关于堆栈和指针指针例子解释很好Word格式.docx

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关于堆栈和指针指针例子解释很好Word格式.docx

DATA_TYPEdata[MAX_SIZE];

inttop;

};

堆栈是系统使用是临时存储区域。

它是后进先出的数据结构。

C++主要将堆栈用于函数调用。

当函数调用时,各种数据被推入堆栈顶部;

函数终止后的返回地址、传递给函数的参数、函数返回的结果以及函数中声明的局部变量等等。

因此当函数A调用函数B调用函数C,堆栈是增长了,但调用完成后,堆栈又缩小了。

堆是一种长期的存储区域。

程序用C++的new操作符分配堆。

对new的调用分配所需的存并返回指向存的指针。

与堆栈不同,你必须通过调用new明确的分配堆存。

你也必须通过调用C++的delete操作符明确的释放存,堆不会自动释放存。

如果C++中的一个类是定义在堆栈上的,就使用"

."

开访问它的成员。

如果是定义在堆上的,就使用"

->

"

指针来开访问。

但在,"

操作符也可以用在堆栈上的类。

什么是指针?

和其它变量一样,指针是基本的变量,所不同的是指针包含一个实际的数据,该数据代表一个可以找到实际信息的存地址。

这是一个非常重要的概念。

许多程序和思想依靠指针作为他们设计的基础。

开始

怎样定义一个指针呢?

除了你需要在变量的名称前面加一个星号外,其它的和别的变量定义一样。

举个例子,以下代码定义了两个指针变量,它们都指向一个整数。

int*pNumberOne;

int*pNumberTwo;

注意到两个变量名称前的前缀’p’了么?

这是一个惯例,用来表示这个变量是个指针。

现在,让我们将这些指针实际的指向某些东西:

pNumberOne=&

some_number;

pNumberTwo=&

some_other_number;

‘&

’符号应该读作”什么什么的地址”,它返回一个变量在存中的地址,设置到左侧的变量中。

因此,在这个例子中,pNumberOne设置和some_number的地址相同,因此pNumberOne现在指向some_number。

现在,如果我们想访问some_number的地址,可以使用pNumberOne。

如果我们想通过pNumberOne访问some_number的值,那么应该用*pNumberOne。

这个星号表示解除指针的参照,应该读作“什么什么指向的存区域”。

到现在我们学到了什么?

举个例子

哟,有许多东西需要理解。

我的建议是,如果你有哪个概念没有弄清楚的话,那么,不妨再看一遍。

指针是个复杂的对象,可能需要花费一段时间来掌握它。

这儿有一个例子示上面所将的概念。

这是用C写的,没有C++扩展。

#include<

stdio.h>

voidmain()

//申明变量

intnNumber;

int*pPointer;

//赋值

nNumber=15;

pPointer=&

nNumber;

//输出nNumber的值

printf("

nNumberisequalto:

%d\n"

nNumber);

//通过pPointer修改nNumber的值

*pPointer=25;

//证明nNumber已经被改变了

//再次打印nNumber的值

}

通读一遍,并且编译样例代码,确信你理解了它为什么这样工作。

如果你准备好了,那么继续。

一个陷阱!

看看你能否发现下面这段程序的毛病:

voidSomeFunction();

nNumber=25;

//将pPointer指向nNumber

SomeFunction();

//用pPointer做些事情

//为什么会失败?

Valueof*pPointer:

*pPointer);

这段程序先调用SomeFunction函数,该函数创建一个叫做nNumber的变量,并将pPointer指向它。

那么,问题是,当函数退出时,nNumber被删除了,因为它是一个局部变量。

当程序执行到局部变量定义的程序块以外时,局部变量总是被删除了。

这就意味着,当SomeFunction函数返回到main函数时,局部变量将被删除,因此pPointer将指向原先nNumber的地址,但这个地址已经不再属于这段程序了。

如果你不理解这些,那么重新阅读一遍关于局部变量和全局变量的作用围是明智的选择。

这个概念也是非常重要的。

那么,我们如何解决这个问题呢?

答案是使用大家都知道的一个方法:

动态分配。

请明白C和C++的动态分配是不同的。

既然现在大多数程序员都使用C++,那么下面这段代码就是常用的了。

动态分配

动态分配可以说是指针的关键所在。

不需要通过定义变量,就可以将指针指向分配的存。

也许这个概念看起来比较模糊,但是确实比较简单。

下面的代码示如何为一个整数分配存:

int*pNumber;

pNumber=newint;

第一行申明了一个指针pNumber,第二行分配一个整数存,并且将pNumber指向这个新存。

下面是另一个例子,这次用一个浮点数:

double*pDouble;

pDouble=newdouble;

动态分配有什么不同的呢?

当函数返回或者程序运行到当前块以外时,你动态分配的存将不会被删除。

因此,如果我们用动态分配重写上面的例子,可以看到现在能够正常工作了。

voidSomeFunction()

//makepPointerpointtoanewinteger

pPointer=newint;

//makepPointerpointtosomething

通读一遍,编译上面的代码,确信你已经理解它是如何工作的。

当调用SomeFunction时,分配了一些存,并且用pPointer指向它。

这次,当函数返回时,新存就完整无缺了。

因此pPointer仍旧指向有用的东西。

这是因为使用了动态分配。

确信你已经理解它了。

那么继续向下看,了解为什么上面的程序还会有一系列的错误。

存分配和存释放

这里有一个问题,可能会变得十分严重,虽然它很容易补救。

这个问题就是,虽然你用动态分配可以方便的让存完整无缺,确实不会自动删除,除非你告诉计算机,你不再需要这块存了,否则存将一直被分配着。

因此结果就是,如果你不告诉计算机你已经使用完这块存,那么它将成为被浪费的空间,因为其它程序或者你的应用程序的其它部分不能使用这块存。

最终将导致系统因为存耗尽而崩溃。

因此这个问题相当重要。

存使用完后释放非常容易:

deletepPointer;

需要做的就是这些。

但是你必须确定,你删除的是一个指向你实际分配的存的指针,而不是其它任何垃圾。

尝试用delete已经释放的存是危险的,并且可能导致程序崩溃。

这里再次举个例子,这次修改以后就不会有存浪费了。

只有一行不同,但这行是要点。

如果你不删除存,就会导致“存泄漏”,存将逐渐减少,除非应用程序重新启动,否则将不能再生。

向函数传递指针

传递指针给函数非常有用,但不容易掌握。

如果我们写一个程序,传递一个数值并且给它加上5,我们也许会写出如下的程序:

voidAddFive(intNumber)

Number=Number+5;

intnMyNumber=18;

Myoriginalnumberis%d\n"

nMyNumber);

AddFive(nMyNumber);

Mynewnumberis%d\n"

但是,程序中函数AddFive的参数Number只是变量nMyNumber的一个拷贝,而不是变量本身,因此,Number=Number+5只是为变量的拷贝增加了5,而不是最初的在main()函数中的变量。

当然,你可以运行程序,以证明这一点。

为了将值传递出去,我们可以传递这个变量的指针到函数中,但我们需要修改一下函数,以便传递数值的指针而不是数值。

因此将voidAddFive(intNumber)修改为voidAddFive(int*Number),增加了一个星号。

下面是修改了的函数,注意,我们必须确认传递了nMyNumber的地址,而不是它本身。

这通过增加&

符号来完成,通常读作“什么什么的地址”。

voidAddFive(int*Number)

*Number=*Number+5;

AddFive(&

nMyNumber);

大家可以试着自己做个例子来实验一下。

注意在AddFive函数中Number变量前那个重要的星号。

只是必须的,用来告诉编译器我们想将5加到变量Number指向的数值,而不是将5加到指针本身。

关于函数最后需要注意的是你也可以返回一个指针。

比如:

int*MyFunction();

在这个例子中,MyFunction函数返回一个指向整数的指针。

类的指针

关于指针还有两个需要注意的问题。

其中一个是结构或者类。

你可以如下定义一个类:

classMyClass

public:

intm_Number;

charm_Character;

然后,你可以如下方式定义一个类变量:

MyClassthing;

你应该已经知道这些了,如果还不知道的话,那么再将上面的容读一遍。

定义MyClass的指针应该这么写:

MyClass*thing;

然后你需要分配存,并将指针指向这个存

thing=newMyClass;

问题来了,你如何使用这个指针呢?

一般的,我们写thing.m_Number,但你不能对指针用’.’操作,因为thing不是一个MyClass对象。

只是指向一个MyClass对象的指针。

因此,指针thing不包含m_Number这个变量。

只是它指向的结构中包含这个变量。

因此,我们必须使用一个不同的协定,用->

取代’.’。

以下是一个例子:

MyClass*pPointer;

pPointer=newMyClass;

pPointer->

m_Number=10;

m_Character='

s'

;

数组的指针

你也可以构造一个指向数组的指针,如下:

int*pArray;

pArray=newint[6];

将创建一个叫做pArray的指针,指向一个包含6个元素的数组。

另一种构造的方法是使用动态分配,如下:

intMyArray[6];

pArray=&

MyArray[0];

注意,你这里也可以不用&

MyArray[0],而直接使用&

MyArray取代。

当然,这仅仅适用于数组。

使用指向数组的指针

一旦你有了指向数组的指针,那么如何使用它呢?

现在假设你有一个指向整数数组的指针,那么指针开始时将指向第一个整数。

举例如下:

intArray[3];

Array[0]=10;

Array[1]=20;

Array[2]=30;

Array[0];

pArraypointstothevalue%d\n"

*pArray);

将指针移到指向数组的下一个值,可以用pArray++。

也许你也可以猜出来了,我们可以用pArray+2的方式将指针向后移动两个位置。

要注意的问题是,你自己必须知道数组的上限是多少(例子中是3),因为编译器不能检查你是否将指针移到了数组以外,因此你可以很容易的将系统搞崩溃了。

以下是个例子,显示我们设置的三个值:

pArray++;

你也可以使用pArray-2这样的方式来向前移动2个位置。

不管是加或者减,你必须保证不是对指针所指向的数据的操作。

这种操作指针和数组的方式在循环中是最常用的。

例如for和while循环。

另外要提的是,如果你有一个指针比如intpNumberSet,你也可以把它当成数组。

例如pNumberSet[0]等于*pNumberSet,并且pNumberSet[1]等于*(pNumberSet+1)。

对于数组,还有一点要注意的,如果你用new为数组分配存,比如:

你必须用以下方式进行删除:

delete[]pArray;

注意delete后的[],它告诉编译器,这是删除整个数组,而不仅仅是第一个元素。

对于数组你必须使用这种方法,否则就会有存泄漏。

总结

一条要注意的:

你不能删除不是用new分配的存。

比如以下例子:

intnumber;

int*pNumber=number;

deletepNumber;

//wrong-*pNumberwasn'

tallocatedusingnew.

}

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