VC++ 60的使用Word格式文档下载.docx

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VC++ 60的使用Word格式文档下载.docx

虽然上面的截屏上显示的是"

\Test\DemoQuestion"

,但那是完成了第3步之后的结果。

在这一步,只需要输入“C:

\TEST\”。

3

Projectname

输入:

"DemoQuestion"

随着ProjectName的输入,Location部分将在原来路径的后面自动加入ProjectName。

4

完成

点击"OK"按钮

第三步,修改新工程的配置

作为Win32ConsoleApplication类型的程序,只有一个配置界面,如下面所示。

如果选择其他类型的应用程序,可能会有多个配置界面。

在这里我们选择第一个选项,也就是默认选项:

Anemptyproject.(一个空的工程)

然后选择完成。

点击:

Finish(完成)

按钮。

我们的这个选项将创建一个空的工程;

其他的选项将自动生成一些源代码文件。

就计算机等级考试的要求来说,VC自动生成的源代码文件对于我们没有帮助。

第四步,确认创建新工程

下面窗口显示出我们此前所做的配置,以供我们做最后的检查。

如果确认无误,该项目就将被创建。

我们确认该页面显示的内容都是正确的。

OK(确认)

按钮,创建该项目。

第五步,创建新工程完毕

VC会根据我们所填写的配置创建相关的文件夹,创建完成后会显示创建的结果,如下图所示。

在窗口的左半部分的workspace上,我们可以看到有两个Tab页,ClassView和FileView。

ClassView页面会显示当前工程中所声明的类、全局变量等;

对于写C语言程序来说,这个页面没有什么大的作用。

FileView页面显示了当前项目中的所有文件。

1.工程

在上面的截图中,我们看到,VC创建了一个叫做"

DemoQuestion"

的工程。

左边树型结构中的"

DemoQuestionfiles"

节点代表了该工程。

2.文件和逻辑文件夹

在该工程下面,我们发现了三个预定义的逻辑文件夹,分别是:

"

SourceFiles"

、"

HeaderFiles"

ResourceFiles"

在每一个文件夹下面,都没有文件;

这是因为此前我们选择的是创建一个空的工程。

这三个文件夹是VC预先定义的,就编写简单的单一源文件的C程序而言,我们只需要使用SourceFiles一个文件夹就够了。

事实上这三个文件夹是按照里面所存放的文件类型来定义的,如下表所示:

预定义文件夹

包含的文件类型

SourceFiles

cpp;

c;

cxx;

rc;

def;

r;

odl;

idl;

hpj;

bat

HeaderFiles

h;

hpp;

hxx;

hm;

inl

ResourceFiles

ico;

cur;

bmp;

dlg;

rc2;

rct;

bin;

rgs;

gif;

jpg;

jpeg;

jpe

我们之所以称这三个文件夹为逻辑文件夹,是因为他们只是在工程的配置文件中定义的,在磁盘上并没有物理地存在这三个文件夹。

我们也可以删除自己不使用的逻辑文件夹;

或者根据我们项目的需要,创建新的逻辑文件夹,来组织工程文件。

3.Workspace工作空间

在创建DemoProject的同时,VC也创建了一个叫做"

的工作空间,并且该工作空间只包含一个工程。

如节点"

Workspace'

DemoProject'

:

1project(s)"

所示。

如果您不想深究的话,只要了解下面几点就可以了:

1.VC是按照Workspace来管理项目和代码的。

一次必须打开一个Workspace。

2.一个Workspace中可以包含一个或者多个工程。

3.一个工程可以包含一个或者多个逻辑文件夹。

4.一个文件夹里面可以包含零个或者多个文件。

5.一个工程至少包含一个源代码文件。

6.当创建新工程的时候,一个同名的Workspace同时被创建;

该workspace只包含一个项目,就是新创建的这个项目。

或者稍稍详细一点说,VC在管理项目和代码的时候,是按照如下一个树型的结构来组织的:

Workspace

∙Project1(项目1)

oHeaerfiles(一个或者多个头文件)

oSourcefiles(一个或者多个源代码文件)

oOtherfiles(一个或者多个其他文件)

∙Project2(项目2)

第六步,查看物理文件夹

打开Windows资源管理器,定位到C:

\Test\DemoQuestion目录,我们可以看到如下文件和文件夹:

下面是这些文件和文件夹的简单说明:

文件和文件夹

文件DemoQuestion.dsw

这是workspace描述文件。

文件DemoQuestion.dsp

这是DemoQuestion项目配置文件。

包括逻辑文件夹在内的关于该项目的所有配置,都保存在此文件中。

文件DemoQuestion.ncb

这是VC内部使用的一个临时文件。

我们不必关心此文件。

文件夹Debug

Debug版本的编译输出文件将被保存在该文件夹中。

如果项目的编译属性修改为Release之后,会生成另外一个叫做"

Release"

的文件夹。

关于Debug和Release,这是两个最常见的编译选项。

相同源代码生成的Debug版本的.exe文件比Release版本要大一些,因为Debug版本多包含了一些帮助VC调试程序的符号等信息。

2.添加一个文件到一个空的工程中

在上面一步,我们创建了一个空的工程。

现在我们将添加一个源代码程序到该工程中。

第一步,创建新的.c源文件

在FilesTab页面中,进行如下操作:

文件类型

选择"C++SourceFile"

因为这里没有CSourceFile选项,所以我们选择C++语言的对应项。

File

Question.c

实际上文件名叫做什么并不重要,作为演示目的,我们称其为Question,因为在考场上,我们是在回答别人预设好的问题。

Question.c后面的"

.c"

后缀是必要的。

如果是要创建.cpp文件,该后缀就可以不写了。

保持默认值,不需要修改。

第二步,查看源文件

当该.c源文件创建后,在左边Workspace窗口窗口的FileViewTab页面中,可以看到该新创建的Question.c节点。

在Windows资源管理器中,我们也可以发现该文件被物理地创建了。

3.编写程序

第一步,编写源代码

作为例子,我们编写了一个输出"

HelloWorld"

的程序。

该程序将连续输出10遍该字符串,并且在每一次输出前首先打印一个序号。

在考试环境,或者实际开发工作中,有可能是基于别人写到一半,或者已经写好的代码进行修改。

第二步,打开“编译”工具栏

这一步并非是必要的。

如果编译工具栏已经打开,或者您决定通过菜单而不是工具来进行操作,并没有必要打开工具栏。

菜单命令和工具栏快捷按钮一般是可以替代的。

使用鼠标右键单击工具栏的空白处,在弹出的菜单中选中“Build(编译)”一项,就可以打开编译工具栏。

在该工具栏中,我们可以选择"

Debug"

模式,或者"

模式进行编译。

在调试程序的过程中,我们一般选择Debug模式。

第三步,编译

我们可以通过菜单或者工具栏按钮进行编译。

如果使用菜单,可以选择:

Build-->

BuildDemoQuestion.exeF7

或者:

RebuildAll

如果使用工具栏,可以选择如下图中的按钮:

如果编译完全成功,会显示"

0error(s),0warning(s)"

另外,即便有一些warning,也可能编译成功。

Warning表示该代码应该不会影响程序运行,但是有可能存在潜在的问题,编译器不推荐这么写。

第四步,除错

一般情况下,代码在编写过程中必然会发生各种错误。

编译器检查出来的错误会被显示在VC6.0环境的Build窗口。

如下图所示,编译器提示:

在Question.c的第10行,发生了C2065错误,变量j从没有被声明就被使用了。

我们发现上面的错误是因为误把i写成了j,只要改回来,这个错误就被修改好了。

4.运行程序

我们至少有两种方法运行一个控制台类型的C程序。

一种是通过工具栏,一种是通过命令行。

第一种,工具栏

单击Build工具栏中的红色感叹号按钮,就可以运行一个编译好的程序:

!

如果该程序在上一次被编译后又被修改,下面窗口将会弹出,问我们是否要把最新的代码重新编译。

我们一般都选择"

Yes"

随后该程序就会在一个新弹出的窗口中被运行。

第二种,命令行

下面显示了命令行运行该程序的方法。

我们首先切换到编译好的程序所在的目录,然后输入该程序的名字就可以运行。

在本例中,我们输入的是DemoQuestion.exe。

后面的.exe可以输入,也可以运行该程序。

在上面例子中,主要用到了两个命令:

cd和dir。

cd命令用于进入目录,是CometoDirectory的缩写。

简单的,有三种情况:

"

cd[目录名]"

:

进入目录"

目录名"

cd\"

回到根目录。

cd.."

回到上一层目录。

两个点"

.."

代表父目录,也就是上一层目录。

dir命令可以显示当前目录下所有的文件和文件夹,是DIRectory的缩写。

5.调试程序-设置断点

设置断点是跟踪程序实际运行流程的最好方法。

在Debug模式下,程序可以再断点处停止,我们可以让程序单步执行,来确认程序是否在按照我们所预想的方式在运行。

第一步,设置断点

将鼠标停留在要被暂停的那一行,选择工具栏按钮"

Insert/RemoveBreakpoint(F9)"

,就可以添加一个断点。

如果该行已经被设置了断电,那么该断点会被删除。

第二步,开始调试

如下图所示,选择菜单"

Go(F5)"

,就可以开始调试程序。

VC环境会进入调试模式,并且目标程序会在断点处被暂停。

第三步,单步运行

选择菜单或者工具栏的"

StepOver(F10)"

按钮,可以进行程序单步运行。

不断选择"

F10"

,程序会一步一步地被执行。

6.调试程序-动态察看变量的值

单步调试程序的过程中,我们可以在Watch窗口中动态地察看变量的值。

第一种,自动查看

在Variables子窗口中会自动显示当前运行上下文中的变量的值。

第二种,添加变量到Watch列表

如果本地变量比较多,自动显示的窗口比较混乱,您可以在Watch列表中添加自己想要监控的变量名。

例如,下图中我们在Watch1子窗口中添加了变量"

i"

添加结束后,该变量的值会被显示出来。

并且随着单步调试的进行,我们会看到变量i的值逐渐递增。

VC文件扩展名

37:

40阅读95评论0字号:

.APS:

存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。

.BMP:

位图资源文件。

.BSC:

浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。

.C:

用C语言编写的源代码文件。

.CLW:

ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。

.CNT:

用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.CPP或.CXX:

用C++语言编写的源代码文件。

.CUR:

光标资源文件。

.DEF:

模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.DLG:

定义对话框资源的独立文件。

这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.DSP:

VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。

.DSW:

VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。

.EXP:

由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。

.H、.HPP或.HXX:

用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.HLP:

Windows帮助文件。

.HM:

在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.HPJ:

由HelpWorkshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.ICO:

图标资源文件。

.ILK:

连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.INI:

配置文件。

.LIB:

库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.LIC:

用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.MAK:

即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.MAP:

由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。

.NCB:

NCB是“NoCompileBrowser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和ComponentGallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。

.OBJ:

由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.ODL:

用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.OLB:

带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.OPT:

VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。

.PBI、.PBO和.PBT:

由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.PCH:

预编译头文件,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.PDB:

程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。

.RC:

资源定义文件。

.RC2:

资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:

注册表信息文件。

.RES:

二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:

RichTextFormat(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:

VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:

OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法

MSDN

百科名片

MSDN

MSDN的全称是MicrosoftDeveloperNetwork。

这是微软公司面向软件开发者的一种信息服务。

MSDN实际上是一个以VisualStudio和Windows平台为核心整合的开发虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDNWebCast、与CMP合作的MSDN杂志等等一系列服务。

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概述

MSDNLibrary

MSDNSubscription

MicrosoftLibrarySubscription

MSDN的授权方式

  

[编辑本段]

概述

  一般情况下,很多人误认为MSDN为联机帮助文件和技术文献的集合。

但事实上,这两者只占MSDN庞大计划的一小部分。

  其中产品下载、在线电子教程、MSDN杂志和技术紧急电话支援是要付费的,其余基本免费。

当然,MSDN杂志可以通过微软公司的网站免费观看或者下载(

  MSDN涵盖了所有的可以被开发扩充的平台和应用程序,因此如微软公司的百科全书Encarta,或者是各种游戏,是不包括在MSDN之内的,因为这些产品直接面向最终用户,没有进行程序开发的必要。

MSDNLibrary

  用户接触到的最多关于MSDN的信息可能是来自于MSDNLibrary。

MSDNLibrary就是通常人们眼中的MSDN,涵盖了微软全套可开发产品线的技术开发文档和科技文献(部分包括源代码),也包括过刊的MSDN杂志节选和部分经典书籍的节选章节。

MSDNLibrary有1.8GB左右,可以通过在线或者MSDN订阅(需付费)以脱机方式浏览。

在线浏览的链接为

  每个时期,随着不同版本VisualStudio发布的时候,都会有对应的MSDNLibrary发布,而从最新版的VisualStudio发布之后,对应旧版本VisualStudio的MSDNLibrary会慢慢停止发布,仅随该VisualStudio发布的MSDNLibrary以及后续的MSDNLibrary更新才可以被整合到最新版本的VisualStudio中。

MSDNSubscription

  真正意义上的MSDN指的是MSDNSubscription(MSDN订阅)。

这是一种付费订阅服务,可以将微软几乎所有可开发软件以开发为目的使用,包括各种操作系统和应用程序,还有各种企业服务器,MSDNLibrary也是订阅的一部分。

同时可以得到微软公司的紧急电话技术支持服务以及使用MSDNBlog。

  MSDN订阅的用户根据权限不同,可以使用不同等级的MSDN服务。

MSDN订阅等级不是一成不变的,随着VisualStudio2005的发布,最新的MSDN版本具体的订阅等级如下:

  VisualStudio2005TeamSuitewithMSDNPremiumSubscription(包含所有的TeamEdition)

  VisualStudio2005TeamEditionforSoftwareArchitectswithMSDNPremiumSubscription

  VisualStudio2005TeamEditionforSoftwareDeveloperswithMSDNPremiumSubscription

  VisualStudio2005TeamEditionforSoftwareTesterswithMSDNPremiumSubscription

  VisualStudio2005TeamEditionforDatabaseProfessionalwithMSDNPremiumSubscription(已经于2006/11/31发布)

  VisualStudio2005ProfessionalEditionwithMSDNPremiumSubscription

  VisualStudio2005ProfessionalEditionwithMSDNProfessionalSubscription

  MicrosoftOperatingSystemsSubscription

MicrosoftLibrarySubscription

  MSDN的订阅以年为单位,最少一年。

最低级的MSDNLibrary用户每季度会定期收到微软寄到府上的Library更新。

这个级别以上的用户会在订阅生效后收到微软寄送的WelcomeKit(MSDNPremiumSubscription用户的WelcomeKit包括大约60张DVD光盘)。

必须同时还可以登录http:

//msdn.microsoft.co

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