最新人机交互期末复习题Word格式文档下载.docx

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D.对比度C.多样化

5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)

//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

对目标用户群的构成进行分析:

Web网站是以提供的信息内容来分类的。

确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

对目标用户的行为方式来分析:

按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。

A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

精品文档.

精品文档C.对目标用户群的构成进行分析:

.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

D。

)6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A

//而缩短垂直线。

夸大水平线:

人们总会错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式B.夸大垂直线A.夸大水平线

D.以上都不对C.没有影响

)A7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。

人机交互的发展方向//2.:

人机交互将呈现出多样化、多通道交互的特点。

语音、手势、表情、眼动、唇动、头动、以及肢体集成化1)

姿势等交互手段将集成在一起,是新一代自然、高效的交互技术的一个发展方向。

新一代的人机交互技术需要考虑在不同设备、不同网络、不同平台之间的无缝切换和延伸,支持用网络化2)

户随时随地利用多种简单的自然方式进行人机交互,而且包括支持多个用户之间以协作的方式进行交互。

在人机交互中,使计算机更好地自动捕捉人的姿态、手势、语音和上下文等信息,了解人的意图,3)智能化

并做出合适的反馈或动作,提高交互活动的自然性和高效性,使人-机之间的交互像人-人交互一样自然、方便,是计算机科学家正在积极探索的新一代交互技术的一个重要内容。

从降低产品成本,提升设备的兼容性和可扩张性能等角度,人机交互标准的设定是一项长期而艰巨4)标准化

的任务,并随着社会需求的变化而不断变化。

B.集成化A.多样化

CD.网络化.智能化

)C8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:

(手写板分为电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板三种。

电阻式压力手写板技术落后,几//乎已被淘汰。

电磁式感应手写板是现在市场上的主流产品。

电容式触控手写板由于具有耐磨损、使用简便、敏感度高等优点,是未来手写板的发展趋势。

.电磁式感应手写板BA.电阻式压力手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板

B)。

.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(9

//目前常见的鼠标接口有串口,PS/2和USB三种类型。

B.并行接口A.串行接口

接口USBC.PS/2接口D.

.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(10

//是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能桌面隐喻.(desktopmetaphor)力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。

图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性Word隐喻本身就带有操纵的对象。

如直接隐喻:

视频。

:

静态图标、动画、隐喻的分类:

隐喻的表现方法或其他概念。

绘图工具中的图标,每种图标分别代表不同的图形绘制操作。

工具隐喻:

代表所使用的工具如用磁盘图标隐喻存盘操精品文档.

精品文档其通过描述操作的作、用打印机图标隐喻打印操作等,这种隐喻设计简单、形象直观,应用也最为普遍。

过程隐喻:

Word中的撤销和恢复图标。

过程来暗示该操作如A.直接隐喻B.工具隐喻

.表示隐喻DC.过程隐喻

B)17.LOTOS最大的优越性在于(

//但它,可自动进行错误检测,可以构造一套现成的自动化工具LOTOS最大的优越性在于,利用这些工具过于形式化的记法比较晦涩难懂。

A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测.语法容易记忆C它属于形式化的语言D).下例描述中不正确的是(A19,模型接受视图请求的数据,并返回最终的处理透明的A.业务流程的处理过程对其它层来说是结果。

//处理结果。

模型接受视图请求的数据,并返回最终的业务流程的处理过程对其它层来说是黑箱操作视图,控制器,逻辑逻辑层,,或者·

MVCB.MVC模型是四层的逻辑模型;

//,三层,数据层,模型层

层,数据层,MVC最主要的核心,模型包含完成任务所需要的所有的行为和数据。

.C业务模型的设计可以说是并没有提供模型的设计方法,而只告诉你应该组织管理这些模型,以便于模型的重构和D.MVC提高重用性。

)1.图像输入是人与计算机交互的主要方式。

(F

//人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。

可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。

与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。

2.数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置。

(T)//只有一个感光部件、简单的镜头和不太复杂的数据传数码摄像头没有存储装置和其他附加控制装置,造价低廉。

输线路,(.指点设备可以对物体在一维、二维、三维或更高维的空间中进行控制。

T)3互任务。

物体可能处于一维、二维、三维或更高维的空间指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交//

中,而选择与定位的方式可以是直接选择,或通过操作屏幕上的光标来完成。

T)4.控制杆是其中一种指点设备。

//、光笔、触摸屏、跟踪球、光笔、触摸另外还有触摸板、控制杆设备一种指点鼠标是最常用的输入,屏等精品文档.

精品文档).声卡是实现声波/数字信号相互转换的硬件。

(T5//。

/数字信号相互转换的一种硬件声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波)F6.虚拟现实系统必须使用数据手套。

()7.洞穴式显示器它允许用户在虚拟空间中走动,而不用佩戴笨重的设备。

(T//它允许用户在虚拟空间中2000以上的高分辨率;

它可提供洞穴式显示环境,180o的宽视域和2000×

;

走动,而不用佩戴笨重的设备)同其他用户交互。

8.在虚拟现实场景中,用户通过自己在虚拟环境中的替身(avatar)(T

//

T)9.图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应用于各档台式微机和图形工作站。

(//微机和图广泛应用于各档台式,图形用户界面(GUI-GraphicsUserInterface)是当前用户界面的主流的共同特点是以窗口管理系统为核心图形用户界面当前各类形工作站。

)10.直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。

(T//标、直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠(directmanipulation)直接操纵数据数据或是对直接操纵的对象是命令、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

的某种操作。

.数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了手写识别技术的许多11)(T局限性。

//数字墨水在数学上是数字墨水是一种新的人机界面技术,它借鉴手写识别技术的同时,克服了它的许多局限性。

这种存储方式使得数字墨水文件通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式与图像和文本格式都不同。

很小,从而可以更有效地进行存储。

的大小

).可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

(T12//使用产品过程中的体验人机交互技术任务以用户为中心可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成T)(13.可用性阶段可以不让用户参与设计。

//用户参与,可以不需要如在设计过程中确定设计方案的时候。

侧重于预测用户的执行性能,操作简单.鲁棒性的响应时间一般而言,延迟较短或立即响应最好。

即使需要较长的时间才有最终结果,14)T也应该有所响应。

//的音译,也就是健壮和强壮的意思Robust出反应响应时间一般响应性鲁棒性(定义为系统对状态改变做)-需要较长的时间才有最终结果,也应该有所响应。

,的延迟时间.一般而言延迟较短或立即响应最好。

即使15.鲁棒性的任务可以不用规范,便于任其发挥。

(F)

精品文档况下系统生存的关键,是,是系统的健壮性,它是在异常和危险情鲁棒性亦称健壮性、稳健性、强健性//

磁盘故障、计算机软件在输入错误、的参数摄动下,维持某些性能的特性。

例如,指系统在一定(结构、大小)网络过载或有意攻击情况下,能否不死机、不崩溃,就是该软件的鲁棒性。

所谓的响应快速性就是处于稳定状态的系统对于外部环境改变的快速反应能力,也是系统在受到扰动后迅速进入稳态的能力。

任务规范性任务的规范性就是指系统为完成交互任务所提供的功能是否规范。

用户可能已经有一些交互体验,对

某些交互任务已经有一些认识,如果系统提供的功能符合规范,用户就能大体了解系统对交互任务的支持,也就能够比较容易地理解和使用系统提供的新功能。

比如规范的窗口都应具有最小化、最大化和关闭按钮,这样用户就能够很容易地完成窗口操作的交互任务。

)T16.窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性。

(//窗,可以使交互系统的开发变得简单,使交互系统的移植非常方便窗口系统强调为程序员提供硬件设备独立性,

口系统为单一输入输出设备建立多个抽象,设备来实现其资源的共享)T17.窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事件处理中心负责事件的处理。

应用程序将自己感兴趣的事件处理事件处理中心负责事件的处理。

//窗口系统为每一个应用程序建立一个事件处理中心,事先通过登记注册的方式通知事件处理中心,注册时同时告诉事件处理中心当事件产生时,应用程序需要进行的处理(回应然后把事件和控制转向该事件注册的分析这个事件属于哪个应用程序,当事件处理中心从窗口系统接收一个事件,过程)。

回应过程,处理完后,回应过程把控制返还给事件处理中心,事件中心继续接收事件或者请求终止。

.交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,18)T程序员可以使用这些组件编写自己的应用程序。

可以使用这些组件编写自交互对象,也称为交互界面元素或窗口组件,程序员交互系统开发软件包为程序员提供一组已经定义好的//需要选择使用。

己的应用程序。

交互对象有预先定义好的行为,用户可以根据自己的

.交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不意味着开发的应用程序所需要的语言必须支持面向对19)(T象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。

)T20.人性化的设计是Web界面设计的核心。

界面设计与站点外观直Web界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人与计算机交互的演变。

Web界面设计问题的提出Web//如何根据人的心理、生理特征,Web界面设计的核心接相关站点的界面外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。

人性化的设计是计的重点。

界面设运用技术手段,创造简单、友好的界面,是Web

)T21.语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。

也许在将来,我们能够真正抛弃键盘,实现和语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段,//。

”计算机的“对话

).摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。

(F22工具。

图像输入是人与计算机交互的另外一个重要组成部摄像头是捕捉动态场景最常用的分析与识别,可以得到文字、图形扫描仪可以快速地实现图像输入,且经过对图像的分。

等内容;

)T.指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。

23(

精品文档三维或更高维的空二维、物体可能处于一维、//指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。

方式可以是直接选择,或通过操作屏幕上的光标来完成。

间中,而选择与定位的

)24.同鼠标相比,触摸板的使用更加灵活,它将代替鼠标。

(F

提供了一种简单、...通过更多的配置在使用过程中,,可以得到更强同鼠标相比//,触摸板的使用更加灵活,或键盘在某些应用中方便、自然的人机交互方式,,可以代替鼠标(.触摸屏提供了一种简单、方便、自然的人机交互方式,完全可以代替鼠标或键盘。

F)25(F).声音的质量主要取决于采样频率。

26//、量化位数、声道数等参数。

声音的质量主要取决于采样频率数字化()T27.人是通过右眼和左眼所看到物体的细微差异来感知物体的深度,识别出立体图像的。

人类是通过右眼和左眼所看到的细微差异来感知深度,从而识别出立体图像的。

//)30.引入了图标、按钮和滚动条技术可以大大减少键盘输入,提高了交互效率。

(T图形用户界面的交互技了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。

基于鼠标和//由于引入术极大地推动了计算机技术的普及。

)某条31.由基本输入原语可以形成交互。

些独立的、基本的逻辑输入单元,这些抽象的逻辑输基本的图形输入原语在交互设计时,将用户的输入抽象成一//基本输入原语可以形成复杂的交互。

这些入单元称为输入原语,由

T33.可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。

().而方便的完成任务以用户为中心使用产品过程中的体验可用性意味着使用产品的人能够快速//34.可用性工程决定了系统设计的全部过程。

(F)

只是产品设计开发中工作的一部分,它是与其他相关工作同时进行的,是相互协调统一的。

可用性工程//工作呢?

一般来讲,在确定产品定位之后,开始产品各个软、硬那么我们应该在什么时候开始可用性工程发行问题,分析解决问题,反馈调整件时候,就应该导入可用性工作。

他与其他设计因素相互相承,都有等阶段。

在这里。

我们没有必要强调可用性在设计开发中也多么重要,而是与其他设计因素一起构建出更优秀的产品。

).在界面设计的36后期阶段建立用户界面表示模型。

早期,研究建立一种表示模型利用形式化的设计语言来分析和表达用户任务以及用户和在界面设计的//系统之间的交互情况;

使模型能方便地映射到实际的设计实现。

)T37.实现客户程序和服务器程序可以在一台机器上,也可以分布在不同的机器上。

只关心应用程序需要处理哪些.事件注册方式的好处是一般应用程序不需要设计事件处理循环,38交互事件,当事件发生时应用程序如何处理。

(T)需要设计事件处理循环,只关心应用程序需要处理哪些交互事件,事件注册方式这种方式的好处是一般应用程序不//某个事件时,应用程序还可以随时取消注册。

因为只处理注当事件发生时应用程序如何处理。

当应用程序不需要处理

册的事件,事件处理中心处理事件的效率相对比较高。

精品文档)T39.实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。

交互系统开发软件//实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。

意味着开发的应用程序所需要包的面向对象特性?

交互系统开发软件包是面向对象的,但这并不

面向对象的概念,也可以使用非面向对象的程序设计语言。

的语言必须支持

)(T40.屏幕窗口大小布局属于表现部件的图形生成表现形式。

)1.由人的关注特点出发,谈谈在人机交互界面时应做到下例哪些基本要求?

(B\C\D

.界面颜色越丰富,越能吸引用户的注意。

A.信息的显示应醒目,以便执行任务时使用,可使用动画图形、彩色、下划线,对条目及不同的信息B进行排序,在条目之间使用间隔符等;

避免在界面上安排过多的信息。

.尤其要谨慎使用色彩、声音和图像,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户C的注意力,让用户反感。

界面朴实更容易使用。

D.

彩色、、以便执行任务时使用,可使用动画图形界面时应做到。

由人的关注特点,在设计人机交互信息的显示应醒目,//尤其要谨慎使用色彩、避免在界面上安排过多的信息。

间使用间隔符等。

下划线,对条目及不同的信息进行排序,在条目之朴实的界面更容易,人们倾向于使用过多的这类表示,而导致界面混杂,分散用户的注意力,让用户反感。

声音和图像使用。

)。

、D2.手写板通用的评测指标是(A、C//等等。

压感级数及精度、手写面积还有一些手写板通用的评测指标,如B.汉字识别能力A.压感级数.精度D.书写面积C)。

、D、.耳机的性能指标指(AB、C3B.灵敏度A.频响范围

DC.阻抗.谐波失真

//

阻抗:

注意与电阻含义的区别,在直流电(DC)的世界中,物体对电流阻碍的作用叫做电阻,但是在交流电(AC)的领域中则除了电阻会阻碍电流以外,电容及电感也会阻碍电流的流动,这种作用就称之为电抗,而我们日常所说的阻抗是电阻与电抗在向量上的和。

灵敏度:

指向耳机输入1毫瓦的功率时耳机所能发出的声压级(声压的单位是分贝,声压越大音量越大),所以一般灵敏度越高、阻抗越小,耳机越容易出声、越容易驱动。

频率响应:

精品文档频率所对应的灵敏度数值就是频率响应,绘制成图象就是频率响应曲线,人类听觉所能达到的范围大约在8Hz20Hz甚至低至20Hz-20000Hz,目前成熟的耳机工艺都已达到了这种要求,而一些标注低音响应频率低于左右的耳机并没有太大的意义。

信噪比又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。

设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。

4.根据计算机输出信息的形式,可以将人机交互分为:

(ABCD

A.以符号为主的字符界面.以视觉感知为主的图形用户界面B.兼顾听觉感知的多媒体用户界面C)的虚拟现实技术.综合运用多种感观(包括触觉等D以符号为主的字符界面、以视觉感知为主的图形用户界面、兼顾听觉感知的根据计算机输出信息的形式//的虚拟现实技术(多媒体用户界面、综合运用多种感观包括触觉等)。

)5.图形用户界面的三个重要思想是(ABD

.所见即所得A.桌面隐喻B

.直接操纵DC.界面美观指在用户界面中用人们熟悉的桌面上desktopmetaphor))桌面隐喻(//图形用户界面的三个重要思想1(What所见即所得视频2的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

隐喻的表现方法:

静态图标、)动画、)3,WYSIWYG)显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。

YouSeeIsWhatYouGet(directmanipulation)直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠直接操纵直接操纵的对象是命令、标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。

数据或是对数据的某种操作。

6.人机交互中眼动有三种主要形式是(ACD

.关注BA.跳动

.平滑尾随跟踪C.注视D

在正常的视觉Saccades:

跳动((在人机交互中,眼动跟踪主要利用跳动和注视眼动有三种主要形式//及在这些停留点之间的飞速跳跃。

在注视点之间的观察过程中,眼动表现为在一系列被观察目标上的停留是100ms以上的称为注视。

在注视中,眼也不飞速跳跃称为眼跳动。

注视(Fixations?

停留时间至少持续绝大多数信息只有在注视时才能获得并进绝对静止不动,会有微小运动,但大小一般不会超过1°

视角。

)缓慢、联合追踪的眼动通常称为平滑尾随跟踪。

SmoothPursuit平滑尾随跟踪行加工,(

)为中心的设计。

BD7.系统设计可以(.对象为中心的设计.系统为中心的设计BAC.结构为中心的设计.用户为中心的设计D).用户测试需要做哪些前期准备工作。

8(ABCD

精品文档.明确测试的目的AB.准备测试环境C.确定测试过程中的各种角色分配D.准备测试设备)2.确定测试过程中的各种角色分配明确测试的目的、准备测试环境、准备测试设备、1.前期准备工作(//制定测试计划、准备测试者、准备测试材料、执行引导测试、执行正式测试、分析最测试执行的六个阶段()搜集数据进行性能评价、比较两个可用的交互设计、统计分析报告)3.可用性测试的评价(终

9.实用界面模型,至少必须包含如下三个内容(ABC

A.与用户和人机界面有关的应用数据结构的说明

B.人机界面调用的应用子程序的说明避免对.必须列举应用程序对用户的限制,从而使人机界面排除许多可能引起语义错误的操作,C应用程序的破坏D.人机界面的简单、朴实

供实用的实用界面模型,至少必须包含如下目前应用界面模型和应用层的表示方法很不成熟,仍旧处于发展初期。

作为可//三个内容:

a.它必须包含与用户和人机界面有关的应用数据结构的说明;

等.这实际上是定义了人机界面和应用程序之它必须包含人机界面调用的应用子程序的说明,例如子程序名、运算对象b.

间的界面;

义错误的操作,避免了对应用程序的破坏。

必须列举应用程序对用户的限制.从而使人机界面排除了许多可能引起语c.

)界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有(10.WEBAC

A.站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。

B.用户可能同时打开多个页面。

可能在其它的浏览器或其它版本上不能以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,C.正常显示或运行。

D.用户需要显示不同的效果。

兼顾不同浏览器的设计原因//站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。

以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。

方法通过使用JavaScript等编程工具或功能,探测用户浏览器的类型和版本等参数及对于某特定功能的支持情况,然后根据探测结果显示适用于特定浏览器的网页内容。

根据用户浏览器分布情况决定设计所面向的浏览器类别和版本。

11.人机交互与其他相关学科之间的关系,下例说法正确的是:

(ACD)。

.人

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