ActionScript3优化Word下载.docx

上传人:b****4 文档编号:18168449 上传时间:2022-12-13 格式:DOCX 页数:13 大小:66.81KB
下载 相关 举报
ActionScript3优化Word下载.docx_第1页
第1页 / 共13页
ActionScript3优化Word下载.docx_第2页
第2页 / 共13页
ActionScript3优化Word下载.docx_第3页
第3页 / 共13页
ActionScript3优化Word下载.docx_第4页
第4页 / 共13页
ActionScript3优化Word下载.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

ActionScript3优化Word下载.docx

《ActionScript3优化Word下载.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ActionScript3优化Word下载.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

ActionScript3优化Word下载.docx

当分析你的程序效能时,始终保证没有其他的Flash程序正在运行,因为它们可能会破坏你的指标。

随着CPU的使用率,预想它超过90%的时候动画屏幕就黑屏了——例如,如果您切换到另一个浏览器选项卡或向下滚动页面。

较低的帧频导致它不会引起CPU密集型任务,但闪存节流下来的帧频无论每当你在看哪里。

每当发生这种情况,等待几秒钟后的CPU使用率图,在正常的帧频开始工作后来使恢复到合适的CPU使用率值。

步骤二:

这种代码会使我的flash看起来很“肥”吗?

下面是动画影片的源代码,它只有一个类,叫Flames,也是文档类。

这个类包含了一些属性来追踪影片内存使用和CPU使用率历史,被用来画一个图表。

内存和CPU使用率数据的计算和更新都是在Flames.getStates()这个函数中,并且图表是由Flames.drawGraph()逐帧绘制的,为了创造火焰效果,Flames.createParticles()这个函数首先每秒生成几百个粒子,粒子都被存储在fireParticles这个数组里。

这个数组在Flames.drawParticles()中不断循环,用粒子属性创造效果。

花一点时间研究一下Flames这个类。

你已经意识到任何迅速的变化在优化程序上还有很长的路要走吗?

1.Package 

com.pjtops{ 

2.Import 

flash.display.MovieClip;

 

3.Import 

flash.events.Event;

4.Import 

fl.motion.Color;

5.Import 

flash.geom.Point;

6.Import 

flash.geom.Rectangle;

7.Import 

flash.text.TextField;

8.Import 

flash.system.System;

9.Import 

flash.utils.getTimer;

10. 

11.Public 

class 

Flames 

extends 

MovieClip{ 

12. 

13. 

Private 

var 

memory 

Log 

newArray();

// 

stores 

System.totalMemory 

values 

for 

display 

in 

the 

graph 

14. 

Max 

0;

highest 

value 

of 

recorded 

so 

far 

15. 

Min 

lowest 

16. 

Color;

color 

used 

by 

text 

displaying 

info 

17. 

18. 

ticks 

counts 

number 

times 

getStats() 

is 

called 

before 

next 

frame 

rate 

set 

19. 

frameRate 

//the 

original 

as 

set 

Adobe 

Flash 

20. 

cpuLog 

cpu 

graph 

21. 

cpuMax 

22. 

cpuMin 

23. 

cpuColor;

cpu 

24. 

cpu;

current 

calculated 

use 

25. 

26. 

lastUpdate 

last 

time 

framerate 

was 

calculated 

27. 

sampleSize 

30;

length 

memoryLog 

&

cpuLog 

28. 

graphHeight;

29. 

graphWidth;

30. 

31. 

fireParticles 

new 

Array();

all 

active 

flame 

particles 

32. 

fireMC 

MovieClip();

canvas 

drawing 

flames 

33. 

palette 

available 

colors 

34. 

anchors 

horizontal 

points 

along 

which 

act 

like 

magnets 

to 

35. 

frame;

movieclips 

bounding 

box 

36. 

37. 

constructor. 

Set 

up 

events, 

timers 

and 

objects 

38. 

Public 

functionFlames() 

39. 

addChildAt( 

fireMC, 

1);

40. 

Rectangle( 

2, 

stage.stageWidth 

stage.stageHeight 

2);

41. 

42. 

colWidth 

Math.floor( 

frame.width 

10);

43. 

for( 

<

10;

i++ 

){ 

44. 

anchors[i] 

);

45. 

46. 

47. 

SetPalette();

48. 

49. 

memoryColor 

memoryTF.textColor;

50. 

cpuColor 

cpuTF.textColor;

51. 

graphHeight 

graphMC.height;

52. 

graphWidth 

graphMC.width;

53. 

54. 

stage.frameRate;

55. 

56. 

addEventListener( 

Event.ENTER_FRAME, 

drawParticles 

57. 

getStats 

58. 

drawGraph 

59. 

60. 

61. 

//creates 

collection 

particles, 

them 

palette 

62. 

function 

setPalette(){ 

63. 

Var 

black 

0x000000;

64. 

blue 

0x0000FF;

65. 

red 

0xFF0000;

66. 

orange 

0xFF7F00;

67. 

yellow 

0xFFFF00;

68. 

white 

0xFFFFFF;

69. 

palettepalette 

palette.concat( 

getColorRange( 

black, 

blue, 

10) 

70. 

red, 

30) 

71. 

orange, 

20) 

72. 

yellow, 

73. 

white, 

74. 

75. 

76. 

//returns 

colors, 

made 

from 

different 

mixes 

color1 

color2 

77. 

color1, 

color2, 

steps){ 

78. 

output 

79. 

steps;

80. 

progress 

81. 

Color.interpolateColor( 

82. 

output.push( 

83. 

84. 

Return 

output;

85. 

86. 

87. 

calculates 

statistics 

state 

application, 

terms 

88. 

getStats( 

event 

89. 

ticks++;

90. 

now 

getTimer();

91. 

92. 

if( 

1000){ 

93. 

return;

94. 

}else{ 

95. 

now;

96. 

97. 

98. 

100- 

100;

99. 

cpuLog.push( 

100. 

101. 

cpucpuTF.text 

cpu.toFixed

(1) 

'

%'

;

102. 

>

103. 

cpucpuMax 

104. 

cpuMaxTF.text 

cpuTF.text;

105. 

106. 

|| 

== 

0){ 

107. 

cpucpuMin 

108. 

cpuMinTF.text 

109. 

110. 

111. 

1000000;

112. 

memoryLog.push( 

113. 

memoryTF.text 

String( 

memory.toFixed

(1) 

) 

mb'

114. 

memoryMax 

115. 

memorymemoryMax 

memory;

116. 

memoryMaxTF.text 

memoryTF.text;

117. 

118. 

memoryMin 

119. 

memorymemoryMin 

120. 

memoryMinTF.text 

121. 

122. 

123. 

124. 

//render'

on 

screen, 

that 

shows 

trends 

applications 

consumption 

125. 

drawGraph( 

126. 

graphMC.graphics.clear();

127. 

ypoint, 

xpoint;

128. 

logSize 

memoryLog.length;

129. 

130. 

131. 

memoryLog.shift();

132. 

cpuLog.shift();

133. 

sampleSize;

134. 

135. 

widthRatio 

graphMC.width 

logSize;

136. 

137. 

graphMC.graphics.lineStyle( 

3, 

memoryColor, 

0.9);

138. 

memoryRange 

memoryMin;

139. 

140. 

ypoint 

( 

memoryLog[i] 

141. 

xpoint 

(i 

sampleSize) 

142. 

143. 

graphMC.graphics.moveTo( 

xpoint, 

-ypoint 

144. 

continue;

145. 

146. 

graphMC.graphics.lineTo( 

147. 

148. 

149. 

cpuColor, 

150. 

cpuLog.length;

j++ 

151. 

cpuLog[j] 

100* 

152. 

153. 

154. 

155. 

156. 

157. 

158. 

159. 

160. 

161. 

//renders 

each 

particle 

updates 

it'

values 

162. 

drawParticles( 

163. 

createParticles( 

20);

164. 

165. 

fireMC.graphics.clear();

166. 

vari 

infireParticles 

167. 

varparticle 

fireParticles[i];

168. 

169. 

if(particle.life 

0) 

170. 

delete( 

firePar

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1