3DMAX测试题6Word文件下载.docx
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B、调整汽车的材质高光和背景颜色
C、在该视图显示模式中打开ActiveShade显示模式
D、在视图左上角的用户位置单击右键,在弹出菜单的视图项中选择ActiveShade视图
【知识点:
工作视图的布局、设置和切换编号:
1.3】
2、将下面图1的物体移动模式改变成图2视图的移动模式应执行的正确操作是。
A、移动它的坐标轴方向
B、进行图3所示的操作:
图3
C、进行图4所示的操作:
图4
D、进行图5所示的操作:
图5
物体坐标轴向的变换和修改编号:
2.6】
3、下图时间配置对话框中PAL的含义是。
A、帧速率为24帧的电影放映模式
B、帧速率为24帧的电视放映模式
C、帧速率为25帧的电影放映模式
D、帧速率为25帧的电视放映模式
电视及电影动画播映格式及设置编号:
1.4】
4、下图红色框选图标所代表的意思是。
A、弧形旋转子对象
B、弧形旋转选定对象
C、弧形旋转
D、弧形旋转视窗
工作视图的控制及图标的基本功能编号:
1.5】
5、在下列渲染输出尺寸设置中,属于我国当前电视模拟信号的尺寸标准是。
A、NTSCD-1
B、NTSCDV
C、PAL
D、PALD-1
6、在文件下拉菜单中,归档工具的作用是。
A、将max工程文件和渲染图片打包存储到Archives文件夹中
B、将max工程文件和渲染图片集中存储到scenes文件夹中
C、将max工程文件和贴图图片打包存储到Archives文件夹中
D、将max工程文件和贴图图片集中存储到scenes文件夹中
3dmax动画制作环境的基础设置和文件的管理编号:
1.1】
7、以下操作可以调出层工具窗口的是。
A、单击图1红色框选图标
图1
B、在图2红色框选处单击右键,然后在弹出菜单中选择层工具
图2
C、在图3红色框选处单击右键,然后在弹出菜单中选择层工具
D、在图4红色框选处单击右键,然后在弹出菜单中选择层工具
图4
工具窗口的调用和管理编号:
1.6】
8、下图红线框选处的四条线框从外到内分别表示。
A、活动区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区
B、显示区域、动作安全区、标题安全区、用户安全区
C、活动区域、动作安全区、标题安全区、动画安全区
D、显示区域、动作安全区、标题安全区、中心安全区
1.3】
9、在制作手雷动画过程中,发现77帧处存在不必要的倾斜动作,如果想要进行纠正应执行下列操作。
A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的Delete键以删除该关键帧
B、先点击77帧,然后直接按键盘上的Delete键以删除该关键帧
C、先点击77帧,然后单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\位置
D、先点击77帧,然后单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点\旋转
关键帧设置和修改编号:
5.2】
10、要加快场景中汽车轮子的旋转速度,应该在下面的动作曲线窗口中进行的正确操作是。
A、将红色曲线的关键点向上移
B、将红色曲线的关键点向右移
C、将蓝色曲线的关键点向上移
D、将蓝色曲线的关键点向右移
物体关键帧动态曲线的修改编号:
5.3】
11、当动画制作完成后要将动画渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,比较理想的输出方式是。
A、输出AVI动画文件
B、输出无压缩的AVI动画文件
C、输出Tif图片序列文件
D、输出Jpg图片序列文件
三维动画渲染输出尺寸与格式编号:
5.4】
12、想要最快速的将图中左边榔头的样子修改成右边的效果应执行的操作是。
A、使用点编辑工具
B、使用弯曲变形工具,调整其弯曲中心
C、使用弯曲变形工具,调整其弯曲角度
D、使用扭曲变形工具,并调整其扭曲角度
单个空间修改器的修改和编辑编号:
3.3】
13、使用车削工具制作杯子,但却出现了A的效果,要将杯子A修改成杯子B的最理想方法是。
A、使用细化修改器,并将迭代次数调到4
B、提高线条的插值步数
C、增加车削工具的分段数
D、既提高线条的插值步数,又增加车削工具的分段数
多个空间修改器的联合使用编号:
3.4】
14、如果将下图中手枪扳机准确的在X轴正方向旋转12.6度应执行的操作是。
A、在扳机上单击右键,在弹出对话框中选择点旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框的X轴向栏直接输入12.6
B、在扳机上单击右键,在弹出对话框中选择点旋转后面的方框,然后在旋转变换输入对话框的X轴向栏中,将其数值增加12.6
C、打开旋转锁定,然后在X轴向上旋转12.6
D、直接用旋转手柄慢慢的在X轴向上旋转12.6
物体的变换、复制和镜像编号:
2.3】
15、下图红色框选位置的数值4代表的含义是。
A、将布料贴图在V方向上重复4次平铺
B、将布料贴图在U方向上增加4次平铺
C、将布料贴图在V方向上镜像4次平铺
D、将布料贴图在U方向上重复4次平铺
贴图类型及参数调整编号:
4.2】
二、多选择题(5题每题2分共10分)
1、使用图中红色框选的工具可以完成制作的图形有。
A、
B、
C、
D、
二维图形的编辑与修改编号:
3.1】
2、在3dmax三视图的工作视窗中,下列有关默认键盘M键和Z键的描述正确的有。
A、M键是材质编辑器的快捷键
B、M键是渲染工具的快捷键
C、Z键是取消最近一步操作的快捷键
D、不选择物体时,Z键是在所有视图中显示全部物体的快捷键
E、选择物体时,Z键是在所有视图中最大化显示选择物体的快捷键
常用快捷键编号:
1.7】
3、将面图1的基础线条制作成图2的三维造型,很可能使用的操作有。
A、选择曲线单击右键,在弹出菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑样条线】
B、使用【编辑样条线】工具
C、使用【挤出】工具
D、使用【倒角】工具
4、下列场景图中,左边的茶壶发展到右边的造型很可能使用的操作有。
A、使用了双面材质
B、提高了分段数
C、取消了茶盖的选项
D、使用了透明材质
E、使用了多层材质
三维物体基本参数的修改编号:
3.2】
5、图中红色框选区域包含的工具有。
A、材质动画预览
B、材质采样类型
C、背光
D、背景显示
E、采样UV平铺
材质编辑窗口的基本功能及使用编号:
4.5】