Multimedia Builder脚本全攻略Word下载.docx

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Multimedia Builder脚本全攻略Word下载.docx

这样,一个变量名允许多媒体建立者记住放在盒子里的值(信息)你能命名一个变量以任何你想要的名字,但它只能字母数字的字符(字母表中的字母和数字)和底线(_)。

同样,像我在前面说的,如果你要变量是一个字符串,的话,它的名字后面必须有一个美元符号。

这样,你知道了什么是变量,但现在你要了解它们是如何使用的。

它是相当容易的。

当你要把一些东西放入到一个变量中,你所要作的一切就是用一个变量名来开始一个行,然后放一个等号,然后是值。

(字符串值必须放在单引号中。

)看起来就象这样:

**对于一个数字变量

MyVariable=10

**对于一个字符串变量

MyVariable$='

MyString'

(注意,我在每一行最后使用了注释。

这样制作的脚本更容易理解。

它们不是必须去设置一个变量。

如果你想随后改变一个变量的值,输入一个新的值。

你也能复制一个变量的值,把它的名字放入另一个变量值的位置上。

像这样:

MyVar2=MyVal

MyVar2$=MyVar$

数学功能

现在你可能觉得奇怪,两种不同的变量的好处。

如果你可以简单地使用一个字符串去控制数字,为什么还需要数字变量呢?

原因之一是数学功能。

格式几乎像幼儿园数学-基本的加法、减法、乘法和除法。

不同的是乘法用*,除法用/。

这儿是一个如何使用数学功能的例子:

A1=10+2**等于12

A2=A1-2**等于10

A3=A2*2**等于20

A4=A3/2**等于10

注意,对于A23和A4,我们使用了等式中的变量。

数学功能是非常漂亮的,不久是取数字,还能使用数字变量。

那为什么不能使用字符串。

数学功能不能使用字母,因为你不能用字母做算数!

这样数字变量就确保不是使用任何字符串。

另一个好的方面是你可以使用变量的值,你要把结果存储在等式部分中。

你正好可以像上面那样做,在这儿有一个例子:

A1=A1+1

因为多媒体建立者首先在等式中用它的值替换变量名,然后做等式。

变量的生命

如果有一个变量,要始终打开它吗?

只在程序运行时打开。

当程序关闭(选择或崩溃),程序就把变量从内存中全部删除。

为什么变量不能晚点离开?

因为程序使用RAM来存储变量。

RAM只是临时存储器。

这儿的地方是有限的,如果每个程序都把所有变量保存在那儿,不久你就没有任何内存来运行了。

事实上,如果它只是在使用之间离开,当关机时,计算机从内存中清除一切。

但你“能”在你的设计项目中的页之间访问一个变量。

要知道,当你使用运行其它项目功能时(或RunMBD命令做同样的事情),将丢失所有前面的变量,除非你使用NEW_WINDOW参数。

以后再使用变量,可以使用SaveVariable和LoadVariable命令去保存到登记库中(藏在其它课程中)。

好了,变量内容结束了,现在怎么样?

什么也没做。

事实上,除了离开了变量,你没有做其它任何事情。

像前面约定的那样,当程序关闭时,它就把你的变量舍弃了。

MultimediaBuilder脚本全攻略

(二)

变量

所有的变量都是全程变量-它们对所有的页都有效。

变量是浮点型(3.1415),而不是整数型(3)

你不一定要定义变量-所有变量的缺省值都是0。

例如:

a=a+1

也可参见字符串变量

数组

可以在数组中使用变量:

A_=0

A[b+1]=A[b]

你不一定要声明数组,并且数组可以是负值你可以使用基本运算*/+-等等

逻辑运算=<

>

|

if-then语句

if语句控制条件分支。

如果表达式的值不是“0”,那么if语句的主体是可以执行的。

关键字then是不要求的,它将由解释器插入。

表达式可以使用任何组合:

a<

=b;

a<

>

b;

a=b;

a=>

a>

b

你可以使用逻辑符号&

和|或

if(a=b&

10)then

end

...

关键字end必须关闭内部代码。

A=A+1

if(a>

4)then

Show("

text1"

Rect1"

你可以把if语句嵌入另一个if语句中-如果能够避免,就不这样做-代码会很混乱。

要点-在这儿没有其它命令,你必须用另一个if语句来替换。

For-next循环

这是一个典型的基本语法

forc=1to5

**函数

nextc

循环可以向上或向下计算:

forc=5to1

从循环中退出,你可以使用Return()命令(这将退出脚本)

无限循环

在特殊情况下(半并行处理)你也许想使用无限循环。

语法:

forc=0toinfinity(无穷大)

对MultimediaBuilder脚本全攻略(三)

字符串变量

基础

字符串变量结尾有一个$符号:

mystring$

赋予变量一个字符串,使用:

mystring$='

Thisisatext'

注意:

我们用“'

”而不用“"

”字符。

放一个“'

”字符在“\”后面(像Oscar'

s)

例如“

ThisisOscar\'

sproject'

你可以使用“\\”在一个字符串结尾加斜杠

path$='

c:

\mydir\\'

将被显示为c:

\mydir\

字符串可以使用加法运算符(和你想要的一样):

a$='

MMB'

mystring$=a$+'

iscool'

CHAR函数

不能混合使用数字和字符串变量。

我们使用CHAR功能把数字变量转换成字符串变量

value=2.45

mystring$=CHAR(value)

VAL函数

我们使用VAL功能把字符串变量转换成数字变量

mystring$='

1.222'

value=VAL(mystring$)

在IF-END中的字符串命令

我们对数字变量使用类似的语法:

if(mystring$='

yes'

....

end

if(mystring$<

'

...

于这种情况的更多信息参见半并行处理

MultimediaBuilder脚本全攻略(四)

预定义函数

常量和系统变量

这是一些常量:

TRUE-值是1

FALSE-值是0

ScreenWidth-返回显示屏幕的宽度

ScreenHeight-返回显示屏幕的高度

MXROW,MXCOL-对于矩阵对象,返回被点击的矩阵对象的位置-参见矩阵

MCIResult-从MCICommand功能返回结果。

更多的参见基本函数

CBK_Time-像CBK_Time对象一样,但这个变量返回以秒(整数)记的时间

CBK_Total-像CBK_Total对象一样,但这个变量返回以秒(整数)记的总时间

OpenFile$-从脚本里使用一个打开文件命令后,这个字符串变量就会有一个被打开文件的路径

随机函数

RND(最大值)

将在0-最大值之间返回随机整数

A=RND(50)+1

整数函数

总是从表达式生成一个整数值

a=INT(x/100)

if(a=0)then

ABS函数

返回表达式的绝对值

a=ABS(x-100)

鼠标函数

MOUSEX()

MOUSEY()

返回鼠标光标的x和y的位置

x=MOUSEX()

对象函数

OBJECTX(对象标签)

OBJECTY(对象标签)

这些函数返回由标签指定对象的当前位置(左上角)。

x=OBJECTX(Text1)

ISVISIBLE(对象标志)

这个返回

-1如果对象不在这页上

0如果对象是隐藏的

1如果对象是可见的

visible=ISVISIBLE(Text1)

if(visible=0)then

Text1"

MultimediaBuilder脚本全攻略(五)

基本函数

典型的函数语法:

函数("

参数1"

参数2"

这个函数使用0、1或2个参数。

参数在多数情况下可以用字符串变量代替,语法仍然一样:

函数("

参数$"

Hide("

OBJECT"

隐藏一个对象或对象组

显示一个对象或对象组。

如果你要显示GIF动画,GIF将从第一祯开始。

Invert("

显示或隐藏一个对象或对象组。

如果对象/对象组被显示,在这之前就是隐藏的。

Rectangle1"

Text0'

a$"

多媒体建立者4.4允许你在另一个页上的一个页对象修改,包括控制页和控制页顶层

使用语法:

Page:

:

Object"

例如隐藏首页上的Rectangle1对象,使用:

MasterPage:

Rectangle1"

MasterLayer:

Page1:

Text"

VideoPlay("

VIDEOOBJECT"

VideoStop("

播放和停止视频(AVI)对象

RunMBD("

PATHTOMBD"

PAGELABEL"

在同一个窗口运行另一个MBD设计项目。

你可以指定新的设计项目开始的页-但不是必须的。

这对于创建大的应用程序是非常重要的命令。

你可以把不同的数据块放入独立的MBD文件里,不是在页之间移动而是在文件之间移动。

这就允许你制作真正的大的多媒体,而不用考虑内存问题-旧式的项目是当新的一个被载入时,旧的就被从内存中删除。

同样,如果你使用全屏背景(触摸屏)-允许你跳转到另一个文件并从这儿载入背景,来改变背景位图。

不用忘了在路径中使用<

SrcDir>

Run("

PATH"

PARAMETERS"

运行外部程序。

你能运行文件查看器、安装实用程序等等。

同样,你也能在不同的窗口里运行另一个MBD项目。

甚至如果你创建独立文件(autorun.exe)-像一个参数一样用另一个MBD文件调用同一个文件。

(<

\autorun.exe、<

\otherfile.mbd)。

这样就在不同的窗口中打开了另一个项目。

(用不同的尺寸和甚至)

FirstPage()

LastPage()

NextPage()

PrevPage()

Page("

页的命令-在项目里跳到不同页。

在页的命令里你能指定LASTPAGE替换页名。

这样在设计项目中就会跳到最后的查看页。

Exit()

立刻退出应用程序。

Minimize()

最小化应用程序。

这是最小化按钮动作。

ExitTimer("

MILLISEC"

多少毫秒之后退出应用程序。

要知道PageTimer将取消这个命令。

同样点击在任何一个动作对象上都将取消这个命令-这是很重要的-你可以提供给用户一个返回按钮,而不是退出。

用这个命令,你能等待声音播放,或让你的徽标显示一会儿等等。

PageTimer("

PAGE"

多少毫秒之后到一个页去。

如果不指定页-就到下一页。

你也能用命令替换页的标签:

THIS_SCRIPT-将只运行同一页上的脚本。

THIS_PAGE-将再一次开始同一个页

不同的是-页开始时将所有的对象都放入默认的舞台,并且会看到一样的背景音乐-然后运行脚本。

要点:

点击任何动作对象就取消这个命令!

使用另一个PageTimer或ExitTimer将取消前面的PageTimer。

用这个你可以做自己运行的简报-如果在一段时间里用户不点击任何对象,多媒体建立者将进入下一页。

如果用户点击一些动作对象,PageTimer就被取消(用户想要停留在页上),如果你要像那样离开或在按钮上点击,重新开始PageTimer例如你可以制作一个艺术代表作选集演示,每项都在不同的页上,如果用户要停止演示,就按暂停按钮。

DisplayValue("

TEXTOBJECT"

VARIABLE"

在一些文本对象中显示一个变量的整数部分。

这对计算器等是非常好的。

Message("

ANYSTRING"

大部分用于调试。

你可以用一些变量的整数值做一个退出信息框。

Return()

从执行脚本返回。

你可以把它用于IF-THEN语句。

AGifPlay("

ANIGIFOBJECT"

AGifStop("

AGifReset("

GIF动画命令。

play将从现在的祯开始播放动画,stop就停止动画。

reset就设置现在的祯到第一祯。

动画如何动作依赖于GIF动画属性。

RunScript("

运行其它脚本对象。

你要建立一些各种通用的功能,最好是运行ScriptObject脚本。

你能从任何对象上运行脚本-MouseUp脚本就会运行。

你可以运行同样的脚本-建一个循环调用。

除非你能确定你不使用循环。

ScriptTimer("

MILISEC"

运行对象上的脚本或多少毫秒之后对象上的脚本。

(参见RunScript)这对于在一段时间后隐藏一些信息框等是很好的。

MCICommand("

MCISTRING"

MCI命令。

给一个设备发送一个字符串。

这个字符串告述设备去做什么。

用这个命令可以控制播放MPEG、VCD、录音、播放动画等等设备。

你可以在字符串里使用<

、<

SrcDrive>

或<

CD>

同样,使用带目录命令的<

This>

去告述多媒体建立者窗口成为子目录窗口。

这是一个在MBD项目的(100,50,100,100)位置上播放MPG电影的小例子:

打开<

\sample.mpg别名为MPEG样式的子目录<

"

把MPEG放入10050200200的窗口中"

窗口MPEG的状态为隐藏"

播放MPEG"

打开和关闭光驱的门

设置光驱门打开"

设置光驱门关闭"

一些MCI命令函数可以返回一个值(例如在CD上的轨道号)

变量MCIResult会有一个结果数字。

返回CD上的轨道数

光盘轨道数情况"

MCIResult"

例2“返回轨道1的长度(秒)

MCICommand(“光盘轨道1长度情况”"

statuscdaudiolengthtrack1"

Text_totalsec"

例3:

返回CD音频的状态

MCICommand(“光盘模式情况”"

statuscdaudiomode"

if(MCIResult==-2)then

Playing"

if(MCIResult==-1)then

Stopped"

要完全理解和掌握语法,请查阅微软的文档。

这样就可以直接访问设备-如果你要试验的话,彻底地准备一下。

OpenFile("

filter"

"

default"

打开FileOpen对话框。

选择的文件修改<

File>

快捷方式和OpenFile$字符串变量的筛选。

例子:

MPEG文件(*.mpg)|*.mpg|AllFiles|*.*||

这样就在打开文件对话框建立了两个选项MPEG文件和所有的文件。

“|”字符在条目之间,“||”在最后。

格式是:

文字被显示在小的框中“|”连接扩展名“||”

其它的参数是缺省扩展名。

例如*.mpg

使用这个命令后,你可以使用<

甚至<

TextFiles(*.txt)|*.txt|AllFiles|*.*||"

*.txt"

你选择的文件是"

OpenFile$"

LoadText("

Paragraph"

<

这个例子载入了一个文本文件,把它显示在段落文本中(带标签的段落),并显示一个带路径的信息对话框。

FileString("

substring"

variable"

打开文件以后搜索<

与第一个子字符串相匹配的字符串。

放入子字符串(例如):

.wav

如果<

有一个子字符串'

.wav'

,变量(第二个参数)就变成1

AllFiles|*.*||"

*.*"

.wav"

result(结果)"

if(result(结果)=1)then

WavePlay("

安装字体

如果你使用了一些在用户的系统上可能没有的字体-它就会用其它字体来代替-不是你喜欢的效果。

使用InstallTTF你可以在用户的计算机上临时安装你的字体。

退出应用程序之后,字体就被反安装了。

把你的funny.ttf字体放在发布的光盘上,在应用程序开始时调用:

InstallFont("

\funny.ttf"

FileExist("

PATHTOFILE"

如果外部文件存在就测试。

如果“是”变量就取值1否则取值0

MultimediaBuilder脚本全攻略(六)

声音和CD命令

Wave

PATHTOWAVE"

command"

WaveStop()

Wave命令。

播放国停止外部或内部(嵌入)的Wave文件。

在命令中,你可以指定循环,这样就一直循环播放wave,直到使用WaveStop()。

要知道,用DirectSound使用循环是最好的。

否则在循环中间会有缺口。

对于嵌入wave只给出wave名,不用任何路径。

嵌入wave的名字是(并且必须是)不带扩展名的。

MP3

MP3Open("

PATHTOMP3"

MP3Play()

MP3Stop()

MP3Pause()

MP3命令。

MP3文件必须是外部的。

你有一些播放MP3文件的方法(外部命令和页的动作-你可以从页的属性、声音动作、脚本使用MP3的FW和BW)

如果你在MP3Open中使用空字符串,打开文件对话框将出现。

查找CBK_Objects,参阅如何从MP3播放器取得反馈。

CD

CDPlay()

CDStop()

CDPause()

CDTrack("

NUMBEROFTRACK"

CDFW()

CDBW()

CDPlayPause()

CD音频命令。

要知道,如果你制作的混合式光盘轨道有两个号(1是数据轨道)

在CDTrack中也可以使用变量:

a"

Midi

MidiPlay("

PATHTOMIDI"

[LOOP]"

MidiStop()

Midi命令。

MIDI是外部文件。

MOD文件

MODOpen("

PATHTOMOD"

打开和播放Mod模块文件。

MODPlay()

播放被打开的MOD文件。

MODStop()

停止被打开的MOD文件。

PlaySound("

path"

播放所有支持的声音格式。

格式视文件的扩展名而定。

命令将首先停止所有当前正在播放的声音。

你能在通过打开文件命令使用<

);

音量

VolumeUp("

volume"

如果没有指定音量参数,就增加控制音量5%。

音量参数0-100(音量的百分比)

40"

VolumeDown()

减小控制音量5%。

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