c语言小游戏代码扫雷代码1Word下载.docx

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/*图形驱动*/

voidMouseOn(void);

/*鼠标光标显示*/

voidMouseOff(void);

/*鼠标光标隐藏*/

voidMouseSetXY(int,int);

/*设置当前位置*/

intLeftPress(void);

/*左键按下*/

intRightPress(void);

/*鼠标右键按下*/

voidMouseGetXY(void);

/*得到当前位置*/

voidControl(void);

/*游戏开始,重新,关闭*/

voidGameBegain(void);

/*游戏开始画面*/

voidDrawSmile(void);

/*画笑脸*/

voidDrawRedflag(int,int);

/*显示红旗*/

voidDrawEmpty(int,int,int,int);

/*两种空格子的显示*/

voidGameOver(void);

/*游戏结束*/

voidGameWin(void);

/*显示胜利*/

intMineStatistics(int,int);

/*统计每个格子周围的雷数*/

intShowWhite(int,int);

/*显示无雷区的空白部分*/

voidGamePlay(void);

/*游戏过程*/

voidClose(void);

/*图形关闭*/

voidmain(void)

Init();

Control();

Close();

}

voidInit(void)/*图形开始*/

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&

gd,&

gm,"

c:

\\tc"

);

voidClose(void)/*图形关闭*/

closegraph();

voidMouseOn(void)/*鼠标光标显示*/

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

voidMouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/

_AX=0x02;

voidMouseSetXY(intx,inty)/*设置当前位置*/

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

intLeftPress(void)/*鼠标左键按下*/

_AX=0x03;

return(_BX&

1);

intRightPress(void)/*鼠标右键按下*/

2);

voidMouseGetXY(void)/*得到当前位置*/

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

voidControl(void)/*游戏开始,重新,关闭*/

intgameFLAG=1;

/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/

while

(1)

{

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/

GameBegain();

/*游戏初始画面*/

GamePlay();

/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/

gameAGAIN=0;

continue;

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/

MouseGetXY();

if(MouseX>

280&

&

MouseX<

300&

MouseY>

65&

MouseY<

85)

gameFLAG=1;

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/

break;

MouseOff();

voidDrawSmile(void)/*画笑脸*/

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

/*眼睛*/

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);

/*嘴巴*/

bar(287,80,293,81);

voidDrawRedflag(inti,intj)/*显示红旗*/

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)/*两种空格子的显示*/

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

voidGameBegain(void)/*游戏开始画面*/

inti,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!

=1)

MouseSetXY(290,70);

/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/

MouseX=290;

MouseY=70;

gamePLAY=1;

/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;

i<

10;

i++)/*画格子*/

for(j=0;

j<

j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

DrawSmile();

/*画脸*/

randomize();

i++)

/*100个格子随机赋值有没有地雷*/

Mine[i][j].num=random(8);

/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;

/*现有雷数加1*/

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;

/*表示没红旗标志*/

sprintf(randmineNUM,"

%d"

mineNUM);

/*显示这次总共有多少雷数*/

setcolor

(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;

/*变量取空白格数量*/

voidGameOver(void)/*游戏结束画面*/

setcolor(0);

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/

DrawEmpty(i,j,0,RED);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

voidGameWin(void)/*显示胜利*/

setcolor(11);

outtextxy(230,30,"

YOUWIN!

"

intMineStatistics(inti,intj)/*统计每个格子周围的雷数*/

intnNUM=0;

if(i==0&

j==0)/*左上角格子的统计*/

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

if(Mine[1][1].num==1)

j==9)/*右上角格子的统计*/

if(Mine[0][8].num==1)

if(Mine[1][9].num==1)

if(Mine[1][8].num==1)

if(i==9&

j==0)/*左下角格子的统计*/

if(Mine[8][0].num==1)

if(Mine[9][1].num==1)

if(Mine[8][1].num==1)

j==9)/*右下角格子的统计*/

if(Mine[9][8].num==1)

if(Mine[8][9].num==1)

if(Mine[8][8].num==1)

elseif(j==0)/*左边第一列格子的统计*/

if(Mine[i][j+1].num==1)

if(Mine[i+1][j].num==1)

if(Mine[i-1][j].num==1)

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

elseif(j==9)/*右边第一列格子的统计*/

if(Mine[i][j-1].num==1)

if(Mine[i-1][j-1].num==1)

if(Mine[i+1][j-1].num==1)

elseif(i==0)/*第一行格子的统计*/

elseif(i==9)/*最后一行格子的统计*/

else/*普通格子的统计*/

if(Mine[i][j-1].num==1)g

return(nNUM);

/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/

intShowWhite(inti,intj)/*显示无雷区的空白部分*/

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/

return;

mineNUM--;

/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/

if(Mine[i][j].roundnum==0&

Mine[i][j].num!

=1)/*显示空格*/

DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;

if(Mine[i][j].roundnum!

=0)/*输出雷数*/

Mine[i][j].roundnum);

setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/

return;

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/

if(i!

=0&

Mine[i-1][j].num!

ShowWhite(i-1,j);

j!

=9&

Mine[i-1][j+1].num!

ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!

Mine[i][j+1].num!

ShowWhite(i,j+1);

i!

Mine[i+1][j+1].num!

ShowWhite(i+1,j+1);

Mine[i+1][j].num!

ShowWhite(i+1,j);

Mine[i+1][j-1].num!

ShowWhite(i+1,j-1);

Mine[i][j-1].num!

ShowWhite(i,j-1);

Mine[i-1][j-1].num!

ShowWhite(i-1,j-1);

voidGamePlay(void)/*游戏过程*/

inti,j,Num;

/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);

/*统计每个格子周围有多少地雷*/

while(!

kbhit())

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/

85)/*重新来*/

gameAGAIN=1;

190&

390&

90&

290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/

j=(MouseX-190)/20;

/*x坐标*/

i=(MouseY-90)/20;

/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/

if(Mine[i][j].num!

=0)/*如果格子没有处理过*/

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/

GameOver();

/*游戏失败*/

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/

ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/

Num);

/*输出当前格子周围的雷数*/

/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/

if(mineNUM<

1)/*胜利了*/

GameWin();

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/

if(Mine[i][j].flag==0&

=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/

DrawRedflag(i,j);

Mine[i][j].flag=1;

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/

sleep

(1);

}

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