高度
长度段
Lmi広hSt-grfT
V/WthSegfrj?
建立贴图坐标
图1-7
在我们物体的参数中,物体的大小是由长宽高或者半径等控制,而
Segs(段数)则是控制物体的光滑
程度,因为所有三维物体都是由点、线、面构成的,物体的线、面越多,则物体肯定越光滑。
Segs(段数)越多,则点、线、面越多,点、
物体创建出来以后,肯定要对物体进行相应的位置、角度或大小的改变,这时候我们就通过工具栏
上的LL移动、
旋转、
缩放来完成我们的操作。
乞移动是指把物体从当前位置变换到其它位置,当我们点击移动命令以后,物体上的坐标已经变
成一个立体的变换坐标轴,它用红、绿、蓝三种颜色分别表示X、Y、Z轴线,当我们把光标放到X轴
线上时,表示我们的操作锁定在X轴线上,也就是只能在X轴线上进行移动,如图1-8
我们在直接进行移动操作的时候可以通过观察状态栏上的参数来了解移动的距离,如图1-9
但是我们不能准确的控制移动的距离,这时候可以通过在移动工具上单击右键或按键盘上的F12键
图1-11
SHIFT键进行移动复制,即按住键盘上的SHIFT键的
CloneOptions(复制选项)对话框,单击OK就可以复制
弹出MoveTransformType-1n(移动变换输入),如图1-10,这时我们可以在对话框中输入准确的距离控制物体的移动,如要往X轴线方向移动200,我们则应该在X轴线对话框中输入200,如图1-11
图1-10
在进行移动操作的同时我们可以配合键盘上的时候使用鼠标左键拖动物体,这个时候会弹出一个出新的物体,如图1-12。
|CloneOption
s
?
|x|
Object复制wrt工一丄丄二
捧匚旳」苗宀.皿__
广仙二吕关联
4卄
参考
er&n
—-—J
复制个数
1NumberCopies:
Name:
|BoxO2
OKCancel
图1-12
Copy:
生成对象和原始对象完全独立。
Instan:
生成对象和原始对象完全关联,即改变其中任意一个另一个都会自动跟着改变。
Referen:
生成对象和原始对象单向关联,即改变原始对象会同时改变参考对象,但改变参考对象不会影响
原始对象。
旋转是指将我们所选择的对象沿着X、Y、Z产生一定的角度,它的具体操作和移动变换是一样的,
即可以通过RotateTransformType-In(旋转变换输入)控制。
值得注意的是我们在旋转的时候可以打开Angle
SnapToggle(角度捕捉),同时可以在AngleSnapToggle按钮上单击右键弹出的GridandSnapSettings(网
格和捕捉设定)对话框进行设置,如图1-13和1-14,这个时候我们在旋转的时候就是按照所设置的角度
进行变化。
角度
图1-14
图1-13
SHIFT键复制我们的对象,但是在进行
缩放的操作也是和前面的移动、旋转的步骤相似的,其具体操作就不再螯述。
上面我们介绍的移动、旋转、缩放命令都可以通过键盘上的
操作的时候不能准确的控制物体之间的距离,所以,我们在下面的内容中将介绍如何利用Array(阵列)准
确控制各个物体之间的准确距离。
在工具栏上单击右键,打开AxisConstraints工具栏,如图1-15
图1-15
这个工具栏控制我们的轴线的和阵列对象的,前面的X、Y、Z、XY主要是控制我们在移动、旋转、
缩放物体的时候限制在某一根轴线或某一个平面上,简单地说就是指当限制在某一根轴线时,我们就只能
在这根轴线上进行移动、旋转等操作。
Array(阵列)也是我们很常用的一个工具,它可以产生象楼梯、旋转楼梯等效果。
在窗口中绘一1000
x250X120的Box对象,单击Array命令,弹出如图1-16所示对话框。
ArrayTransforitation:
VorldCoordinatesenr^hlel
Z
:
|100«0:
:
|(XOm:
!
|7J
|o7o—:
丽—:
IT
1100*0創|ioo+o自K
Move
Relate
PivotPointCenter)总数
■*
-■r--i*udts
ZJ
Z1
》]>0,0
*dB*P血Prit
Z■.?
'Z卿渝厂Unifor
TypeofObject
®Cor
''Install
P'Referen
Cancel
改变刚才对话框中的参数,如图
1-17
Tot^lnAjrav:
|—IQ-
Re^etAllPaiajneteii:
图1-16
Move是指各个物体分别在X、Y、Z位置上的间隔距离;
Rotate是指各个物体分别在X、Y、Z轴线上的角度;
Scale是指各个物体分别在X、Y、Z轴线上的大小变化;
Incremental是指各个物体之间的间隔距离;
Totals是指复制出来的所以物体的总距离;
Count是指复制的数量;
1D是指相当于我们复制出的物体只有一行,2D则可以复制出多行的效果,而3D则是指可以复制成三维
空间的效果,即除了行以外还可以产生很多层的效果。
Kci-erner^al
f100,0
Move
:
loTo-t
IiooTo":
t_pcfceiMI-UnifOiX
li
Axiay
Dm^riLS:
ions
TdalinAii■轉j
3D
|10O.O主|kScdte_>□|1vn,-|T
X
Y
z
ResetAll
Paxa*eters
I-
1
*
[
上1J5F1
1
1•2lfj
OK
Cancel
IneTAfrifir^alRowOlfsets
ArrayTxansfornation:
WorldCooxdinaites(UsePivotPointCentex)Totah
图1-17
最终得到一个如图1-18所示的楼梯效果。
图1-18
图1-19
我们在Top视图中绘制一个
Radius为50mm,
Height为300mm的Cylinder(圆柱)和25x100x12mm
的Box,我们将用这两个物体制作一个旋转楼梯的效果,如图1-19
选择Box单击命令面板上
歴HIERARCHY(层次命令面板)
,打开AfeectPivotOnly(只影响轴心),将
Box的轴心位置移动到Cylinder的轴心上,因为我们要把Box围绕Cylinder做旋转,而我们的物体是绕轴
图1-20
然后关闭AfeectPivotOnly(只影响轴心),单击Array命令,修改参数如图
图1-21
1-21,得到如图1-22所示
图1-22
同样的道理,我们可以在踏步上画一个Cylinder(圆柱)来作为栏杆,用同样的方法就可以得到栏杆
的效果。
这时候我们要制作一个扶手,在这里我们通过一个比较简单的方式来完成,切换到Top视图,
点击CREATE(建立命令面板),单击Shapes(外形),点击Helix(螺旋线),在视图中拉出一定的大小,进入修改面板将高度改为300mm,其它参数如图1-23,将其移动到相应的位置上,然后画出另一个扶手,
最后得到如图1-24所示的效果。
图1-23
按住Array不放会弹出
图1-24
Snapshot(快照)和SpacingTool(空间间隔)两个命令,
Snapshot是作为
个动画上的一个命令,我们在这里不做详讲,我们把SpacingTool给大家作一个讲解,点击CREATE(建
立命令面板),单击Shapes(外形),点击Line(线)命令,勾选命令面板下方的Smooth选项,在Top视
图中绘制一条任意线段,再绘制一个任意大小的Cylinder(圆柱),确定当前选中Cylinder,点击工具栏上
的SpacingTool命令,弹出SpacingTool对话框,点击PickPath(拾取路径),然后在屏幕中点取刚才绘制的Line,设置其参数如图1-25,点击Apply(应用),得到如图1-26所示
图1-25图1-26
Count(数量):
指物体在进行复制的时候按数量的方式在路径上平均分配;
Spacing(间隔距离):
指物体在进行复制的时候按物体间的距离来进行分配;
PickPoints(拾取点):
指我们随意点取两个点所连成的一条线来作为物体复制路径;
Mirror对
—Mirror(镜向):
是用于复制出对称的物体,选中任意物体后,点取Mirror命令,弹出
话框,我们可以随意选择在某一根轴线上作镜向,如图
1-27