宏基上网本拆机现用图解.docx

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宏基上网本拆机现用图解

新买的Kingston DDR3 1333 -2G存,150块钱买的:

开始动手啦,拆卸是从上方的键盘开始。

首先观察一下上网本,可以看到键盘上方有几个小卡销,整体位置偏右上边,分别在F4、F8、F12、Del键上方;左上方比拟空,因此先从左上方下手开始撬。

用两个小启子互相配合一点点小心的将键盘撬起一个角:

一开始只能撬起

一点,此时用一个启子撬住左上角,另一个启子将离最近的F4上方的卡销往里推,使撬起的局部更多更松动;整个左上角撬起后马上用一硬卡片垫住,使之保持在撬起的状态:

此时一边用启子将其它几个卡销往里推,一边用另一卡片往右边刮撬,最后把整个键盘上方撬起;

此时键盘左右还各有一个卡口卡住键盘,这个不是活动式的卡销,只能用点力硬撬,撬起后整个键盘就松了,此时从屏幕方向就能将整个键盘轻轻抽拿出来;注意,此时键盘下方有一个数据排线还连在机器上,千万别用力拉弄坏了排线。

这是键盘底下连着机器的排线:

下一步是拆下排线〔如果怕麻烦可以不拆这个排线,不过后面的步骤就需要时时非常小心以防止损坏排线〕。

注意图片中卡住排线的那个插座,上方黑色局部是焊在机器的电路板上的,下面白色局部是连在上面的卡子,可活动的,往上推到顶可以把排线紧紧压在插座上,这是安装好的状态;用启子轻轻的将卡子左右的两个卡脚往下拨〔见红箭头〕,这样白色的卡子就推下来了,排线就松了,轻轻的就拔了出来。

拔去排线后的插座,注意,白色的卡子已经推到了下方。

拆去键盘后的下面景象。

接下来用十字螺丝刀拆下四个标注“1〞的螺丝;

然后用螺丝刀对准标注为“2〞的孔伸进去朝下推,稍微用点力,可以把上网本的底部整体盖板推下来;注意要先把整个上网本抱住左右两侧端起来,不要压住底盖,否如此推不动的。

侧面看去,看到没,底盖一个角已经被推开了,顺势把整个底盖掰下来吧。

拆开底盖后的AspireOne522,存条、硬盘一目了然;呵呵,此时想干啥就干啥吧。

换好存后,机器拆下来的东西原样装回去就是,不再多表示了;装键盘排线的时候要小心点,装好后别急着扣紧键盘,可先试试看好不好。

开机进BIOS看存容量,显示为2G,安装成功!

拆下来的原装1G存。

可以用卡片沿着键盘边缘刮压一遍,确认键盘安装回去后的严密可靠。

 

挑战水之城全通关心得

穿越火线的挑战模式还不错,他强调了团结就是力量宗旨:

挑战模式里的每个图都考验了一个人细心程度和团队精神:

针对轮次里的怪想对策!

在游戏中的四个人每轮最后都应该开个会讨论下一轮怎么过最好!

(开会时间是充足的;一共半个小时左右:

最后留个怪就行〕。

不同的怪物不同打法。

比如:

打绿巨人暴走用刀砍效率高_只要绿巨人没追,;

而炸鬼没什么威力碰一下然后跑,千万不要打队友边的炸鬼,把它引到没人地方爆掉;

而隐身的幽灵就需要用到烟雾弹,所有队员站在烟雾里打!

每过五轮一BOSS,一个比一个血多!

另外高台上的狙击必须先打掉,不然房主就很快掉血的!

要打到30轮必需4个人才行而且每个人有足够多的药水,最好有两条命!

30轮是小怪,狙击,一个boss,房主一定要躲。

在所有轮次中以26到28最难!

所以这几轮必须用炸,前几轮最好不用!

宁外:

你死了一次,把枪弹添满收集在一个好拿地方,以备不时之需!

团结合作也很重要!

你周边没大的威胁,就速去帮队友如果是胖子追队友,你就暴走刀!

      

在水之城这个图中,没多少地方躲,但是怪集中,火力集中就要轻松些,站在一条线上打,前后动,顶不住再散!

关于枪,以AK和重机枪,汤姆逊最好!

11全是隐身幽灵,26是幽灵和红怪!

17有10左右的胖子,所以一定要留着暴走状态,在这一轮用,帮队友用刀砍!

21也是,弄足暴走状态!

该用暴走,再暴走!

27和28,就要丢炸!

没炸,你很难撑得住!

25很简单.全是小怪!

,不需要丢什么,队友们站在换子弹的那儿一堆就可以!

记住了,房主一定要躲狙击,30轮最多,一定不要接近boss,已接近就死!

远距离点射!

看见boss飞向你,拿手枪跑,不要打boss!

没追你的时候,再开枪打它!

最近看到回复,有很多朋友有疑问,也有人问手枪怎么打。

我想了下,这也很正常,因为这文章毕竟是很久前帮朋友写的,而且最初的目的只是想教会一个新手怎么样更快的成长,那么既然有空,我也能更深入点写。

至于手枪,一个狙手绝对不是只有狙,我们的手枪,是我们最好的朋友,没有之一。

狙之心得

那么言归正传。

先从手枪说起吧,我手枪玩的应该还算可以的了,个人竞技11分钟被T时也能杀到100人,所以我想,虽然我的方法不一定是最好的,但是还是能对大家有帮助的。

其实CF挺好的一个模式就是个人竞技,我的文章有介绍个人竞技的出人顺序的,那么相当于,你练手枪的时候,大局部时间你可以做一个大概的判断,大概哪里会出人。

〔有人说,这样怎么练枪了,比赛的时候有用么,我告诉你,肯定是有的。

至于原因我下文会说明。

大概原因是因为,比赛中,其实很大一局部时间里,你都能判断出敌人大概是从哪里出来。

〕手枪的话,我觉得最好的选择是沙鹰,这点可能跟我的CS生涯有关,不过迷彩沙鹰确实非常不错,无论是切枪,还是稳定度,还是换子弹速度,我觉得都是上选。

那么怎么练枪呢,首先,你不止要有中心感,还要有高度感,就是对于不同的地带,人头的高度是多少。

这个瞄点涉与到你的微控能力,无论是跑步还是静步过程中,练身法除了正常的预判躲子弹,或不同图有不同的走位外,其实身法也涉与到一个固定瞄准的说话,就是你的瞄准点位,时刻停留在可能出来人,且能一枪毙命的地方,那么,除了头,还有哪里更好呢。

另外,一个左右的晃动步伐也是至关重要的,因为当你左右移动时,别人更难锁定你,也更难进展准确甩枪。

因为一般人甩枪,快了后肯定不会中途变相,在他脑海中,你已经向那个方向移动了,比如说,你向左动,那么他按这个方向甩,那么你突然又向右动了,很有可能他会甩过,导致没有击中,而你的准心,在向左动又向右动时,中间有一小段时间是缩小的。

就是精度其实是可以保证的。

那么有这个预先瞄准之后,等到看到人的时候,步伐配合你的枪法,就不要乱。

又由于枪的后坐力,第一枪没有点到头时,就把手枪略微下移,其实沙鹰打没AC的人,上半身根本都是40血以上,所以不用担心,没人说你手枪非要爆头,配合着步伐和蹲,让别人也难一枪杀死你,尽快击毙敌人是可能的。

至少打多了后,枪感起来了就能较容易的在第二或第三枪点到头。

那么有AC也是浮云啦。

那么手枪的就说这么多。

狙。

我对狙的看法在另外个帖子提过,不过既然沉了,那么我就从新,用另外的方法说一次吧。

首先,我从狙法说起,也许我的用语不一定准确,但是我想,有些本质问题,我还是看的比拟清楚的。

狙法,在CF里面,还是那么几种。

跳,闪,瞬,连。

这是我记忆中的四种狙法。

说到法,那么自然是有根底。

就像那么多修仙小说里面那样,你没有法力,能用出来什么道法么,萧炎没有异火,能用出来那可爱的小莲花么?

对吧,呵呵。

扯远了点。

那么狙的根底是什么呢?

在我看来,就是两点,甩枪和中心感。

这里我想到曾经看青蛙说的,甩枪和甩狙的区别。

恩,确实有区别,甩狙的来源是那0.1秒划过的距离的BUG,在1.3后修正之后,是没有真正意义上的甩狙的,至少你不可能杀死一排的两个人。

呵呵,但是也不必太过纠结于这个。

我来对这两个根底做一个说明。

第一,甩枪,这里的枪可以是任何枪,我们要做的是就是把准心尽可能快,尽可能准的移到要去的地方,那么速度一旦快了,就是一种甩动了。

而我们要练得就是准,要甩的准,我个人觉得我甩枪还是挺准的。

第二, 中心感,这里的中心感指的就是你对屏幕中心的感觉,有的朋友说了,我不用狙,我要中心感有用嘛,那么呢,其实用处就真的不大了。

毕竟屏幕中心有准心。

但是对于用狙的朋友来说,中心感是最重要的一点根底。

也是决定你的层次的根底。

当然,我说的绝不仅仅是瞬,如我其他文章所言,瞬,是技巧,绝对不是全部。

那么说了这两点根底,我来说说,这两点在实际上,对狙法的帮助。

先说中心感吧,无论是瞬还是连镜,他们都直接用到了中心感,只有中心感好了,你才能打到人。

不然你打的是空气,别人打的是靶子。

当然,瞬和连镜也要用到甩枪,有人说了,你甩什么,镜都不开,我告诉你,想要瞬得准,瞬的快,你一定要会甩。

这就是就算高手让你在屏幕中心贴个东西,你也打不过别人的原因。

因为人出来的时候,你心里是有准心,可是这个准心不一定在别人身上吧,那么你只能很快的甩过去。

不然难道你的瞬只能去卡点或者打不动的人?

那么你要瞬干什么?

你开镜卡点不比你瞬准么?

连镜就更不用说了,连镜为的就是在一个短时间能迅速击打敌人,连镜在TD中的用法我稍后会说,我现在只是说下,连镜对中心感的要求一点不比瞬低,至少在实战中是那样。

那么中心感对于开镜的意义又在哪呢,答案就是—距离。

没错,就是距离。

甩枪的速度你习惯后不能提高,那什么能让你提高击打到敌人的速度呢,不要说你的瞬有多准之类的,比赛中,其实能用到的机会不多。

中心感的帮助是能让你对你的准心出现的围有一个控制能力,让你的镜尽量开在你想开的地方,然后尽可能短距离去甩枪,那样准确度,速度都会高很多。

无论近远。

甩枪的作用我刚刚也提到了。

就是为了更快击打敌人,且更准。

说到为什么机枪和狙,手枪都要甩枪,这里不得不提到一个人,蒙奇,别人怎么评价随意,至少我最认可的是他的为人。

他和青蛙等等爱拍的大版主一样,他们做到这一步不容易,但是他们没有自满,不论是蒙奇的视频还是青蛙的视频,很多都是鼓励了新人的,这点很多高手不一定做得到,或者他们也不想去做。

其实我看青蛙视频,看他那个解说的时候,我挺欣赏他那句话,新人有什么好视频,其实他们都会去帮,还会去叫朋友也去推荐,这点,很多人做不到。

其次欣赏青蛙的是那个关于根底的。

现在很多青年,心浮气躁,想练枪,看高手瞬得多漂亮,特别是集锦,就觉得这才是正道,一天到晚去瞬,其实很多人把自己的狙瞬废了。

冲锋冲锋冲锋,打死人固然好,打不死人直接成死人,这是你该做的事情么?

正规比赛里面一般有冲锋手,狙击手,战术指导。

一般卡点都是双卡,一般探点都是360围配合探点,你觉得你能做得比机枪好?

不要把一两次瞬间的闪光当做你的正道。

反正至少我看来,点。

狙应该在正确的时间站在正确的位置为队友提供最好的帮助。

只要你枪法够了,一个背身和一个侧身的敌人在你开枪后应该是死人,你的意识,站位,瞄点,预判都比你去冲锋拼死一个人自己也挂了有用得多。

如果是当**,开始损失一名狙击手对战略的影响,对布防的影响都是不可小视的。

而且一个沉稳的狙击手也能让队友更信任你,毕竟不是每场比赛你都能碰到比你弱太多的人,我就算正面打不过你,但是给我一个侧身,你怎么都是死吧。

但是,你站在正确的位置,就算你不能第一时间看到敌人,但是你却能在你队友看见敌人,交火的时候给队友提供最好的掩护。

能恰当的预判敌人可能出现的位置卡点,敌人想要去捉你队友时,就是你立功的时候,不是么?

这只是我多说的一点话,因为我真的觉得现在人玩FPS游戏的心太浮躁了,也许是为了追求激情,但是这恰恰在关键时刻就是别人能利用的弱点。

其实我这段本来是想解释鼠标敏捷度的,为什么鼠标敏捷度蒙奇说最好镜速是普通的1.2倍,原因在于开镜的减速。

狙和机枪在普通层次上,在能打死人的层次上是不矛盾的,当你镜速是1.2倍时,其实就和你平时速度一样,那么你甩枪的感觉,其实也就一样了,不在乎你手上到底是什么。

呵呵。

然后我来说下各种狙法我的看法,希望对大家有帮助。

说来,我还是不喜欢用直播的题目换人气,我觉得吧,一篇文章,我宁愿没人看,但是我也希望能让想看的人一次看得较为完整。

第一,跳狙,为什么把这个摆在最前面说呢,因为这个东西的争议其实是比拟大的,那么就我个人来看,其实我也会跳狙,因为它的原理其实挺简单,利用在空中的时间瞄准,落地开枪,利用延迟带来的那么短暂的时间让敌人反响不过来。

那么为什么我说这个东西有软肋呢,我现在打个比方,我们建立一个模型,假设现在延迟带来的等比例时间是0.2秒,人的反响速度设定为0.2秒,跳起在空中的时间为1秒。

那么做一个减法,如果你在障碍物后面起跳,你有0.8秒的时间观察,并瞄准。

但是别人也有0.6秒的时间在打死在空中的你,即使他看到你落地的时间比真正晚0.2秒,但是你空中却被看见了,一个甩枪准的人是绝对可以将你击杀的。

那么有朋友会说,那么我把落点控制在墙边,我不就多了0.2秒地时间去杀人么。

这点没有错,但是如果是这样,有一个坏处和一个可替代的地方。

坏处是,如果选择的是箱子之类的障碍物,那么你跳起时,其实也暴露了,这时候别人还是可以甩到你,即使不甩你,别人可以选择直接对你的落点判断,然后提前开枪,甚至,别人看到你,可以切枪闪人,然后瞬间再闪出来,这时候却是你对着别人闪到障碍物后面的身体习惯性甩枪然后切枪准备回去的时候,你死的几率有多大呢~?

那么,如果障碍物是一面墙,是不可见的,那么你的出现确实有突然性,但是,却是能用更简单的方法,不用看落点的方法,代替,就是闪镜。

因为闪镜一样利用了延迟。

所以呢,我个人不太推荐跳狙,但是,作为一种狙法,它一个不可忽略的优点,就是多元性,让狙更不可捉摸,因为你根本不知道别人到底选择的是什么样的方式来达到他的目的,没被摸透的狙手,才是最可怕的。

第二,闪狙,在良好的预判和中心感的情况下,你的闪镜至少能让你在出去时,开镜的时候,敌人出现在你的镜中。

这点需要多练习,比如说守望那个图,其实你根本没必要跳出去,你闪出去,直线瞄点,其实就是蹲着或站着的人,配合良好的甩枪,你可以在他们反映过来前打死他们。

闪镜探点的时候,因为你不知道别人到底在哪,但是闪镜够快,所以你要做的不是一次移动太远,而是逐一排查。

不要觉得闪动次数过多,连这都无法静下心去完成,那你何必用狙呢?

第三,瞬镜,这个跟瞬甩狙是有区别的,瞬甩,是开镜后,镜根本在别人身上,然后极小幅度甩枪,打死别人,瞬甩能有效提高准确度,不过确实没有直接瞬的快。

瞬是鼠标右左根本一起按,最好是能到你自己都感觉不到区别。

但是确实右键比左键快。

瞬的主要用途还是近战和补枪,你闪出去,没打到人,但是你确定了他的大概位置,那么下一次你其实可以直接出去瞬他。

近战就不用说了,突然拐角处碰到人之类的,这就要求你狙的预判点位是准的,你可以判断多余很屡次,但是不要漏过一个可能的点。

第四,连镜,打法应该都知道,就是在开了一枪后,按住左键不放,下一次需要时,直接松开左键,镜就会弹出来,在弹出来,你有两个选择,其一是根本没出来时就点左键,那么相当于完成一次瞬,也可以用瞬甩,就是镜开出来就尽量在别人身旁,然后击打。

在TD中一般两种都有使用。

那么介绍完几种狙法,我要说的就是,各种狙法都应灵活使用,因为这样才能让你的狙更灵动,更不可捉摸,更有实战性。

因为战术是多变的,你的方式也要变。

甚至必要时,比如TD中,你可以不用狙,但是你能让别人感受到边桥上,那个可能有狙的地方的压力。

那么我来说下练狙的方式,我个人认为,守望练根底,个人练综合,爆破练残局。

每个人的狙,动作都有可能不够圆滑,甚至提前切枪,或者瞬变成盲,在守望里,你可以选择一种狙法来练,当然,每种狙法都要单独来练一段时间。

你可以要求自己只用闪,那么你就在那个点位反复闪出去击打敌人,小围甩枪。

你可以单独练瞬,站在两边路上中间的房子里,不断短距离瞬镜。

也可以卡点,那么你可能会死很屡次,但是你却能更高效地提高你甩枪的准确度和小幅度提高你的反响速度。

等到你觉得你根底够了,就去打个人竞技,狙的,这时候是你要综合练习的时候,各种狙法,都可以使用。

让你的各种狙法的组合更多,让你的枪更灵活,根据不同情况,不同距离使用不同的方式去击杀敌人。

有效地通过经验预先判断敌人的路线,出生点。

根据声音提前判断,瞄准,或提前开枪,让敌人撞你枪口上。

通过子弹过去的路线判断敌人的位置,选择适当位置出去击杀。

这都是个人竞技能反复帮你训练的,因为个人竞技的节奏很快,练习这些远比你去爆破,一局能练几次不错了。

至于爆破练残局,稍微猥琐一点,尽量让自己一个人去面对残局处理,你也许会碰到菜菜的敌人,甚至不压脚步,但是也能碰到猥琐的敌人去阴你,或者碰到压着步子找你的敌人,在野战中,这些都是可能发生的,只有见怪不怪,你才能在真正需要你在比赛中处理残局的时候做的更有条理,更有效。

不要小看野战中能碰到的对手,也许他们菜,可是却能让你见识人间百态。

呵呵。

这是练枪,那么练枪无非为了两种,第一,娱乐,能站在一个较高的层次,至少不被虐。

第二,比赛。

后面我会分开来说,这两种怎么去达到。

第一~娱乐。

不是每个人玩游戏都是为了比赛,那么怎么在野战中能杀更多的人,死更少呢。

最重要的是,你要学会,永远不要怪队友。

这是一个FPS玩家应该有的素质。

那么野战中,其实你的出生点决定你的方向,你的队友决定你的站位,你的敌人决定你的瞄点。

一般情况下,出生点靠哪边就去哪边比拟容易更快站位,应对可能有的RUSH。

你的队友的站位决定你的站位,因为比如你看A大,你有很多点,但如果小道没人看,我建议你还是别站在容易暴露在小道枪口下的位置,甚至。

你可以站在B门看A大。

因为野战中,队友的选择是你不能左右的。

漏点是常有的。

然后你的敌人决定你的瞄点,打过一两次之后,你大概能知道,对方机枪怎么样,走位风骚否,狙怎么样,猥琐否。

那么你的瞄点就能出来一个大概了。

然后呢,你要学会看地图,看雷达,看死亡信息,哪里死人了就代表哪里可能要来人了,学会计算一个大概距离,不是说小道死人了你就马上放弃A大去看小道,你至少还有几秒时间来看是否有人出来,或者利用这几秒时间撤退之类的。

或者你干脆去杀掉那个人,估计时间甩个闪光,至少能让你安全许多。

你要学会不要硬拼,很多时候,人是很浮躁的,退一步很可能海阔天空,你甚至不需要对你的队友负责什么,因为很多时候,他们一样不会对你负任何责任。

既然你是要娱乐,就不要考虑太多了,不是么?

呵呵,这样说我也有点不负责任,但是却能让自己在被队友害死很屡次时好想很多。

相信有一样经历的人会认同我的话。

呵呵我野战经验也不算多,其实我考虑过是不是要结合每个图来说说,不过想想,还是算了,把握一个主要原如此,我们是狙击手,做我们该做的事情,猥琐也好,怎么都好,一切,用KD数说话,用FRAG说话。

那么就谈到第二项,就是比赛,巷战和死亡十字两个图就不说了,每个队有自己的战术指导,我只能说,中桥很重要。

其他的,战术指导是要打完前面的比赛,对枪法,意识有个预先判断后来安排战术的。

那么就剩下供电和TD,先说说第一场比赛的TD吧。

TD是一个很重要的项目,毕竟它很直接,直接到让人感觉残酷。

我只说狙的,边桥狙怎么打。

我也就只能简单说下,很多东西是需要自己体会的。

TD:

第一~不要一出来就急着上边桥,你的狙出窗口后,应该能阴到一个敌人的主道机枪,因为一开场大家都想抢点,这时候一次沉着的击杀能够让你的队友领先几步到点位。

然后你可以试着和对方的狙互相捉一下,看谁闪镜闪到谁。

等到主道的站好位,中房进人后,你就能上变桥箱子。

从箱子看过去,其实可以卡到不是从窗口复活的敌人,只要你反响速度稍微快点,应该是能卡到一个想要跟你们的主道机枪对枪的敌人。

然后你就可以安然的上边桥,配合主道机枪去压制对方,如果你的主道你枪不是很给力,可以考虑点位稍微后移,你一定要熟悉你身后每一棵柱子的距离,这是你活的更久最大的保证,第二~连镜配合闪镜,连镜的两种方式都可能用到。

因为利用柱子后,敌人能打到你的点其实挺固定的,比如对方家门口楼梯上去后,大局部人是往中房走,因为你的点位靠后的话,他必须过来才能打到你,那么你对这几个点一定要熟,熟到你能用连镜直接击打,因为复活时间是定的,每个人出来都想尽快站自己的点,那么其实他死亡后到他如果选择同样的点位时间根本是固定的。

除非他改变他的点位。

闪镜是为了能让自己的步伐更灵活,利用障碍物躲一下,让别人被你的主道机枪吸引,然后你再出去击杀。

至于中房,你就一定要听好你队友的报点,中房没自己人时,你的点位一定要后移,因为别人肯定会想来从中房杀你,利用一个柱子尽量挡住主道视线,在队友来前试着杀死中房的敌人会让你的队友轻松很多。

第三~不要忽略道具的使用,你带闪光,很多时候都能救自己一命,或者至少能换对方一命。

不要吝啬你的道具,他们不花钱。

一个闪光就算白不到人,至少能让对方的视线偏移,甚至去躲避。

这就是你的机会,是你队友的机会,占住了点,才能连续击杀。

这是破压迫局面最好的方式,同样的,你就要学会尽量去防止这些情况,在你们压迫敌人的时候,找好自己的位置,通过步伐来躲闪光,通过移动让自己找到从烟雾中能尽量看清楚的地方,而不是对方一出来就会闪爆的地方,通过步伐来寻找更适合自己的位置。

第四~不要一直站边桥,你可以站下面,没有人能不断面对潮水般的敌人,改变你的站位,让别人先暴露自己就是给予你了一个机会,一个打靶子的机会,没有做不到,只有想不到,让自己更灵活。

必要时甚至不用狙,拿把机枪在别人误以为还有边桥狙的威胁时笑着杀死他。

记住,只有大家都想不到的,但是没有你做不到的战术,TD有的不仅仅是死拼枪法,更重要的是拼能力,一种综合素质,综合反响能力,当然,没有过硬的枪法,你也肯定什么也不是。

站的位在好,打不到人也是水狙。

既然决定要打比赛,那么根底就是你必须练习的。

大概TD就讲那么多,我也不知道大家想听什么,我把第一时间想到的都说了,有问题可以留言问我,看过我帖子的人应该知道,只要是我发的帖子,我都是很用心地去回答每一层楼的问题。

呵呵。

因为毕竟自己就是想来做这个的,如果不去做好,那我何必要做呢。

那么谈到第二点,供电。

作为一爆破模式的比赛图,其实重点的是在你的战术指导要你怎么去打。

跑图肯定是少不了的,开始的站位是你不能决定的,那么RUSH时,谁拿烟雾,谁丢闪,谁丢雷。

为了让速度更快,每一次,根据出生点不同,就有不同的方式去RUSH。

因为谁也不知道谁在前,所以跑图其实很重要,任何战队训练的时候,你都不要轻视跑图这个活动,默契的RUSH来源于无数次的跑图。

其实我现在主要说的就不是有战术指导的时候,因为有他的话就根本不需要我来说啦~可以理解为我针对兵服来说的吧。

那么你拿狙的时候,你的任务无非两件事,第一,打死对方卡点狙然后进展卡点。

第二,断后。

从第一件事说起,如果RUSHB,那么你要练得闪镜,至少是要练第一闪让卡墙的狙打不到你,而你能打死门口的狙,第二闪直接闪卡墙的狙。

你的探点至少有这两步。

然后你可以卡B口,让你的队友进B通后,通过他们压制,然后你到箱子旁去断后。

由机枪进去清点,月亮门封烟应该是每一个打兵服的机枪该有的素质吧,不然你怎么能安全的进去清点,先不说你会不会被卡点的机枪打死,就说你要是送人个清晰地背身,别人不杀你都不好意思吧。

清点后你可以入住包点,选好自己擅长的点位卡CT家可能过来的人,如果人力足够,两个机枪一个卡侧道,一个猥琐在B通,这样应该能把包给守下来。

如果局势再残点,建议你放弃狙,换机枪猥琐侧道,B通留个机枪。

如果还要再惨点,就躲B通箱子那里,有人解包还是能听到的。

残局处理一定要稳重,要沉着,就算手上不拿狙,也要有作为一名合格狙击手的素质。

这是对B的策略。

如果选择断后的话,当然,你就呆在T口,看下有没有中下压来的敌人,不要站过外,第一容易被中间滑过去的狙打,第二容易被中压的闪光闪。

如果断定打A,那么你第一时间是配合队友占南门。

然后通过南门瞄可能中上或中下的敌人。

然后你的队友分兵去小卖和小道。

有默契的队友应该是小卖稍早于小道露脚步声,让卡小道的敌人能暴露自己,就算他够沉着,那么也至少能让卡A2的人不会分神来看小道,然后做到一个同步,这时候你能保证的是至少他们的后面是安全的。

因为你们是进攻方,别人至少分了一个,一般是两个人在B,你们还是有一定的人数优势的,跟随你摸小道的队友,如果他能成功跳大沙,你可以选择守小道看后路或者直接跟队友换位,你在大沙看小沙方向,他去小道猥琐。

你的走位要灵活,不要固定一个点,因为无论是哪边过来,你至少有2枪去击杀跑动过程中的敌人,前提是你不被他杀死。

走位灵活点至少能让你抢得一定的先机。

这是比拟好的情况。

稍微差一点的呢,就是发现A的抵抗很强,那么发个指令C2转B也是不错的选择,至少打了一个骗,卡住中让你的队友能较为安全的转移去B,有可能能捉到准备抄你们后路的

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