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晨会互动游戏精选
附件4:
晨会互动游戏精选
一、“基金”蹲(也可以变化为“客户、柜员、大堂经理”蹲等,广东、深圳等分行提供)
游戏目的:
员工必须熟悉业务,从而激发学习热情。
还能锻炼身心,培养注意力。
游戏方法:
1.将每款产品分别写在一张纸条上,如“基金、保险、国债、超级手机银行、定投”等等,也可按当日热销的产品细分,如基金可按基金名称细分后写在纸条上,按每日参加晨会的人数确定纸条的多少。
2.员工围成圈或相向站成二排。
由主持人宣读每张纸条上的产品名称,先让员工了解。
然后发纸条,每人一张。
纸条的内容可一人一种产品,也可二人持有相同内容的纸条。
3.由主持人首先根据手中纸条上写明的产品名称开始说。
如手中纸条上写的是“基金”,主持人说“基金蹲”,同时自己蹲下,然后连续说两次“基金蹲”,再随意说到下一个需要蹲下的产品名称,如“保险蹲”。
4.持有“保险”纸条的员工立即蹲下。
同时继续说“保险蹲、保险蹲”,再说出下一个产品名称,如“定投蹲”…
5.以此类推,直到有人蹲错,进行惩罚。
惩罚方式,需介绍该产品,也可介绍自己手中纸条上的产品名称。
二、一“圈”到底(深圳、湖北分行提供)
游戏目的:
加强团队协作精神,力求通过团队的力量来整合资源,消除壁垒,提高全面竞争力。
使员工彼此以语言沟通,完成低难度活动。
游戏人数:
根据人员多少确定,10人左右一组。
游戏道具:
呼拉圈1个,按组确定。
游戏方法:
1.所有人手拉手围成一个园圈。
2.用呼拉圈穿过每个员工的身体,最后呼啦圈回到原位。
3.在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼拉圈。
4.计时,看最快的用几秒完成。
也可分组进行比赛。
三、数“钞票”(安徽分行提供)
游戏目的:
增强点钞机能
游戏道具:
银行练功券(总数只能主持人知道,可适当加减)
游戏规则:
1.由参加人员用最快的方式数练功券,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出;
2.在开始数练功券时,主持人开始问问题,如:
你在哪里上班?
你是男的女的?
你的领导是男的对吗?
你家住哪?
等等。
四、微笑传递(北京分行提供)
游戏意义:
锻炼微笑,增强小组凝聚力,在清晨振奋精神。
游戏规则:
1.每位与会人员准备一支筷子。
准备一个较重的物体用绳子穿起来,用于传递;
2.每人将筷子横咬住,呈微笑状。
将参会人员分为两组;
3.用筷子传递重物。
看哪组传递的快;
4.速度较慢的组员为另一组捶背放松。
五、五毛和一块(北京、广东、陕西、海南等分行提供)
游戏目的:
加强团队协作能力,振奋员工士气。
游戏规则:
1.在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱;
2.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上;
3.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
游戏变换:
主持人站中间,其余10人以主持人为圆形围成一圈,大家顺时针跑起来。
主持人说:
“大行德广”,大家说:
“伴你成长”,主持人说:
“农行产品”,大家说:
“种类多样”,主持人大喊理财产品名称,按照产品名字的字数寻找同事抱团,其余人员出列。
重复上述环节,共选出4-5人,要求给大家秀模特步,最终走到指定位置每人摆个造型结束。
六、谁是最可爱的美女(厦门、福建分行提供)
游戏规则:
1.主持人请1名选手上台,请其面墙站立;
2.主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女;
3.主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下;
4.主持人:
“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米,还是低于1.62米?
”;
5.主持人:
“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?
”;
6.主持人:
“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?
”;
7.主持人:
“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?
”;
8.当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女;
9.主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品;
10.注意事项:
主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止。
七、谁是蒙娜丽莎(广东等分行提供)
类似的游戏还有“007”“碰啪啊”等。
游戏规则:
1.先发者喊"蒙",同时指向另一个人;被指到的人接着喊"娜",再指下一个人;
2.下一个人被点到的喊"丽",再指下一个;最后那个喊"莎",然后挑一个倒霉蛋,指向他;
3.被选中的人要迅速摆出蒙娜丽莎的姿势,一定要微笑,同时他旁边左右两个人也要迅速的伸手在"蒙娜丽莎"的左右加上"画框";
4.做错了或者反应慢的或者中间喊错的接受惩罚。
八、身体模仿秀(河北分行提供)
1.主持人事先准备好纸条,上面分别写上从1-9的数字;
2.主持人请5-6参与者上场,并抽签决定表演顺序;
3.主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来;
4.由现场观众投票选出最佳表演奖。
九、集体故事(河北分行提供)
游戏规则:
请大家一起共同来编一个故事,每个人都必须尽可能的选择那些有趣、新颖的句子或创意,然后开始进行集体的故事创作,玩语言接龙游戏。
由主持人开始,比如“在2010年2月13日的一个晚上……”,然后队员们依次接着说,不断继续,让故事顺其自然的发展,大家充分利用自己的想象力,看大家是否能利用集体的智慧创造一个令人捧腹的、出人意料的故事。
如果效果不理想,可以重头再来,结果令人满意为好。
十、万里长城(湖北分行)
游戏规则:
1.员工围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚;
2.游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚;
3.让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。
。
。
-1),站起;
4.参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了;
5.活动结束请大家谈谈感受。
十一、拍手歌(山东、青岛分行提供)
网点文明标准服务拍手歌
你拍一,我拍一,接待客户笑眯眯;
你拍二,我拍二,“您”字“请”字挂嘴边儿;
你拍三,我拍三,手势要用“五指山”;
你拍四,我拍四,迎送客户要及时;
你拍五,我拍五,服务流程记清楚;
你拍六,我拍六,双手接递有要求;
你拍七,我拍七,把握营销好时机;
你拍八,我拍八,客户满意乐开花;
你拍九,我拍九,“谢谢、再见、请慢走”;
你拍十,我拍十,标准服务要坚持,要坚持!
也可根据需要改编,如:
你拍一、我拍一,农行服务要第一;你拍二、我拍二,你我奋斗在一块;你拍三、我拍三,微笑服务很简单;你拍四、我拍四,脊背时刻要挺直;你拍五、我拍五,业务知识作基础;你拍六、我拍六,每天前进一大步;你拍七、我拍七,温故知新常常新;你拍八、我拍八,知识服务两手抓;你拍九、我拍九,农南市府争一流;你拍十、我拍十,规范服务要坚持。
要坚持
十二、业务知识比!
比!
比!
(厦门分行提供)
游戏目的:
让员工利用晨会的机会进行业务知识、技能的比拼,不仅能让员工注意常用产品的细节;还能触使员工平时主动去多学较少接触到的农行产品,加快对新业务的学习,从而达到进一步提升员工业务知识能力的目的。
同时,在上班前来个激烈的思维活动,能让大家提起精神!
游戏道具:
主持人需事先确定在晨会上Pk的两大类业务知识(如银行卡类和电子银行类,然后依据参加晨会的员工人数准备好相同数量的小纸条,在每张小纸条上分别写上一个银行产品(该小纸条上所写我行产品的格式为大类之小类,如银行卡之贷记卡、银行卡之借记卡、电子银行之个人网银、电子银行之手机银行等等),两个大类的银行产品数量要相同,并将小纸条折叠好。
同时确定好要PK的两个大类产品中的一个小类(这个产品一定要保密,不能事先让员工知道)!
游戏规则:
晨会主持人将准备好的小纸条随机分发给每位员工。
员工打开小纸条,拿到同种大类的人就是同一组(例:
银行卡之贷记卡和银行卡之理财卡同属银行卡为一队;电子银行之个人网银、电子银行之手机银行同属于电子银行类为一队)。
两队人马分别站好,然后,主持人宣布当天PK的产品,那么拿到那个产品的员工就要站出来PK,PK的内容是各自分别阐述自己拿到产品的各种优势或办理业务需要注意的细节。
具体方式为:
两人面对面站着,先友好的握个手。
接着剪刀石头布看谁赢,赢的一方先上前一步大声说出自己产品的一个优势,说完后退回原位,另一方再上前说自己产品的优势,说完后退回原位,再换之前的那个同事说,依次类推(注意:
在PK的时候,只能是拿到那个产品的员工自己说,同组的其他人员不得提示,否则算输)。
输赢的评判标准为:
1、一方说得不对,就输了(其他的同事要注意听对方的人说的产品的优势是否正确,如果不正确就及时指出来,那么对方就输了);2、如果一方说完后,另一方无法及时说出自己产品的优势,也算输了。
处罚标准:
输的一方全体队员,站成一排,恭敬地向赢的一方鞠躬,同时大声说:
“对不起,我们业务不熟,我们会更加努力的!
”,同时输的一方要给大家表演一个节目(可以一个人表演,也可以集体表演)!
十三、士兵与长官(厦门分行提供)
游戏规则:
由晨会主持人指定先指定一人作为长官,对面的同伴作为士兵,游戏流程和说明如下:
长官:
“××士兵”
士兵:
“到!
”(士兵行军礼)
长官:
“请完成××任务”
士兵要毫不迟疑、不遗余力的完成任务,完成之后,必须向长官报告:
“报告长官,任务完成”。
长官依据任务完成情况作出两种判断:
“任务完成得很好”或“任务完成得不好,请重新完成”。
士兵必须重新执行任务直至长官作出“任务完成得很好”的判断。
之后,长官与士兵的角色互换。
士兵与长官游戏的创新点:
(1)换位思考的重要性:
由于士兵长官游戏中,每一个参加者都能够扮演士兵和长官两种角色,所以能够拥有发出命令和执行命令两种体验。
由于是士兵体验在先,所以在扮演长官角色,向下一个同伴发出命令的时候,能够切身的体会到执行一个远远超过自身能力的任务的艰巨性和挑战性。
因此在发出的命令的同时会更多的考虑到命令执行者的承受能力以及挑战性对任务执行者个人能力的发展,从而达到换位思考的目的。
(2)信息反馈在沟通中的重要性。
沟通包括了信息表达――信息传递――信息反馈三个过程,士兵长官游戏中,通过长官对士兵完成任务的情况作出满意或不满意的评价,能够让任务的执行者了解自己的努力和预期成果的差距。
当任务完成得很出色的时候,适当的肯定有助于团队长效激励机制的形成;而当任务完成情况离预期效果有一定差距时,长官表达不满意并要求士兵继续完成任务的过程实际上是信息反馈环节在任务执行中起到的监督和激励的作用。
因此通过该游戏还可以让管理者和执行者切身体会到信息反馈的重要作用。
十四、发掘表演潜能(厦门分行提供)
游戏规则:
1.分为A和B两组;
2.给1至2分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。
例如:
一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。
共5个动作;
3.B组先派一人(B1)出来看A组表演。
其他B组人远离现场,不得观看;
4.B1看完表演后便向单独出场的B2表演;B2再模仿,轮到B3单独观看……如此类推;
5.到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思;
6.轮到B组表演,A组模仿。
游戏特点:
这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非,从而更可发掘到创作潜能的人。
十五、中国功夫(厦门分行提供)
游戏规则:
1.双手插腰,右脚向右一点,左脚向左一点,再左一点再右一点,双腿向下蹲,右脚裤管拉起,左脚拉起,(主持人边口述边示范,其他伙伴跟着做动作),这招叫做“露出马脚”;
2.双手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右脚抓一抓,左脚抓一抓,(主持人边口述边示范,其他伙伴跟着做动作)这招叫做“毛手毛脚”;
3.双腿分开30°前面指一指,后面指一指,左边指一指,右边指一指,(主持人边口述边示范,其他伙伴跟着做动作)这招叫做“好胆别走”。
4.右脚向前伸,高跪,双手抱拳,前后左右各一拜,(主持人边口述边示范,其他伙伴跟着做动作)这招叫做“大爷饶命”;
5.(双手举起齐眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,(主持人边口述边示范,其他伙伴跟着做动作)这招叫做“春光外浅”;
6.右手伸出去,右边拍一拍,左边拍一拍,后边拍一拍,(主持人边口述边示范,其他伙伴跟着做动作)这招叫做“乱拍马屁”。
十六、大树和松鼠(山东分行提供)
游戏规则:
1.事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的业务员担任临时人员。
2.主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3.主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4.主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,主持人或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。