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15

XXX

17

18

19

20

21

22

第七章

组织结

....23

23

24

第九章

25

错误!

定义书签。

未定义书签。

26

错误!

第一章项目概况

项目名称项目简介项目核心优势战略规划融资方案财务评价

第二章行业和市场分析

我国网络购物市场发展状况我国网络购物市场现状分析

20XX年我国网购市场交易规模达到万亿,增长%。

根据

国家统计局20XX年全年社会消费品零售总额数据,20XX年

网购交易额大致相当于社会消费品零售总额的%,年度线上渗透率首次突破10%。

图2.120XX-20XX年我国网购交易金额截至20XX年12月,我国网络购物用户规模达到亿,较

20XX年底增加5953万人,增长率为%网购用户规模的快速

扩张为网购市场的发展奠定了良好的用户基础,释放着巨大的市场潜力。

篇二:

APP开发商业计划书

商业计划书

1

2

3

4

投资

&

2

2.

...2

SWOT

/'

、、・・・

..…7

广

略…

■.…8

五、投

资与财

分析

8

.资

求....

..…92

.经营设

和办公

・・・・

93

.预

、人

益....

■.…9

六、风

险分析

防范

9

七、

、执行摘要

1、项目概况

这款APP是一个为上班族、宝妈和大学生解决吃饭以及

扩大交友圈子的服务平台。

目的就是为了解决同社区或区域内吃上健康美食、解决上班族没时间做饭以及扩大交友圈子

的欲望。

通过这个APP宝妈或打工族可以邀请附近有需求

的朋友共同进餐,这样不仅可以减少一个人做饭的浪费,同时还可以增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈。

2、业务模式

产品将选择目前主流的移动APP平台,即Android和

IOS,开通商家入驻、订餐消费、用户约餐以及信息分享交

流四个模块。

3、市场机会

当今社会,随着经济的快熟发展,人们对时间的观念越

来越重视,加上生活水平的提高,人们不仅对健康的意识增强了,同时对美食的追求越来越讲究;

因为过于忙碌的生活,人们很少有机会和时间与身边的邻居交流,对于人际沟通的欲望也越来越强。

通过分析可以看出,这是一个潜力巨大的市场。

城市人

口众多,是一个非常巨大的消费市场,加上近几年网购的盛行,人们越来越接受互联网购物,支付,团购订餐等等。

相当于有智能手机的地方,就存在网上支付,另外吃饭和交友是生活中不可或缺的环节,微信和陌陌等是社交潜量大的代表,美团等是团购美食潜量大的代表。

4、投资与财务

二、项目介绍

1、项目简介

这款APP服务平台的出现,目的就是为了解决在同社区

或同区域内分享健康美食、解决白领没时间做饭以及对人际沟通的欲望;

合理利用每个家庭及个体的时间和特长,把营养健康美食、家的温暖传递给周边有需要的人,同时可以达到邻里间相互沟通,增进同一区域人们的和谐共处。

个人生活的时候,在就餐问题上往往会很纠结,在外

面就餐会担心安全和卫生问题,自已在家做饭往往会造成大量的浪费,做的少营养不均衡,做的多一个人又吃不完。

通过这个APP服务平台,你可以邀请附近有需求的朋友共进晚餐,这样不仅可以减少浪费,达到节能环保的目的,同时也会增加邻里间的沟通交流,扩大我们的社交圈,还能带来定的收入。

“吃百家饭,串百家门”,通过这个平台,可以将原始

古老的邻里交流方式

篇三:

APP项目开发商业计划书智能移动网络客户端能手APP开发

项目计划书

能手,创新生活用双手改变对生活的态度目录

..1

项目时间

及进

2.市场

定位

....2

..3

文化创意展示

服务与材料销售模块

(辅助模

4.

7.

8.

1项目介绍

项目名称智能移动网络能手APP客户端开发项目

项目概述你曾经是否被一个小小的创意瞬间震惊?

你曾经是否

拥有好的作品但却无法快速与众人分享?

那么当了父母的您是否应亲子互动毫无新意而倍感无奈?

那么这些问题终

将不是问题,能手能帮您解决!

基于“互联网+教育”的基

本模式下,能手将整合优化相应资源,从实际需求出发,向客户提供新颖,完整,具有视觉冲击的手工艺创新教学视频或生活创意分享,摆脱无从下手的尴尬状况,结束想法不能及时得到实现的无可奈何。

打造一个良好的交流,共享和学习平台。

从真正意义上实现创意改变生活,能手记录瞬间!

项目提出及背景首先,世界各国之间激烈的经济竞争和科技竞争归根到

底是人才和教育的竞争,科技创新能力已越来越成为综合国力竞争的决定性因素。

加快创新人才的培养,能根本上提高

民族的素质,增强综合国力,在竞争中取得战略主动地位。

因此,国家及企业对创新型人才是极其渴望的。

但是,在中国,传统的教育模式培养出的大部分学生虽然拥有高学历,但缺乏创新思维,动手能力较弱。

其次,随着人们生活水平的提高、东西方文化交融、人

们对现有生活方式逐渐转向绿色化,情趣化,创意化,对生活质量提出更高的要求。

这就迫切需要建立一个方向,引导

人们对创意思维的重视。

李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计

互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联

网企业拓展国际市场。

”4G时代的开启以及移动终端设备的

互联网产业必将带来前所未有的飞跃。

简而言之:

“互联网

+”代表一种新的经济形态,是创新、是跨界、是改革。

手将能动地改变现有的教育现状,积极引导人们关注生活的点滴创意,开阔创新思维,积极适应全球新发展,营造美好生活。

项目实施单位湖北工业大学能手项目创业团队

项目建设地点重点建设地区为武汉市

20XX到20XX年立足湖北省,争取覆盖湖北全地20XX年到20XX年,逐步实现向外省扩展。

项目时间及进度安排项目总时间安排为8至12周2.市场定位及分析

SWOT分析

动手能力,激发兴趣,②培养创新思维,③弥补现代父母孩子之间缺乏沟通了解,共享互动时光。

其次,产品内容丰富。

新型生活创意小技巧分享情趣,绿色让生态变生活;

在线创意答疑,解决材料,工艺,方法问题,用我们的专业助您成为创造者;

陈列高校毕业设计展,打造中国创意诞生地;

积聚传统艺人民间特色文化创意,继承并发扬中国传统文化瑰宝。

第三,便携,方便查询,易分享传播,界面优美,实时推荐,有效避免了其它产品内容搜索缓慢,站点版式烦杂,广告多,单一试内容分享等缺陷。

第四,具有较为成熟的互联网服务经验及优秀的研发能力。

“weakness”(劣势):

内容资源有待增加;

资金缺

乏;

团队经验不足。

“opportunity”(机遇):

首先,随着市场对人才需求观的改变,越来越多的父母逐渐从客观理

论上的重视转向了对孩子创新思维以及动手能力的培养。

统教学在动手能力上,思维创新上培养的缺陷得以让能手得

联网+”模式的兴起,使能手项目可以拥有更好的平台。

者,网络服务已经启蒙并深入人心,网民需求得到有效刺激,中国网民渐渐成熟,技术的进步使得用户需求满足的可能性增加。

“threat”:

在同类产品上,现阶段已有一些手工艺分

享网,如:

手艺活、极客迷、微墨网,以及微博分享,微信分享等形式,它们采取网页、终端浏览等方式便捷,高效,广范围的传播内容丰富的手工艺制造资源;

教育培训机构班型结构优化,各具特色的手工艺班逐步涌现,这些都对能手这种新的终极客户端存在潜在的威胁。

在潜在客户群上,消费者的本质是善变的,哪里的服务更好,他就将流向哪里,而且流动的速度很快,那么就存在客户流失风险,对能手的产品和服务不断提出更高的要求。

那么能手在未来市场上就要抓住外在机遇充分发挥自

身优势,不断调整产品结构,优化产品形式,扩大集资,积累经验。

打造独特品牌效应,转劣势为优势,转威胁为动力,着眼于客户较新的感受,掌握好节奏,小步慢跑,不断挖掘并开发客户群,扩大产品知名度,树立良好的品牌形象。

市场定位

教育,分享社区(儿童,追求生活情趣,品质的青年,父母)

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