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分支结构教学设计说明

学会分支,也学会选择

《分支结构》教学设计

一、教材内容分析

1、本节的主要内容及在本章中的地位

分支结构是程序设计结构中的一个重要模化。

既是顺序结构的延续,又是程序编写的一个基础。

对以后编程影响重大。

通过本课的学习,可以促进学生对问题解决方法和思想的理解与掌握,从而提升学生的问题解决能力,让学生在按照一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想,而且也为高中时学习多分支选择结构打下基础。

2、课时安排:

一课时

二、学习者分析

本节是在学习了程序的基本要素和顺序结构的基础上学习的,大部分学生对程序的编写和结构有了一种认识,所以在这个基础上学习,学生可以再上一个台阶。

但仍有部分学生对程序的要素和顺序结构认识不够、掌握不好,不能顺利地编写好程序;这部分学生仍需老师的辅导、鼓励和同学的帮助。

三、教学目标

1.知识与技能

(1)了解分支程序的结构,流程以及作用。

(2)熟悉掌握分支语句的作用格式。

(3)掌握分支选择结构实现条件判断控制。

(4)能够运用分支选择结构设计编制程序解决问题。

情感目标:

1、在思维分析中,体验学习带来的自信与成功感,激发学生学习的兴趣。

2、通过趣味性的教学内容,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。

3、培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解。

2.过程与方法

(1)通过简单游戏程序的运行和流程思考,培养学生的思考逻辑分析能力。

(2)通过运行程序、分析程序、编写程序提高学生自主学习的能力。

(3)通过分层教学和辅导,学生能力得到提高。

(4)通过小组学习,提高学生的学习兴趣和团结合作精神。

3.情感态度价值观

通过体验程序,分析程序,修改程序和编写程序,提高学生学习兴趣,克服畏惧心理,培养学生的团结合作精神和拓展学生的能力,使每个学生的能力都有提高。

四、教学重点及难点

重点:

分支语句的流程图,分支语句的实现过程以及分支语句的格式。

难点:

分支语句的应用以及分支语句的格式,。

五、教学策略

本节是本章的一个重点、难点,故采用情景设置,游戏导入,讲练结合,任务驱动,分层辅导,分层练习,小组学习等多种立体方式呈现。

以教师为主导,学生为主动,亲身体验,总结思考提高的教学策略。

六、教学媒体选择

极域电子教室广播系统、计算机教室

七、教学过程设计

1、教学内容的组织与呈现方式

采用情景设置,讲练结合,分层辅导,分层练习,任务驱动,小组学习等多种立体方式呈现。

2、教学过程

教学环节

教师教学

学生活动

设计意图

创设情景,导入新课

[引入]在人的一生中,有很多时都要面临着重要选择:

如中考、高考、婚姻等等。

下面我们来玩一个关于猜字的小游戏。

[操作]根据学生回答:

分别尝试答错与答对两种情况的运行结果

[提问1]在程序的运行中体现了什么现象?

(计算机对我们回答的答案作出正确或错误的选择)

[提问2]这个小游戏程序使用了什么结构?

(分支结构)

(1)观看猜字游戏程序

(2)思考、作答

(3)运行猜字游戏程序,初步体验程序的执行。

激发学生兴趣,

引起学生思考。

 

体会分支语句的执行顺序。

新课讲授

同学们是不是很想了解这程序是怎样编写的呢?

[演示]:

演示猜字游戏程序

PrivateSubForm_Click()

X=InputBox(“双木不成林”,”请猜一个字”)

Ifx=”相”Then

Print”恭喜你答对。

Else

Print”再想一下,你会成功的。

Endif

Endsub

看上去好像很复杂,我们可以把它结构图画出来,那就容易多了。

[画出]:

画出猜字游戏程序结构图。

[承上]:

可见我们要用VB解决生活中的问题,可以先画出示意图,然后再编程。

[启下]:

同时我们从这个游戏结构示意图,也可以看出VB的分支结构示意图。

结合游戏程序结构示意图,分析分支结构的具体流程。

是否

 

[提问]:

完成这种结构使用了什么语句?

(条件语句)

[讲授]条件语句和格式,语句解释:

If(条件)Then

(语句块

1)

Else

(语句块

2)

EndIf

[注意](条件)可以是关系表达式,也可以是逻辑表达式。

表达式的值为“真“时,条件成立;否则,条件不成立。

(语句块

1)和(语句块

2)可以是一个语句,也可以是多个语句。

 

 

观察,思考。

 

对比

 

了解

理解

做好笔记

由浅入深,层层深入;由事例到抽象。

由游戏例子的朦胧条件意识,到清晰的分支结构图。

 

从形象到抽象,从图形到语句,由示意图到条件语句。

层层引入。

 

知识掌握和知识渗透。

 

布置多层次练习

[挑战一]

(1)在密码判断程序中,填写空缺的部分。

PrivateSubForm_Click

X=InputBox(“请输入密码”,”密码”)

Y=”123456”

x=yThen

Print”恭喜你,通过了。

Print”密码不正确,请再输入。

Endsub

(2)启动VB程序,新建工程,输入以上程序语句,验证结果。

[挑战二]把上节课的画圆程序改写为能够作出判断的画圆程序。

(当r>1500时显示“超出范围”,否则画出相应大小的圆)

[挑战三]编写一个猜字游戏程序(一口咬断牛尾巴——告)。

 

(学生按能力选择题目,可完成一题或多题,或小组合作共同完成。

从浅到深,逐步掌握,溶入趣味,按能力完成。

(填写、修改、模仿程序都是充分考虑学生初学程序编写难、容易出错的特点)

 

分层练习,增强自信,发挥学生能力,拓展学生思维。

实践操作

[巡视课堂]教师巡视和分层辅导,辅导学生修改和编写程序。

[教师点评]利用全班广播点评学生操作。

(1)展示“挑战一”学生答案,并运行程序进行验证。

(2)推选操作能力较强的学生作“挑战二”操作示范。

(3)对“挑战三”作适当提示,鼓励学生课后加强练习,不断探索。

填写和编写程序,小组讨论,小组互相帮助。

观看广播,配合老师点评

体会和掌握分支结构,掌握条件语句。

培养小组合作学习精神和探讨精神。

小结

 

分支结构,条件语句:

教师对本节所学知识进行小结。

画出分支结构图和掌握条件语句,说说生活中分支结构的事例。

 

知识的形成。

 

拓展

 

联系生活,鼓励学生用学到知识解决问题。

(解决成年和末成年不同车票价格问题等)

课后完成P46的第3、4题。

尝试用学到知识解决生活的问题。

发散思维和拓展能力。

八、教学评价

上机操作

完成

不能完成

不能完成原因

1、填写密码判断程序。

2、照课文改写能够作出判断的画圆程序。

3、编写一个猜字游戏程序。

九、教学反思

农村学校,学生的信息技术水平差异很大,在编程的教学中这种差异更大,所以要因地制宜,要求不要太高。

本节利用游戏导入,能迅速吸引学生,激发学生学习编程的兴趣。

从游戏的编写思路引入利用结构图编写程序的思路,使学生容易理解分支结构图;再从结构图引入实现分支功能的条件语句;接着重点详细讲条件语句的格式和功能。

操作题也是精于设计:

先从学生容易掌握的填写补充程序到不难掌握的改写程序,再到学生有兴趣但难度稍高游戏编写。

设计目的是由浅入深有利增强编写程序的自信心,逐步掌握知识点;这也是分层的操作题,不同层次的学生完成不同水平的操作题,既完成教学任务体验成功,又有利培养学生创新精神。

在学生完成操作题的同时,教师进行分层辅导和教学,水平高的同学适当鼓励和表扬,水平低的同学适当进行辅导完成操作。

对学生完成每一层次的题目,及时展示、表扬、评讲,增强学生学习兴趣和自信心。

最后,及时总结,形成知识;联系生活拓展思维。

本课以学生的发展为本,关注学生的情感,尊重学生的人格,鼓励学生创新,使学生能体验成功,拓展了思维。

但下面也值得我们沉思:

1.学生完成了练习,这就等于开拓了思维了吗?

学生在生活中,遇到同样的问题会用这样的方法去思考吗?

2.用游戏去引导,真的能引导学生学习程序,还是昙花一现吗?

3.画图形结构真是解决编程难的一种好方法?

4.小组学习是共同进步,还是尖子生代劳学困生?

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