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师板书:

右手画。

生动手画图形。

感觉怎么样?

刚开始我不知道画什么?

后来轻松多了。

/我不明白老师为什么让我做这么简单的游戏,有点紧张?

/画图形做什么呢?

我想了一会儿?

我的心像热锅上的蚂蚁。

2、写游戏体会。

当听到柴老师说画图形的时候,你心里是怎么想的?

把自己的想法写在稿纸上。

写完还可以写你是怎么画的。

师板书:

想。

学生动手写自己心里所想。

3、指导交流。

右手画完图形后,老师及时引导学生谈画图感受,外化自己的活动体验。

这体现了老师“游戏活动是使学生形成积极的写作情感,为训练学生的观察说话服务”的设计意图。

但是,我觉得这个环节的“写”没有必要,过早的写影响学生活动的兴趣,造成环节的琐碎,也与下面“写”的要求重复、冲突。

二、图形大闯关之二、三关

1、第二关:

左手画图形。

我们继续闯关,准备挑战自己。

你们说再干嘛?

用左手画图。

你把我想到的都想到了。

画吧。

学生自由画。

有点难吧?

2、第三关:

左右开弓。

第三关更难,我的目标是难倒你们。

猜猜要你们干吗?

让我们画一幅画。

/让我们两支笔一起画,同时画两个不同图形。

对,高难度挑战,让你们左右开弓,不同图形一起画。

学生作画。

越来越难?

手不停地颤抖?

激动?

3、选择最感兴趣的一次和小伙伴交流(欣赏别人怎么画的)。

在闯关过程中,游戏难度逐渐加大,符合小学生的认知规律。

在完成每次活动之后,柴老师能帮助学生回忆细节,请他们及时表达自己活动的体验,尤其突出心理体验和描写。

但是,无论是学生的说,还是老师的引,给人的感觉都是点到为止。

三、情景再现

1、师小结过渡:

刚才分享了同学们带来的欢乐。

下面请把其中印象最深刻、最激动人心的一次写下来。

写清楚你怎么想、怎么画的。

哪些准备写左手画的?

哪些准备写左右开弓?

板书:

想、画。

2、学生安静写片断。

引导写重点片断。

下笔前,明确写的内容和方法。

四、交流、评价

左手画的请起立,说说你们的体会。

我的左手颤动,使我明白这个实验告诉我们在不同环境下做事情,是可以提高我们的适应能力。

怎么样?

他最后一句写得比较好。

你再读一读。

学生读。

评价一下。

谦虚。

/真实。

用左手画画的时候手是颤动的。

我的左手画的时候,我的心像兔子一样扑扑地跳?

他写了两个比喻句。

当我用左手画的时候,我像一个热锅的蚂蚁。

我认为他用上了“小心翼翼”这个词语很好。

2、师:

你很会听,听出了写心情的词语。

写左右开弓的来交流一下。

谁来评价?

他写得很幽默,用了好多好词好句,让我们仿佛身临其境。

“四不像”写得生动。

海还写出了心情:

哭笑不得。

他不仅写出了自己是怎么画的,还写出了小伙伴想的、画的。

我喜欢左右开弓的游戏。

我左手画的像老人的手。

但是用心画就会画得越来越好。

他用了比喻句,写出了自己的想法、心理。

3、师:

看样子,同学们都非常会玩,也非常会听。

接下来,请同学们吸取好的建议,用不同颜色的笔修改自己的文章。

同伴之间交流修改好的片断。

4、出示:

妙语百花园

5、指导汇报。

学生的自评和互评常常是学生思维过程的展现,也是个体元认知的一种开发。

当孩子们完成作文后,柴老师为学生搭建了展示自我的舞台。

在交流环节,柴老师请不少学生读片断,给足了展示时间。

相互点评时,学生能调动已有知识,懂得从词句、修辞手法及心理活动等方面去欣赏别人的习作。

如果老师在小组内多给点修改的时间,把修改点的范围扩大点&

lt;

不单是表扬,学会提些修改意见&

gt;

,学生就更能明白修改并不是件难事,好文章是“改”出来的。

五、指导、结课

1、师小结:

稿纸重抄一次就是好文章了吗?

还要修改。

没开头和结尾。

少题目。

起文章的名字。

至少起两个名字。

(给文章起名字)。

3、师:

我们下节课继续交流。

《小鸡蛋历险记》教学简录及点评

2013-3—3

设计思路

本设计采用主题作文训练模式,运用一系列长时记忆提取策略,帮助学生激活和提取信息,从而生成语言。

首先,运用头脑风暴策略,帮助学生激活脑中已有的大量表象和概念,使学生想得广、想得远、想得深。

其次,运用记录思维轨迹策略,引导学生保存从长时记忆中提取出来的稍纵即逝的信息,减轻工作记忆

的负担,以激活和提取更多的信息。

最后运用“伙伴交流策略”,通过生生互动和学生的自我调控,促使提取的信息更丰富,渠道更畅通,速度更快。

学习目标

1、运用头脑风暴、记录思维轨迹等多种策略,多角度展开联想,把事情想清楚。

2、学习心理活动描写,运用心理活动描写,把想到的事情写具体,写清楚。

3、在习作过程中发展创新思维,由“小鸡蛋历险”的过程感受生命成长的历程。

我这次到宜昌,是为了工作而来,没有时间出去参观,你们能为我介绍介绍,弥补我的遗憾吗?

水电之都?

宜昌十大怪?

创设交流条件,激发表达欲望。

教学过程

一、言语体验,初步感知心理活动

老师从美丽的花城广州带来了一个小客人,你们知道她是谁吗?

别急着猜,她呀,和我们接下来要听的这段声音有关。

(播放课件:

母鸡叫)听到声音,你想到了什么?

生1:

母鸡下蛋后,在夸奖自己。

生2:

我想到了宜昌乡下的母鸡。

可千万不要小瞧这只鸡蛋,告诉你们,这个小小鸡蛋可不一般,在来这里之前,它还见过许多人,经历过许多特别的事情呢。

现在,小鸡蛋跟随我千里迢迢来到了这个会场,你们猜想一下,见到活泼可爱的你们,它会怎么想?

住下来?

去旅游?

还会见到什么谁?

还会想什么?

一连串的问号。

除了见到人,还会见到什么?

师小结:

能把小小鸡蛋的内心活动说得这么有趣,你们真懂它的心。

张老师此环节的设计意图提到:

心理活动片断描写指导是在写作之前阅读大量相关的文段,感受心理活动描写的特点,再通过片断描写训练进行浅层次的模仿或更深层次的吸收,帮助学生学习掌握运用心理活动描写把事情写具体的方法。

但是,我们在短时间内肯定感受不到这种指导过程和效果,所以这番言语体验属于初步引导学生感知心理活动阶段。

二、头脑风暴,打开思路

想知道这个神奇的鸡蛋的故事吗?

(课件,教师叙述)小鸡蛋本来和它的兄弟姐妹们一起,躺在妈妈身边软软的草窝里,享受着阳光带给它的温暖和宁静。

可是时间一长,小鸡蛋觉得很闷,它想:

我天天呆在这里,多无聊啊!

如果有一天,我能像其他兄弟姐妹一样,离开这个草窝,天南海北到处行走,那多好啊!

于是有一天,小鸡蛋离开了它的家人,经历了一次特殊的旅行。

(课件出示课题:

小鸡蛋的旅行)

2、快速头脑风暴:

小鸡蛋去了什么地方?

经历了什么事情?

静下心来想象一下,看谁想得与众不同。

生想象表达:

火箭发射基地?

去到北极,遇到北极熊?

在养羊的牧场遇到牧羊犬?

可能会去医院看病?

去餐馆当服务员?

被摆在货架上?

被企鹅孵出?

市场?

去故宫参观?

到学校?

我想到了不同的地方:

乌鸡国。

宋朝、远古时代、去到一本书里、当嫦娥的食物、变成时光穿梭机、变成机器蛋、变成恐龙蛋?

师指导学生交流并分类板书关键词:

地点。

(快速)

3、老师小结梳理:

孩子们,你们真是让我惊喜。

瞧你们想象到的内容,有的是和生活有关,有的和想象有关,真让我怀疑你的大脑是不是装了一个硬盘,里面分类存放了无数的信息,否则,你们怎么这么快就能想到这么多?

(点评:

本环节老师呈现故事情境,引导学生围绕“这个鸡蛋到底经历了什么事情”这一主题想开去。

对于学生想到的事物或简单情节,教师不作评判,旨在激活学生的创新思维。

从学生的发言来看,老师采用的头脑风暴策略效果较为有效,逐渐开阔了学生的想象空间。

三、师生合编故事

小鸡蛋可以去这么多不同的地方,它一定会经历许多有趣的事情。

我对“草场”这个词特别感兴趣,它让我想到了一个故事,我先用图画把故事简单地记了下来。

我们对照着这个图一起来想象它背后的故事,再次走进小鸡蛋的内心世界。

好不好?

师(着重导故事):

一天,一双大手把小鸡蛋和她的兄弟姐妹们?

小鸡蛋心想?

小鸡蛋还会想?

生(着重想心理活动):

在张老师的预设中,本来有“老师即兴画思维轨迹”的小环节,但课堂上她是直接呈现了画好的组图&

可能是担心时间不够&

后者反而显出老师预设痕迹重,生成性不够。

如果老师能现场示范“画思维轨迹图”,将对学生起到一个很好的引领作用。

师(过渡):

小鸡蛋从车道上逃了出来,旅行可能刚刚开始。

在你的故事里,小鸡蛋会遇到什么事?

心里怎么想?

怎么做?

像放电影一样把你想到的画面一个一个地记录下来。

先静静地想一想,用简单的符号或文字记录下来,只要自己看得懂就行。

四、思维定向,记录思维轨迹

1、(课件出示本次习作目标)想一想,小鸡蛋会去哪些地方?

遇到什么事情?

然后用符号、词语或简笔画把它记录下来。

2、生按要求记录自己的思维轨迹。

学生在定向、记录思维轨迹的过程中,时间似乎不够(大约只有三、四分钟)。

而且,由于他们是首次接受这种主题习作训练,没有形成与之相适应的习惯和能力。

所以,我们担心:

是不是学生短时间内都能画简笔画?

都能明白老师的意图,顺畅地把自己想象的故事片断快速用符号、图画、词语记录下来?

后来学生的课堂表现更让我们有了担心的理由。

五、伙伴交流,完善构思

想一想,我跟同学讲故事时该怎样说。

2、课件出示“同伴交流提示”:

在说小鸡蛋的心理活动时,哪些词语用得好?

如果不够好,你有哪些建议?

3、根据思维轨迹记录,同桌相互交流、提建议,再根据别人所提建议修改连环画。

4、指名全班交流(只请了一个同学)。

5、交流作文题目。

在我看来,由于“记录思维轨迹”和“交流思维轨迹”两环节的时间分配得少了点,所以学生描述自己不太清晰的想象片断不够活跃,语言表达也不太理想&

当然,主要原因可能还是学生不适应新的语言外化方式&

,这一定程度上影响了课的外在观摩效果。

所以,连专家评课时都承认:

学生的素质及课堂表现往往左右竞赛课的成绩。

《“木头人”游戏》教学简录及点评

——“阳光杯”作文竞赛课例之二

四年级授课老师:

张焱(深圳市福田小学)

教学目标:

1、在同学动态的情况下进行细致观察。

2、学会记叙人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。

教学重难点:

通过观察或亲身体会把游戏活动中觉得最有趣的一部分写下来。

设计理念:

重体验,重观察。

(边玩边写,注重实践)

讲方法,施引导。

(边引边写,把握梯度)

会思考,善表达。

(边想边写,训练思维)

设计意图:

激情是写作的动力。

诱导学生产生激情、保持激情,从而表达激情,是使学生从“要我写”转变为“我要写”的关键手段。

所以我希望在作文课上让学生动起来,兴奋起来。

通过亲身参加游戏活动,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏,然后完成从思维到文字的转化。

课前交流:

老师说自己喜欢的姿势(胜利手势、扮小白兔?

),请学生说说自己喜欢的姿势。

生:

微笑、闭眼、睡美人、在知识的天空中飞翔、思想者、花开不败?

此番谈话既可拉近师生距离,又可为正式游戏热身。

一、激趣导入。

1、观看课件:

木头人玩游戏。

2、学生学习三个木头人的姿势。

3、师:

木头人可爱吗?

今天我们亲自来当一个“木头人”,玩一个“木头人”的游戏。

相机板书:

“木头人”。

4、课件出示游戏规则和顺口溜,齐读。

利用课件激发兴趣,并且明确游戏要求和规则。

二、游戏体验,玩中表达。

1、师提出要求:

学生在座位上练习摆一个有趣的“木头人”姿势,保持一分钟的时间,同时用眼睛的余光看看周围同学的表现,听听有什么声音。

之后,教师准备开始说话逗学生笑。

等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?

现在游戏真的要开始了。

准备:

你们都是木头人,不许说话不许动!

2、教师指名询问:

你觉得什么时候最有趣?

趣。

老师想用语言把你们逗笑?

老师在说的时候加了动作。

语言、动作。

我看到一些同学摆了奇怪的姿势。

你在做“木头人”时,心里在想些什么?

千万不能笑,笑了就输了。

后来还是忍不住上当了?

老师亲自担任“逗笑者”,活跃了课堂气氛,加强了师生之间的互动,使学生全员参与游戏的兴趣更加浓厚。

适时的板书指出了学生要观察的方向,随机的谈话帮助学生回忆体验。

3、换一种方法玩,出示活动方法:

请两位“木头人”和两位逗笑者上台。

逗笑者要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把他们逗笑。

要注意逗笑的人不能接触“木头人”的身体。

4、玩游戏前,课件出示“仔细观察”:

(1)“木头人”的表情和姿态。

(2)逗笑的同学是怎样逗“木头人”发笑的。

5、游戏后,指名汇报:

“木头人”做了什么动作?

逗笑者是怎样用无理的方式来逗笑的?

6、全班同学两人一组或几人一组玩游戏,时间到后互换角色。

之后,老师指导表达:

玩游戏玩得高兴吗?

说一说,让老师感受你的快乐。

在个体玩游戏时,老师选择了两对同学。

我觉得,两对不如一对好,因为前者容易分散下面学生的注意力,使他们难以集中精力观察游戏对象。

本环节可圈可点的处理是:

游戏之前,老师能相机提观察要求,让学生明白“不是为游戏而游戏”。

之后,注意引导学生在尽情游戏、细致观察的基础上进行具体、形象的描述,为后面的写话打下基础。

三、回忆过程,书写片段。

1、指导回忆:

一共进行了几次活动

(1)全班玩;

(2)四位同学上台玩;

(3)找好伙伴玩。

你最喜欢哪一次?

把你认为刚才“木头人”活动中最有趣的一个部分写下来,你可以写全班演“木头人”的情形,也可以写两个同学逗两个“木头人”,或者写自己做“木头人”,

自己逗“木头人”。

2、学生写活动片段(不用写开头和结尾)。

游戏只是增强作文兴趣,为学生提供作文素材的一种载体,而不是教学目的。

游戏做完了,老师应该及时引导学生回忆游戏过程,帮助他们梳理思路,提取写作需要的信息。

四、交流片段,相互评价。

1、指名读片段。

2、师指导学生评价:

哪些地方写得好?

哪些地方不足,需要修改?

引导学生交流习作,开展自评和他评,是新课标小学习作要求中一项重要内容,也是把学习主动权还给学生的主要体现。

五、小结、布置作业。

今天我们做“木头人”,体会到了游戏的乐趣。

课后请选择你最满意的题目,再加上开头和结尾。

除了你刚才详细写的一次活动之外,你还可以简略写一写另外两次活动,详略得当地写文章,把精彩的游戏作文呈现出来。

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