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=MAX;

i++)

A[i]=i;

}

解答:

MAX=255,数组A的下标范围为:

0..MAX-1,这是其一,其二当i循环到255时,循环内执行:

A[255]=255;

这句本身没有问题,但是返回for(i=0;

i++)语句时,由于unsignedchar的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去.

注:

char类型为一个字节,取值范围是[-128,127],unsignedchar[0,255]

4. 

C++:

memset,memcpy和strcpy的根本区别?

 

#include"

memory.h"

memset用来对一段内存空间全部设置为某个字符,一般用在对定义的字符串进行初始化为‘'

或‘\0'

例:

chara[100];

memset(a,'

\0'

sizeof(a));

memcpy用来做内存拷贝,你可以拿它拷贝任何数据类型的对象,可以指定拷贝的数据长度;

例:

chara[100],b[50];

memcpy(b,a,sizeof(b));

注意如用sizeof(a),会造成b的内存地址溢出。

strcpy就只能拷贝字符串了,它遇到'

就结束拷贝;

strcpy(a,b);

如用strcpy(b,a),要注意a中的字符串长度(第一个‘\0'

之前)是否超过50位,如超过,则会造成b的内存地址溢出。

strcpy

原型:

externchar*strcpy(char*dest,char*src);

用法:

#include

功能:

把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。

说明:

src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。

返回指向dest的指针。

memcpy

externvoid*memcpy(void*dest,void*src,unsignedintcount);

由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。

src和dest所指内存区域不能重叠,函数返回指向dest的指针。

Memset

externvoid*memset(void*buffer,charc,intcount);

把buffer所指内存区域的前count个字节设置成字符c。

返回指向buffer的指针。

5. 

ASSERT()是干什么用的

ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE(0),程序将报告错误,并终止执行。

如果表达式不为0,则继续执行后面的语句。

这个宏通常原来判断程序中是否出现了明显非法的数据,如果出现了终止程序以免导致严重后果,同时也便于查找错误。

例如,变量n在程序中不应该为0,如果为0可能导致错误,你可以这样写程序:

......

ASSERT(n!

=0);

k=10/n;

ASSERT只有在Debug版本中才有效,如果编译为Release版本则被忽略。

assert()的功能类似,它是ANSIC标准中规定的函数,它与ASSERT的一个重要区别是可以用在Release版本中。

6. 

system("

pause"

);

系统的暂停程序,按任意键继续,屏幕会打印,"

按任意键继续。

"

省去了使用getchar();

7. 

请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

c++中的类具有成员保护功能,并且具有继承,多态这类oo特点,而c里的struct没有

8. 

请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?

析构函数也是特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。

知识在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用释放在构造函数中分配的资源。

这种在运行时,能依据其类型确认调用那个函数的能力称为多态性,或称迟后联编。

另:

析构函数一般在对象撤消前做收尾工作,比如回收内存等工作,虚拟函数的功能是使子类可以用同名的函数对父类函数进行重载,并且在调用时自动调用子类重载函数,如果是纯虚函数,则纯粹是为了在子类重载时有个统一的命名而已。

9. 

全局变量和局部变量有什么区别?

实怎么实现的?

操作系统和编译器是怎么知道的?

全局变量的生命周期是整个程序运行的时间,而局部变量的生命周期则是局部函数或过程调用的时间段。

其实现是由编译器在编译时采用不同内存分配方法。

全局变量在main函数调用后,就开始分配,如果是静态变量则是在main函数前就已经初始化了。

而局部变量则是在用户栈中动态分配的(还是建议看编译原理中的活动记录这一块)

10. 

8086是多少位的系统?

在数据总线上是怎么实现的?

8086系统是16位系统,其数据总线是20位。

1.2 

程序设计

编写用C语言实现的求n阶阶乘问题的递归算法:

longintfact(intn)

intx;

longinty;

if(n<

0) 

printf("

error!

if(n==0)

return1;

x=n-1;

y=fact(x);

return(n*y);

二分查找算法:

1) 

递归方法实现:

intBSearch(elemtypea[],elemtypex,intlow,inthigh)

/*在下届为low,上界为high的数组a中折半查找数据元素x*/

intmid;

if(low>

high)return-1;

mid=(low+high)/2;

if(x==a[mid])returnmid;

if(x<

a[mid])return(BSearch(a,x,low,mid-1));

elsereturn(BSearch(a,x,mid+1,high));

2) 

非递归方法实现:

intBSearch(elemtypea[],keytypekey,intn)

intlow,high,mid;

low=0;

high=n-1;

while(low<

=high) 

{

if(a[mid].key==key)returnmid;

elseif(a[mid].key<

key)low=mid+1;

elsehigh=mid-1;

}

return-1;

递归计算如下递归函数的值(斐波拉契):

f

(1)=1

f

(2)=1

f(n)=f(n-1)+f(n-2)n>

2

解:

intf(intn)

inti,s,s1,s2;

s1=1;

/*s1用于保存f(n-1)的值*/

s2=1;

/*s2用于保存f(n-2)的值*/

s=1;

for(i=3;

=n;

s=s1+s2;

s2=s1;

s1=s;

return(s);

交换两个数,不用第三块儿内存:

inta=……;

intb=……;

a=a+b;

b=a-b;

a=a-b;

冒泡排序:

voidBubbleSort(elemtypex[],intn)

inti,j;

elemtypetemp;

for(i=1;

n;

i++) 

for(j=0;

j<

n-i;

j++)

if(x[j].key>

x[j+1].key) 

temp=x[j];

x[j]=x[j+1];

x[j+1]=temp;

语言文件读写c

stdio.h"

main()

FILE*fp;

charch,filename[10];

scanf("

%s"

filename);

if((fp=fopen(filename,"

w"

))==NULL)

cann'

topenfile\n"

exit(0);

ch=getchar();

while(ch!

='

#'

fputc(ch,fp);

putchar(ch);

fclose(fp);

编程winsocket

#include<

Winsock2.h>

stdio.h>

voidmain()

WORDwVersionRequested;

WSADATAwsaData;

interr;

wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);

err=WSAStartup(wVersionRequested,&

wsaData);

if(err!

=0)

return;

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!

=1||

HIBYTE(wsaData.wVersion)!

=1)

WSACleanup();

SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_INaddrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&

addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_INaddrClient;

intlen=sizeof(SOCKADDR);

while

(1)

SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&

addrClient,&

len);

charsendBuf[100];

sprint(sendBuf,"

Welcome%stohttp:

//www.sunxin.org"

inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

charrecvBuf[100];

recv(sockConn,recvBuf);

printf("

%s\n"

recvBuf);

closesocket(sockConn);

这是Server端;

File->

New->

Win32ConsoleApplication,工程名:

TcpSrv;

然后,File->

C++SourceFile,文件名:

在该工程的Setting的Link的Object/librarymodules项要加入ws2_32.lib

SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("

127.0.0.1"

addrSrv.sin_porthtons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&

charrecvBuf[100];

recv(sockClient,recvBuf,100,0);

send(sockClient,"

Thisiszhangsan"

strlen("

)+1,0);

closesocket(sockClient);

这是Client端;

TcpClient;

同理,在该工程的Setting的Link的Object/librarymodules项要加入ws2_32.lib

类的知识

C++

iostream.h>

classhuman

public:

human(){human_num++;

};

staticinthuman_num;

~human()

human_num--;

print();

voidprint()

cout<

<

humannumis:

"

human_num<

endl;

protected:

private:

inthuman:

:

human_num=0;

humanf1(humanx)

x.print();

returnx;

intmain(intargc,char*argv[])

humanh1;

h1.print();

humanh2 

=f1(h1);

h2.print();

return0;

输出:

1

-1

-2

----------------------------

分析:

//调用构造函数,---hum_num=1;

//输出:

humanis1"

//再调用f1(h1)的过程中,由于函数参数是按值传递对象,调用默认的复制构造函数,它并没有对hum_num++,所以hum_num仍=1,所以x.print()输出:

;

在推出f1函数时,要销毁X,调用析构函数(human_num--),输出:

humanis0"

(,由于该函数返回一个human对象,所以又调用默认构造函数,创建一个临时对象(human_num=0;

),把临时对象赋给h2,又调用默认构造函数( 

human_num=0);

h2.print();

humanis0;

//在退出main()函数是,先销毁h2,调用析构函数(human_num--),输出"

human_numis-1"

然后销毁h1,调用析构函数(--),输出"

human_numis-2"

1.3 

Windows的消息机制

的消息机制1Windows

Windows是一个消息(Message)驱动系统。

Windows的消息提供了应用程序之间、应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。

应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理来完成。

Windows系统中有两种消息队列:

系统消息队列和应用程序消息队列。

计算机的所有输入设备由Windows监控。

当一个事件发生时,Windows先将输入的消息放入系统消息队列中,再将消息拷贝到相应的应用程序消息队列中。

应用程序的消息处理程序将反复检测消息队列,并把检测到的每个消息发送到相应的窗口函数中。

这便是一个事件从发生至到达窗口函数必须经历的过程。

必须注意的是,消息并非是抢占性的,无论事件的缓急,总是按照到达的先后派对,依次处理(一些系统消息除外),这样可能使一些实时外部事件得不到及时处理。

的消息机制2Windows

Windows中的消息是放在对应的进程的消息队列里的。

可以通过GetMessage取得,并且对于一般的消息,此函数返回非零值,但是对于WM_QUIT消息,返回零。

可以通过这个特征,结束程序。

当取得消息之后,应该先转换消息,再分发消息。

所谓转换,就是把键盘码的转换,所谓分发,就是把消息分发给对应的窗口,由对应的窗口处理消息,这样对应窗体的消息处理函数就会被调用。

两个函数可以实现这两个功能:

TranslateMessage和DispatchMessage。

另外,需要注意,当我们点击窗口的关闭按钮关闭窗口时,程序并没有自动退出,而是向程序发送了一个WM_DESTROY消息(其实过程是这样的,首先向程序发送WM_CLOSE消息,默认的处理程序是调用DestroyWindow销毁窗体,从而引发WM_DESTROY消息),此时在窗体中我们要响应这个消息,如果需要退出程序,那么就要向程序发送WM_QUIT消息(通过PostQuitMessage实现)。

一个窗体如果想要调用自己的消息处理函数,可以使用SendMessage向自己发消息。

如上所述,大部分(注意是大部分)的消息是这样传递的:

首先放到进程的消息队列中,之后由GetMessage取出,转换后,分发给对应的窗口。

这种消息成为存储式消息。

存储式消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP讯息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。

存储式消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。

但是也有的消息是直接发送给窗口的,它们被称为非存储式消息。

例如,当WinMain调用CreateWindow时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口消息处理函数发送一个WM_CREATE消息。

当WinMain调用ShowWindow时,Windows将给窗口消息处理函数发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。

当WinMain调用UpdateWindow时,Windows将给窗口消息处理函数发送WM_PAINT消息。

网络知识

2.1 

OSI和TCP/IP

的七层网络结构图(功能及特点)OSI

物理层:

为数据链路层提供物理连接,在其上串行传送比特流,即所传送数据的单位是比特。

此外,该层中还具有确定连接设备的电气特性和物理特性等功能。

数据链路层:

负责在网络节点间的线路上通过检测、流量控制和重发等手段,无差错地传送以帧为单位的数据。

为做到这一点,在每一帧中必须同时带有同步、地址、差错控制及流量控制等控制信息。

3) 

网络层:

为了将数据分组从源(源端系统)送到目的地(目标

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