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非线性编辑心得体会文档格式.docx

3.初步掌握非线性编辑软件Premiere的使用。

  三、实验基本原理:

  以剧本的分镜头脚本为基础,并严格执行创意脚本的要求,利用相关的设备和软件,从前期录摄的素材中,根据具体需要挑选出有用的部分,编辑在一起,制作成完整节目的过程。

最终以画面语言的展现求表达剧目主题。

  从狭义上讲,非线性编辑就是指剪切、复制和粘贴素材,无需在介质上重新安排它们的顺序。

而传统的录像带编辑素材存放是有顺序的,必须反复搜索,并在另外一个录像带中重新安排它们的顺序,因此被称作是线性编辑。

从广义上讲,非线性编辑是指用计算机编辑视频的同时,还能实现诸多的处理效果,如计算机特技等。

本书所引用的所有非线性编辑概念都是指广义的非线性编辑。

  非线性编辑的实现,需要软件和硬件同时支持。

软件系统与硬件系统构成了非线性编辑系统。

非线性系统从硬件上来说由计算机、视频卡、声卡、AV硬盘、专业板卡、监视器等外围设备组成。

为了直接输出数字录像机的信号,有的非线性系统还带有标准的数字输出接口,从而保证了数字视频的输入与输出质量。

从软件系统来看,非线性系统是由非线性编辑核心软件、图像处理软件、二维动画软件、三维动画软件、音频处理软件等组成。

目前在市面上,非线性编辑的软件相当繁杂,但大部分的用户都毫无例外地选择了Premiere作为非线性编辑的核心软件。

  四、主要仪器设备及耗材:

  非线性编辑主机(含RT2500板卡和软件)、VIP电缆、三星显示器、JVC录放机、康家监视器、音箱、节目录像带、各种接线(S-VIDIO、IEEE1394线、视音频线)。

  五、实验步骤:

  

(一)了解非线性编辑系统的结构

  听老师讲解非线性编辑系统的组成;

  熟悉非线性编辑系统的各个设备。

  

(二)素材的拍摄和采集

  1)根据编辑需要,利用数字摄像机或模拟摄像机拍摄一系列视频素材。

  2)启动视频采集软件,利用其采集功能将素材存储为数字视频文件。

  2.编辑

(1)启动Premiere此时会出现预设方案(LoadProject)对话框,每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

  

(2)熟悉Premiere的主要窗口的功能及调整方法。

这些窗口包括项目(Project)窗口、监视(Monitor)、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等。

  (3)素材导入。

方法是在菜单中选择File/Import/File,或双击项目窗口Item栏的空白处,就会弹出“导入”(Import)窗口,选择需要的文件即可导入。

  (4)选择与预览素材。

编辑时可以把项目窗口中的某一段视频素材直接拖动到时间轴上。

如果需要预览或精确地剪切素材,就要用到监视窗口,方法是将视频素材拖入监视窗口的源素材(Source)预演区。

通过播放钮可看清每帧的画面,当找到起点按下“”标志,终点按下“”标志,选定了标志区后按“”,就可将其所选部分加到时间轴上。

用这种方法可在一个素材中精确截取的一个或多个片段,并分别加入到时间轴中。

  (5)时间轴的使用。

时间轴包括多个通道,用来组合视频(或图像)和声音,视频通道包括Video1和Video2,Audio1、Audio2等是音频通道。

在时间轴中,可以进行无缝拼接剪切、删除、复制等,把视频片断、静止图像、声音等按照需要组合起来。

  (6)过滤效果的使用。

为了使影片镜头切换衔接自然或更加有趣,可以使用各种过渡效果。

方法是选择Window/ShowTransitions。

在时间轴中,先把两段视频素材分别置于Video1的A通道和B通道中,然后在过渡面板上将BandSlide拖到时间轴Transitions通道的两视频重叠处,Premiere会自动确定过渡长度以匹配过渡部分。

在时间轴上双击Transitions通道的过渡显示区,会出现过渡属性设置对话框,完成设置后,按Enter键,将会生成预览电影。

  (7)滤镜效果的使用。

根据需要调出Premiere提供的各种视频及声音滤镜,方法是选择Window/ShowVideoEffect,出现效果(Effect)面板,在滤镜分类文件夹中找到特技滤镜将其拖到时间轴的视频素材上,设定好后,单击OK确定。

  (8)叠加字幕。

  用滚动字幕(选择File/New/Title)及运动效果等功能给影片加上字幕或运动效果。

  (9)进行声音编辑。

先将一段音频拖放到时间轴的Audio1通道,单击通道左侧的白色三角形,可以打开音频通道的附加轨道,该轨道用于调整音频素材的强弱。

单击附加轨道左侧中部的红色按钮,素材上出现红色音频线,在线上单击可增加控制点,通过对控制点的拖动可以改变音频输出的强弱。

单击附加轨道左侧中部的蓝色按钮,素材上出现了蓝色音频线,用他控制立体声音左右声道的变化。

要添加音频滤镜,选择Window/ShowTransitions,将选定的音频滤镜拖到时间轴的声音素材上,可在FileControls对话框上设置滤镜效果。

  (10)保存影片。

选择File/Save,就可将项目保存为一个后缀为.ppj的文件,在这个文件中保存了当前电影编辑状态的全部信息。

  3.输出影片。

利用Premiere的输出功能,根据不同的需要输出不同格式的影片,方法是在菜单中选取File/ExportTimeline/Movie,单击输出电影对话框中的Settings按钮,可以选择电影格式。

  4.加工。

用Premiere编辑软件,从电脑里导入已采集的视频文件,编辑一个电影片段。

要求影片镜头切换衔接有过渡效果,加上特技滤镜,片头上叠加标题字幕,并配上音乐,最后保存为一个后缀为AVI格式的视频文件。

  六、实验数据及处理结果

  这里主要是认真做好“场记”,即粗看所摄录的图像素材,阅读相关的文字资料,对图文情况有个大体的了解。

制定详细的编辑计划,拟定分镜头剧本。

按照素材计划好编辑入点和出点记下编辑点的时码数。

(主要是保留拍摄素材)

  记录下每一个画面拍摄的内容描述、拍摄的时间长度、在磁带中的具体位置,标注入点和出点的位置,以便编辑。

  七、思考讨论题或体会或对改进实验的建议

  关于非线性编辑,我的认识优缺点:

  1.非线性编辑系统,系统集成度很高,集多种功能于一身,消除了多种视频设备连接共用而带来的视频损失。

  2.系统采用高速硬盘作为存储,内部全部采用数字信号,在系统中进行编辑和多次复制时基本无衰减。

  3.视频素材要上载下载和生成,费时多。

  4.非线性编辑机一机多用,功能多投入小。

  5.大大降低了成本,可以长期使用,只要通过软件升级就能实现功能的增加。

  6.非线性编辑机编成的节目,可以任意改变其中某个段落的长短或插入其他段落,而不用重录其他部分。

  7.编导可以边思考边制作而不用先去思考特技、字幕等,甚至可以设计不同版本,因此能够大程度的体现编导的创作意图。

  八参考资料

  1.《广播电视摄录编》付俊,黄碧云,睢凌编著北京大学出版社

  2.《电视照明电视音乐音响》北京大学出版社

  3.《电视摄影与编辑》中国传媒大学出版社

  4.《摄影构图艺术》北京师范大学出版社

  5.《太平洋D3-Edit广播级非线性编辑系统视频教程》

  6.《非线性编辑教程作者》房晓溪印刷工业出版社

  篇二:

非编设备维护的一点体会

  非编设备维护的一点体会

  摘要随着时代的发展,现在大多数中小电视台均脱离传统的线性编辑系统,而向着操作更便捷、画面更完美的非线性编辑系统转变。

大多电视台的设备维护完全依赖厂家或者经销商来维护保养,存在维护不及时,成本费用增加等问题,本文从单位技术维护的角度来考虑新设备的维护保养,以及今后的非编技术维护发展。

  关键词非编;

非线性编辑;

数据服务器;

网络;

磁盘阵列

  1非编设备的架构

  管理维护好非编设备,首先必须了解非编设备网络的架构,清楚非编设备的运行方式。

我们不一定需要建设一个非编系统网络,但一定要能读懂非编网络的构成图,清楚信号和控制流程的走向。

  以本单位为例,单位的非编设备架构为简单对等网结构,没有对工作站非编设备进行权限分配,是以磁盘阵列数据服务器为中心的单节点编辑系统,大多小电视台均采用这种结构,优点是构建简单,维护方便,任意一个站点的编辑线出现故障,均可以其他站点的编辑线取代,因而工作效率教高。

缺点也较明显,就是没有安全性得不到保障;

任意一个站点都可以对其他具有共享目录的电脑进行操作;

数据存储服务器也都不能有效管理数据,资源形成浪费;

同一素材如果被多台设备调用会照成网络堵塞等等。

因此综上所述,个人认为这个结构的非编网络架构可适用于8台节点非编和一个以上磁盘阵列数据服务器的小型编辑网络。

这种小规模结构的非编网络结构简单,操作编辑,维护相对简单,即使出现故障,排除修理也很快捷。

  2非编系统的运行方式

  我们国内的非编系统很多,国内外都有很多优秀的编辑系统,我们考虑采用何种编辑系统一般有以下三点考虑:

  1)编辑系统的文件格式在本台的播出兼容性和上级、周边电视台能否交流互用;

  2)非编系统的总体建设成本和维护运行成本的承受能力;

  3)非编系统的操作人员业务培训和技术人员的维护能力。

  我们周边很多电视台均采用大洋系统和康能普视公司的EDIUS系统,我们以EDIUS系统为例分析一下非编的运行模式。

EDIUS系统其实可以分为有卡非编和无卡非编,运行界面没有过多区别,无卡非编相比有卡非编只是没有采集、输出功能,还有就是没有硬件卡的加速,回放、渲染时需要CPU、内存等计算

  篇三:

影视后期制作学习心得

  影视后期制作学习心得

  在学习影视后期制作这门课程之前,我一直对影视后期制作非常感兴趣尤其特别崇拜那些好莱坞大片中的场景。

但是我一直认为影视后期制作不过是简单的用软件做一些东西罢了,但是重要的是需要用软件,所以我就选修了这门课程希望可以好好学习精通软件。

但是等到学了之后我才发现影视后期制作其实是一个相当复杂的过程。

在这门课程里我才第一次知道还有个软件叫做会声会影。

虽然只是短短的几节选修课但是我感受颇深。

  在课堂上,老师讲的很详细,在这里我知道了影视后期制作可以分为前期制作、实景拍摄和后期制作三个主要阶段。

而且各个阶段都很复杂,并没有我想象中的那么简单。

我还知道了什么是非线性编辑什么是线性编辑以及它们各有的特别和局限性。

这是我以前一点都不了解的。

  在老师的详细讲解中我还懂得了影视后期制作中的四个要素和三大关系。

四个要素分别是:

  

(1)色彩与光线的校正

  

(2)动画

  (3)合成

  (4)喷绘

  三大关系:

  

(1)处理画面与画面之间的关系

  

(2)处理声音与画面至今的关系

  (3)处理电视字幕与画面之间的关系

  这些都是我以前从来都没有接触过的。

中国人民公安大学电教中心商燕虹谈影视后期编辑艺术的再创作:

后期编辑是影视艺术的再创作者影视艺术创作过程包含三个不同特点的阶段:

一是用文字写出视觉、听觉形象的稿本的创作阶段;

二是将文字分解为一系列不同镜头并摄录下来的拍摄阶段;

三是将拍摄素材创造性。

以前只看过这些话,到现在才有点理解了其中的内涵。

  学习了影视后期制作之后我才懂得了影视后期制作的博大精深,但是如果不精通计算机软件一切都是白搭。

所以我现在要更多练习,务必精通计算机软件技术,为将来做出好的影视作品而努力。

  

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