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当然这该归咎于对计算机观念的偏狭与固执,无论是应用在教学上也好,或是作为音乐上的创作,都因疏于音乐与计算机间关系的建立,才会故步自封的落后了几十年。

  长久以来音乐的教学,都是以传统的知识传授为主,土法炼钢的孜孜于斯,悔人不倦,当然其所获得的成果也可能臻于满意的程度,然而这些均须花下无比的劳力与心力才能换得的结果,一点一滴累积而成。

即将迈向二十一世纪的科技时代,对于这种仅止于纸上谈兵的教学方式,似乎已嫌耗时费力,不敷实际,甚至难于进行有组织有系统的教学而挫折丛生。

如果运用科技的支持,则这些音乐教学上的问题与挫折,相信必可迎刃而解。

  国际间将计算机运用到音乐上,不管是音乐创作或是音乐教学,几十年来都一直在进行。

像在法国巴黎庞毕度中心(CentreGeorgesPompidou)的IRCAM现代音乐声学整合研究学会(全名为Institutderechercheetcoordinationacoustique/musique)、设于巴黎潘丹音乐院(oleNationaledeMusiquedePantin)的CIDMA当代音乐传播工程创作协会(全名为CrtionIngierieDiffusiondesMusiquesd'

Aujourd'

hui)、荷兰海牙的皇家音乐院(InstituteofSonology)、德国Darmstadt的新音乐与音乐学研究中心、史丹佛大学的CCRMA中心(全名为CenterforComputerResearchinMusicandAcoustics),以及美国诸多大学内都设有计算机音乐研究中心等,皆潜心于音乐创作方面的研究,将音乐的发展推向时代的尖端。

而利用计算机辅助音乐的教学亦大有人在,早在一九七八年时,就有人相继提出他们这方面的研究调查报告,教学成效都好过传统的教学。

其间有亚力山那大学(ArizonaStateUniversity)的韩佛瑞(Humphries)教授使用该校所开发的听音训练软件进行音程的听音训练、泰勒(Taylor)教授以佛罗里达大学的曲调听写软件进行教学、艾里逊(M.Arenson)也做过音乐理论上的计算机教学实验。

最近几年,许多有心人士更将计算机的音乐教学推向策略性的发展。

  世界性的音乐发展如此,可见计算机运用在音乐教学上,是未来音乐教育发展的必然趋势,想让国内的音乐跟上时代,能拥有一个世界性的音乐环境,首要之务,是放弃对于计算机非人性化机器的成见,建立起计算机与音乐结合运用的新观念。

二、音乐发展历程的认知 

  如果从音乐发展的历史角度来看的话,音乐的组织形态、表现手法、精神内涵以及艺术态度等时时刻刻都在改变,追求艺术的时代理念也一直没有停止过,求新求变的精神正是缔造辉煌音乐历史的主因。

科技的发展对于音乐的影响也是正面的,并无不良的负面作用。

当今的音乐家或音乐学者,不能因合成音色的使用而担心会取代人性化的音乐特质,或计算机机械性的表现而忧心将导致音乐性僵化的疑虑。

所以,要摒弃故步自封的心态与观念,从看看过去历史的写照,再来思考一下现在,藉以调整前进的脚步,不也是一项重要的音乐课题。

1.音乐历史的变量 

  在音乐的进化过程里,我们可以很清楚地看到,古老的音乐,原本是单纯的单音音乐型态,尤其大多只局限在自然人声或节奏乐器的表现上。

直到文艺复兴时期,才有了所谓的平行复音出现,以及加进其它乐器的声响,但是音乐的本质则仍然要求以协和的音响为基础,难得容许较复杂且不协和的现象存在。

架构音乐的基本材料改变了,人们对音色的观念也随之调整,古老的乐器所发出的音色再也无法满足音乐上的需求,改造乐器音色正是当时他们积极力行的目标,所以在巴洛克时期的柯赖里(ArcangeloCorelli)手上,让古提琴有了新的生命,终于定位了现今音乐中弦乐器的极致。

  柯赖里不但创新了小提琴的演奏技法,更奠定了形式对比的音乐结构原则,也为其后的古典主义时代开启了形式风格的契机。

音乐的改变,是音乐家思想观念的改变,是时代风尚、社会型态需求的改变,古典时期的音乐着眼于形式的要求,但贝多芬(LudwigvanBeethoven)却又以新的理念改造了古典形式的命运,致使音乐走向强调内容之美的浪漫思潮。

  时代的巨轮永无休止的辗过漫漫岁月,也辗过带引音乐发展、独领风骚长达两个多世纪的学院派。

学院派,在现代人的眼光中,正是不折不扣的“传统音乐”、“正统音乐”,树立起音乐调性、音乐语法、音乐重心的宏伟风范。

然而正当音乐的气象蓬勃方兴未艾之际,荀白克(ArnoldSchoenberg)却在传统中叛逆,将调性澈底地破坏掉,虽然他所强调的是多调的理念,但实际上已经没有调性的存在,甚至酝酿出音乐语法的重新改革。

  音乐原本是以乐音为素材的,由于社会环境的变迁,连带的带动音乐家对音乐表现的诉求。

宁静、纯朴的感受赋于祥和的乐音境界;

纷扰的空间理当跳出乐音的梏桎,以致当代音乐家对噪音的热爱与追求,并搜寻多变化音色表现手法的突破。

传统乐器的音色再也无法满足音乐家们表现的欲望,现时代最容易又直接的,已非计算机莫属了。

2.表现手法的突破 

  当代音乐的走向,既然朝着噪音的世界在发展,那么沿着他们追寻的轨迹看看,将不难发现,在崭新的世纪里都用崭新的音乐进行革命。

面对这些意识的冲击,必当感受到音乐应用计算机的必然性,在观念上的突破,相信会有一定的作用。

  从20年代开始,未来主义(Futurisme)的音乐,以机器或是工厂的噪音,结合节奏表现出吻合现代生活步调的噪音艺术,甚至制造能出现都市声响的噪音乐器,为达求音乐意念无所不为。

旅居美国的法裔作曲家华雷斯(EdgardVare)就是积极在这方面奉献心力,着迷于科学面的魔术与神秘的诸多音乐家中,影响最大的一人。

  噪音的解放,电子音乐的发展与都市声响的推广,光凭华雷斯一人潜心而为,势必难行。

美国作曲家柯吉(JohnCage)正是发挥这些音乐理念的得力伙伴,他在30 年代末期,用平台钢琴做为声响的试验器材,在其琴弦之间装进各种不同的东西,像金属片、木块、橡胶等等,企图制造无法预期的音响效果,以及能在作曲过程中,进行音色实验的调整。

这部被运用作为音色实验的钢琴,就是众人好奇、举世闻名的「加料钢琴」(PreparedPiano)。

  加料钢琴除了做音色的变化之外,还以模仿打击乐器音色为主要目的,藉由它来表现节奏音乐,使一个庞大复杂的打击乐队,只要一个人的双手就可以演奏出来。

这跟现在计算机控制演奏一个大型管弦乐作品,似乎如出一辙。

  法国作曲家梅湘(OlivierMessiaen)也是一个相当重视音乐中节奏要素的一个人,他认为所谓节奏就是数字(Numo)与持续的变化,所以在他的音乐语法上,特别强调在节奏的附加时值变化、节奏的扩张与缩减、不可逆行的节奏以及复合节奏等,这些节奏以数字运算做为变化的手段,其实与计算机数值运算的基本功能正好吻合,也是计算机执行上最为见长的本能。

  无法满足传统的乐器音色,创造新音响是这时期的特色。

在40年代后期,随着科技的发展,磁带式录音机在社会上被应用,一样也被导入音乐的创作环境,而成为表现新音响素材的「电子音乐」。

开始之前,对于声音的试验,似乎已存有将自然声音变质加工的意念,其后刚好顺应时代的潮流,利用电子发展出的波频,制造一些音乐想要表现的特殊音响。

  电子技术在艺术音乐领域中,诚然已成为一项重要的构成要件,也是促使音乐走向计算机化的原动力。

计算机是于60年代在美国开发出来的,当时许多美国的作曲家即纷纷尝试用计算机来做音响合成,或做声音的变化,其过程就是利用计算机的计算功能,将声音的声波数值化处理,以达到作曲家的要求。

甚至于还可以将作曲的规则输入计算机,计算机再依照规则直接作曲。

如此一来,到底是作曲家在作曲,或是计算机在作曲,这个问题马上成为音乐界争议并怀疑的焦点。

事实上,计算机只不过是依照作曲家所给予的规则,协助作曲家加以计算而已,作曲的法则还是作曲家本身所创作出来的。

罗马尼亚当代作曲家琼纳基思(YannisXenakis)就是一个典型例子,他在作曲时,使用计算机做为计算的手段,为后来计算机运用在音乐创作上竖立了一座里程碑。

3.加深音乐变化的可能性 

  从以上音乐发展的历程上,我们不难发现音乐家们的诉求都配合着时代的潮流,时时刻刻在求新求变,其目的不外乎为加深音乐变化的可能性。

当然身为一个音乐的教育者,亦或一个创作者,方法一直要创新、一直要变化,这才是真正音乐工作者的本份,也才是道地道地音乐家的本色。

  另外,我们也发现,时代的趋势,社会的变化都足以代表着全人类内在的心态与心声,所以做为表露心灵层次的音乐艺术,其构成的材料──表现的音色,当然要加以变化,才能吻合大家内心的需求。

内在的表现求变,而外在的结构整合自然也必须配合着改变,何况运用计算机分析、逻辑运算、做变化整合,已经是一件易如反掌的事。

三、计算机应用在音乐上的层次  

  目前,计算机运用在音乐上,就全面而言,已有显著的绩效,尤其软件的开发都出现强大的利用功能,甚至在有些不同的应用上,都投下大量的资金与人力,积极的发展现自己的智慧。

以下就几项现在较为热门的应用项目,做简要的说明。

  

1.一般编曲、录音的应用  

  音乐开始运用计算机,最为直接的,大概非编曲与录音莫属,因为在计算机上开发出音乐功能之后,即为原本繁琐又辛苦的录音工作,带来莫大的方便,一跃成为效率又快又好的工作伙伴。

一人乐团、自行录音的一贯作业,使整个运作单纯化、精致化。

  针对台湾在编曲、录音的现状而言,都以MIDI做为制作音乐、录音的主要媒源。

  MIDI的全名为MusicalInstrumentDigitalInterface,取其每个字头组合而成,如今已成了专属的一个字眼。

最初的设计原是为了电子乐器与电子乐器的结合,以MIDI的IN与OUT互叫音色,让演奏者单独在演奏时,形同担任多人的工作,提升音乐的饱和性与丰富性。

MIDI除了在电子乐器上互传讯号外,由于计算机的强大功能,更成功的与其结合串联起来。

  Macintosh计算机应用在这方面,似乎凌驾于其它系统的计算机之上,应用的软件也较倾向配合它的使用而开发。

像Performer在使用率或功能上,可算是音乐编曲软件中的翘楚。

执行编曲制作时,可选择立即录音(Realtime)或分时录音(Steptime)方式将音乐数据输入,其输入的数据完全由数值所组成,因此程序中的序列文件(Sequencer)便能提供极强的编辑功能,如做音乐剪辑、移调、音列逆反向、表情及音色控制处理等等,完成后即可输出录制音乐带,并可将MIDI数据转换成乐谱。

  另外,也有人使用与Performer功能相近的软件《Vision》,同样可以掌握编曲录音的效率。

  虽然软件只是提供音乐工作的环境而已,但就其所能发挥的功能,却支配着两者之间很大的互动作用:

一个功能强大的软件,支持一个音乐能力很强的音乐工作者,那么所编出的音乐作品,将是上乘佳作;

如果一个好的编曲者得不到一个好的编曲软件,则所得到的成果将可能只是事倍功半而已。

  除了上述两个软件用来编曲之外,另外仍有许多软件一样具有编曲的功能。

如Sequence、MasterTracksPRO、Cubase……等。

2.电影配乐  

  电影的制作除了影像,音乐是一项不可或缺的艺术,也是一件艰巨的工程。

一般说来,早期的配乐方式,是音乐写作完成之后,再对应影片镜头所需时间,以传统的演奏配合录制而成。

这样的工程,不但演奏以及制作的人备极辛苦,甚至影音的配合仍然会有误差,无法达到完美的境界。

科技的发达,计算机的应用,对电影配乐确实是一大福音。

透过计算机的计算,可以丝毫不差的将影音完全配合,不管是传统的演奏录音,或是用MIDI的编曲制作,都是最完美的搭档。

  提供给电影做为直接编曲、录音、上影片用的最佳工作环境的工具,照目前所开发出来的,还是前述用来编曲、录音的Performer软件。

它除了具有编曲录音功能之外,还深具配合影格计算的作用,所以担任音乐编曲及配乐者,直接运用它的功能,可以很容易的在它的环境下制作而成。

3.协助绘谱  

  学过音乐的人都了解,尤其作曲的人更会有所感触,那就是当一件作品完成时,首当其冲的即为抄谱一事烦恼,无论是抄写分谱也好,或者是绘制总谱也好,已往总是苦于不容易找到适合的抄谱者──尽管解决了抄谱人手的问题,也可能因速度或美观整齐问题,带来许多困扰,甚或影响发表演出的进行。

  计算机的运用,确实解决了这个问题。

透过计算机高效率的运作,不但得予快速度的处理,更绘制出完美精致的乐谱来。

  这一方面藉以执行的软件很多,而较为常用的不出Finale、Mosaic、MUSICProse、NoteWriter、Encore、ProfessionalComposer、DeluxMusicConstructionSet(简称DMCS)等几种范围。

各个软件都能做到建立总谱处理分谱的功能,亦即完成总谱档案的建立后,还可以随心所欲处理出各种不同形式的分谱,并有移调、转调的作用及表情。

在输入音符的过程中,除了就音符在五线谱上写谱的方法外,如功能较强的软件,都将同时具有弹奏式输入的方式,将音符以弹奏电子乐器的方式输写到计算机内的五线谱上,有的甚至可以将属于声音文件的音乐转换成记谱的强大功能,也就是说,在编曲软件上所完成的音乐作品,利用MIDI档案的交换,改写成音符记录的乐谱。

  Finale软件是上列各软件的翘楚,它不但身兼制谱及创作编曲外,并通古今各种谱式及编辑能力,如果给予适当的应用,相信将赋予计算机更高的评价。

4.辅助音乐教学  

  计算机对音乐的配合是多面性的,除了上述几项的应用之外,最重要的还给予音乐的教学提供最直接最有效率的辅助,举凡视唱、听写、音感训练、和声、对位、配器、曲式、欣赏、音乐史、以及作曲等的传授,都能做到清晰条理的阐述,尤其在音乐实例与文字的配合上,或模拟、说明,或评估、校正,完全可做交谈式的进行教学。

  音感与听音的训练,目前已有少许的软件可资应用,如Listen、Perceive、PracticaMusica等,重点强调在音感的听音训练上,从单音以至音程、和弦、音阶,渐进式教学与自我练习。

至于和声、对位、分析及音乐史的辅助,由于数据的建立在先,又须多方人力的配合,尚待有心人士多予配合开发,建立辅助教学的系统来。

5.音乐创作  

  再回顾一下五、六十年代的世界乐坛,我们发现到的计算机音乐历程,似乎仍以作曲者本身的创作意念为主,并非计算机能取代人脑而直接作曲,所以所谓的计算机作曲,不外乎在人的创作行为上,想要表达的或偶然性意念的处理,交由计算机执行的过程与展现,而今也是如此。

创作的涵意,早已被藉定在人类思想的范围之内,属于自己所思所为,才是创作,所以计算机在创作的领域里,扮演着辅助的角色。

  当我们利用计算机创作音乐,以现有的软件情况来看,任何一个与音乐有关的软件都可能为作曲工作所应用,如编曲软件,作曲者可以藉由其编曲能力的特性做为创作中乐句、乐段、转调……等的掌握运作;

又如写谱软件,更可以直接在环境中创作。

  这样的计算机作曲法,依旧存在传统式的创作范畴,如果创作出新的乐念、新的音乐语法,除了从音质合成得到支持外,或许在程序设计的过程上,得以重新将自己的乐思、自己的理念转写成程序,实不失是一项完全属于自己创作的最好方法。

四、在音乐教学上的应用 

  计算机辅助音乐教学(ComputerAssistedMusicInstruction,缩写为CAMI)是纯粹为了将计算机应用到音乐教学上的一种构想,涉及的层面非常广阔,诸如理论性的教学、技术性的教学、创作性的教学等等,都能发挥实质的功能。

以下就这三项应用的计划,提出加以探讨。

1.应用技术方面的教学 

  所谓应用技术,是指配合音乐演奏或创作必须预先具备的技术性科目,在学习音乐的过程中,都是属于专业课程。

利用计算机辅助其教学,下面几个科目,应当是极其可行而且超越性强的选择。

(1)视唱教学 

  在音乐学程中,视唱一项起源甚早,最初提出完整教材的,是从法国开始,而且一直不停地配合时代的需要,时时刻刻修定改变。

  这一门课程教学的目标是训练唱的准确性,所以执行上,偏向练唱,藉以修正音准、节奏误差等重点,传统的教学是人为带唱方式,音的准确性与节奏误差完全由教导者做自由心证的判断,如果教师本身这方面的历练欠缺完整,所判断出来的真实性也连带影响学生训练的质量。

  计算机最大的能力是计算,它能精确地计算出微差来。

像视唱这种需要做修正训练的课程,由计算机直接参与,不但可以弥补人为的不足,甚至还可以直接与学习者做自我训练,使整个过程达到最完美的地步。

  在计算机上设计视唱的训练课程,除了开发应用的软件外,主要还需类似麦克风的接收声音硬件外围器材加以配合,做为修正频率的误差及评量成效,或直接与计算机进行沟通对话,以训练唱的准确性及反应能力。

  至于程序的开发,以趋向人性化的特点为最佳,课程的设计,也以阶进式为主,由简单到困难,循序渐进。

课程安排依序如下:

   A.单音音准训练:

包括人声音域范围内的各音,以跟唱方式进行,计算机接收之后加以修正,并显示误差值。

   B.音程练唱:

先以跟唱式练习单音程内的各音程,易难渐进。

完成后,再以单音的音高提示,指定练习各音程,以旋律音程进行。

单音程练习完成后,也可以以同样的方式进行复音程练唱。

   C.导入型态旋律视唱:

为加上节奏的线条式练唱,在节奏上的变换,同样由易渐繁,音程关系与之配合。

   D.调性旋律视唱:

练习的旋律组成以调性为主,先以本调练习,迨达到一定程度之后,再做转调的练习。

   E.非调性旋律视唱:

构成的旋律不具调性,强调在音程组织上。

   F.视谱能力反应练习:

属于念唱式的视唱练习,目的是训练视谱反应的能力。

课程设计的特点是音高起浮跳动较大,谱表变换也较频繁,节奏的运用也更为灵活。

(2)听写教学 

  听写课程是结合听音与音乐素养训练的一门课程,除了训练敏锐的听音能力之外,尚须磨练音乐基本理论的实际应用。

譬如一个具有听音能力的人,虽然能够掌握音的高低,但不一定能够实际的将谱记录出来。

一般的教学方式是听取钢琴的弹奏后,在五线谱上记录出来,一时无法知道书写的正确性,必须交由指导者批阅订正,效果上显得迟钝不张。

如果设计以计算机直接交谈训练,则可以马上反射记录的正确性,达到立即的效益。

  程序的设计比起视唱部份来得单纯,它不必考虑接收感应的硬件外围,只要在程序内设计一区用来听音写谱的五线谱位置即可。

  至于课程内容在程度上的设计,与视唱部份大同小异,依照单音、音程、音型、节奏、和声、调性、非调性、多声部等,循序分级设计题库,最好具备自创题库的功能,以利执行训练者可以依照学生的学习情况,自行设计出活用的教材来,达到因材施教的目的。

和声的部份则除了独立的和弦听音练习外,另应扩展到四部的和声听写、功能和声的训练,做到理论与音感合一的境界。

而多声部的设计,宜从简单的双声部入门,其后再渐进加入较为复杂的节奏或旋律,以及声部的增加。

  类似的教材,目前已有像PracticaMusica、Listen、Perceive等简单的软件问世。

(3)音感训练 

  音感训练课程实质上是属于听写附庸的课程,它的重点在培养音乐感受的基本能力,磨练听觉的敏锐性。

所以音乐学程中的各种基本训练,都可概括在它的范围之内,举凡视唱、听写的各项训练要素,以及音色的辨认、声音强弱的区别等,都可以运用在内。

唯一不同的是执行的方法上有所差异,强调在比较式的教学。

  进行这项计算机化教学的工作,仍然须设计出完善的应用软件,尤其在软件中建立数据库更为首要。

其中包括音高、节奏、音程、和声、调式音阶、调性音阶、音色、强弱等数据文件的建立,做为辨别训练之用。

另外唱打训练部份也是其中重要的课程,以一部旋律、一部节奏,同时进行唱旋律打节奏的训练。

所以计算机方面必须配合的工程,远比视唱一门来得大些,除了必备视唱教学外围之外,另需附加感应拍板,才能完善的执行。

  Perceive是目前已开发应用的音感训练软件,但从专业的角度来看,仍然嫌它不够周全,因为它所能做到的,只局限在听音训练项目的几项而已。

2.理论课程方面的教学      

  顾名思义,理论课程是音乐学门中比较偏重学理的科目,不管是技术理论或纯粹理论,全都涵盖在里面,课程的目的,主要在于音乐概念的学习。

但是如果运用计算机教学的话,依照目前情况衡量,似乎还只局限在下面介绍的几个科目。

      

(1)和声学      

  教导和声是音乐创作的基础,也是学习音乐必备的涵养。

在学习的方式上,除了和声观念的建立外,对和弦的认识,以及和弦的应用,才是学习和声学的重点,所以一般都练习在如何将和弦配置成四部和声。

基于这个教学目标,以计算机仿真做和弦的配置与和声效果的试验,似乎再适当不够了,也难怪很多音乐家倾心于这方面的专研。

如爱荷华大学(UniversityofIowa)和乔治亚大学(UniversityofGeorgia)已开发出这方面的系统,国内交通大学也曾做了一个简单的四部和声试验。

这个系统是依据一些和弦进行的规则,预先做成一个基本的控制规则

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