酒店预订系统可视化建模与UML综合性实验Word文档下载推荐.docx
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6.客户信息管理模块:
在酒店入住过的会员,工作人员需要记录下入住情况,以便再次预定客房时可以查询。
新注册的客户,工作人员需要添加新会员进系统中。
7.会员权限管理模块:
管理员查询会员的权限,写入新的权限。
2.系统的UML基本模型
2.1UML初始模型
会员可以对自己的预订进行管理,例如退订、选择支付方式等。
会员可以从以往的订单中,直接选择订单,然后支付。
2.2系统的用例图
1.个人订单管理:
2.浏览网络信息:
会员可以网上浏览酒店的及时信息。
其中包括客房信息,客房价格等一切相关信息。
3.个人信息管理:
会员可以修改自己的信息。
4.登陆:
会员在进行客房预订业务钱,需要在登陆后的情况下进行。
图2.2.1
图2.2.2
系统管理员通过系统能过进行一下活动:
1.用户权限信息管理:
系统管理员可以更改会员的权限。
2.客房管理:
系统管理员可以更改客房的当前信息。
图2.2.3
2.3系统的类图和对象图
订单类:
属性:
会员编号:
显示是哪位会员预订的客房。
房间编号:
客户预订的房间是哪一间。
付费情况:
客户是否付费。
方法:
会员信息():
将会员信息读取到订单中。
客房信息():
将客房信息读取到订单中。
图2.3.1
酒店会员类:
会员号:
每个会员的唯一表示。
电话号码:
会员的联系方式。
E-mail:
会员的电子邮箱。
密码:
会员的登陆密码
查看():
会员可以查看自己的基本信息
修改个人信息():
选择支付方式():
调用此方法,会员可以选择支付的方式。
登陆():
调用此方法,会员登陆到预定系统。
缴费金额():
调用此方法,系统显示会员预定房间所需缴费金
缴费成功()调用此方法,提示会员缴费成功信息。
生成订单():
调用此方法,形成订单到会员订单管理中。
查看所有会员():
调用此方法,酒店会员的信息被管理员使用。
某个用户名():
调用此方法,会员信息被调出。
图2.3.2
状态:
显示客房现在的状态。
例如:
预订、空闲、入住。
价格:
显示客房的价格。
客房信息设置:
显示客房的信息。
客房中配置的设施、
房间的类型(单人间、标准间等)。
客房编号:
客房的房间号。
方法:
查询客房信息():
调用此方法,显示客房信息。
选择客房():
显示出预定此客房的金额。
请求缴费():
激活缴费系统。
修改后客房信息():
调用此方法,更新客房信息。
图2.3.3
客房间设置类客房信息设置类:
设置客房信息():
调用此方法,管理员可以设置、修改客房信息。
图2.3.4
用户名:
显示管理员的用户名。
权限:
显示管理员所拥有的权限。
修改():
管理员调用此方法,可以对会员的权限进行修改。
图2.3.5
网络用户类网络用户类:
浏览客房信息():
调用此方法,网络用户可以任意浏览客房信息,但不可预订。
图2.3.6
支付():
调用此方法,会员可以进行网上支付。
图2.3.7
系统管理员类系统管理员类:
权限设置():
调用此方法,管理员可以进入权限设置管理,对会员进行权限的修改。
客房信息维护():
调用此方法,管理员可以进入客房信息设置,对客房的信息进行修改。
图2.3.8
图2.3.9
类图说明:
从图中可以看出,系统管理员可以查看会员的个人信息,并修改会员的权限,还可以设置客房的状态信息。
会员可以浏览客房信息;
和申请订单,申请订单成功后,就可以通过网上支付系统支付定金。
下面说明类之间的关系每个酒店会员都可以查看多个客房信息。
同时,会员也可以,拥有0个或者多个客房的预订,也就是说可以拥有多个订单。
一个管理员可以对多个房间进行信息的修改,客房的信息又可以被多个管理员修改。
一个管理员可以修改多个会员的权限。
每次对客房信息修改只能针对一个客房。
但是信息的修改可以对每个客房进行,所以客房信息设置与客房信息是一对多的关系。
管理员拥有酒店会员拥有的所有功能、酒店会员拥有网络用户的所有功能。
2.4系统的时序图
“会员订房”用例
根据基本流程创建客房信息设置的序列图及其协作图
图2.4.1
“会员订房”用例下面通过具体的描述来确定订房的过程,基本的工作过程如下:
管理员想要修改客房信息,需要先登录系统。
管理员通过客房信息设置界面来查看客房信息。
客房信息向管理员返回信息。
管理员看到客房信息之后,通过客房信息设置模块对信息进行修改。
修改成功之后,客房信息向管理员返回修改成功后的客房信息。
根据基本流程创建客房信息设置的序列图及其协作图,如图2.4.2所示
图2.4.2
图2.4.3
2.5系统的协作图
2.5.1会员订房用例
会员要预订酒店房间,需要先登录。
会员浏览客房的信息,确定需要预定的客房号。
当会员确定需要锁定的客房后。
客房信息返回一个所需缴费金额的信息。
会员看到所需缴费的金额之后,对缴费系统发出缴费请求。
缴费成功后,对会员发出缴费成功的信息。
缴费成功后,客房信息要对客房状态进行更改。
即客房信息要对客房信息设置发出修改的信息。
客房状态更改之后,客房信息和更新后的客房信息。
会发送到订单模块中。
成功生成订单之后,将订单发送给会员。
图2.5.1
图2.5.2
图2.5.3
2.6系统的状态图
订单含有一下几种状态:
显示订单中拥有的所有信息,酒店会员对订单进行修改,当所有信息被确之后生成订单。
它们之间的转换规则如下:
当酒店会员预订房间之后,可以在订单管理中查看或者修改订单。
当会员查看订单信息之后确认订单信息,确认无误后可以生成订单。
当会员查看信息之后,认为有修改的地方,可以修改订单之后,再生成订单。
会员还可以从订单管理中,找到订单之后,修改订单信息后,生成订单。
根据订单的各种状态的转换规则,创建订单的状态图
图2.6.1
2.6.2会员状态图
会员包含以下的状态:
登陆,退出。
会员的状态转换关系如下:
会员需要预定房间的时候,需要输入用户名,密码进行登陆状态。
订单生成即订房成功,关闭界面,进入登出状态。
图2.6.2
2.6.3客房信息状态图
客房信息包含以下的状态:
显示客房信息,显示预订客房信息,已修改客房信息,退房。
客房信息的状态转换关系如下:
酒店会员和管理员可以请求查询客房信息。
客房被酒店会员预定之后,转换为显示预订客房信息状态。
酒店会员请求退订客房之后,转换为退房状态。
管理员查看客房信息,认为有信息需要更改时,请求更改客房信息,更改信息后转为已修改客房信息状态。
根据客房信息的各种状态的转换规则,创建客房信息的状态图。
图2.6.3
2.6.4权限设置状态图
权限设置包含以下状态:
显示会员权限,显示查询内容,权限已修改。
权限设置的状态转换关系如下。
管理员请求查看会员的权限时,转换为显示用户权限状态。
管理员输入查询信息时,转换为显示查询内容的状态。
酒店会员权限被修改之后,转换为权限已修改状态。
根据权限设置的各种状态以及转换规则,创建权限设置状态图
图2.6.4
2.7系统的活动图
活动图是UML中用于对系统的动态方面建模的五种图中的一种。
一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流。
活动图用于一个系统的动态方面建模。
当对象在控制流的不同点上从状态移动时,用活动图也可以对该对象的控制流进行建模。
活动图可以单独用来可视化、详述、构造和文档化对象群体的动态特性,也可以用于对一个操作的控制流建模。
交互图强调的是从对象到对象的控制流,而活动图强调的是从活动到活动的控制流。
一个活动是一个状态机中进行的非原子的执行单元。
活动最终导致一些动作,这些动作由可执行的原子计算组成,这些计算会导致系统状态的改变或一个值的返回。
活动图不仅对系统的动态特性建模是重要的,而且对于通过正向和逆向工程横行可执行的系统也很重要。
酒店会员通过系统进行客房预订的活动,可以通过以下步骤完成:
客户查看客房信息。
系统显示客房信息。
当客房查看客房信息,决定需要预定的客房之后,请求预订客房。
请求提交到系统之后,系统判断该用户是否处于登陆状态。
如果用户没有登陆,则传图登陆界面:
用户已经在登陆状态时,系统显示客户需要预定的客房的客房信息
会员查看客房信息无误之后,选择订单及付款方式。
订单生成后,记录客房信息并显示让会员再次确定信息。
当会员确认之后,生成订单,客房预订成功。
根据酒店客户在网上预订客房的服务流程的活动,可以创建酒店客房预订的活动图
图2.7.1
2.8系统的组件图
图2.8.1
2.9系统的部署图
图2.9.1
3.系统的代码框架
4.实验总结
经过三周的设计,“酒店预订系统的分析与设计”,采用UML建模的方法已经基本完成。
在建模过程中,遇到一些问题,通过询问辅导老师和上网查找资料,得到了比较满意的解决,在这次课程设计中,关于UML的概念以前比较模糊的地方,在实际操作中,变得更加清楚了,对Rational
Rose的UML功能运用的更加熟练。
使我对UML建模的思想有了更进一步的理解,在以后的学习中,还将不断的学习UML的理论知识
参考文献
XX文库