3D Max 动画基础Word文档格式.docx
《3D Max 动画基础Word文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3D Max 动画基础Word文档格式.docx(67页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
(一)创建基础
所谓3D是指一个立体的三维空间物体,这个物体至少能看到两个面,在3DMax中的对象一般是先在视图中进行创建,然后再在命令面板中修改完成的;
创建的方法是:
先在命令面板上选择要创建的物体,然后选择一个视图,然后点击鼠标左键、拖动鼠标向斜下画方框或圆圈,松开鼠标,然后向上(或向下)移动动鼠标、单击鼠标确定完成创建,在没有确定之前单击右键可以取消创建,在确定之后单击右键可以回到选择状态。
下面看一个例子:
启动3dmax,等到右下角的视图控制区完全显示即启动成功,这时窗口会显示四个视图:
顶、前、左、透视图,作图要在前三个平面视图中进行,透视图只是用来观察分析对象。
看一下下面的图片,这是一个砖块,在3DMax中是怎样绘制出来的呢?
先进行创建,单击右边命令面板上的“长方体”按钮,再在视图区的前视图的“前”上单击一下(本书中双引号均代表一个命令),从而选择了前视图,此时前视图的边缘有一个黄边,在视图粗黑线十字中心左上边点击鼠标,拖动鼠标、向右下画框,再松开向上推、画厚度,单击鼠标左键确定,这时就画好一个长方体,但是还不像砖块,下面来进行修改。
单击命令面板最上边的第二个标签“修改”标签
(注意标签和按钮不一样,标签不能动,而按钮可以按下和弹起来),面板变成“修改”面板,从上到下有名称“长方体01”、色块是蓝色,“编辑列表”和堆栈里的“长方体”,在“参数”里有“长度”、“宽度”和“高度”,分别改为,“砖块、红色、2、10、4”,修改时,文字选择用拖动选中,数字直接双击就可以选中,用小键盘输入数字。
修改后视图发生了变化,物体变得特别小了,看不清楚,需要调整视图,在“视图控制区”
单击第一排最右边的“全部缩放”
将物体重新全部显示,这时在透视图中已经看到了砖块的图形。
以“砖块”为文件名保存文件到自己的文件夹
发布作品的方法是“渲染”,先选择透视图,在“透视”上单击左键,再来找渲染命令,将鼠标移动到工具栏上找到两个区域分界竖线,这时鼠标变成手形,向左拖动鼠标拖拽工具栏,直到右边露出两个茶壶,第一个是用面板渲染场景,第二个是快速渲染。
单击第二个茶壶“快速渲染”
,这时就会出现一个窗口对透视图进行渲染,背景有点太黑了,单击“渲染”菜单,选择“环境”,在背景颜色里选一个浅色,重新单击茶壶渲染,
完成后在图像窗口的工具栏上单击“磁盘”标志的保存按钮,在弹出的保存对话框中找到自己的文件夹,输入文件名“砖块”、保存类型中选择“JPEGFile”,单击“保存”确定,再按一次“OK”确定压缩存储,即可将文件保存为JPEG压缩格式图片。
本节学习了3DMax中物体创作的一般方法,要求记住创作和修改的步骤和保存图片的方法,如果你成功完成了以上步骤,创作出一个砖块,请进入下一课学习。
(二)基础练习
接着上一节我们来做一些练习,每一道题目都要求保存和发布渲染出作品,熟悉各个视图方向,创建的步骤和修改面板:
记住:
透视图只是用来检查,养成在平面视图中创建的好习惯;
1、白墙上的一个长的黑板。
2、一根细长的红色长方形柱子。
3、一个平放的青石板。
4、排成方形的四根长25、宽25、高120的蓝色方柱子。
5、一个四条腿的方桌。
6、三根圆柱子:
一根倒在地上(底面对着人)、一根立着、一根横倒在地上。
7、一个三条腿的圆凳子。
8、一个两层的大蛋糕插上四支红蜡烛。
9、一串糖葫芦。
11、一个紫红色的球体和它的黑色倒影。
12、一个娃娃头,有眼睛和嘴巴,头上戴一顶小帽(用圆锥画)。
本节练习了3D创作的基本方法,先分析物体的基本构成,选择基本形体、选择视图、绘图、确定,如果本节顺利完成,那么请进入正式课程学习。
一、3D基础
学习目的:
操作电脑,学习技能,培养刻苦钻研的精神,提高综合应用能力。
准备工作:
在D:
\MyDocuments里新建一个文件夹,名称改为自己的名字,在自己的文件夹里新建一个“My3D”文件夹,每次保存都在这个文件夹里。
操作步骤:
1、启动:
双击桌面图标,或在开始菜单中找到“discreet”-“3dmax”-“3dmax”;
2、在窗口中作图和修改;
3、作图:
选择工具、选择视图、点-拖-移-单击确定。
窗口介绍:
1、菜单:
“文件”菜单中的“重设、保存、另存为、打开”命令;
2、工具栏:
“选择”
、“移动”
、“旋转”
、“快速渲染”
按钮;
3、工作区:
四个视图,三个平面和一个透视图;
4、命令面板:
“创建”、“修改”...等面板。
创作基础:
1、立体图:
长方体、球体、圆柱体、锥体等一般有厚度;
2、平面图:
点、线、矩形(长方形)、圆形等一般较单薄;
3、视图、位置和方向
1)视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为,将物体和观察者重叠后,在观察者左边,前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。
2)位置是指物体的摆放情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面,这个面挨着地面,像瓶底、锅底什么的是物体的下面,跟它相反的是顶上的盖,瓶盖、锅盖之类这是物体的上面,摆放物体一般是头朝上、底朝下,但是有时候也可能底朝上,我们就说放反了,或者说物体倒了,这时候物体的底面已经不在下面,而跑到左面或者上面了,底面位置已经改变。
3)作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直立的,如果放在左视图中,物体将是横卧着,放在前视图中,物体将是直躺着。
练习:
1)记住窗口的各部位名称,和各个单命令;
2)画三个圆柱体在三个不同的平面视图中;
3)画一个红色的正着的茶壶、一个黄色的横着的,一个蓝色直躺着;
4)画一个球体上面放一个茶壶;
5)以“茶壶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。
本节学习了3DMax的界面和作图的位置以及方位,注意观察常见物体的各个面和摆放位置,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课。
二、创建和排列物体
(一)创建物体
1、选择工具-选择视图-拖-松-移-点击,先画底面,然后是高度;
2、物体的位置取决于底面所在的位置,在顶视图是直立的,在前视图是直躺着的,在左视图是横卧着的;
3、观察和分析物体的组成:
1)长方体:
由长方形构成,有长、宽和高组成;
2)球体:
由圆构成,有半径大小;
3)圆柱:
由底面的圆,和高度的长方形构成。
(二)修改物体
1、改变物体的大小、颜色和形状;
2、单击“修改”标签,进入修改面板;
3、可以修改名称、颜色和参数值;
4、名称起一个有意义的名称,可以望文生义;
5、颜色单击颜色块,在颜料盒中选一个,也可以单击“增加自定义颜色”自己配色。
6、修改参数,可以直接输入,也可以单击旁边的增减按钮
,一般直接输入,注意所以输入完成后按一下回车键确定。
7、分段数是一个物体是由几部分组成的,如果一段就是整个一块
,无法弯曲,一个圆有32段时就很圆滑了。
8、试着将一个长方体的长宽高都改成60,分段都是4段。
(三)移动物体:
1、先在工具栏上选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-顺方向拖动鼠标。
2、看工具栏图标的形状可以判断它的作用,选择工具都带有一个箭头,单独黑箭头只能选择
,十字形双箭头还可以移动
,圆圈箭头还可以旋转
;
3、当选择工具移动到物体上可以选择时,光标将变成一个白色的粗十字,变成十字双箭头时可以移动物体,选中的物体颜色变成亮黄色,如果是移动工具,移动方向的坐标轴也会变成亮黄色;
4、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越远了,跟数轴差不多,通过它可以判断两个物体之间的前后或上下的次序。
5、移动方向,在前视图中可以上下、左右移动物体,这时顺X轴是左右移,顺Y轴是上下移(平面图只有两个轴),在顶视图可以左右、前后移动物体,X轴是左右,Y轴是前后,在左视图中可以前后和上下移动物体,X轴是前后移、Y轴是上下移;
6、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的,先想好物体的当前位置以及需要移动的新位置之间的前后左右关系,然后选择一个合适的视图进行移动,边移动边在透视图中观察。
7、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动,例如左视图可以上下、前后移动,而不能左右移动,学会看懂透视图中变亮的坐标轴来确定移动后的位置;
8、在移动中单击右键可以取消移动,在另一个视图单击一次右键还可以选择视图。
1、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一横排,分别为:
名称
颜色
位置
左
红
左边
中
黄
中间
右
蓝
右边
2、画三个圆柱,半径为10、高度为60,排成一列,分别为:
前
前面
后
后面
3、画一个圆桌子和一个圆凳子;
4、以“桌凳”为文件名,保存文件到自己的文件夹。
本节学习了3DMax创建物体和移动物体,注意观察常见物体的位置和运动方向,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。
三、创建物体和视图技巧
(一)用参数创建物体
在创建面板上选择一种物体类型后,下面的卷展栏中会出现一个“键盘输入”项,单击左边的“+”号展开卷展栏,输入数值后单击“创建”按钮,即可创建物体,同时还可以调节下方的参数项目。
我们以创建长方体为例来学习如何使用键盘创建物体:
1、在创建命令面板上选择“长方体”按钮;
2、展开下面的“键盘输入”:
单击“+”号(再单击一次又会折叠起来);
3、确定底面中心位置:
中心位置(0,0,0)即十字中心;
4、输入参数:
长50、宽50、高2
5、选择视图:
顶视图,在“顶”上单击左键,或者右键在顶视图里单击一下。
6、单击“创建”按钮,观察视图的变化;
7、修改名称为“地板砖”,颜色为淡蓝色。
(二)复制拷贝
拷贝物体是创建物体的复制品,物体的名称后面自动添加序号,每次可以拷贝一个也可以一次拷贝多个物体。
我们以复制地板砖为例来看一下如何拷贝物体:
1、选择移动工具;
2、选中刚才制好的地板砖,再将鼠标移到一个坐标轴上变亮黄;
3、按住Shift键不松手,用鼠标拖动物体顺坐标轴方向移动一段距离;
4、松开鼠标,再松开Shift键,此时弹出一个复制对话框;
5、单击“确定”即可拷贝出一个复制品来。
(三)群组
群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动,我们以一个例子来说明:
1、选中多个物体,可以用框选的方法,将所有物体框住选中,也可以按住Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体;
2、单击“组”菜单,选择“组”命令,在弹出的对话框中输入一个名称,物体就组合起来了;
3、试着把两块地板砖群组成一块地板,移动一下改一下颜色。
(四)视图旋转
在视图控制区第二排有一个圆圈形的旋转工具
,可以转动视图,这样我们就可以从不同侧面观察物体,抓手工具可以左右或者上下移动视图,从而腾出一些空间来放其他物体,在旋转和移动中随时都可以按右键取消改变。
创建一个院子,有四面墙和地板,要求如下:
1、地板由四块地板砖拼合群组而成,颜色不同;
2、前墙做好后复制一份当后墙;
3、左墙做好后复制一份当右墙;
5、对齐后旋转一下透视图检查一下;
6、注意各面墙的名称和颜色,恰当使用单一视图工具
7、以“四合院”为文件名,保存文件到自己的文件夹;
8、渲染出作品来。
本节学习了创建和复制组合物体,培养组合集体意识,以及对齐物体的练习,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。
四、扩展物体和视图控制
(一)创建扩展物体
扩展物体比基本物体有更多的变化和造型,设置不同的参数能够表现更多的变化,从而丰富我们的创作,方法如下:
1、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮,在弹出的列表中选择“扩展几何体”;
2、在面板中出现多种物体按钮;
3、创建方法跟基本物体类似,也是选择物体、视图、拖、移、点、再移、再点,要多移一次;
4、多面体可以制作宝石,可以选择四面体、八面体、十二面体以及星星等;
5、倒角长方体和圆柱体可以用来制作糖块、桌面等边缘光滑的物体;
6、油箱、胶囊体和纺锤体可以制作出一些类似的物体;
7、环形波可以制作转动的机械齿轮动画;
(二)视图控制
1、显示和隐藏有时候物体之间会相互干扰,这时候就需要暂时隐藏某个物体,方法是选中物体后单击右键,选择“隐藏已选择的”,物体即被隐藏,需要显示时在单击右键选择“取消全部隐藏”;
2、全屏显示在观察物体的边缘和细节时,需要放大视图,单击视图控制区右下角的“单一/多个”视图可以切换全屏显示;
3、局部放大当需要观察一个角或几个点时,可以用视图控制区的第二排第一个放大镜“缩放”工具画框来放大局部;
4、全部显示当物体太多以至于有些不能显示时,使用视图控制区第一排的方块形的“全部显示”来自动调整视图适应物体,旁边的是同时也调整其他视图;
5、用视图工具调整时,随时可以按右键取消变换,如果已经改变,那就要到“视图”菜单中选择“撤销视图改变”。
制作一个喝茶的场景:
1、地板用倒角长方体来制作,要足够大,倒角为高度的十分之一;
2、桌子用倒角圆柱体来制作,桌面半径120、高15、倒角1.5、边数32;
3、桌面放一个茶壶,罐子用圆管作、茶杯用圆锥(两个半径,上大下小)制作;
4、背景色在“渲染”菜单里的“环境”中的“背景颜色”找一个灰黄色;
5、以“来喝茶”为文件名,保存文件到自己的文件夹。
本节学习了扩展物体的创建方法以及如何有效地使用视图控制工具,如果你成功地完成练习,请进入下一课学习。
五、旋转和缩放工具
(一)、旋转工具
旋转是指物体绕着一条坐标轴或者自身中心转动,从而产生倾斜、角度变化,给人以动态和相交的感觉,工具使用方法如下:
1、选择工具在工具栏上找到一个圆弧箭头;
2、选择物体当指针变成白十字时,单击一下选中物体,注意不要移动;
3、选择坐标轴将旋转指针移向一个坐标轴单击一下,使它变亮变黄;
4、旋转
按住鼠标左键,向上(或向下)拖动鼠标,物体即开始绕选定的轴转动;
5、检查
在旋转过程中注意观察透视图,到达合适角度即可松开鼠标完成旋转;
6、精确旋转如果知道旋转的角度,在旋转中注意观察状态栏中的坐标轴,里面会有变化的数字,达到后即可松手,更简便的方法后面会学到(在工具上单击右键输入数值);
7、在旋转中可以随时按右键取消旋转,如果已经完成,那么就只能到“编辑”菜单中找“撤销...”命令,快捷键是Ctrl+Z。
8、物体旋转时是绕着底面的重心来旋转的,这个旋转中心可以调整到物体的中心,以便产生自转的效果,方法以后会学到;
9、练习一下作一个等边三角形,三条边可以复制出来,角度是60°
(二)缩放工具
缩放工具可以改变物体的外形,使一个物体变得不标准,使用方法如下:
1、选择工具在工具栏上找到一个嵌套方框的图标;
2、注意图标的右下角有一个黑按钮,按住图标不松手就可以出现下拉列表;
3、三个图标依次是等比例缩放、不等比例缩放、挤压,需要时拖到位置变亮松手即可选中,这是会有一个警告对话框,提示将破坏物体的形状,单击“是”;
4、然后选择物体、坐标轴、向上拖动鼠标即可在透视图中观察物体的变形。
5、练习一下,作一个鸡蛋如右图所示:
6、再试着做一个坦克:
履带用倒角圆柱缩放而成,驾驶舱用倒角长方体,炮筒用倒角圆柱体,齿轮用环形波。
用倒角圆柱(半径为3、长50左右)当作笔画,写出自己的名字。
1)使用键盘创建的方法,创建笔画,注意不同笔画的视图不同;
2)用旋转工具调整笔画的角度;
3)以“姓名”为文件名,保存文件到自己的文件夹。
本节学习了旋转和缩放工具的使用方法,如果你成功地完成了各个练习,请进入下一课学习。
六、综合练习
我们已经学会了认识3DMax的窗口,如何在视图中创建基本物体,对物体重命名改变颜色,以及选择、移动、旋转、缩放物体,我们还学习了隐藏和显示物体,在不同视图之间切换,调整视图的大小,以及渲染出最终的作品等许多的知识;
这一节我们来进行一次综合性的练习,我们将对前面所学的知识进行综合演练,在下面的制作中要充分应用所有学过的技能;
在这个练习中要制作出一个小男孩和小女孩,如下图所示:
1)用球体作脑袋,圆锥体作帽子,嘴巴用圆环,注意男孩的嘴巴的圆环只有半个,在圆环的修改面板中有一个“切片”选项,打上勾以后可以切片,在“切片开始”的按钮按下面的,出来的是负数,而“切片结束”按上面的按钮,是一个正数,一直按住同时观察透视图中的切口形成一个圆嘴即可;
2)移动之前一定要想好方向,同时在其他视图中检查是否对齐、对好;
3)为了防止错误的移动,选中物体后单击状态栏上的小锁子,变亮后就可以锁定选择,避免错误地移动其他物体,但是在选择其他物体之前要先解锁,再单击一下小锁恢复原样,就可以选其他物体了;
4)做好的物体使用群组命令组合在一起,要重新修改执行“解散组”命令即可;
5)一步一步的操作,经常保存,发现错误用撤销命令(Ctrl+Z);
6)多动脑、多问、多想、多试找出其中的规律来。
本节进行了综合性练习,如果你能够顺利过关,我们将进入3D动画学习的第二阶段——利用编辑器来创建物体模型。
七、创建立体文字
我们常常可以在建筑物的顶端或者商场大门上,看到一些醒目的镂刻大字,跟平常写字不同的是,这些字并没写在纸上或牌子上,是独立的文字,这就是立体字;
在3D中是如何创建立体字呢?
创建方法是先绘制出平面文字,然后给它增加厚度,从而创建一个立体字,下面通过一个例子来学习:
1、创建平面文字
1)选择文本工具,单击创建面板的第二个按钮
(注意是按钮,不是标签),面板变成“图形”面板,上面有线、圆、矩形、等等,都是一些平面图形,由于平面图形过于单薄,因此在渲染时是不可见的;
2)选择“文本”工具,这是面板下方出现卷展栏,向上拖动露出“参数”文本编辑区,跟常见的文本编辑器类似,选择字体为“华文行揩”,字号为25,把文本框里的字删掉,输入“美丽的校园”;
3)选择前视图,在十字中心单击一下鼠标左键,这时文字就出现在视图中,我们发现文字是空的,对透视图渲染一下,里面什么也没有,该怎么办呢?
2、施加“拉伸”编辑器
1)检查文字选中,单击“修改”标签进入修改面板;
2)在“编辑集列表”旁边的按钮上单击一下,会弹出一个列表,里面有许许多多的编辑工具,一下一下单击列表旁边的滚动条,找到“拉伸”工具,单击选中它,拉伸工具就出现在下面的文字的上面,左边有一个小灯泡,卷展栏中也变成拉伸的参数,在“数量”中输入5,即拉伸5个单位;
3)观察这时的文字已经不再透明,而是实心的了,对透视图渲染,这时我们就得到一个立体“美丽的校园”;
4)保存文件到自己的文件夹。
创建三个立体文字,“八十六团学校”、自己的班级、自己的姓名,排列成三角“品”字形。
本节学习了立体文字的创建,从这一节开始,我们将逐步学习编辑器的使用,记住我们学过的每一个编辑器以及它们的参数设置,如果你成功完成了练习,请进入下一课学习。
八、编辑器之弯曲工具
编辑器是用