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二维动画教案Word格式.docx

称:

  

助教 

所属系部:

艺术设计系 

2014年1月28日

《二维动画》课程教案

课题:

第一节 

动画工作的顺序、方法和要求 

教学目标:

了解和掌握动画最根本的绘制技术,从技法上认识动画.

教学重难点:

教学重点:

1.手绘动画为什么以线的形式来表现?

2.中割的顺序与方法。

教学难点:

动画的质量要求

教学过程:

导入:

动画人员接受一个已经设计完成关键动作原画的镜头时,究竟如何开始进行动画工作呢?

内容:

第一步,必须仔细了解这个镜头的内容,设计稿和画面规格、角色造型、动作意图、摄影表及动画张数等。

如果有问题,应该及时向原画或动画检查提出询问,得到指导。

当完全弄清楚之后,方可进入第二步,即正式开始着手绘制动画。

(一)动画绘制的方法

动画绘制工作,是在特制的透光工作台上进行的。

所用的纸张都是按照一定大小的规格,并且在每一张动画纸上打着三个统一的洞眼(定位孔)上,方能进行工作。

(图9)

动画绘制的方法是;

按照原画的编号顺序,将前后两张原画相叠在一起,套在定位器上,覆盖上一张规格相同的空白动画纸。

然后,打开透光灯台面下的灯光,在两张原画的形象动态之间,按照要求画出第一张中间画。

这第一张中间画的动作间距和形态变化往往比较大,难度高,所以称它为“一动画”。

“一动画”完成后。

再将第一张与“一动画”相叠在一起,套在定位器上,覆盖上另一张空白动画纸,画出“二动画”。

按照号码的顺序,逐张进行绘制,直到两张原画之间的中间过程动画全部完成为止。

在每一个镜头中,为了表示原画与动画画面的区别,在编号时,原画的号码外面需要加个圈,“一动画”的号码外加个三角,其余的动画号码则不加记号。

(图10)

(二)动画工作的要求

每一个镜头绘制时,为了做到整个镜头画面线条的统一,动画人员还须负责原画正稿的誊清工作。

然后根据原画的要求,对照摄影表进行动画绘制。

所画的中间动作过程,必须符合运动规律,又要有一定的创造性;

形象准确、结构严谨、线条清楚、画面整洁。

待一个镜头动画全部完成之后,自己应该负责做一次全面核对检查,做到不走形、不漏线、不缺张数、号码齐全。

然后在镜头卡上填上自己的姓名,将完成镜头送交动画检查(动检)审看,直至通过。

(三)动画质量的检查标准

概括地讲:

主要有以下五点

1对原画的动作设计意图是否理解清楚,表现是否准确,表现是否准确到位。

2对角色造型的掌握是否准确、熟练,形象砖面、动态结构是否符合要求。

3动作中间过程是否符合运动规律,特殊动作的技术处理有无差错。

4动画线条是否完美,线条连接是否严密,有无漏线现象。

5动画张数是否齐全,编号和标记是否准确,画面是否整洁,定位孔有无缺损。

问题分析:

1.动画工作的基本顺序是否理解。

2.动画绘制的方法和要领是否清楚。

3.动画质量的检查标准是否明确。

作业:

命题中间画训练

教学后记:

本小节课程为本章的导入课程,难度不大,但需要在今后长时间的练习中得到体会和加强。

第二章 

动画线条和线条训练

手绘动画是以线条为主要表现手段的。

所以动画线条的练习是动画学习的必要条件。

动画线条的质量标准和练习方法

线条要求中的匀与活

教学步骤:

1. 

动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态,因此,动画铅笔线条的好坏直接关系到一个动画镜头的艺术艺术,技术质量。

一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。

2. 

动画片由于制作工艺的特点,其活动部分一般都采用单线平涂的形式。

虽然,国内外有一些艺术性的动画短片,采用素描,速写,版画,水彩,水粉,油画和蜡笔等美术风格,但是到目前为止,许多影院动画长片和电视系列动画片,仍然主要采用传统单线平涂的制作方法,对动画铅笔线条的质量,不仅未降低要求,反尔更加严格。

3. 

随着科技的发展,动画片的制作工艺也在不断更新。

以往完全依靠手工描线的工序,正在逐步以线条复印技术所代替代,采用线条复印为主,手工描线(彩色线条)为辅的新方法,可以大大提高工作效率,缩短制作周期。

近年来,在动画片制作工艺上又有新的发展,一般制作作为电视台播映用的系列动画片,他的描线和上色工序,现在已大量运用电脑扫描线条和上色的新技术。

画面清晰,色彩艳丽,既快又好。

新授:

采用线条复印或电脑描上新工艺后,对动画线条质量也提出新的要求。

因为,原来的动画线条,是通过描线人员的手工描绘,复描到透明的化学板上,经过拍摄之后再现在银幕或荧屏上的。

采用线条复印和电脑扫描工艺后,动画线条便直接上了银幕和荧屏,既要保持线条的流畅和准确,又不能断线和漏线。

所以,动画线条的质量就显得尤为重要。

(一)动画线条的要求:

1.动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:

准 

挺 

匀 

活。

准——复描形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。

不能走形,跑线,漏线,线条必须明确,不能含糊不清。

如:

挺——每根线条必须肯定,有力,不能中途弯曲,抖动,最好一笔到底,不能有虚线或双线。

匀——线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。

活——用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感

动画线条是动画专业人员的一门基本功,只有经过不断地锻炼和实践,掌握线条的要求,才能使所画的动画达到完美的效果。

2.线条复印和电脑扫描对动画线条的新要求:

第一:

画动画应当使用质地较好的2B铅笔。

铅笔不能太硬,画出来的线条太淡,形象不清晰;

铅笔太软,画出来的线条太浓太粗,线条不易匀称,画面容易磨脏。

这些都会影响复印和扫描的质量。

第二;

线条的落笔要稳,使用力量要轻重均匀,尽量减少用橡皮反复擦拭和修改,避免纸张起毛,造成线条周遍含糊不清。

第三:

线条与线条的衔接一定要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割时,线条一定要封口。

如果留有缝隙,在电脑上色时,颜色便会向另一块面扩散。

(三).动画线条的训练:

动画线条的训练可分为三个步骤:

1.线条的徒手训练。

开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。

直线、弧线、圆线等等,反复练习铅笔线条的粗细匀称、挺直、流畅、逐步做到挥笔自如。

2.线条的衔接训练。

在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处理的不露痕迹。

前后线条要用笔一致,有一气呵成之感。

在动画工作中,由于各种原因,一根较长的线条无法一笔画到底,这种情况会常出现,但要求线条不能造成前后两截的感觉,这就需要运用线条衔接的技巧来解决。

这也是动画的一门基本功。

(该图片线条流畅自然是灵活运用线条的典型例子)

形象复描(拷贝)训练。

在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。

要准确无误地拷贝形象,方能掌握自如。

思考和理解:

1充分认识铅笔线条在动画工作中的重要性

2对照自己在勾画线条上的不足,怎样来加紧铅笔线条的训练

3领会动画线条的四点基本要求和线条训练的三个步骤。

作业和思考题:

1徒手进行铅笔线条练习。

2各种线条的衔接练习。

形象拷贝练习(可以先从简单线条组成的形象到 

复杂线条组成的形象,反复进行拷贝练习)。

动画的线条练习是每个二维动画学习者必须经历的练习过程。

同时也是动画制作的基本功。

所以,同学们必须重视这一课题的训练,并克服枯燥的练习过程。

第三章 

商业插图的应用领域

本章主要了解插画设计的应用领域,熟悉不同应用领域的特点,掌握插画设计的规则。

插画设计的应用领域

不同应用领域的设计特点

基础知识讲解——实例讲解

教具及教学手段:

(如:

举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物讲解、挂图讲解、音像讲解等)电脑,资料光盘,举例讲解,多媒体讲解

第三章 

在通常情况下,商业插图是依附于商业包装、报纸、杂志或户外广告等多种载体而走进人们的视野的。

商业插画有四个组成部分:

(一)广告商业插画

(二)卡通吉祥物设计

(三)出版物插图

(四)影视游戏美术设定

1.广告商业插画

为商品服务-必须具有强烈的消费意识

为广告商服务-必须具有灵活的价值观念

为社会服务-必须具有仁厚的群体责任

2.卡通吉祥物设计

产品吉祥物-了解产品寻找卡通与产品的结合点

企业吉祥物-结合企业的CI规范为企业度身定制

社会吉祥物-分析社会活动特点适时迎合便于延展

3.出版物插图

文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底

儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验

自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力

社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能

4.影视游戏美术设定

形象设计类-人格互换形神离合的情感流露

场景设计类-独特视角微观宏观的约减综合

故事脚本类-文学音乐通过美术的手段体现

商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:

(一)直接传达消费需求

(二)符合大众审美品位

(三)夸张强化商品特性

作业

观摩一系列商业插画。

通过本内容的学习,使学生了解了本课程内容,熟悉了技能要点。

第四章 

商业插图的艺术手法

了解插画设计的几种艺术表现手法,熟悉各类插画风格的特点,掌握不同的适用特点。

商业插图的艺术分类

各类插画风格的特点

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