VC++ 60的使用Word格式文档下载.docx
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虽然上面的截屏上显示的是"
\Test\DemoQuestion"
,但那是完成了第3步之后的结果。
在这一步,只需要输入“C:
\TEST\”。
3
Projectname
输入:
"DemoQuestion"
随着ProjectName的输入,Location部分将在原来路径的后面自动加入ProjectName。
4
完成
点击"OK"按钮
第三步,修改新工程的配置
作为Win32ConsoleApplication类型的程序,只有一个配置界面,如下面所示。
如果选择其他类型的应用程序,可能会有多个配置界面。
在这里我们选择第一个选项,也就是默认选项:
Anemptyproject.(一个空的工程)
然后选择完成。
点击:
Finish(完成)
按钮。
我们的这个选项将创建一个空的工程;
其他的选项将自动生成一些源代码文件。
就计算机等级考试的要求来说,VC自动生成的源代码文件对于我们没有帮助。
第四步,确认创建新工程
下面窗口显示出我们此前所做的配置,以供我们做最后的检查。
如果确认无误,该项目就将被创建。
我们确认该页面显示的内容都是正确的。
OK(确认)
按钮,创建该项目。
第五步,创建新工程完毕
VC会根据我们所填写的配置创建相关的文件夹,创建完成后会显示创建的结果,如下图所示。
在窗口的左半部分的workspace上,我们可以看到有两个Tab页,ClassView和FileView。
ClassView页面会显示当前工程中所声明的类、全局变量等;
对于写C语言程序来说,这个页面没有什么大的作用。
FileView页面显示了当前项目中的所有文件。
1.工程
在上面的截图中,我们看到,VC创建了一个叫做"
DemoQuestion"
的工程。
左边树型结构中的"
DemoQuestionfiles"
节点代表了该工程。
2.文件和逻辑文件夹
在该工程下面,我们发现了三个预定义的逻辑文件夹,分别是:
"
SourceFiles"
、"
HeaderFiles"
ResourceFiles"
。
在每一个文件夹下面,都没有文件;
这是因为此前我们选择的是创建一个空的工程。
这三个文件夹是VC预先定义的,就编写简单的单一源文件的C程序而言,我们只需要使用SourceFiles一个文件夹就够了。
事实上这三个文件夹是按照里面所存放的文件类型来定义的,如下表所示:
预定义文件夹
包含的文件类型
SourceFiles
cpp;
c;
cxx;
rc;
def;
r;
odl;
idl;
hpj;
bat
HeaderFiles
h;
hpp;
hxx;
hm;
inl
ResourceFiles
ico;
cur;
bmp;
dlg;
rc2;
rct;
bin;
rgs;
gif;
jpg;
jpeg;
jpe
我们之所以称这三个文件夹为逻辑文件夹,是因为他们只是在工程的配置文件中定义的,在磁盘上并没有物理地存在这三个文件夹。
我们也可以删除自己不使用的逻辑文件夹;
或者根据我们项目的需要,创建新的逻辑文件夹,来组织工程文件。
3.Workspace工作空间
在创建DemoProject的同时,VC也创建了一个叫做"
的工作空间,并且该工作空间只包含一个工程。
如节点"
Workspace'
DemoProject'
:
1project(s)"
所示。
如果您不想深究的话,只要了解下面几点就可以了:
1.VC是按照Workspace来管理项目和代码的。
一次必须打开一个Workspace。
2.一个Workspace中可以包含一个或者多个工程。
3.一个工程可以包含一个或者多个逻辑文件夹。
4.一个文件夹里面可以包含零个或者多个文件。
5.一个工程至少包含一个源代码文件。
6.当创建新工程的时候,一个同名的Workspace同时被创建;
该workspace只包含一个项目,就是新创建的这个项目。
或者稍稍详细一点说,VC在管理项目和代码的时候,是按照如下一个树型的结构来组织的:
Workspace
∙Project1(项目1)
oHeaerfiles(一个或者多个头文件)
oSourcefiles(一个或者多个源代码文件)
oOtherfiles(一个或者多个其他文件)
∙Project2(项目2)
第六步,查看物理文件夹
打开Windows资源管理器,定位到C:
\Test\DemoQuestion目录,我们可以看到如下文件和文件夹:
下面是这些文件和文件夹的简单说明:
文件和文件夹
文件DemoQuestion.dsw
这是workspace描述文件。
文件DemoQuestion.dsp
这是DemoQuestion项目配置文件。
包括逻辑文件夹在内的关于该项目的所有配置,都保存在此文件中。
文件DemoQuestion.ncb
这是VC内部使用的一个临时文件。
我们不必关心此文件。
文件夹Debug
Debug版本的编译输出文件将被保存在该文件夹中。
如果项目的编译属性修改为Release之后,会生成另外一个叫做"
Release"
的文件夹。
关于Debug和Release,这是两个最常见的编译选项。
相同源代码生成的Debug版本的.exe文件比Release版本要大一些,因为Debug版本多包含了一些帮助VC调试程序的符号等信息。
2.添加一个文件到一个空的工程中
在上面一步,我们创建了一个空的工程。
现在我们将添加一个源代码程序到该工程中。
第一步,创建新的.c源文件
在FilesTab页面中,进行如下操作:
文件类型
选择"C++SourceFile"
因为这里没有CSourceFile选项,所以我们选择C++语言的对应项。
File
Question.c
实际上文件名叫做什么并不重要,作为演示目的,我们称其为Question,因为在考场上,我们是在回答别人预设好的问题。
Question.c后面的"
.c"
后缀是必要的。
如果是要创建.cpp文件,该后缀就可以不写了。
保持默认值,不需要修改。
第二步,查看源文件
当该.c源文件创建后,在左边Workspace窗口窗口的FileViewTab页面中,可以看到该新创建的Question.c节点。
在Windows资源管理器中,我们也可以发现该文件被物理地创建了。
3.编写程序
第一步,编写源代码
作为例子,我们编写了一个输出"
HelloWorld"
的程序。
该程序将连续输出10遍该字符串,并且在每一次输出前首先打印一个序号。
在考试环境,或者实际开发工作中,有可能是基于别人写到一半,或者已经写好的代码进行修改。
第二步,打开“编译”工具栏
这一步并非是必要的。
如果编译工具栏已经打开,或者您决定通过菜单而不是工具来进行操作,并没有必要打开工具栏。
菜单命令和工具栏快捷按钮一般是可以替代的。
使用鼠标右键单击工具栏的空白处,在弹出的菜单中选中“Build(编译)”一项,就可以打开编译工具栏。
在该工具栏中,我们可以选择"
Debug"
模式,或者"
模式进行编译。
在调试程序的过程中,我们一般选择Debug模式。
第三步,编译
我们可以通过菜单或者工具栏按钮进行编译。
如果使用菜单,可以选择:
Build-->
BuildDemoQuestion.exeF7
或者:
RebuildAll
如果使用工具栏,可以选择如下图中的按钮:
如果编译完全成功,会显示"
0error(s),0warning(s)"
另外,即便有一些warning,也可能编译成功。
Warning表示该代码应该不会影响程序运行,但是有可能存在潜在的问题,编译器不推荐这么写。
第四步,除错
一般情况下,代码在编写过程中必然会发生各种错误。
编译器检查出来的错误会被显示在VC6.0环境的Build窗口。
如下图所示,编译器提示:
在Question.c的第10行,发生了C2065错误,变量j从没有被声明就被使用了。
我们发现上面的错误是因为误把i写成了j,只要改回来,这个错误就被修改好了。
4.运行程序
我们至少有两种方法运行一个控制台类型的C程序。
一种是通过工具栏,一种是通过命令行。
第一种,工具栏
单击Build工具栏中的红色感叹号按钮,就可以运行一个编译好的程序:
!
如果该程序在上一次被编译后又被修改,下面窗口将会弹出,问我们是否要把最新的代码重新编译。
我们一般都选择"
Yes"
随后该程序就会在一个新弹出的窗口中被运行。
第二种,命令行
下面显示了命令行运行该程序的方法。
我们首先切换到编译好的程序所在的目录,然后输入该程序的名字就可以运行。
在本例中,我们输入的是DemoQuestion.exe。
后面的.exe可以输入,也可以运行该程序。
在上面例子中,主要用到了两个命令:
cd和dir。
cd命令用于进入目录,是CometoDirectory的缩写。
简单的,有三种情况:
"
cd[目录名]"
:
进入目录"
目录名"
cd\"
回到根目录。
cd.."
回到上一层目录。
两个点"
.."
代表父目录,也就是上一层目录。
dir命令可以显示当前目录下所有的文件和文件夹,是DIRectory的缩写。
5.调试程序-设置断点
设置断点是跟踪程序实际运行流程的最好方法。
在Debug模式下,程序可以再断点处停止,我们可以让程序单步执行,来确认程序是否在按照我们所预想的方式在运行。
第一步,设置断点
将鼠标停留在要被暂停的那一行,选择工具栏按钮"
Insert/RemoveBreakpoint(F9)"
,就可以添加一个断点。
如果该行已经被设置了断电,那么该断点会被删除。
第二步,开始调试
如下图所示,选择菜单"
Go(F5)"
,就可以开始调试程序。
VC环境会进入调试模式,并且目标程序会在断点处被暂停。
第三步,单步运行
选择菜单或者工具栏的"
StepOver(F10)"
按钮,可以进行程序单步运行。
不断选择"
F10"
,程序会一步一步地被执行。
6.调试程序-动态察看变量的值
单步调试程序的过程中,我们可以在Watch窗口中动态地察看变量的值。
第一种,自动查看
在Variables子窗口中会自动显示当前运行上下文中的变量的值。
第二种,添加变量到Watch列表
如果本地变量比较多,自动显示的窗口比较混乱,您可以在Watch列表中添加自己想要监控的变量名。
例如,下图中我们在Watch1子窗口中添加了变量"
i"
:
添加结束后,该变量的值会被显示出来。
并且随着单步调试的进行,我们会看到变量i的值逐渐递增。
VC文件扩展名
37:
40阅读95评论0字号:
.APS:
存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。
.BMP:
位图资源文件。
.BSC:
浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。
.C:
用C语言编写的源代码文件。
.CLW:
ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。
.CNT:
用来定义帮助文件中“Contents”的结构。
.CPP或.CXX:
用C++语言编写的源代码文件。
.CUR:
光标资源文件。
.DEF:
模块定义文件,供生成动态链接库时使用。
.DLG:
定义对话框资源的独立文件。
这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。
.DSP:
VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。
.DSW:
VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。
.EXP:
由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。
.H、.HPP或.HXX:
用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。
.HLP:
Windows帮助文件。
.HM:
在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。
.HPJ:
由HelpWorkshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。
.ICO:
图标资源文件。
.ILK:
连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。
.INI:
配置文件。
.LIB:
库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。
.LIC:
用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。
.MAK:
即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。
.MAP:
由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。
.NCB:
NCB是“NoCompileBrowser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和ComponentGallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。
.OBJ:
由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。
.ODL:
用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。
.OLB:
带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。
.OPT:
VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。
.PBI、.PBO和.PBT:
由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。
.PCH:
预编译头文件,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。
.PDB:
程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。
.RC:
资源定义文件。
.RC2:
资源定义文件,供一些特殊情况下使用。
.REG:
注册表信息文件。
.RES:
二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。
.RTF:
RichTextFormat(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。
.SBR:
VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。
.TLB:
OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法
MSDN
百科名片
MSDN
MSDN的全称是MicrosoftDeveloperNetwork。
这是微软公司面向软件开发者的一种信息服务。
MSDN实际上是一个以VisualStudio和Windows平台为核心整合的开发虚拟社区,包括技术文档、在线电子教程、网络虚拟实验室、微软产品下载(几乎全部的操作系统、服务器程序、应用程序和开发程序的正式版和测试版,还包括各种驱动程序开发包和软件开发包)、Blog、BBS、MSDNWebCast、与CMP合作的MSDN杂志等等一系列服务。
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概述
MSDNLibrary
MSDNSubscription
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MSDN的授权方式
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概述
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但事实上,这两者只占MSDN庞大计划的一小部分。
其中产品下载、在线电子教程、MSDN杂志和技术紧急电话支援是要付费的,其余基本免费。
当然,MSDN杂志可以通过微软公司的网站免费观看或者下载(
MSDN涵盖了所有的可以被开发扩充的平台和应用程序,因此如微软公司的百科全书Encarta,或者是各种游戏,是不包括在MSDN之内的,因为这些产品直接面向最终用户,没有进行程序开发的必要。
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MSDNLibrary就是通常人们眼中的MSDN,涵盖了微软全套可开发产品线的技术开发文档和科技文献(部分包括源代码),也包括过刊的MSDN杂志节选和部分经典书籍的节选章节。
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在线浏览的链接为
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VisualStudio2005TeamEditionforSoftwareArchitectswithMSDNPremiumSubscription
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