bmp图像压缩算法详细解析Word文件下载.docx

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bmp图像压缩算法详细解析Word文件下载.docx

DWORDbiCompression;

位图压缩类型,有效的值为BI_RGB(未经压缩)、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFILEDS(均为Windows定义常量)。

这里只讨论未经压缩的情况,即biCompression=BI_RGB。

DWORDbiSizeImage;

实际的位图数据占用的字节数

LONGbiXPelsPerMeter;

指定目标设备的水平分辨率,单位是像素/米。

LONGbiYPelsPerMeter;

指定目标设备的垂直分辨率,单位是像素/米。

DWORDbiClrUsed;

位图实际用到的颜色数,如果该值为零则用到的颜色数为2的biBitCount次幂。

DWORDbiClrImportant;

位图显示过程中重要的颜色数,如果该值为零则认为所有的颜色都是重要的

}BITMAPINFOHEADER,FAR*LPBITMAPINFOHEADER,*PBITMAPINFOHEADER;

第3部分为颜色表。

颜色表实际上是一个RGBQUAD结构的数组,数组的长度由biClrUsed指定(如果该值为零,则由biBitCount指定,即2的biBitCount次幂个元素)。

RGBQUAD结构是一个结构体类型,占4个字节,其定义如下:

typedefstructtagRGBQUAD

BYTErgbBlue;

该颜色的蓝色分量;

BYTErgbGreen;

该颜色的绿色分量;

BYTErgbRed;

该颜色的红色分量;

BYTErgbReserved;

保留字节,暂不用。

}RGBQUAD;

有些位图需要颜色表;

有些位图(如真彩色图)则不需要颜色表,颜色表的长度由BITMAPINFOHEADER结构中biBitCount分量决定。

对于biBitCount值为1的二值图像,每像素占1bit,图像中只有两种(如黑白)颜色,颜色表也就有2^1=2个表项,整个颜色表的大小为8个字节;

对于biBitCount值为8的灰度图像,每像素占8bit,图像中有2^8=256种颜色,颜色表也就有256个表项,且每个表项的R、G、B分量相等,整个颜色表的大小为1024个字节;

而对于biBitCount=24的真彩色图像,由于每像素3个字节中分别代表了R、G、B三分量的值,此时不需要颜色表,因此真彩色图的BITMAPINFOHEADER结构后面直接就是位图数据。

第4部分是位图数据,即图像数据,其紧跟在位图文件头、位图信息头和颜色表(如果有颜色表的话)之后,记录了图像的每一个像素值。

对于有颜色表的位图,位图数据就是该像素颜色在调色板中的索引值;

对于真彩色图,位图数据就是实际的R、G、B值(三个分量的存储顺序是B、G、R)。

下面分别就2色、16色、256色和真彩色位图的位图数据进行说明:

—对于2色位图,用1位就可以表示该像素的颜色,所以1个字节能存储8个像素的颜色值。

—对于16色位图,用4位可以表示一个像素的颜色。

所以一个字节可以存储2个像素的颜色值。

—对于256色位图,1个字节刚好存储1个像素的颜色值。

—对于真彩色位图,3个字节才能表示1个像素的颜色值。

需要注意两点:

第一,Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数,不足4的倍数则要对其进行扩充。

假设图像的宽为biWidth个像素、每像素biBitCount个比特,其一个扫描行所占的真实字节数的计算公式如下:

DataSizePerLine=(biWidth*biBitCount/8+3)/4*4

那么,不压缩情况下位图数据的大小(BITMAPINFOHEADER结构中的biSizeImage成员)计算如下:

biSizeImage=DataSizePerLine*biHeight

第二,一般来说,BMP文件的数据是从图像的左下角开始逐行扫描图像的,即从下到上、从左到右,将图像的像素值一一记录下来,因此图像坐标零点在图像左下角。

好了,有了以上的知识后,可以开始压缩程序啦~恩,现在问题是怎么读取那两个结构体,大家都知道c语言的文件读取有两种方式,一个是按字节读取,一个是按位读取,那么用哪个呢?

只好又XX了................好了,XX好了:

二进制方式很简单,读文件时,会原封不动的读出文件的全部內容,写的時候,也是把內存缓冲区的內容原封不动的写到文件中。

而文本方式就不一样了,在读文件时,会将换行符号CRLF(0x0D0x0A)全部转换成单个的0x0A,并且当遇到结束符CTRLZ(0x1A)时,就认为文件已经结束。

相应的,写文件时,会将所有的0x0A换成0x0D0x0A。

所以,若使用文本方式打开二进制文件时,就很容易出现文件读不完整,或內容不对的错误。

即使是用文本方式打开文本文件,也要谨慎使用,比如复制文件,就不应该使用文本方式。

(更多类容请自己XX)

这里我们选择二进制的读入方式

fread(&

h,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,fp);

以上以读取头部为例,其它的类似(注意要按顺序读取,不要弄反了)

好了,到此第一步已经完成了我们把灰度信息读取到了一个数组里,那开始压缩了,这个按书上那个程序就好,压完得到一个l[],b[],分别记录每一段的长度和那一段每个像素需要的位数,特别提醒,书上的程序有一个bug!

原文output函数里有一段是这样的:

for(intj=1;

j<

=m;

j++){l[j]=l[s[j]];

b[j]=b[s[j]];

}

应该是

for(j=1;

j<

=m;

j++){

l[j]=l[s[j]];

max=-1;

for(i=s[j-1]+1;

i<

=s[j];

i++){//特别注意这个地方书上错了

if(le(p[i])>

max)//b[i]应该取第j段中占用位数最大的那个

max=le(p[i]);

}

b[j]=max;

}

b[j]不应该简单的赋值为b[s[j]];

而是应该取第j段中占用位数最大的那个。

(太相信课本了,以至于开始的时候没仔细看它,浪费了好几个小时╮(╯▽╰)╭)另外要注意书上那个程序灰度值数组下标是从1开始的,这点要注意下(这个地方也死了1个多小时╮(╯▽╰)╭)好了现在我们得到两个数组l[]和b[],分别记录每一段的长度和那一段每个像素需要的位数,

好了开始将数据压缩到文件里吧,恩怎么压呢?

当然是一段一段压啦,首先放入第一段的长度(8位)然后是每个像素所占的位数(3位)然后循环一下把这个段压下去,这些都不是8的倍数该怎么压呀……猛一想确实挺头疼的。

仔细想想我们只要用一个变量j指示当前字节下标(也就是你要压缩到的那个数组),然后一个变量left指示当前字节还剩多少位可用

这样比如说将一个占bit位的数据压入的代码是

if(left<

=bit){

a[j++]+=temp>

>

(bit-left);

a[j]+=(temp<

<

(8+left-bit))&

0xff;

left=8-(bit-left);

}else{

a[j]+=(temp<

(left-bit))&

left-=bit;

这个自己在草稿纸演算一下应该没问题的,另外一个特别注意的地方,每次向左移位之后都要与oxff做个按位与操作,以获取低8位的数据,即使你声明temp是unsignedchar型也一样,因为在表达式中charunsignedcharshort都会被提升为int型,这叫做整型提升(我也不知道为什么,可能是便于运算看,,这里又纠结了1个多小时,泪奔…..)

好了,灰度值我们知道怎么压缩了,下面就开始压缩吧,头部,头部信息,调试板不变,直接写进文件,额不对,我们怎么知道压缩后的灰度值数组有多长?

还记得这个吗DWORDbiSizeImage;

实际的位图数据占用的字节数,我们把压缩后的灰度值数组大小存进去,到时候解压的时候别忘了恢复哈。

压缩完了,下面开始解压,解压就是压缩的逆过程

同样的,我们用i指示当前要读取的字节,left指示当前字节剩余的可用位数,bit表示要读取的灰度值的位数,将结果存到temp里面

if(left<

=bit){

temp+=((a[i++]<

(8-left))&

0xff)>

(8-bit);

temp+=a[i]>

(8-(bit-left));

}else{

temp+=((a[i]>

(left-bit)<

(8-bit))&

0xff)

>

对运算符的优先级不了解的话还是老老实实加括号吧(同样的自己在草稿纸上演算一下)

至此,大功告成了。

将bmp四部分的信息按顺序写入文件就好了。

下面贴上可以运行的代码,写得有点乱,有时间重构下...

压缩程序

#include<

stdio.h>

stdlib.h>

string.h>

windows.h>

#definelmax256//压缩时每一段包含的最大像素数

#defineheader11//每一段需要11位来保存这一段的信息(8位用来表示段长度

//,3位用来表示每一像素占的位数)

intbmpWidth;

//图像的宽

intbmpHeight;

//图像的高

RGBQUAD*pColorTable;

//颜色表指针

intbiBitCount;

//图像类型,每像素位数

unsignedchar*pBmpBuf;

//灰度值数组

intlineByte;

//每一行的字节数

BITMAPFILEHEADERh;

//头部

BITMAPINFOHEADERhead;

//头部信息

inti,j;

//循环要用到的遍历变量

int*s,*l,*b;

//这三个数组的意义和书上是一样的

intm;

//分割的段数

intle(inti)//log(i+1)向上取整

intk=1;

i=i/2;

while(i>

0){

k++;

returnk;

voidtraceback(intn,ints[],intl[])//和书上一样不解释了

if(n==0)

return;

traceback(n-l[n],s,l);

s[m++]=n-l[n];

voidcompress(unsignedcharp[],ints[],intl[],intb[])//这个也和书上一样

intn=bmpWidth*bmpHeight;

intbmax;

s[0]=0;

for(i=1;

=n;

i++){

b[i]=le(p[i]);

bmax=b[i];

s[i]=s[i-1]+bmax;

l[i]=1;

for(j=2;

=i&

&

=lmax;

if(bmax<

b[i-j+1])

bmax=b[i-j+1];

if(s[i]>

s[i-j]+j*bmax){

s[i]=s[i-j]+j*bmax;

l[i]=j;

s[i]+=header;

voidcollect(unsignedcharp[],ints[],intl[],intb[])

intmax;

traceback(n,s,l);

s[m]=n;

for(j=1;

max=-1;

i++){//特别注意这个地方,书上错了

max)//b[i]应该取第i段中占用位数最大的那个

voidstore(unsignedchar*a,int*j,int*left,intbit,inttemp)//将temp存到数组里

if(*left<

a[(*j)++]+=temp>

(bit-(*left));

a[(*j)]+=(temp<

(8+(*left)-bit))&

*left=8-(bit-(*left));

a[(*j)]+=(temp<

(*left-bit))&

*left-=bit;

voidcompressToFile(char*file,unsignedcharp[],intl[],intb[],intm)//压缩存到文件里

FILE*out=fopen(file,"

wb"

);

intn=bmpWidth*bmpHeight,left,k=1,t;

unsignedchar*a=(unsignedchar*)malloc(n);

memset(a,0,n);

left=8;

j=0;

store(a,&

j,&

left,8,l[i]-1);

left,3,b[i]-1);

t=k+l[i];

for(;

k<

t;

k++){

left,b[i],p[k]);

head.biSizeImage=j+1;

//修改文件大小,这个解压图像中要用到

fwrite(&

h,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,out);

head,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,out);

fwrite(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,out);

fwrite(a,1,j+1,out);

fclose(out);

unsignedchar*readBmp(char*file)//读取文件

unsignedchar*pBmpBuf;

FILE*fp=fopen(file,"

rb"

fread(&

//获取图片头信息

head,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp);

//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中

bmpWidth=head.biWidth;

//获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

bmpHeight=head.biHeight;

biBitCount=head.biBitCount;

lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;

//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)

if(biBitCount==8){

pColorTable=(RGBQUAD*)malloc(sizeof(RGBQUAD)*256);

//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256

}

pBmpBuf=(unsignedchar*)malloc(sizeof(unsignedchar)*(lineByte//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

*bmpHeight+1));

fread(pBmpBuf+1,1,lineByte*bmpHeight,fp);

//为了数组下标从1开始

fclose(fp);

//关闭文件

returnpBmpBuf;

intmain()

char*file="

input.bmp"

;

pBmpBuf=readBmp(file);

s=(int*)malloc(sizeof(int)*(bmpWidth*bmpHeight+1));

l=(int*)malloc(sizeof(int)*(bmpWidth*bmpHeight+1));

b=(int*)malloc(sizeof(int)*(bmpWidth*bmpHeight+1));

compress(pBmpBuf,s,l,b);

collect(pBmpBuf,s,l,b);

compressToFile("

sqh.bmp"

pBmpBuf,l,b,m);

return0;

解压程序

//要恢复灰度值数组

unsignedchar*a;

//压缩的灰度值数组

voidload(unsignedchar*a,int*i,int*left,intbit,int*temp)//将temp存到数组里

*temp+=((a[(*i)++]<

(8-(*left)))&

*temp+=a[(*i)]>

(8-(bit-(*left)));

*temp+=((a[(*i)]>

((*left)-bit)<

voidcraming()

FILE*ss=fopen("

restore.bmp"

"

intleft=8,bit,length,k;

inti=0;

//解压前数组index

intj=0;

//解压后数组index

while(i<

head.biSizeImage){

length=0;

bit=0;

load(a,&

i,&

left,8,&

length);

left,3,&

bit);

length++;

//因为压缩的时候有减1

bit++;

k=j;

k+length;

left,bit,&

pBmpBuf[j]);

head.biSizeImage=bmpWidth*bmpHeight;

//恢复像素所占的空间

h,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,ss);

head,sizeof(BITMAPINFOHEADER

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