3dS max软件自带视频学习笔记Word下载.docx

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命令面板由六个单独的面板组成,用于创建和编辑场景中的对象,每个面板都有卷展栏,其中包含按功能划分的命令参数,卷展栏可以展开和折叠,点击画红线的地方可以展开,要来浏览整个面板可以在空白区域进行拖动,或者拖动右侧边缘的窄滚动条。

1.4时间和动画控制

使用时间和动画控制可以创建动画

沿着’轨迹栏“拖动时间滑块可以查看创建的动画。

1.4状态栏控制

状态栏控制会显示和有关场景的信息,您可以从不同角度显现你的场景,可以分为:

顶视口,前视口,和左视口,它们呢都包含正交视图,这些视图是三维场景的二位展示

而透视视口则相反,它最接近人的视角,要在正常大小和全屏幕之间切换活动视口,可以单击视口,然后按Alt+W。

通过ViewCube,可以快速在单个视口的不同视图间浏览,要更改当前视图,可以单击ViewCube

的任意定义区域。

您还可以通过拖动ViewCube来设置自定义视图。

若在场景内浏览在则可以使用Viewpoint

控制

、也可以使用SteeringWheels按Shift+W可以在两者间切换。

SteeringWheel将多种常用视口控制组合子啊一个界面中,该界面由鼠标光标控制。

该界面中有不同的轮子,每种轮子都有各自的用途。

要使用轮子,可以将光标放到相应的楔体上,然后通过单击或者拖动激活轮子的工具,在视口中单击右键可以关闭轮子。

你可以使用不同的视口方渲染方法查看场景,要切换线框模式,请按F3,要将你的明暗处理模型切换为线框边,请按F4,在视口中单击右键可以打开四元菜单,通过此菜单你可以快速访问与当前选择相关的常用命令

2创建对象

刚刚开始创建面板时可以使用创建面板中提供的不同对象类型,你可以使用多种3D基本体,以及线条和2D形状,尽管这些对象类型自身都很简单,但是你可以通过组合创建更加复杂的对象。

 

2.1创建基本对象的过程

要创建对象,首先要选择一个对象类型,在视口中拖动,定义定义长方形的基础,松开鼠标左键,然后移动鼠标设置长方体的高度,再次单击确认长方体的高度,在视口中单击右键,结束创建过程,

2.2变换命令

可以使用变换命令,在3D空间中移动,旋转、和缩放对象。

2.2.1移动:

移动动对象,请按W

变换图标也叫Gizmo,

能够以特定颜色显示每个轴,要沿着某个轴2.2.2移动,可以单击病拖动相应的箭头,若要同时在两个轴上移动,可拖动两个轴相交的平面控制两个轴。

2.2.3旋转:

要旋转对象可以先按E,然后拖动轴控制柄。

还可以通过拖动三个弧内地额区域进行只有旋转,

缩放:

要缩放对象,先按R,然后拖动Gizmo所需部分,拖动中心可以在再各个方向均匀地缩放而拖动轴个平面控制炳则不能再各个方向军均匀的缩放

变化输入:

要输入具体的变换值时,可以使用状态栏中的变化输入框。

3编辑对象

3.1使用修改面板对对象进行雕塑和定形

通过该面板你可以修改与所选对象的祥光参数。

另外也可以访问修改器,修改器是一些以各种方式变形的对象工具

要拾取修改器,请从列表中选择:

应用一个修改器后,它将插入修改器堆栈中的当前条目之上。

顶点:

你可以使用“编辑多边形”修改器开编辑对象的子对象几何体,从而对对象进行编辑和雕塑,对象的几何体主要由空间中的点来定义,这些点也称为“顶点

例如绘制人头要是头部的一侧变圆,首先进进入顶点子对象层级,然后选择并移动所需顶点

要在堆栈中启用或关闭堆栈效果,可以单击修改器的灯泡图标

你还可以使用修改器使你的操作更有效率,如使用对象修改器,你在一侧进行的任何更改都会镜像到另一侧,如果你为对象应用了多个修改器,修改器堆栈会按照从下到上的顺序计算和修改效果

如果交换修改器会改变堆栈的顺序,从而影响最终结果。

在修改面板以及时,石墨建模工具中可用附加建模工具,使用这些技术,你可以反复雕塑对象。

4制定材质

4.1指定材质:

打开材质编辑器,请按M键材质/贴图浏览器会列出所有可用的材质和贴图类型

要创建新的材质,首先将其从“材质贴图浏览器”中拖动到活动视图。

材质节点的组成:

一个材质节点包含一个示例窗、原件和连接管座

要为对象指定某种材质时,可以从输出管座拖动一个连接到对象上。

如图:

当某一材质已分配对象时,该材质示例窗将被高亮显示。

漫游:

通过导航按钮以漫游活动视图有放大缩小,平移等操作:

调整材质成分:

通过双击材质的节点,以调整其成分。

对材质的任何更改都会立刻影响到指定了该材质的对象:

4.2贴图:

若要增强材质的外观,请使用贴图,贴图的范围为从投影到对象上的标准图像,到可用于创建自定义效果的更为复杂的图案(如凹凸面),可以得到:

要将贴图指定为材质的组成部分,必须将他们的管座连接在一起:

要在视口中显示贴图后的材质,单击视口中的显示贴图

5设置灯光和摄影机

5.1要准确的模仿真实世界的亮光条件,使用灯光来实现。

这样可以产生看似真实的场景。

创建灯光,首先打开选择所需类型,

选择如自由灯光,这里选将光标放置到光源位置,然后单击创建光源,右键结束创建过程,要调整灯光的参数可以转至“修改”面板,首先从末班列表中选择灯光类型,

5.2摄影机

摄影机的创建和灯光方法一样,切换到摄影视口,可以按C,可以进行平移,旋转,沿着Z轴旋转(使用推拉工具)

6动画

如何为人物添加一些运动?

通过沿着轨迹栏拖动时间滑块,可以查看动画,也可以单击增量箭头来增加精度

,也可以使用自动关键点或设置关键点模式来加入动画,启用关键点后,自动关键点按钮、时间滑块以及活动视口的边框都将变为红色

要继续此动画,可以将时间滑块放到所需侦,然后旋转相应的模型部位使其跟随摄影机,重复此过程,便可以完成动画:

在此过程中,每进行一次更改,都会自动插入新的关键点:

软件会在你设置的关键点间插补运动,运动面板提供了调整所选对象的运动工具,例如计

时、缓入和缓出

在运动面板中列出了摄影机的相关参数和路径有光的约束,可以通过调整这些参数进一步自定义摄影机。

时间配置对话框提供了一些动画设置,如侦速率,播放速率以及动画长度

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