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HTML5是如何起步的?

HTML5是W3C与WHATWG合作的结果。

W3C指WorldWideWebConsortium,万维网联盟。

WHATWG指WebHypertextApplicationTechnologyWorkingGroup。

WHATWG致力于web表单和应用程序,而W3C专注于XHTML2.0。

在2006年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。

二网站建设的流程

1.定义合适的域名。

由域名构成的网址会像商标一样,有助于将来塑造网上的形象。

域名除了要符合公司的性质以及信息内容的特征外,还要具有简洁、易记、具有冲击力的特点。

2.租用虚拟服务器。

有了域名后,就需要一个空间存放网站,这个空间就是Internet上的服务器。

一般虚拟主机提供商都能向用户提供大容量、高速度的服务器,用户可根据网站的内容设置及其发展前景来选择。

3.设计网页。

网页的设计制作可以自己完成,也可以通过虚拟主机提供商或专业的网页设计制作商来完成。

设计网页前要收集所有需要放在网站上的文本资料、图片等,并尽量用文字详细说明制作的框架结构,将收集的材料提供给网页设计者。

4.ICP备案。

网站备案的目的就是为了防止在网上从事非法的网站经营活动,打击不良互联网信息的传播,如果网站不备案的话,很有可能被查处以后关停。

ICP备案可以自主通过官方备案网站在线备案或者通过当地电信部门两种方式来进行备案。

三网页制作

(一)制作步骤

网站是网页的集合,一个站点用的所有网页构成一个网站,网页是网站的表现形式,网页设计是指对网站整体页面的设计,包括页面风格、配色、布局、内容等。

网页设计包含的内容非常多,大体分为两个方面:

一方面是纯网站本身的设计,如文字、排版、图片制作、平面设计、静态图文和动态声音、影像等;

另一方面是网站的延伸设计,包括网站主题、浏览群的定位、智能交互、制作策划、形象包装和宣传营销等。

设计页面的第一步就是设计片面布局,就像报刊杂志版面设计一样,我们可以看作一张报约或者一份杂志来进行排版布局。

1.草稿新页面就像一张白纸,没有任何的约定俗成的东西,可以尽可能地发挥想象力、创造力,将想象的布局到上面去。

这是原创阶段,你不必讲究细腻工整,你也可在草稿本上先画出整个布局框架,把多个版块的位置先粗略的布置上去以往下一步工作的展示,这一步也可以借住PHOTOSHOP或其他工具软件来完成。

2.粗略布局在草稿的基础上,将需要的功能模块放到页面上去,这时要遵循突出重点、整体协调的原则,首先将网站标志、导航条、广告条等最主要的模块放在最突出位置,然后考虑其他模块的布局。

3.定稿定稿即将粗略布局精细化、具体化,完成整个页面的设计。

页面的制作,首先在根据客户的要求下,完成首页的制作,在经客户确定后,再制作其他的页面,制作完成后,交给客户验收,然后发给客户确定,待所有的页面的都经客户确定后,完成网页的制作进程,交给程序员添加程序。

(二)常用参数

图片质量与下载速度

由于网络速度问题,我们要考虑图片的大小对传输速度的影响,如果图片太大就会影响浏览速度,访问者很快就对这个网站失去了兴趣,只有充分了解图片质量与下载速度的关系,并了解不同的文件格式,才能更有效的表达内容。

1.分辨率

理解图像分辨率可以直接控制文件大小和下载速度,进而影响访问者的人数,创建WEB图片的要求是小、快、好。

显示器的分辨率起决定性的作用,大多数显示器使用的是1024*768的分辨率,因为要通过显示器页面,所以用高分辨率并不会增加图片质量相反还会降低图片的下载速度。

2.位图

习惯性称为图像,而将矢量图称为图形,位图是位映射图像的简称,也可叫栅格图。

它将一幅图像分成许多栅格,栅格的每一个点就是图像的像素,其值就是像素的亮度和色彩度,扩大位图尺寸的效果是增多像素,从而将使线条和形状显得的参次不齐,位图的与其分辨率密切相关,因此在处理位图图像时,必须设置合适的图像分辨率,否则输出图像时会遗漏细节,使图像模糊。

3.矢量

矢量图也称为面向对像的图像或绘图图像,它使用一组线段造型描述一段图像,图像中包含的直线,弧线和造型的设置与开关是由指令描述的,矢量图适用于描述色彩简单的图像,矢量文件中的图像元素称为对象,每一个对象都是一个自成一体的主体,它具有形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

放大位图会失真,但放大矢量图不会失真。

4.图片格式

制作好的效果图可以保存为各种格式,包括GIF格式,JPEG格式和PNG格式等各个图片格式之间的区别为:

GIF格式即图形交换格式;

GIF格式的图片只能使用256种颜色,不适合显示色彩丰富的图像内容。

其特点是1.采用隔行扫描的显示方式;

2.可以设置背景透明;

3.可以制作简单的动画。

JPEG格式可以显示颜色复杂的图片,但是在处理大面积的颜色块时可能会出现明显的压缩痕迹。

PNG格式的图片兼有GIF和JPEG的优点。

(三)网页布局

常见网页版式布局结构有以下几种:

两栏式结构,即页面顶部为网站标志或广告条,下面分为左右两栏,一般左栏式导航或分类信息,右栏为主要内容,这种布局很容易掌握,但如果在色彩上不加以注意的,很容易给人一种“乏味”的感觉。

三栏式结构是一些大型网站常用的布局结构,一般为上面是横幅的广告条,下面分为三竖栏,中间较大,是主要的信息,左右是小条内容或者广告条。

三栏式给人一种充实的感觉,但页面拥挤,不够灵活,是网站常用的一种布局形式。

“三”型结构,这种结构多用于国外网站或者视频类网站,其特点是分类清晰,展示方便。

左右框架型,是企业网站或论坛常用的布局,页面分为左右两部分,左边一般为导航部分,右边是与导航相对应的内容。

左右框架型的结果非常清晰,内容一目了然,便于信息的查询。

上下框架型与左右框架型类似,其区别仅仅在于形式。

页面整体为横向分布,上面为导航,中间的大展式窗口很突出,整个网站显得简洁明亮,这种结构适合于信息量不大,主要靠图片展示内容的网站。

Flash型主要采用现在流行的Flash技术,页面表达的内容较为丰富,给人视觉和听觉上很大的冲击,处理得当会达到Web页面难以达到的效果。

(四)网页色彩

1.色彩模式。

在自然界看到的各种色彩都是由三种色光或三种颜色组成的,而他们本身不能再分拆出其他的颜色成分,所以称为三原色。

三原色分为光学三原色和物理三原色。

这两种三原色各自混合后,分别形成了不同的色彩体系。

RGB模式:

R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。

因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了,通过它们足以再现绚丽的世界。

就编辑图象而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。

CMYK模式:

CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。

因此才引入了K——黑色。

黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。

可以先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,然后加入必要的色彩校正,锐化和休整。

2.色彩的心理表现。

色彩具有精神的价值,人们常常能感受到色彩对自己心理的影响,这些影响总是在不知不觉中发挥作用,影响我们的情绪。

色彩的心理效应法是在不同层次中,有些色彩对人有直接的刺激,有些则需要通过间接的联想,更高层次的则涉及人的观念与信仰。

3.色彩的表达感觉。

不同的色彩给人不同的心理暗示。

对色彩的不同感觉和认知,对色彩搭配所产生的心理联想,会导致不同的心理反应。

空间感——色彩的空间感与色彩对比的知觉度有关,对比度强和高纯度的色彩具有前进感,对比度弱和低纯度色的色彩具有后退感。

色彩的空间感,具体表现在利用色彩的明度对比层次、形与色的排列转折、大小弯曲等秩序节奏,从而有意识地形成凹凸深远的空间感,甚至利用人的错觉形成假象空间色彩的前进、后退感形成的距离措视原理、在网页中常被用来加强画面的空间层次。

亲切感——色彩的亲切感是指人对色彩的对比变化所产生的亲近的心理感觉。

通常较为明快柔和的色彩都能使人产生亲切感,色彩的纯度对比和明度对比较弱时,也会使整体色调变得柔和、轻快。

产生亲切感的网页一般采用同类色、类似色和邻近色。

使用具有亲切感的色彩,可以用来表现家具网站、儿童网站和女性网站、服装网站及日用消费品网站等。

庄重感——通常,明度较低、纯度不高的色彩能给人以庄重感、常用的有黑、棕色、深蓝和褐色等。

在使用时要注意搭配,搭配不当则会产生沉闷、呆板的感觉。

神秘感——色彩的神秘感,并不是色彩本身具有的,而是人的联想所产生的心理感觉。

一般能使人感到神秘的色彩,多为明度较低、色相不明确、纯度也不高的色彩,如昏黄的氛围、幽暗的巷子、夜晚的角落,都可以用来营造色彩的神秘感。

兴奋和忧郁感——色彩和人的个性一样,具有明朗与忧郁的区分。

明朗的色彩必然是明度高、对比较强的色彩,以及纯度偏纯的色彩,忧郁的色彩则是明度低、对比较弱的色彩,以及纯度偏低且色性偏冷的色彩。

一般来说,暖色较易引起心理的亢奋和积极性,属于兴奋色,其中朱红色最具兴奋作用,其他明度较高、纯度较高的颜色(如黄色、橘黄色等)也具有煽动性、倾向于兴奋色。

4.网页色彩的搭配。

将色彩具体到网页搭配中,应遵循一定的方法。

同色搭配,该方法采用一种颜色的深浅搭配,尽管网站设计要避免采用单一色彩,以免产生单调的感觉,但通过调整色彩的饱和度和透明度也可以产生变化,使网站避免单调。

邻近色搭配,使用在色带上相邻近的颜色,如绿色和蓝色、红色和黄色。

采用邻近色彩设计网页可以使网页避免色彩杂乱,易于达到页面的和谐统一。

对比色搭配,该方法使用两种完全不同的颜色搭配。

对比色可以突出重点,产生强烈的视觉效果。

通过合理使用对比色,能够使网站特色鲜明,重点突出。

在设计时一般以一种颜色为主色调,对比色作为点缀,起到画龙点睛的作用。

明度推移色彩搭配,有两种方法操作:

通过加入等量的白色,使一种颜色渐亮;

或者通过加入等量的黑色,使颜色变暗。

这两种方法都可以产生色彩明度渐变的效果。

(五)细节的把握

网站的品位,除了页面本身整体的视觉效果外,往往更突出在一些细节上,只有把握住细节,才能更好地提高浏览者的使用友好度,给浏览者留下深刻的印象。

1. 

颜色。

在初学网页设计的时候,在用色方面要非常注意,如果对网页用色没有太大的把握,那么就先选择好网页的基本色调,然后针对这一种颜色去进行变化,如需加其他颜色,可以试着加些灰色,因为灰色是中色调,不会对页面颜色造成太大的冲突。

这样做出的网页整体颜色会非常协调统一。

2.线条的运用。

很多朋友在制作网页的时候,在两块过渡的地方,如banner和导航条之间会用一条细线区分开,此时往往会画上一条直直的线,这样给人感觉会很突兀。

3.图标。

网站中在各个标题的前面适当的加些图标点缀网页,可以使网页效果更加出彩,但是切忌网页图标使用过多,图标的色调也要一致,避免杂乱。

4.文字。

网站中文字的运用,用户在浏览网页时,主要是要看网页当中的文字内容,所以要特别注意文字的处理。

一是文字的颜色不要和背景颜色相近,这样用户在浏览文字信息时会非常的吃力;

二是不要乱用字体,你使用的字体在本机上可以显示,但是到了别人的电脑上就不一定能显示出来了;

三是注意文字之间的行距,通常我们不对文字进行行距的设置时,文字间的行距会非常小;

影响页面的美观度,注意文字间的行距,使其不会显得特别挤,做到宽松有序。

(六)常用工具介绍

用来制作效果图的软件并没有明确的规定。

可以使用各种图形制作软件和处理软件,现在通常使用的软件是PHOTOSHOOP和FIREWORKS。

在制作效果图时,使用的软件对最终结果并没有什么影响,用自己精通的即可。

Photoshop是一款非常好用的平面设计软件。

由Adobe公司开发设计,其用户界面易懂、功能完善、性能稳定,是比较专业的图像处理软件,它具有强大的滤镜功能。

所以,在很多的的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具,它有很多的快捷方式,如抓手工具H键,TABLE键切换显示或隐藏所有的控制板,D键、X键迅速切换前景色和背景色等,灵活的运用快捷键,可以使设计的速度大大提高。

Fireworks是网页开发图形处理工具,可以做出矢量的图形,主要是和Dreamweaver配合做网页。

对处理一般的网页图片比较实用,而且学起来也比Photoshop易上手,是一个入门级的网页设计软件。

四HTML5的改进特性

(一)HTML5新元素

HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<

nav>

(网站导航块)和<

footer>

这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<

audio>

和<

video>

标记。

1.取消了一些过时的HTML4标记

  其中包括纯粹显示效果的标记,如<

font>

center>

,它们已经被CSS取代。

HTML5吸取了XHTML2一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML标签header,footer,dialog,aside,figure等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。

2.将内容和展示分离

b和i标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。

u,font,center,strike这些标签则被完全去掉了。

3.一些全新的表单输入对象

包括日期,URL,Email地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。

HTML5还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web的处理更为简单。

总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。

4.全新的,更合理的Tag

多媒体对象将不再全部绑定在object或embedTag中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的Tag。

5.本地数据库

  这个功能将内嵌一个本地的SQL数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。

同时,那些离线Web程序也将因此获益匪浅。

不需要插件的富动画。

6.Canvas对象

将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画

7.浏览器中的真正程序

  将提供API实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。

内容修饰Tag将被剔除,而使用CSS。

8.Html5取代Flash在移动设备的地位。

(二)程序接口

  除了原先的DOM接口,HTML5增加了更多API,如:

  1.用于即时2D绘图的Canvas标签

  2.定时媒体回放

  3.离线数据库存储

  4.文档编辑

  5.拖拽控制

6.浏览历史管理

(三)元素变化

  新的解析顺序新的元素:

section,video,progress,nav,meter,time,aside,canvasinput

  元素的新属性:

日期和时间,email,url。

  新的通用属性:

ping,charset,async

  全域属性:

id,tabindex,repeat。

移除元素:

center,font,strike。

(四)异常处理

  HTML5(text/html)浏览器将在错误语法的处理上更加灵活。

HTML5在设计时保证旧的浏览器能够安全的忽略掉新的HTML5代码。

与HTML4.01相比,HTML5给出了解析的详细规则,力图让不同的浏览器即使在发生语法错误时也能返回相同的结果。

(五)特殊边框代码展示

<

<

sectionid="

footer-area"

>

footer-outer-block"

asideclass="

footer-segmentfirst"

h4>

&

nbsp;

/h4>

!

--<

ul>

<

li>

ahref="

#"

onelinkylink<

/a>

/li>

twolinkylinks<

threelinkylinks<

/ul>

-->

/aside>

--endof#firstfootersegment-->

footer-segmentsecond"

<

--endof#secondfootersegment-->

footer-segmentthird"

--endof#thirdfootersegment-->

footer-segmentlast"

palign="

center"

copy;

2012

<

/p>

--endof#fourthfootersegment-->

/section>

--endoffooter-outer-block-->

--endoffooter-area-->

/footer>

五结束语

网页制作主要是利用图形制作软件和处理软件进行网页效果图的制作。

我们需要了解一个完整网站的制作过程,并知道网页制作在网站制作中的作用。

一方面结合具体的实例,多加练习,培养对于技术的敏感和快速适应性,注意到技术变化带来的各种新的可能性,消除技术所形成的障碍;

另一方面要多方面、多角度地感受与掌握电脑设计的时尚语言,扩展对传统设觉设计范畴的认识。

致谢词

毕业论文如期完成了,在此我要感谢在毕业设计期间给予我帮助的许多人。

首先,我要特别感谢的是我敬爱的指导老师庞涛老师。

因为是他为我提供了一个良好的环境,才使我很好的完成了毕业设计。

在设计期间他也给与我无私的帮助。

在此表示深深的谢意。

正是他的付出,使我找到并改正了许多看起来很明显的错误和不严谨的论述。

在毕业设计的过程中是愉快的,我很感谢与我设计有帮助的每一个人,是他们的存在,让我感到了毕业设计的过程中的快乐,使我融入到了团队工作中,感受到了相互合作的乐趣。

我对所有人的耐心表示感谢,尤其是我的指导老师庞涛老师。

他仔细阅读了我的论文和程序,并提出了许多宝贵的意见和建议。

感谢他能在忙碌的工作中抽时间指导我。

我在与他通过电话和电子邮件的联系中很好的把握住了设计的进度,使设计得以顺利完成。

最后,当然不能忘记帮助过我的老师和同学。

写论文通常是一项非常枯燥的工作,但幸运的是他们使这项工作变成了一种乐趣。

还有默默无闻帮过我的朋友,也在此表示对你们诚挚的感谢。

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