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xx游戏项目可行性报告

 

XX 游戏

 

 

 

 

 

 

项目研发单位:

XX 公司

 

二零一六年十一月十二日

一、 XX 游戏简介

1.1 游戏背景

开发的一个休闲风趣的 3D 卡通冒险 RPG 游戏。

主人公由现实

世界被召唤进充满动荡和危险的刀塔世界,在这个世界,两大阵营

——维护世界和平的近卫军团和想建立独裁统治的天灾军团常年征

战不休。

为了结束满目疮痍的战争、打破天灾近卫势均力敌的局面,

近卫军和天灾军各自从现实中召唤源源不断的勇士以协助自己取得

胜利。

在轻松愉快的氛围中享受紧张和刺激,可与目前的超人气大

作《天堂 2》相媲美。

游戏操作上手很简单,可玩度较高,游戏的

音效部分也由开发商聘请了专业团队进行精心打造。

1.2 硬件配置

最低配置:

内存:

128 M

CPU:

Pentium Ⅲ 600MHz

显卡:

32M 显存 3D 显卡

推荐配置:

内存:

256M

CPU:

Pentium Ⅲ 1GHz

显卡:

64M 显存 3D 显卡

1.3 产品定位

从产品技术方面看:

中高端的 Q 版 3D 游戏,强调画面的唯美,强调卡通风格,

自由的技术控制。

以对硬件要求并不低,现在的电脑组装主流

配置一定能满足要求的。

在测试中能听到机器旋转的呻吟。

此游戏配置了人性化的锁定——低配置状态下只能损失部分 3D

效果了。

在客户端方面做了外挂放火墙,所以在进入游戏时有

检测的时间等待。

从产品立意看:

在卡通领域里的“Q 版”是最让人感受搞笑的。

《希望》就

是浓缩了生活中的笑料在游戏里。

1.4 市场定位

人群定位:

年龄在 18~30 岁,痴迷于卡通类型游戏的玩家。

该层次玩家

是我们游戏的重要核心,他们将主导游戏世界的平衡,他们是大多

数其他玩家参照的对象。

他们大都会成为游戏里的领袖式人物。

地域定位:

沿海、华东、华南及首府城市,这类地区拥有很多家庭经济

状况优越,热爱卡通及游戏的消费人群。

场所定位:

网吧还是现有的主要游戏场所,但是我们这款游戏将在家庭

用户拓展方面作出最大的努力。

 

二、人力资源

 

部门及职能

总裁:

整体策略及方向的制定,监督、管理、考核各项工作的实施。

总经理:

财务管理:

各种预算、支出、收入的管理。

物资管理:

各种游戏及相关产品的管理。

合同管理:

各种业务的合同及协议的管理。

采购管理:

软硬件及网络设备的采购管理。

人事管理:

员工招聘、录用、辞退等工作。

薪资管理:

员工薪资、福利的管理。

行政管理:

考勤、用车、订餐等行政事物的管理。

技术部:

数据维护:

架设服务器、更新重启服务器、在线人数监控、日

注册量。

网站程序:

网站程序开发、论坛的开发、客服系统。

应用程序:

收费系统开发、E-SALS 系统、GM 在线管理工具。

安全部门:

玩家线上动作记录、调查作弊、外挂查封、预防黑

客。

游戏管理:

与开发沟通、负责游戏版本更新。

市场营销部:

市场

生产管理:

宣传品投产计划

游戏宣传:

事件推广、联系媒体、广告排期。

市场推广:

市场宏观推广策略。

活动策划:

计划线上、线下活动、撰写游戏新闻。

网站管理:

设计、更新、报道。

渠道销售:

销售策略、渠道策略、建立稳固牢靠的全国销售网

点。

销售回款:

销售催款

地面推广:

网吧推广、电信合作推广、校园推广

客服热线:

接电话、回 E-mail、管理论坛。

游戏管理:

维护秩序、解答问题、在线执行 GD 策划好的活动。

 

线上活动:

详细策划和执行线上、线下活动。

 

三. 运营时间表

 

3.1 关键时间点

10 月 25

12 月 30

3 月 30 日

 

准备

阶段

开发完成         公测阶段  (需要拿到新闻出版署

的版号才能),可能延迟到

商业化收费,可能延

迟到 2017.3.30

2016.1.30

3.2 各阶段的重点工作

准备阶段:

版号申请,人员招聘培训,IDC 选择,运营的

策略计划,设备采购 ChinaJoy 展览会,内测帐号发放,宣传品的生

产。

内测阶段:

BUG 修改,市场推广,渠道选择,记费系

统开发,电信合作地面推广队伍的建立,监督代理商撒片和装机,

公测阶段:

地面推广,媒体宣传,销售策略定案,各

种卡生产,E-Sales 系统开发,渠道商大会

收费阶段:

全国渠道维护拓展,重点争取新玩家和留

驻老玩家,游戏更新维护, E-Sales 系统启动,ADSL 和宽带用户的

推广工作。

四. 技术方案

4.1IDC 服务器架设计划

内部测试期,在南昌和南京架设两组服务器,容纳 2 万人

同时在线。

首先在南昌架设一组进行内部封闭测试,检查修改游戏

汉化的 BUG,在 close beta 阶段于南京架设第二组,测试异地传输

问题。

公开测试阶段首先在中国 ChinaNet 八个骨干网络节点架设容

纳 10 万人在线的服务器设备。

详见:

IDC 合作候选名录、报价、合同样本(涉密)

4.2 设备采购方案及预算

按照 10 万在线量的布局申请预算,内部测试阶段

先购买南昌和南京各支持一万人在线的游戏服务器设备、

网站服务器设备、网络设备、及 IDC 带宽。

4.3 研发方案

4.3.1 记费系统(内测试)

游戏各种充值卡的生成及验证等功能管理

4.3.2 各种游戏数据分析工具

游戏运营中各种资料的自动收集及分析整理

4.3.3 备份及安全

游戏各种数据的备份及恢复,整个游戏系统的安全管

理 4.3.4E-Sales 系统通过电子商务模式直接在网络上将游戏充值

卡销售到客户。

4.3.5 特色客服系统

针对每个游戏玩家的独特风格的网页管理系统

4.3.6 推广员管理系统

各地区销售推广员管理系统

4.3.7 传销系统

玩家之间逐级推广的管理系统,具有连锁及奖励机制管理

4.3.8 销售管理系统

销售业绩及人员考核的管理系统

4.3.9 网站管理系统

游戏官方网站的更新及维护的程序系统

4.3.10 电信合作系统开发

各地电信合作的管理

4.4 技术部门相关管理文件

运营数据统计报告 --- 高峰在线量、平

均在线、注册数、下载数、网站访问总人

数、日在线总人数、合计时长(min)、平

均时长(min)、日开卡数(各种游戏记费

卡的)。

 

玩家各种数据的分析 --- 级别情况、

交易情况、在线情况、个人属性、作弊

情况

 

服务器运行维护 ---系统管理员守则、服务

器维护管理、服务器故障统计、游戏服务器

操作系统安装调试规定、游戏服务器出现异

常情况的纠正措施、游戏服务器记费系统及

用户数据管理规定、游戏服务器运行情况的

监控和测量、游戏服务器针对非法入侵的预

防措施、数据备份策略与备份操作规程。

 

网站管理 --- 游戏管理功能 web 实现设计、网

站功能 实现审批流程、网站出现异常情况的纠

正措施、网站运行情况的监视和测量、网站针

对非法入侵的预防措施。

 

五. 市场公关

 

5.1 媒体宣传

网络媒体

平面媒体

其他媒体

一类媒体

QQ 空间玩吧

火舞游戏

17173(A+)

大众软件

家用电脑与游

电脑商情报游

戏天地

电脑报

精彩江西电视

二类媒体

网易

腾讯

骄阳游戏网

硅谷动力

TOM

大众游戏

软件与光盘

Egamer

车身广告、路

牌灯箱

三类媒体

网游先锋、游

戏基地、游亿

网、中游网、

骄阳游戏网、

森蓝娱乐网、

东北游戏网、

联通游戏网、

游戏

game、game

star 游戏族、

少年电脑世界、

电子竞技 CN、

电脑玩家、软

件世界、互动

5.1.1 广告投放计划

(一)媒体分类

一类媒体

二类媒体

三类媒体

准备及内

90

60 万

20 万

10 万

(二)广告投放安排

IT 导购网、游

戏总动员、万

宇游戏网、

21CN、火狐游

软件、学生电

脑、游戏攻略、

电脑游戏新干

线、网友世界、

戏网、空中网、 游戏吧、E 时代、

搜狐、歪歪游

戏网、网游在

线、云翼游戏

网络游戏秘笈、

网络与信息、

网络游戏世界、

中心、游戏王、 玩家、数字世

太平洋游戏网、 界报、数码时

中华网、亚联、 代及一些动漫、

中国网友、家

游网及一些动

漫网站、女性

网站

女性杂志

 

测期

网络媒体 35

平面媒体 10

电视媒体 15

网络媒体 15 万

其他媒体 5 万

网络媒体 10 万

公测期

200

120 万

网络媒体 80

平面媒体 20

电视媒体 20

50 万

网络媒体 30 万

平面媒体 10 万

其他媒体 10 万

30 万

网络媒体 30 万

收费后

400

260 万

网络媒体 160

平面媒体 70

电视媒体 30

100 万

网络媒体 60 万

平面媒体 20 万

其他媒体 20 万

40 万

网络媒体 25 万

平面媒体 15 万

(三)广告投放原则

广告投放以一类网络媒体为主,其额度占整体广告投放 40%左右。

平面媒体投放主要作用在于塑造品牌形象,以及长期的市场占领。

其他媒体则根据市场活动或推广活动需要而采取相应广告宣传。

5.1.2 媒体宣传计划

(一)外部媒体

1.游戏网站

QQ 空间玩吧、火舞游戏、新浪、17173、天使在线、网游先锋、游

戏基地、游亿网、中游网、骄阳游戏网、网易、森蓝娱乐网、东北

游戏网、联通游戏网、IT 导购网、游戏总动员、万宇游戏网、

21CN、火狐游戏网、空中网、搜狐、歪歪游戏网、网游在线、云翼

游戏中心、腾讯、硅谷动力、游戏王、太平洋游戏网、中华网、亚

联、TOM、中国网友、家游网及一些动漫网站、女性网站

 

2..平面媒体

家用电脑与游戏、游戏 game、gamestar 游戏族、少年电脑世界、

电子竞技 CN、电脑玩家、软件世界、互动软件、学生电脑、游戏攻

略、电脑游戏新干线、网友世界、软件与光盘、游戏吧、E 时代、

网络游戏秘笈、网络与信息、网络游戏世界、egamer、玩家、数字

世界报、数码时代、大软及一些动漫、女性杂志

 

3.内部媒体

官网、活动专区、论坛、游戏中登入页面、及游戏公告

 

消息发布

公测期间:

增大媒体曝光及广告宣传,网媒体每周 5 篇以上新闻,

保持游戏新闻栏目明显位置。

在各大游戏网站曝光,每期平面媒体

安排相关内容的报道保持每期的新闻位置,每期 15 篇左右相关内容,

并定期开设专题。

*开新服时以网络媒体为主,铺以各大网游戏论坛及活动配合。

 

内部媒体:

随时更新网站内容与及时外部媒体宣传重点配合开设游戏专区。

游戏电子报道形式每月定期与玩家互动,并向玩家预告游戏活动内

容。

游戏论坛提前一月公布即将进行的活动内容,并观察玩家回复情况,

在提升官网人气的同时,还将了解玩家对活动的兴趣及倾向。

外部媒体:

常规活动:

提前一周在各大网络媒体预热活动发布活动消息及活动

内容,活动中每天进行跟踪报道,活动后公布活动结果。

大型活动:

提前三周在各大网络媒体及杂志、户外广告上预热活动,

发布消息及内容并开设专区,活动中进行跟踪报道,活动后在各大

网站的及平面媒体上公布结果并设专栏。

内部媒体:

常规活动:

提前一周在官方网站发布活动新闻及开通活动页面,通

过 banner 及

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