C第1 3章答案Word文档下载推荐.docx

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C语言是面向过程的。

C++语言是一种经过改进的更为优化的C语言,是一种混合型语言,既面向过程也面向对象。

(6)面向对象的程序设计将数据结构与(A)放在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。

A.算法B.信息C.数据隐藏D.数据抽象

(7)下面(A)不是面向对象系统所包含的要素。

A.重载B.对象C.类D.继承

法拉兹·

日·

阿卜——学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸收都不可耻。

面向对象=对象+类+继承+消息+多态

(8)下面说法正确的是(BC)。

A.将数据结构和算法置于同一个函数内,即为数据封装

B.一个类通过继承可以获得另一个类的特性

C.面向对象要求程序员集中于事物的本质特征,用抽象的观点看待程序

D.同一消息为不同的对象接受时,产生的行为是一样的,这称为一致性

面向对象程序设计方法具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。

将数据结构和算法置于同一个类内,即为数据封装。

同一消息为不同的对象接受时,产生的行为可能是不一样的,这称为多态性。

(9)下面说法正确的是(AD)。

A.对象是计算机内存中的一块区域,它可以存放代码和数据

B.对象实际是功能相对独立的一段程序

C.各个对象间的数据可以共享是对象的一大优点

D.在面向对象的程序中,对象之间只能通过消息相互通信

对象是计算机内存中的一块区域。

在对象中,不但存有数据,而且存有代码,使得每个对象在功能上相互之间保持相对独立。

对象之间存在各种联系,但它们之间只能通过消息进行通信。

四、判断题

(1)在高级程序设计语言中,一般用类来实现对象,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它是创建对象的模板。

(√)

(2)C++语言只支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而不支持多态性。

(×

C++语言不仅支持面向对象技术的抽象性、封装性、继承性等特性,而且支持多态性。

(3)面向对象程序设计中的消息应该包含“如何做”的信息。

向对象“发送消息”只需告诉对象做什么,对象根据这个消息决定如何做。

(4)一个消息只能产生特定的响应效果。

当一个对象发出消息时,由于接收对象的类型可能不同,所以,它们可能做出不同的反应。

这样,一个消息可以产生不同的响应效果,这种现象叫做多态。

(5)类的设计和类的继承机制实现了软件模块的可重用性。

(√)

(6)C++语言和Java语言均不是一个纯正的面向对象的程序设计的语言。

Java语言是一个纯正的面向对象的程序设计语言。

(7)学习C++语言是学习面向对象的程序设计方法的唯一途径。

程序设计方法是独立于具体程序设计语言的一种技术,学习C++语言是学习面向对象程序设计方法的重要途径之一。

(8)在C++语言中,类是支持数据封装的工具。

五、简答题

(1)什么是结构化程序设计方法?

它有哪些优点和缺点?

结构化程序设计方法着眼于系统要实现的功能,从系统的输入输出出发,分析系统要做哪些事情,进而考虑如何做这些事情,自顶向下地对系统的功能进行分解,来建立系统的功能结构和相应的程序模块结构,有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。

随着程序规模与复杂性的增长,这种面向过程的结构化程序设计方法存在明显的不足之处。

首先是数据安全性问题。

由于数据被每个模块所共用,因此是不安全的,一旦出错,很难查明原因。

其次是可维护性及可重用性差。

它把数据结构和算法分离为相互独立的实体,一旦数据结构需要改变时,常常要涉及整个程序,修改工作量极大并容易产生新的错误。

每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。

另外,图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。

(2)什么是面向对象程序设计方法?

它有哪些优点?

面向对象的程序设计方法中,将程序设计为一组相互协作的对象而不是一组相互协作的函数。

在程序中,属性用数据表示,用来描述对象静态特征;

行为用程序代码实现,用来描述对象动态特征。

可见,在面向对象的程序设计方法中,对象是数据结构和算法的封装体。

对象之间存在各种联系,它们之间通过消息进行通信。

程序可表示为:

程序=对象+消息

在面向对象程序设计中应着重于类的设计。

类正是面向对象语言的基本程序模块,通过类的设计来完成实体的建模任务。

类通过一个简单的外部接口与外界发生关系。

一个类中的操作不会处理到另一个类中的数据,这样程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障。

程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。

不必预先确定消息产生的顺序,更符合客观世界的实际。

并且面向对象程序设计方法提供了软件重用、解决大问题和复杂问题的有效途径,具有抽象性、封装性、继承性和多态性等特点。

(3)结构化程序设计方法与面向对象程序设计方法在对待数据结构和算法关系上有什么不同?

结构化程序设计方法中,把数据结构和算法分离为相互独立的实体;

而在面向对象程序设计中,数据结构和算法封装在一起,结合成一个独立的单位,即对象,并尽可能隐蔽对象的内部细节。

对象的私有属性只能由这个对象的行为来读取和修改,与外部的联系通过公有行为充当外部接口。

第2章从C到C++

引用内联函数重载函数

所谓引用就是给对象取一个别名,使用该别名可以存取该对象。

换句话说是使新对象和原对象共用一个地址。

内联函数是使用inline关键字声明的函数。

重载函数指在同一个作用域内名字相同而参数不同的函数。

重载函数通常用来对具有相似行为而数据类型或数据个数不同的操作提供—个通用的名称。

(1)一般情况下,用C++语言编写的程序是由函数加上类组成的。

(2)C++有两种注释符号,一种是//,另一种是/*……*/。

(3)使用C++风格的输入输出,在程序中必须包含头文件“iostream”。

(4)cin是预定义的标准输入流对象,>

>

是输入操作符,也称提取运算符。

(5)cout是预定义的标准输出流对象,<

<

是输出操作符,也称插入运算符。

(6)指针的值是它所指向那个对象的地址值。

指针的类型是它所指向对象的类型。

指针的内容便是它所指向对象的值。

(7)C++使用运算符&

来定义一个引用,对引用的存取都是对它所引用的对象的存取。

(8)当一个函数调用出现在函数定义之前时,必须先用函数原型对函数进行声明。

(9)C++有值传递和引用传递两种参数传递机制。

(10)使用关键字inline声明的函数称为内联函数。

(11)运算符new用于进行动态内存分配,运算符delete用于释放动态分配的内存。

(12)下面程序的输出结果为:

x=10,y=10

x=100,y=100

#include<

iostream>

usingnamespacestd;

intmain()

{

intx=10,&

y=x;

潣瑵?

硜尽?

?

尼,y=<

y<

endl;

int*p=&

y;

*p=100;

return0;

}

(1)在整型指针变量p2、p3的定义中,错误的是(A)。

A.intp1,*p2,p3;

B.int*p2,p1,*p3;

C.intp1,*p2=&

p1,*p3;

D.int*p2,p1,*p3=&

p1;

指针定义的具体格式如下所示:

类型>

*<

指针名1>

,*<

指针名2>

,…;

(2)若有定义“doublexx=3.14,*pp=&

xx;

”,则*pp等价于(D)。

A.&

xxB.*xxC.3.14D.xx

pp指向xx所在的内存单元,这样*pp和xx等价。

(3)下面对引用的描述中(C)是错误的。

A.引用是某个变量或对象的别名

B.建立引用时,要对它初始化

C.对引用初始化可以使用任意类型的变量

D.引用与其代表的对象具有相同的地址

所谓引用就是给对象取一个别名,使用该别名可以存取该对象,所以对引用初始化必须使用同类型的变量。

(4)函数没有返回值的时候,应该选择(A)的函数类型。

A.voidB.intC.不确定D.float

(5)在函数的定义格式中,下面各组成部分中,(D)是可以省略的。

A.函数名B.函数体C.返回值类型D.函数参数

函数的定义可以缺省形式参数,此时称为无参函数。

(6)对重载的函数来说,下面叙述不正确的是(D)。

A.参数的类型不同

B.参数的顺序不同

C.参数的个数不同

D.参数的个数、类型、顺序都相同,但函数的返回值类型不同

对重载的函数来说,编译系统将根据函数参数的类型和个数来判断使用哪一个函数,所以重载函数参数的个数、类型、顺序不能都相同。

(7)下列有关设置函数参数默认值的描述中,(D)是正确的。

A.对设置函数参数默认值的顺序没有任何规定

B.函数具有一个参数时不能设置默认值

C.默认参数要设置在函数的原型中,而不能设置在函数的定义语句中

D.设置默认参数可使用表达式,但表达式中不可用局部变量

在C++中,在函数原型中可以为一个或多个参数指定默认值。

对函数参数设置默认值要注意以下几点。

◆若没有声明函数原型,参数的默认值可在函数定义的头部进行设置,否则必须在函数原型中进行设置。

◆在一个指定了默认值的参数右边不能出现没有指定默认值的参数。

◆设置默认参数可使用表达式,但表达式中不可用局部变量。

(8)下面说法正确的是(C)。

A.所有的函数都可以说明为内联函数

B.具有循环语句、switch语句的函数不能说明为内联函数

C.使用内联函数,可以加快程序执行的速度,但会增加程序代码的大小

D.使用内联函数,可以减小程序代码大小,但使程序执行的速度减慢

内联函数主要是解决程序的运行效率问题。

在程序编译时,编译系统将程序中出现内联函数调用的地方用函数体进行替换,进而减少了程序运行的时间,但会增加程序代码的大小。

它是以空间换取时间,因此内联函数适用于功能不太复杂,但要求被频繁调用的函数。

(9)一个函数功能不太复杂,但要求被频繁调用,应选用(A)。

A.内联函数B.重载函数C.递归函数D.嵌套函数

(10)C++对C语言做了很多改进,下列描述中使得C语言发生了质变,即从面向过程变成面向对象的是(D)。

A.增加了一些新的运算符

B.允许函数重载,并允许设置默认参数

C.规定函数说明必须用原型

D.引进了类和对象的概念

(1)C++程序中,不得使用没有定义或说明的变量。

(2)使用const说明常量时,可以不必指出类型。

如果用const定义的是一个整型常量,则类型说明符int可以省略。

(3)引用被创建时可以用任意变量进行初始化。

对引用初始化必须使用同类型的变量。

(4)一个返回引用的调用函数可以作为左值。

(5)函数可以没有参数,也可以没有返回值。

(6)没有参数的两个函数是不能重载的。

(7)函数可设置默认参数,但不允许将一个函数的所有参数都设置为默认参数。

函数可设置默认参数,且允许将一个函数的所有参数都设置为默认参数。

(8)运算符new分配的空间由运算符delete释放。

(1)名字空间的用途是什么?

名字空间用来防止命名的冲突。

(2)引用有何用处?

除了独立引用外,在C++程序中,引用的主要用途是用作函数参数和函数的返回值。

(3)比较值调用和引用调用的相同点与不同点。

在值调用机制中,作为实参的表达式的值被复制到由对应的形参名所标识的一个对象中,作为形参的初始值。

函数体对形参的访问、修改都是在这个标识对象上操作的,与实参无关,即数据的传递是单向的。

使用引用作函数的形参时,调用函数的实参要用变量名。

实参传递给形参,相当于在被调用函数中使用了实参的别名。

于是,在被调用函数中对形参的操作实质是对实参的直接操作,即数据的传递是双向的。

(4)内联函数有什么作用?

它有哪些特点?

在程序编译时,编译系统将程序中出现内联函数调用的地方用函数体进行替换,进而减少了程序运行的时间。

使用内联函数应注意以下几点。

◆递归函数不能定义为内联函数。

◆内联函数一般适合于不含有switch和while等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数,否则编译系统将该函数视为普通函数。

◆内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也将该函数视为普通函数。

◆对内联函数也不能进行异常接口声明。

(5)函数原型中的参数名与函数定义中的参数名以及函数调用中的参数名必须一致吗?

不必一致。

所有的参数是根据位置和类型而不是名字来区分的。

(6)重载函数时通过什么来区分?

编译系统将根据函数参数的类型和个数来判断使用哪一个函数。

六、程序分析题(写出程序的输出结果,并分析结果)

intnum=50;

int&

ref=num;

ref=ref+10;

cout<

um=<

num<

num=num+40;

ef=<

ref<

【输出结果】

num=60

ref=100

【问题分析】本题主要考查引用的含义。

程序首先定义一个int类型的对象num,并给它赋初始值50。

然后又定义了一个int类型的引用ref,并将它和num相联系。

这样,无论是对num还是对ref进行操作,实际上都是对那个一开始放着50的物理单元的内容进行操作。

七、程序设计题

写出一个完整的C++程序,使用系统函数pow(x,y)计算xy的值,注意包含头文件cmath。

【问题分析】

本题主要考查简单的输入输出和标准库函数的调用方法。

【解题思路】

①由于要用到系统函数pow(x,y),所以要包含头文件cmath。

②要计算xy的值,首先必须知道x和y的值。

为了程序的通用性,最好通过交互的方式输入x和y的值。

【参考程序】

//xt2_1.cpp

cmath>

floatx,y;

pleaseinput2floatstox,y:

;

cin>

x>

floatz=pow(x,y);

pow(?

砼?

,?

礼?

)=<

z<

3.12

pow(3.1,2)=9.61

第3章类与对象

一、填空题

(1)类定义中关键字private、public和protected以后的成员的访问权限分别是私有、公有和保护。

如果没有使用关键字,则所有成员默认定义为private权限。

具有public访问权限的数据成员才能被不属于该类的函数所直接访问。

(2)定义成员函数时,运算符“∷”是作用域运算符,“MyClass∷”用于表明其后的成员函数是在“MyClass类”中说明的。

(3)在程序运行时,通过为对象分配内存来创建对象。

在创建对象时,使用类作为样板,故称对象为类的实例。

(4)假定Dc是一个类,则执行“Dca[10],b

(2)”语句时,系统自动调用该类构造函数的次数为11。

创建10个数组元素需调用构造函数10次,创建对象b需调用构造函数1次,所以系统自动调用该类构造函数的总次数为11。

(5)对于任意一个类,析构函数的个数最多为1个。

(6)delete运算符通常用于实现释放该类对象中指针成员所指向的动态存储空间的任务。

(7)C++程序的内存格局通常分为4个区:

数据区、代码区、栈区和堆区。

(8)数据定义为全局变量,破坏了数据的封装性;

较好的解决办法是将所要共享的数据定义为类的静态成员。

(9)静态数据成员和静态成员函数可由任意访问权限许可的函数访问。

(10)友元函数和友元类统称为友元。

(11)友元的正确使用能提高程序的效率,但破坏了类的封装性和数据的隐蔽性。

(12)若需要把一个类A定义为一个类B的友元类,则应在类B的定义中加入一条语句:

friendclassA;

二、选择题(至少选一个,可以多选)

(1)以下不属于类访问权限的是(B)。

A.publicB.staticC.protectedD.private

类的访问权限有public、protected和private。

(2)有关类的说法不正确的是(BC)。

A.类是一种用户自定义的数据类型

B.只有类的成员函数才能访问类的私有数据成员

C.在类中,如不做权限说明,所有的数据成员都是公有的

D.在类中,如不做权限说明,所有的数据成员都是私有的

类是一种用户自定义的数据类型,类中成员均具有一种访问权限。

关键字public、protected和private以后的成员的访问权限分别是公有、保护和私有的,所有成员默认定义为private的。

私有成员是被隐藏的数据,只有该类的成员函数或友元函数才可以访问它。

(3)在类定义的外部,可以被任意函数访问的成员有(C)。

A.所有类成员B.private或protected的类成员

C.public的类成员D.public或private的类成员

公有成员定义了类的外部接口。

私有成员是被隐藏的数据,只有该类的成员函数或友元函数才可以引用它。

保护成员具有公有成员和私有成员的双重性质,可以被该类或派生类的成员函数或友元函数引用。

可见在类定义的外部,可以被任意函数访问的成员是public的类成员。

(4)关于类和对象的说法(C)是错误的。

A.对象是类的一个实例

B.任何一个对象只能属于一个具体的类

C.一个类只能有一个对象

D.类与对象的关系和数据类型与变量的关系相似

C++语言的类就是一种用户自己定义的数据类型,类和对象的关系就相当于基本数据类型与它的变量的关系,所以任何一个对象只能属于一个具体的类,但一个类可以有多个对象。

(5)设MClass是一个

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