然、逼真,但位图文件一般较大,在将其放大、缩小和旋转时,会产生失真现象。
位图图像的处理质量与整个处理环节所采用的分辨率密切相关。
相应的处理技术广泛应用于遥感、军事、工业、农业科技、航空航天、医学影像等领域。
矢量图形由矢量定义的基本图形元素组成,例如点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。
矢量图形文件存储绘制图形中各图形元素的命令,通常相对比较小,图形颜色的多少与文件大小基本无关。
在将它放大、缩小和旋转时,不会产生失真。
矢量图形是文字和线条图形的最佳选择。
矢量图形的输出质量与分辨率有关。
矢量图形处理技术广泛应用于计算机辅助设计与计算机辅助制造、计算机动画、创意设计、可视化科学计算以及地形地貌和自然资源模拟等领域。
2.解释颜色三要素的基本容。
任何一种色彩都可用亮度、色相和饱和度这3个物理量来描述,即色彩三要素。
亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。
色相是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。
例如,红色、棕色等都是指色相。
饱和度是指颜色的纯度,也可以叫做纯度、彩度或浓度等,即掺入白光的程度,或者是指颜色的深浅程度。
对于同一色相的彩色光,饱和度越高,颜色越鲜明。
3.常见的图形/图像文件格式有哪些?
常见的图形/图像文件格式有BMP、GIF、JPG、TIF、PNG和PSD等。
4.简述图像获取的主要途径。
图像获取的途径主要有以下两种方式:
(1)利用设备进行模数转换:
使用彩色扫描仪对照片和印刷品进行扫描;
使用数码摄像机拍摄景物。
(2)从数字图像库、Internet上获取图像或通过截图软件截取计算机屏幕上的图像。
5.简单描述图像扫描的过程。
图像扫描的过程:
(1)设定正确的扫描参数,包括扫描模式选择、分辨率设置、扫描参数的设置等。
(2)预览。
(3)扫描围选择。
(4)扫描
6.简述数字图像处理技术所包含的容。
图像处理主要包括图像容编辑、图像效果优化以及添加特殊效果等。
图像容编辑主要指通过各种编辑技术实现图像容的拼接、组合、叠加等,具体的编辑技术包括选择、裁剪、旋转、缩放、修改、图层叠加等。
此外,还可加入文字、几何图形等。
图像效果优化是对采集的图像根据需要进行增强、滤噪、校畸、锐化、恢复等处理,从而进一步提高图像的质量。
添加特殊效果是在图像进行容编辑和效果优化处理的基础上,根据应用需要所采取的图像创意效果处理,即在取得较好的图像质量的同时,对图像进行艺术加工和效果处理。
第5章音频处理技术
1.波形音频CD音频MIDI音乐
2.采样量化编码编码
3.离散化采样频率kHz(千赫兹)
4.次声音频超音频(或超声)
5.采样频率量化位数声道数
6.无损压缩有损压缩波形编码参数编码
7.单声道双声道(立体声)多声道(环绕立体声)
8.频率调制(FM)合成波表合成
9.产生音乐
10.AIFF
1.A2.ABC3.B4.D5.C6.D7.AD8C9.D10.D
1.声音是如何数字化的?
影响声音质量的因素主要有哪些?
声音信号是振幅随时间连续变化的模拟信号。
将声音的模拟信号进行数字化形成数字音频的过程包括采样、量化和编码3个环节。
数字化后的音频质量取决于采样频率、量化位数以及编码压缩算法等因素。
2.简述WAV文件和MIDI文件的区别。
WAV声音格式文件是微软公司推出的格式,是Windows所使用的标准数字音频。
WAV格式存储的采样数据可以用来重现实际声音的波形,这些数据不经过压缩,所有不会失去任何记录信息,音质是最好的,数据体积最大。
大多数压缩格式的声音文件都是在WAV格式的基础上经过数据的重新编码来压缩其数据量的。
MIDI文件是国际MIDI协会开发的乐器数字接口文件,MIDI音频与波形音频完全不同,它不对声波进行采样、量化与编码,只是包含一系列产生音乐的MIDI消息(包括键名、力度、时间长短等)。
播放时只需从中读出MIDI消息,生成所需的乐器声音波形,经放大处理即可输出。
MIDI文件文件通常比声音文件小得多。
3.计算存储3分钟的44.1kHz采样频率下16位立体声音频数据至少需要多少K字节?
4.列出四种主要的采样率和两种采样深度。
简要描述每一种最适合于什么场合?
采样率
分辨率
立体声或单声道
需要的字节数
注释
44.1kHz
16位
立体声
10.5MB
CD音质,音频质量的公认标准
单声道
5.25MB
单声道音源(如旁白)高质量录音的折中方案
8位
在低端设备(例如WindowsPC机上的多数声卡)上能获得较好的回放效果
2.6MB
记录单声道音源的折中方案
22.05kHz
由于采样率较低,因此比CD音质录音沉闷,但是由于采用高的分辨率和立体声,仍然较饱满,有“现场”效果,适用于CD-ROM产品
2.5MB
对于语音是一种不错的选择,但是最好缩减到8位,以节约大量磁盘空间
在全频宽回放不太可能的情况下,是立体声录音的较好选择
1.3MB
比上一方案更节省空间,但是非常实用。
任何Macintosh和MPC都能播放这类文件,大约相当于电视机的声音质量
11kHz
在这样低的采样率下,使用立体声不占优势
650K
勉强可以接受的最低采样率,非常沉闷和压抑
5.5kHz
效果不好的立体声
325K
相当于线路较差时的音质
5.常见的音频数据编码方案有哪些?
音频数据压缩编码的方法有多种,可分为无损压缩和有损压缩两大类。
无损压缩主要包含各种熵编码;
而有损压缩则可分为波形编码、参数编码和同时利用多种技术的混合编码。
波形编码是在模拟音频数字化(抽样和量化)的过程中,根据人耳的听觉特性进行编码,并使编码后的音频信号与原始信号的波形尽可能匹配,实现数据的压缩。
波形编码的特点是适应性强,音频质量好,在较高码率的条件下可以获得高质量的音频信号,既适合于高质量的音频信号,也适合于高保真语音和音乐信号,但波形编码压缩比不大。
参数编码把音频信号表示成某种模型的输出,利用特征提取的方法抽取必要的模型参数和激励信号的信息,并对这些信息进行编码,最后在输出端合成原始信号。
其目的是重建音频,保持原始音频的特性。
常用的音频参数有线性预测系数、滤波器组等。
参数编码的压缩率很大,但计算量大,保真度不高,因此适合于一般语音信号(音质)的编码。
混合编码介于波形编码和参数编码之间,集中了这两种方法的优点,可在较低的码率上得到较高的音质。
第6章视频处理技术
1.PALNTSCSECAMHDTV
2.模拟视频数字视频
3.亮度信号色度信号复合同步信号伴音信号
4.MPEGH.26X
5.VCDMP3数字电视机顶盒DVD
6.AVIMOVMEPGRM
7.H.262H.263H.264H.262H.264
8.可用计算机编辑处理再现性好适合于数字网络
9.H.26X标准系列
10.一个交互的多媒体框架
1.ABC2.B3.ABC4.C5.D6.B7.A8.B9.ABDE10.C
1.模拟视频有哪几种信号类型?
它们各有什么特点?
为了实现模拟视频在不同环境下的传输和连接,通常提供如下几种信号类型。
(1)复合视频信号:
指包含亮度信号、色差信号和所有定时信号的单一模拟信号。
这种类型的视频信号不包含伴音信号,带宽较窄,一般只能提供240线左右的水平分辨率。
大多数视频卡都提供这种类型的视频接口。
(2)分量视频信号:
指每个基色分量作为独立的电视信号。
每个基色既可以分别用R、G、B表示,也可以用亮度-色差表示,如Y、I、Q或Y、U、V等。
使用分量视频信号是表示颜色的最好方法,但是需要比较宽的带宽和同步信号。
计算机输出的VGA视频信号是分量形式的。
(3)分离视频信号:
是分量视频信号和复合视频信号的一种折中方案,它将亮度Y和色差信号C分离,既减少了亮度信号和色差信号之间的交叉干扰,又可提高亮度信号的带宽。
大多数视频卡均提供这种类型的视频接口。
(4)射频信号:
为了实现模拟视频信号的远距离传输,必须把包括亮度信号、色度信号、复合同步信号和伴音信号在的全电视信号调制成射频信号,每个信号占用一个频道。
当视频接收设备(如电视机)接收到射频信号时,先从射频信号中解调出全电视信号,再还原成图像和声音信号,一般在TV卡上提供这种接口。
2.什么是数字视频?
它有什么特点?
数字视频(DigitalVideo)是以离散的数字信号方式表示、存储、处理和传输的视频信息,所用的存储介质、处理设备以及传输网络都是数字化的。
数字视频具有以下特点:
(1)以离散的数字信号形式记录视频信息。
(2)用逐行扫描方式在输出设备(如显示器)上还原图像。
(3)用数字化设备编辑处理。
(4)通过数字化宽带网络传播。
(5)可将视频信息存储在数字存储媒体上。
3.简述PremiereProCS6视频编辑的一般流程。
PremiereProCS6视频编辑的一般流程:
(1)创建和设置项目
(2)采集素材
(3)添加和整理素材
(4)编辑素材
(5)特效处理
(6)添加字幕
(7)保存项目
(8)输出影片
4.简述采集数字视频的主要方法。
(1)使用数码摄像机采集
(2)使用屏幕录像和编辑的软件
5.简述MOV文件格式。
MOV是Apple公司开发的一种用于保存音频和视频信息的视频文件格式,统称为QuickTime视频格式。
它支持包括AppleMacOS、MicrosoftWindows2000/XP在的所有主流系统平台,支持25位彩色及领先的集成压缩技术,提供了150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。
该格式可以采用压缩或非压缩两种方式,其压缩算法包括Cinepak、IntellndeoVideoR3.2和Video编码。
其中Cinepak和IntellndeoVideoR3.2算法的应用和效果与AVI格式中的应用和效果类似。
而Video格式编码适合于采集和压缩模拟视频,支持16位图像深度的帧压缩和帧间压缩,帧率可达10fps以上。
第7章计算机动画制作技术
1.二维三维实时逐帧
2.关键帧空白关键帧属性关键帧补间帧关键帧属性关键帧
3.反向运动
4.遮罩层
5.影片剪辑按钮图形
6.弹起没有经过指针经过滑过按下单击
7.不能
8.F5F6F7
9.Ctrl+Enter
10.事件开始停止数据流
1.B2.A3.B4.A5.ABD6.B7.E8.C9.A10.C
1.简述创建Flash动画一般设计步骤。
在FlashCS4中,要创建Flash动画一般设计步骤如下:
(1)计划Flash动画
(2)收集素材
(3)制作动画
(4)调试动画
(5)测试动画
(6)发布动画
2.简述遮罩动画的原理。
遮罩动画是使用遮罩层产生的遮罩效果而实现的动画。
遮罩层是一种特殊的图层,通过遮罩层上的遮罩对象可以看到它下面的各层对象。
在遮罩层中,任何填充区域都是完全透明的,而任何非填充区域都是不透明的。
若要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。
对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;
对于类型对象、图形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。
3.怎么创建“影片剪辑”元件?
两种方式:
(1)新建影片剪辑元件。
(2)将舞台上的动画转换为影片剪辑元件。
4.简述计算机动画的工作原理。
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,人们使用计算机手段产生图形、图像的运动,由计算机生成一系列连续的图像画面并能进行动态实时播放。
从本质上讲,计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所不能表现的效果。
由于采用数字信息处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等处理操作,可以在专业动画制作软件中非常方便的改变、调整,输出方式也更加的丰富多彩。
5.简要描述计算机动画的分类。
可以依据不同方面对计算机动画进行分类。
●依据动作的的表现形式可分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸的“局限动画”(幻灯片动画)。
●依据空间的视觉效果上可分为二维动画和三维动画。
●依据播放效果上可分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
●依据每秒放的幅数可分为全动画(每秒24帧)和半动画(少于24帧)。
●依据运动的控制方式可分为实时(Real-Time)动画和逐帧动画(Frame-by-Frame)。
实时动画也称为算法动画,是用算法来实现物体的运动。
逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。
第8章多媒体制作技术
1.多媒体创作工具
2.界面简洁、操作简单、易学易用
3.流程图方式
4.多媒体编程语言多媒体平台软件
5.占用存储空间小、易于在网上传输、易于共享
6.多媒体素材制作多媒体著作
7.非计算机专业
8.图形声音
9.热字
10.多次擦写
1.B2.ABC3.ABD4.AD5.BD6.AB7.C8.B9.B10.B
1.简述多媒体平台软件。
多媒体平台软件也称为多媒体创作工具,是指能够集成处理和统一管理文本、图形、图像、音频、视频和动画等多媒体素材,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的编辑工具。
多媒体平台软件分两类,一是多媒体素材制作软件,包括:
文本编辑与录入软件、图形和图像编辑与处理软件、音频编辑与处理软件、视频编辑与处理软件、动画编辑软件等;
二是多媒体著作软件。
比如美国微软公司Office办公软件之一的PowerPoint、Adobe公司的Flash、Macromedia公司的Authorware、Director,Asymetrix公司的ToolBook,我国北大方正公司的方正奥思等。
通过这些工具,使得多媒体应用系统不再是专业程序员的专利,普通应用领域的开发者也能够高效地制作适合不同专业的多媒体应用系统。
平台软件是在系统集成阶段广泛使用的一种多媒