全面解析ObjectiveC中的block代码块的使用模板Word格式文档下载.docx

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全面解析ObjectiveC中的block代码块的使用模板Word格式文档下载.docx

程序代码区:

这个区域主要存放函数体的二进制代码。

下面举一个前辈写的例子:

//main.cpp

inta=0;

//全局初始化区

char*p1;

//全局未初始化区

main{

intb;

//栈

chars[]="

abc"

;

char*p2;

char*p3="

123456"

//123456\0在常量区,p3在栈上

staticintc=0;

//全局静态初始化区

p1=(char*)malloc(10);

p2=(char*)malloc(20);

//分配得来的10和20字节的区域就在堆区

strcpy(p1,"

);

//123456\0在常量区,这个函数的作用是将"

这串字符串复制一份放在p1申请的10个字节的堆区域中。

//p3指向的"

与这里的"

可能会被编译器优化成一个地址。

}

strcpy函数

原型声明:

externchar*strcpy(char*dest,constchar*src);

功能:

把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间。

1.2结构体(Struct)

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构。

结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。

结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

我们来看看结构体的定义:

structtag{member-list}variable-list;

1.struct:

结构体关键字。

2.tag:

结构体标签。

3.member-list:

结构体成员列表。

4.variable-list:

为结构体声明的变量列表。

在一般情况下,tag,member-list,variable-list这三部分至少要出现两个。

以下为示例:

//该结构体拥有3个成员,整型的a,字符型的b,双精度型的c

//并且为该结构体声明了一个变量s1

//该结构体没有标明其标签

struct{

inta;

charb;

doublec;

}s1;

//该结构体拥有同样的三个成员

//并且该结构体标明了标签EXAMPLE

//该结构体没有声明变量

structEXAMPLE{

};

//用EXAMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3

structEXAMPLEt1,t2[20],*t3;

以上就是简单结构体的代码示例。

结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针。

结构体的变量也可以是指针。

下面我们来看看结构体成员的访问。

结构体成员依据结构体变量类型的不同,一般有2种访问方式,一种为直接访问,一种为间接访问。

直接访问应用于普通的结构体变量,间接访问应用于指向结构体变量的指针。

直接访问使用结构体变量名.成员名,间接访问使用(*结构体指针名).成员名或者使用结构体指针名->

成员名。

相同的成员名称依靠不同的变量前缀区分。

//声明结构体变量s1和指向结构体变量的指针s2

structEXAMPLEs1,*s2;

//给变量s1和s2的成员赋值,注意s1.a和s2->

a并不是同一成员

s1.a=5;

s1.b=6;

s2->

a=3;

b=4;

最后我们来看看结构体成员存储。

在内存中,编译器按照成员列表顺序分别为每个结构体成员分配内存。

如果想确认结构体占多少存储空间,则使用关键字sizeof,如果想得知结构体的某个特定成员在结构体的位置,则使用offsetof宏(定义于stddef.h)。

//获得EXAMPLE类型结构体所占内存大小

intsize_example=sizeof(structEXAMPLE);

//获得成员b相对于EXAMPLE储存地址的偏移量

intoffset_b=offsetof(structEXAMPLE,b);

1.3闭包(Closure)

闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量。

说的通俗一点,就是闭包允许一个函数访问声明该函数运行上下文中的变量,甚至可以访问不同运行上文中的变量。

我们用脚本语言来看一下:

functionfunA(callback){

alert(callback());

functionfunB(){

varstr="

HelloWorld"

//函数funB的局部变量,函数funA的非局部变量

funA(

function(){

returnstr;

);

通过上面的代码我们可以看出,按常规思维来说,变量str是函数funB的局部变量,作用域只在函数funB中,函数funA是无法访问到str的。

但是上述代码示例中函数funA中的callback可以访问到str,这是为什么呢,因为闭包性。

2.blcok基础知识

block实际上就是Objective-C语言对闭包的实现。

2.1block的原型及定义

我们来看看block的原型:

NSString*(^myBlock)(int);

上面的代码声明了一个block(^)原型,名字叫做myBlock,包含一个int型的参数,返回值为NSString类型的指针。

下面来看看block的定义:

myBlock=^(intparamA)

{

return[NSStringstringWithFormat:

@"

Passednumber:

%i"

paramA];

上面的代码中,将一个函数体赋值给了myBlock变量,其接收一个名为paramA的参数,返回一个NSString对象。

注意:

一定不要忘记block后面的分号。

定义好block后,就可以像使用标准函数一样使用它了:

myBlock(7);

由于block数据类型的语法会降低整个代码的阅读性,所以常使用typedef来定义block类型。

例如,下面的代码创建了GetPersonEducationInfo和GetPersonFamilyInfo两个新类型,这样我们就可以在下面的方法中使用更加有语义的数据类型。

//Person.h

#import//Defineanewtypefortheblock

typedefNSString*(^GetPersonEducationInfo)(NSString*);

typedefNSString*(^GetPersonFamilyInfo)(NSString*);

@interfacePerson:

NSObject

-(NSString*)getPersonInfoWithEducation:

(GetPersonEducationInfo)educationInfo

andFamily:

(GetPersonFamilyInfo)familyInfo;

@end

我们用一张大师文章里的图来总结一下block的结构:

2.2将block作为参数传递

//.h

-(void)testBlock:

(NSString*(^)(int))myBlock;

//.m

(NSString*(^)(int))myBlock

NSLog(@"

Blockreturned:

%@"

myBlock(7));

由于Objective-C是强制类型语言,所以作为函数参数的block也必须要指定返回值的类型,以及相关参数类型。

2.3闭包性

上文说过,block实际是Objc对闭包的实现。

我们来看看下面代码:

#importvoidlogBlock(int(^theBlock)(void))

NSLog(@"

ClosurevarX:

theBlock());

intmain(void)

NSAutoreleasePool*pool;

int(^myBlock)(void);

intx;

pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];

x=42;

myBlock=^(void)

returnx;

logBlock(myBlock);

[poolrelease];

returnEXIT_SUCCESS;

上面的代码在main函数中声明了一个整型,并赋值42,另外还声明了一个block,该block会将42返回。

然后将block传递给logBlock函数,该函数会显示出返回的值42。

即使是在函数logBlock中执行block,而block又声明在main函数中,但是block仍然可以访问到x变量,并将这个值返回。

block同样可以访问全局变量,即使是static。

2.4block中变量的复制与修改

对于block外的变量引用,block默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的,如下图:

通过block进行闭包的变量是const的。

也就是说不能在block中直接修改这些变量。

来看看当block试着增加x的值时,会发生什么:

x++;

编译器会报错,表明在block中变量x是只读的。

有时候确实需要在block中处理变量,怎么办?

别着急,我们可以用__block关键字来声明变量,这样就可以在block中修改变量了。

基于之前的代码,给x变量添加__block关键字,如下:

__blockintx;

对于用__block修饰的外部变量引用,block是复制其引用地址来实现访问的,如下图:

3.编译器中的block

3.1block的数据结构定义

我们通过大师文章中的一张图来说明:

上图这个结构是在栈中的结构,我们来看看对应的结构体定义:

structBlock_descriptor{

unsignedlongintreserved;

unsignedlongintsize;

void(*copy)(void*dst,void*src);

void(*dispose)(void*);

structBlock_layout{

void*isa;

intflags;

intreserved;

void(*invoke)(void*,...);

structBlock_descriptor*descriptor;

/*Imported*/

从上面代码看出,Block_layout就是对block结构体的定义:

isa指针:

指向表明该block类型的类。

flags:

按bit位表示一些block的附加信息,比如判断block类型、判断block引用计数、判断block是否需要执行辅助函数等。

reserved:

保留变量,我的理解是表示block内部的变量数。

invoke:

函数指针,指向具体的block实现的函数调用地址。

descriptor:

block的附加描述信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。

variables:

因为block有闭包性,所以可以访问block外部的局部变量。

这些variables就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址。

3.2block的类型

block有几种不同的类型,每种类型都有对应的类,上述中isa指针就是指向这个类。

这里列出常见的三种类型:

_NSConcreteGlobalBlock:

全局的静态block,不会访问任何外部变量,不会涉及到任何拷贝,比如一个空的block。

#includeintmain()

^{printf("

Hello,World!

\n"

}();

return0;

_NSConcreteStackBlock:

保存在栈中的block,当函数返回时被销毁。

chara='

A'

%c\n"

a);

_NSConcreteMallocBlock:

保存在堆中的block,当引用计数为0时被销毁。

该类型的block都是由_NSConcreteStackBlock类型的block从栈中复制到堆中形成的。

例如下面代码中,在exampleB_addBlockToArray方法中的block还是_NSConcreteStackBlock类型的,在exampleB方法中就被复制到了堆中,成为_NSConcreteMallocBlock类型的block:

voidexampleB_addBlockToArray(NSMutableArray*array){

charb='

B'

[arrayaddObject:

^{

printf("

b);

}];

voidexampleB(){

NSMutableArray*array=[NSMutableArrayarray];

exampleB_addBlockToArray(array);

void(^block)()=[arrayobjectAtIndex:

0];

block();

总结一下:

1._NSConcreteGlobalBlock类型的block要么是空block,要么是不访问任何外部变量的block。

它既不在栈中,也不在堆中,我理解为它可能在内存的全局区。

2._NSConcreteStackBlock类型的block有闭包行为,也就是有访问外部变量,并且该block只且只有有一次执行,因为栈中的空间是可重复使用的,所以当栈中的block执行一次之后就被清除出栈了,所以无法多次使用。

3._NSConcreteMallocBlock类型的block有闭包行为,并且该block需要被多次执行。

当需要多次执行时,就会把该block从栈中复制到堆中,供以多次执行。

3.3编译器如何编译

我们通过一个简单的示例来说明:

#importtypedefvoid(^BlockA)(void);

__attribute__((noinline))

voidrunBlockA(BlockAblock){

voiddoBlockA(){

BlockAblock=^{

//Emptyblock

runBlockA(block);

上面的代码定义了一个名为BlockA的block类型,该block在函数doBlockA中实现,并将其作为函数runBlockA的参数,最后在函数doBlockA中调用函数runBloackA。

如果block的创建和调用都在一个函数里面,那么优化器(optimiser)可能会对代码做优化处理,从而导致我们看不到编译器中的一些操作,所以用__attribute__((noinline))给函数runBlockA添加noinline,这样优化器就不会在doBlockA函数中对runBlockA的调用做内联优化处理。

我们来看看编译器做的工作内容:

#import__attribute__((noinline))

voidrunBlockA(structBlock_layout*block){

block->

invoke();

voidblock_invoke(structBlock_layout*block){

//Emptyblockfunction

structBlock_descriptorscriptor;

descriptor->

reserved=0;

size=20;

copy=NULL;

dispose=NULL;

structBlock_layoutblock;

isa=_NSCeteGlobalBlock;

flags=1342177280;

invoke=block_invoke;

descriptor=descriptor;

runBlockA(&

block);

上面的代码结合block的数据结构定义,我们能很容易得理解编译器内部对block的工作内容。

3.4copy()和dispose()

上文中提到,如果我们想要在以后继续使用某个block,就必须要对该block进行拷贝操作,即从栈空间复制到堆空间。

所以拷贝操作就需要调用Block_copy()函数,block的descriptor中有一个copy()辅助函数,该函数在Block_copy()中执行,用于当block需要拷贝对象的时候,拷贝辅助函数会retain住已经拷贝的对象。

既然有有copy那么就应该有release,与Block_copy()对应的函数是Block_release(),它的作用不言而喻,就是释放我们不需要再使用的block,block的descriptor中有一个dispose()辅助函数,该函数在Block_release()中执行,负责做和copy()辅助函数相反的操作,例如释放掉所有在block中拷贝的变量等。

4.下面来看几个具体的运行示例:

4.1参数是NSString*的代码块

void(^printBlock)(NSString*x);

printBlock=^(NSString*str)

print:

%@"

str);

printBlock(@"

helloworld!

"

运行结果是:

4.2代码用在字符串数组排序

NSArray*stringArray=[NSArrayarrayWithObjects:

@"

abc1"

@"

abc21"

abc12"

@"

abc13"

abc05"

nil];

NSComparatorsortBlock=^(idstring1,idstring2)

return[string1compare:

string2];

NSArray*sortArray=[stringArraysortedArrayUsingComparator:

sortBlock];

sortArray:

sortArray);

运行结果:

1

2

3

4

5

6

7

4.3代码块的递归调用

代码块想要递归调用,代码块变量必须是全局变量或者是静态变量,这样在程序启动的时候代码块变量就初始化了,可以递归调用

staticvoid(^constblocks)(int)=^(inti)

if(i>

0){

num:

%d"

i);

blocks(i-1);

blocks(3);

运行打印结果:

4.4在代码块中使用局部变量和全局变量

在代码块中可以使用和改变全局变量

intglobal=1000;

intm

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