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6:

要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

7:

按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

8:

在选择物体时呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。

9:

使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)

3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.

4.画圆弧:

画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.

5.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度

pan的又一方式:

双击鼠标滚轮

 

第二章SketchUp建筑草图设计工具简介

@AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。

SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。

SketchUp荣获了AECsystem2000FellShow「最优秀产品奖」(BestNewProductaward)。

SketchUp草图设计工具倍受全球设计师欢迎。

SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期渲染软件(如3DMAX、Piranesi等)可以继续形成照片级的商业效果图,它是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。

这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性,这是相对手工草图绘制的最大优势所在。

Sketchup和Piranesi为建筑设计提供感性和直觉的设计工具,建筑师可方便地推敲建筑空间、造型、色彩和肌理,对方案设计的构思和表达提供有力的支持。

目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件,SketchUp就是这样的软件。

SketchUp相当简便易学,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。

它是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。

建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便地与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师户型设计师和景观设计。

在美洲,欧洲,东南亚包括台湾,香港,新加坡等地,SketchUp都拥有广大的客户群,而且在国内几所著名的高校建筑系所进行教育版的使用,都有良好的反响。

2.1软件特色

1)界面简洁,易学易用,命令极少。

完全避免了其它各类设计软件的复杂性,甚至不必懂得英语即可顺利操作。

2)直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。

这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。

3)直接针对建筑设计、室内设计和景观设计,尤其是建筑设计。

设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。

4)形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。

其模型可以十分方便地导出给其它渲染软件。

5)软件可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景(当然可以自己制作)形成的图面效果类似于钢笔淡彩。

6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的动画。

7)准确定位的阴影。

可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。

8)完整的定制功能。

所有命令都可以定义快捷键,使得工作流程十分流畅。

总之:

“SketchUp是一个表面上极为简单,实际上却令人惊讶地蕴含着强大功能的构思与表达的工具,它可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。

传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合。

“徒手勾画对设计过程的重要性是不言而喻的。

然而任何喜欢徒手勾画草图的人,都会由于一般CAD软件操作和学习的繁杂而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了软件的学习。

现在,我们会由于Sketchup独特的优点而产生柳暗花明的感觉:

与过去和当前的需要使用者学习大量的、复杂的命令的各类CAD软件相比,SketchUp集成了简洁紧凑却强大的命令系统,同时配合了智能的帮助系统,使得制作三维图形的流程简单流畅。

这样,我们就可以把主要精力集中在真正重要的思维及设计过程中,完全不需要象以往一样把大量的投资和时间放在培训及学习上,就能够快速地、动态地而且实时地在三维造型、材质、阳光、阴影等多种方面进行创造性的设计和研究。

“与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,SketchUp是专门为配合我们的设计过程而研发的。

在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。

当然,如果你需要精确地进行设计过程,在任何时候,SketchUp都提供完美的精确绘制的可能。

与CAD的难于修改不同的是,SketchUp使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终--这也是为什么有那么多评论都把SketchUp描述为“反CAD”的原因之一。

“可能最接近SketchUp的传统方式是用硬纸板或者泡沫板做的设计研究模型。

在几乎所有的传统的设计过程中,三维造型都是从把不同形状的平板组合起来开始的。

很多理念的形成不会体现在完全完成的模型中,一个设计模型应该被快速地创建、分割以及重组,以充分地分析体块、比例及均衡。

根据不同的过程和需要,一个设计模型不仅可以完全准确,也可以很粗糙大略。

比如在早期的设计阶段,不必考虑墙的厚度,很薄的片状材料就足够表达墙体了,我们完全可以用很多片状材料组合成需要的体块。

作为设计师,我们在整个过程中必须一直推敲怎样的细节或者何种程度的简化是合适的和恰当的。

也就是说,整个设计过程就是不断思考、不断推敲、不断修改的连续过程,而不仅仅是最终的结果。

懂得了这个设计过程的概念,那么我们就会更加理解SketchUp的几何体引擎的实质就是使得我们更加接近设计过程的本质。

“我们可以使用SketchUp交互式地实时地修改造型、移动墙体、更换组件、分析阴影、赋予材质并调整材质等等。

对于初学者来说,开始学习SketchUp的基础准备仅仅是熟悉计算机的基本操作而已。

2.2设计软件分类与分析

目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,大致分析有以下几种类型:

第一种:

是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。

这类软件的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。

因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。

即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种:

是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。

这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。

即使是3DSVIZ这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。

学习使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多时间,而且往往操作复杂,设计师很多时间和精力都在软件的使用上,而不在设计构思上。

第三种:

是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。

第四种:

是RIHNO、FORMZ这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力不强,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。

但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。

从以上分析可知,目前在建筑设计、室内设计、景观设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。

什么是设计过程呢?

目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,原因很简单:

几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。

目前比较流行的工作模式是:

设计师构思--勾画草图--向制作人员交待--建模人员建模--渲染人员渲染--设计师提出修改意见--修改--修改--最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。

在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SketchUp,由于其具备专门针对设计师和设计过程的鲜明特点,我们为其命名了一个响亮的中文名字:

设计大师!

2.3SketchUp用户分析

1)建筑设计师。

主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣没有精力没有必要的设计师有更加重要的意义。

2)室内设计师。

同上。

3)城市规划师。

城市局部地段的详细规划与城市设计,构思平面布局方案,立即生成三维空间效果。

适当配景,从而实现多方案综合优化。

4)景观设计师。

景观设计表现并不要求精确的建构的建模,而注重景观物的布局与视觉效果,因此特别适合应用SketchUp表现。

5)效果图及动画公司的从业人员。

由于SKETCHUP生成的模型非常精简,便于制作大型场景及虚拟现实场景。

6)设计院系师生。

SketchUp是使电脑进入设计教室的最好工具,便于师生间设计构思交流。

2.4SketchUp4.0快捷键设置

SketchUp快键设定的一般规则:

Ctrl+:

1、表示Windows系统命令;

2、表示文件导入导出命令;

3、表示与删除有关的命令

字母:

表示最常用的命令

Alt+:

1、表示相对常用的命令;

2、表示与动画有关的命令

Shift+:

1、表示“反”的命令;

2、表示有对话框的命令

F2-F8:

表示视图方向

注:

命令前有“4”字样的是4.0新增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。

Camera->

FieldofView相机焦距,即相机视角/Alt+V(此命令可以很方便地调整透视变形程度)

LookAround以视点为中心旋转观察/Alt+X(X象形为四处观察)

Orbit以物体为中心旋转观察/MiddleBotton(按住中键移动鼠标;

用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)

Pan平移观察/Shift+MiddleBotton(Shift+按住中键移动鼠标)

Perspective透视/轴测切换/V(V=View,观察的意思)

PositionCamera设定相机位置/Alt+C

Previous当前视图和上一个视图切换/Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)

Standard->

Back后视点/F6键

Bottom底视点/F7键

Front前视点/F3键

Iso透视或轴测视点/F8键

Left左视点/F4键

Right右视点/F5键

Top顶视点/F2键

Walk相机漫游/W(类似于虚拟现实。

鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。

该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)

Zoom视图缩放及视角、镜头长度设置/Alt+Z(*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。

鼠标中键滚轮可以缩放视图)

ZoomExtents物体充满全屏/Shift+Z

ZoomWindow窗口放大/Z

Draw->

Arc弧/A(*S定义弧的段数,*R定义弧的半径)

Circle圆/C(*S定义圆的段数)

Freehand自由线/Alt+F(按住Shift键可以增加顺滑。

截至4.0.123版本没有可以控制段数的参数。

一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线)

Line直线/L(可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标)

Polygon正多边形/Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。

*S定义正多边形的边数)

Rectangle矩形/B(B=Box,盒子的意思)

4Edit->

CloseGroup/Component关闭组/组件/Shift+O(O象形为组件)

Edit->

ConstructionGeometry->

Erase删除辅助线/Ctrl+Q(Q的小尾巴象形为辅助线)

Hide隐藏辅助线/Alt+Q(Q的小尾巴象形为辅助线)

UnHide显示所有辅助线/Shift+Q(Q的小尾巴象形为辅助线)

Copy拷贝/Ctrl+C(Windows系统命令)

Cut剪切/Ctrl+X(Windows系统命令)

DeselectAll清除选区/Ctrl+T(Windows系统命令)

Erase删除选择的物体/`键或者Delete键(`在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)

ExplodeGroup/Component炸开组/组件/Shift+G

Hide隐藏选择的物体/H

IntersectwithModel布尔运算模型交线/Alt+I

MakeComponent定义为组件/Alt+O(O象形为组件)

MakeGroup定义为组/G

Paste粘贴/Ctrl+V(Windows系统命令)

Redo恢复后悔/Ctrl+Y(Windows系统命令)

ReverseFaces翻转表面/Shift+F

SelectAll全选/Ctrl+A(Windows系统命令)

Undo后悔/Ctrl+Z(Windows系统命令)

UnHide->

All显示所有物体/Shift+A

Last显示最后隐藏的物体/Shift+L

Selected显示隐藏物体中选择的物体/Shift+H

File->

Exit退出软件(为避免误操作,不设快键)

Export->

2DGraphic导出二维图形图像/Ctrl+2

3DModel导出三维模型/Ctrl+3

Animation导出动画/Ctrl+4

SectionSlice导出剖面/Ctrl+1

Insert->

Component插入组件/Ctrl+O(O象形为组件)

DWG/DXF导入DWG/DXF文件/Ctrl+D

ImageAsTexture导入图像作为贴图/Ctrl+J

Image导入图像/Ctrl+I

New新建文件/Ctrl+N(Windows系统命令)

Open打开文件/Ctrl+O(注意:

同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)

PrintPreview打印预览(不常用,不设快键)

PrintSetup打印设置(不常用,不设快键)

Print打印(不常用,不设快键)

Revert返回上次保存状态/Ctrl+R

Save保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)

改File->

SaveaCopyAs序列保存/N(针对已保存过至少一次的文件。

自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式)

SaveAs命名保存/Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)

SketchUp/ContextHelp即时帮助/Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)

Tools->

Axes定义用户坐标系/Y(Y象形为三维坐标系)

Dimension标注尺寸/Alt+左箭头方向键

Eraser删除/E

FollowMe沿路径放样/D(D象形为需要放样的断面)

Measure测量距离及创建辅助线/Q(Q的小尾巴象形为辅助线。

其创建辅助线的功能极其重要)

Move移动/M(按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列)

Offset平行偏移/F(F象形为平行线。

注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)

PaintBucket颜料桶(与材质浏览编辑器功能重合,未设快键)

Protractor测量角度或创建角度辅助线/P(其创建辅助线的功能极其重要)

Push/Pull面的拉伸/U(Push和Pull都有字母U)

Rotate旋转/R

Scale缩放/S(该命令输入负值可以做镜像。

Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放)

SectionPlane剖面/Alt+后退键

Select选择/Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;

从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;

从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)

Text标注文字/Alt+右箭头方向键

View->

Axes坐标系显示切换/Alt+Y(Y象形为三维坐标系)

ComponentEdit->

HideRestofModel以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件/I

HideSimilarComponents以隐掉关联组件方式单独编辑组件/J

HiddenGeometry隐藏的物体以网格方式显示/Alt+H

PageTabs关键帧页面图标显示切换/Alt+上方向箭头键

Rendering->

DisplayExtendedEdges边线出头显示/Shift+1

DisplayJitterEdges边线抖动显示/Shift+3

DisplayProfileEdges边线加粗显示/Shift+2

Hiddenline消隐线框显示模式/Alt+2

4View->

Monochrome单色显示模式/Alt+5

Shaded明暗着色显示模

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