第三章插画设计表现特性.ppt

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第三章第三章插画设计表现特性插画设计表现特性第一节第一节营造氛围营造氛围一.色调1.亮暗色调暗色调以较为深重的色彩为主,情感属性上有重感,心绪深沉,联想到夜晚或暗影,故事感强,神秘气息。

亮色调以浅色为主,使人联想到天空、昼日.让人感到轻松,有晨曦的蒙陇轻柔地拉近与观者的距离,像浅浅地诉说。

2.冷暖色调暖色调让人感到温暖,这是心理的联想,如阳光的照耀、炉中的焰火、室内的壁炉等,因此阳光下的场面或是室内暖光灯下的情景就适合用暖色调来衷达。

它是积极的、热烈的、亲近的、具包容性的。

冷色调具有寒冷、收缩、后退、冷静、疏远的心理属性。

冷色调适合表现夜晚、凌晨、冬日、暗影等场景,也同样适合表达心理和情感。

3.复合色调复合色调不是鲜明纯粹的暖色调或冷色调,而是经过色彩混合形成的灰色体系的色调,情感特征较为含蓄,不具有强烈的热情或疏远的心理特质。

色调的处理是为了更好地表达主题,营造出使人身临其境的真实画面,或是具有某种特殊属性的氛围。

二二.光影光影光影可创造出事物的立体效果,在平面形光影可创造出事物的立体效果,在平面形态中塑造光影可让形态立刻具有三维属性,态中塑造光影可让形态立刻具有三维属性,仿佛于画面上跃然立起。

仿佛于画面上跃然立起。

1.1.塑造立体的效果,暗部与亮部塑造立体的效果,暗部与亮部光影可表达特定的心理,短促的光亮和拖光影可表达特定的心理,短促的光亮和拖得长长的影子带着紧张的暗示,反射出画面得长长的影子带着紧张的暗示,反射出画面主人的情感波澜,或惊厥或压抑。

若使轻淡主人的情感波澜,或惊厥或压抑。

若使轻淡而宽泛的亮部和稍显柔和的阴影,则画面氛而宽泛的亮部和稍显柔和的阴影,则画面氛围要轻松许多,围要轻松许多,3.3.光影的形态光影的形态在插画创作中可以改变现实,让受光之物在插画创作中可以改变现实,让受光之物体与投射之影子截然不同,这是为了表达一体与投射之影子截然不同,这是为了表达一个创意或是某种寓愈,比如坐着的人物其影个创意或是某种寓愈,比如坐着的人物其影子却如鸟般飞翔。

或是胆小的人影子却高大子却如鸟般飞翔。

或是胆小的人影子却高大强壮,等等。

插画运用这样的光影形态的视强壮,等等。

插画运用这样的光影形态的视觉语言表达画面之外的含义,正所谓觉语言表达画面之外的含义,正所谓“得惫得惫忘形忘形”。

三、构图插画的构图可分为中心式构图、对称式构图、倾斜式构图、边缘式构图、平衡式构图等等。

1.边缘式构图边缘式构图指主体内容处于画面边缘,中央位置反而记白当黑。

主体内容若处于上侧边缘,则给画面带来上升之感;主体内容若处于下侧边缘,则给画面带来下坠之感;主体内容若处于左侧或右侧边缘,则让画面不能平衡。

2.倾斜式构图倾斜式构图是指构图形式有倾斜角度。

倾斜式构图并不只是对角倾斜,倾斜的角度越大。

国面的紧张度越高,事物有白上而下倾注流淌的不安分感,也有从下到上的飞升的积极力量。

倾斜的角度小则略带平稳,但仍是动感十足,只是速度略慢、力量略小,不死板。

也不过于紧张。

总而言之,倾斜式构图是不安分的、具有运动感的构图。

3.中心式构图中心式构图指画面中有凝聚的中心主体,其他要累是围绕中心主体服务的。

中心主体可以是人物,也可以是其他事物。

它可以处于画面的最中央,也可以稍微偏离,但一定要具有视觉凝聚的作用。

其他的元紊无论多么绚丽丰富都只起着辅助的作用,于视觉上占次要位置,或是面积偏小,或是色彩对比弱等。

4.平衡式构图平衡式构图是画面中以平衡的布局展现,不像中心式构图那么有凝聚感,也没有对称式构图的机械呆板。

平衡式构图使画面元素在视觉力里上处干平衡,包括左右的平衡、上下的平衡和四角的平衡。

平衡式构图是既灵活自由又能使主题明确的构图样式。

5.对称式构图对称式构图是指画面的对称布局,这种构图形式有重复的美感,它会使简单的图像变为丰富,但也会因为手法单调而稍显呆板。

对称式构图不仅仅是指画面左右对称的构图方式,也包括上下对称或斜向对称的构图方式。

第二节第二节戏剧性戏剧性一.角色插画的角色不受现实和固有观念的限制,可以随想象自由发挥。

设计合理又夺目的角色是插画家始终追求的。

1.角色的外形角色的设计包括角色的面相、外形轮廓、表情等等。

2.角色的动作动作对角色设计同样至关重要,它也是内在精神的表达。

角色的动作能让情绪完全表现出来,不会像现实人们的动作那样含蓄和自制,而是夸张的、戏剧化的,对动作的塑造直接表现角色的个性。

3.拟人化表现角色设计中总是令人动容的还有拟人化表现,即把那些动物表现得如同人类。

特别是与儿童有关的插画几乎无不使用拟人化手法。

二.场景场景设计与角色设计不同在于它要具有大空间概念,要能容纳个性十足、戏剧感强烈的角色,还要能容纳动人心魄的故事情节,可见合理的场景多么重要。

1.场景设计如同布景插画的场景设计就如同戏剧上的布景。

a文学作品,要考虑文学作品的题材和风格等。

如果具有故事性,还要表现出故事的时间线索、地点环境以及氛围.b时尚类插画,则要考虑强烈的时代特征。

c旅游类插画,查找所有与之相关的景物细节.如每个地区的建筑风格、特定场景的角度描述、城市风貌、自然景色、全内布局的细节安排、特别的风土人情等等。

三三.对比对比对比会把双方的本质特征加强,使形象更加鲜明。

插画中的对比手法有大小对比、虚实对比、疏密对比等,可广泛应用于各种要素中。

1.大小对比大小的对比使大的事物因为有小的衬托而显得更大,相反,小的事物也显得更小。

2.虚实对比虚实对比是指插画不是全部画满,而是适当保留空白,这是”虚的体现。

没有空白的保留,画面也就失去了呼吸的空间。

3.疏密对比插画中疏密的对比是画面内容聚与散的对比,它给画面带来生气。

形成节奏和韵律美感。

疏密对比可以表现在实处,办可以表现在虚处。

四四.夸张夸张夸张是插画设计最常用的表现手法。

除了需要完全还原真实效果的信息类插画以外,大部分插画都或多或少地使用夸张。

1.夸张符合儿童的心理特别是儿童类插画更是善用夸张手法。

这和儿童的心理有关,对于关注的事物从观看上就具有夸张性。

2.表现对美的渴望插画的夸张造型还体现着人们对唯美的渴望。

3.塑造视觉焦点插画的夸张就像舞台上演员的抢戏,谁夸张得合情合理又感人肺腑,谁的戏就多。

夸张是引起视觉焦点的手段。

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